Neuer Patch für 2.0.1 auf öffentlichem Testrealm und geschlossenem Betatest verfügbar

Neuer Patch für 2.0.1 auf öffentlichem Testrealm und geschlossenem Betatest verfügbar

Hier findet ihr die Patchnotes für die nächste Phase unserer öffentlichen Testregion (PTR) sowie der geschlossenen Beta von Diablo III: Reaper of Souls. Bitte beachtet, dass alle Änderungen an der PTR-Umgebung auch für die geschlossene Beta gültig sind.

 Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.0.0.21806

Nachfolgend findet ihr die aktuellsten PTR-Patchnotes zur Version 2.0.1. Bitte beachtet außerdem, dass dies nicht die endgültige Version der 2.0.1-Patchnotes ist und dass viele änderungen eventuell nicht dokumentiert oder vollständig beschrieben wurden.

Bitte verwendet das passende Foren, um Feedback zum PTR abzugeben:

Um Probleme zu melden, die möglicherweise während des Spielens auftreten, begebt euch bitte in das Forum PTR Bug Report. Bitte beachtet, dass dieses Forum ausschließlich in englischer Sprache zur Verfügung steht.

Inhalt


Allgemein

  • Die Schwierigkeitsgrade Profi, Meister und Qual I wurden etwas vereinfacht.
    • Qual II, III, IV und V sind in die Bresche gesprungen, um Qual VI ungefähr gleich zu halten.
  • Die Stufenaufstiegskurve des Paragonsystems wurde besser an die Geschwindigkeit des Erfahrungserhalts auf der höchsten Stufe angepasst.
    • Spieler mit relativ hohen Paragonstufen (ab 250) sollten nun wesentlich schneller aufsteigen.
  • Die Trefferzonen von Spielercharakteren wurden angepasst, um den Charaktermodellen genauer zu entsprechen.
    • Männliche und weibliche Modelle derselben Klasse besitzen dieselbe Trefferzonengröße.
  • Behobener Fehler: Der Sternindikator auf der Minikarte sollte jetzt wie vorgesehen angezeigt werden, wenn ein legendärer oder ein Setgegenstand fallengelassen wurde.

Bosse

  • Folgende Bosse haben (außer ab dem Schwierigkeitsgrad Qual) keine Wutanfall-Timer mehr:
    • Schlächter
    • Zoltun Kull
    • Belial
    • Ghom
    • Belagerungsbrecherbestie
    • Rakanoth
  • Die Belagerungsbrecherbestie verfügt jetzt über eine geänderte Version des neuen 'Reflektiert Schaden'-Affixes, der einen Prozentsatz des Schadens statt eines Pauschalwerts reflektiert.
    • Dieses Affix ist für die Belagerungsbrecherbestie immer gültig.
    • Diese Änderungen betreffen auch die Version der Belagerunsbrecherbeste im Rahmen der infernalen Maschine

Klassen

  • Barbar
    • Aktive Fertigkeiten
      • Speer der Urahnen
        • Die Ressourcenkosten wurden von 15 auf 25 Wut erhöht.
        • Der Grundschaden wurde von 350% auf 480% Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Zackenklinge
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
          • Der Schaden wurde von 435% auf 620% erhöht.
      • Hieb
        • Fertigkeitsrune – Anstacheln
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Pulverisieren
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Kampfrausch
        • Fertigkeitsrune – Schwerter zu Pflugscharen
          • Die Wahrscheinlichkeit, eine Heilkugel bei einem kritischen Treffer zu erhalten, wurde von 15% auf 8% verringert.
      • Ruf der Urahnen
        • Fertigkeitsrune – Aufstieg des Rates
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Alle für einen
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
      • Spalten
        • Fertigkeitsrune – Eruption
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Weiter Schwung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Sensenschwung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Erdbeben
        • Fertigkeitsrune – Der Ruf des Berges
          • Der Schadenstyp wurde von Feuerschaden zu Blitzschaden geändert.
      • Raserei
        • Fertigkeitsrune – Blitzschlag
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Fanatiker
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Wütender Ansturm
        • Fertigkeitsrune – Rammbock
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Hammer der Urahnen
        • Die Animationssperrzeit beim Wirken wurde, um 25% verringert, um mit denen anderer Fertigkeiten einheitlicher zu sein.
        • Fertigkeitsrune – Schlag
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Teufelsamboss
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Kälteschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Donnerschlag
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
      • Überwältigen
        • Fertigkeitsrune – Amoklauf
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Labung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Revanche
        • Fertigkeitsrune – Vergeltung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Nachtragend
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
      • Seismisches Schmettern
        • Fertigkeitsrune – Taumeln
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Geborstener Boden
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Schockschneise
          • Wurde durch die neue Fertigkeitsrune – Permafrost ersetzt.
            • Erzeugt eine Eisdecke, die 710% Waffenschaden als Kälteschaden verursacht und Feinde 2 Sek. lang um 60% verlangsamt.
      • Waffenwurf
        • Fertigkeitsrune – Mächtiger Wurf
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Querschläger
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Ausbalancierte Waffe
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Wirbelwind
        • Fertigkeitsrune – Auge des Sturms
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
    • Passive Fertigkeiten
      • Animosität
        • Die erhöhte Wut- und Geisteskrafterzeugung aus allen Quellen wurde von 30% auf 20% verringert.
      • Raufbold
        • Der benötigte Aktivierungsradius wurde von 8 auf 12 Meter erhöht.
  • Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Bolas
        • Fertigkeitsrune – Bittere Pille
          • Der Schadenstyp wurde von Feuerschaden zu Blitzschaden geändert.
      • Gefährte
        • Der beim Aktivieren gewährte Schadensbonus auf den nächsten Angriff des Rabengefährten ohne Rune wurde von 1000% auf 500% verringert.
      • Einfangender Schuss
        • Fertigkeitsrune – Kettenangriff
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Giftschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Schwere Bürde
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Kälteschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Gerechtigkeit
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Ausweichschuss
        • Fertigkeitsrune – Deckungsfeuer
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Kräftiger Absprung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Kälteschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune - Abschiedsgeschenk
          • Der Radius wurde von 10 auf 12 Meter erhöht.
      • Dolchfächer
        • Fertigkeitsrune – Dolchregen
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
      • Granate
        • Fertigkeitsrune – Granatengürtel
          • Ein einzelner Feind kann jetzt durch ein Wirken dieser Rune nur einmal Schaden erleiden.
        • Fertigkeitsrune – Blendgranate
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
      • Hungriger Pfeil
        • Fertigkeitsrune – Gezackter Pfeil
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Splitterschuss
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
      • Durchbohren
        • Fertigkeitsrune – Blutung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Durchschlagender Wurf
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Giftschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Querschläger
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
      • Todgeweiht
        • Wenn sich 'Todgeweiht' bereits auf einem Feind befindet und die Fähigkeit ein zweites Mal auf einen offenen Bereich gewirkt wird, wird der bereits vorhandene 'Todgeweiht'-Effekt erst nach dem Finden eines neuen gültigen Ziels entfernt.
      • Mehrfachschuss
        • Der Schaden wurde von 330% auf 360% erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Volle Breitseite
          • Der Schaden wurde von 420% auf 460% Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Arsenal
          • Der Schaden wurde von 140% auf 160% Waffenschaden erhöht.
      • Rachehagel
        • Fertigkeitsrune – Sonne verdunkeln
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Schattenansturm
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Anathema
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Schnellfeuer
        • Fertigkeitsrune - Netzpfeil
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Kälteschaden geändert.
      • Stachelfalle
        • Die Animationssperrzeit beim Wirken wurde um 30% verringert, um mit denen anderen Fertigkeiten einheitlicher zu sein.
        • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Klebefalle
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
          • Behobener Fehler: Der Explosionsradius von 'Klebefalle' wurde von 8 auf 16 Meter erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Lange Leitung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Streuung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Sperrfeuer
        • Fertigkeitsrune – Demolierung
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Feuerschaden geändert.
      • Rache
        • Fertigkeitsrune – Dunkles Herz
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Blitzschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Aus den Schatten
          • Der Schadenstyp wurde von physischem Schaden zu Giftschaden geändert.
    • Passive Fertigkeiten
      • Hinterhalt
        • Der zusätzliche Schaden wird jetzt verursacht, wenn das Ziel über mehr als 75% Leben verfügt (vorher 80% Leben).
      • Grenadier
        • Die Explosionsradiuserhöhung wurde von 40% auf 20% reduziert.
  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Mantra der Vergeltung
        • Fertigkeitsrune – Rachsucht
          • Der Schadenstyp wurde auf Feuer geändert.
      • Gewitterfront
        • Fertigkeitsrune – Nördliche Brise
          • Der Schadenstyp wurde zu Heiligschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Schwertsturm
          • Der Schadenstyp wurde zu Kälteschaden geändert.
        • Fertigkeitsrune – Gepolter
          • Der Schadenstyp wurde zu Feuerschaden geändert.
  • Hexendoktor
    • Aktive Fertigkeiten
      • Fetischarmee
        • Fertigkeitsrune – Tikifeuerteufel
          • Der Schaden wurde von 15% auf 85% Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Kopfjäger
          • Der Schaden wurde von 20% auf 130% Waffenschaden erhöht.
      • Giftpfeil
        • Fertigkeitsrune - Splitter
          • Wurde auf die Funktion aus 1.0.8 zurückgesetzt.
            • Verschießt 3 Pfeile, die 60% Waffenschaden verursachen und alle dasselbe Ziel treffen können.
        • Fertigkeitsrune - Flammenpfeil
          • Der Schaden wird jetzt im Verlauf von 4 Sek. verursacht.
      • Geistersperrfeuer
        • Der Schadenstyp aller Runen wurde zu Kälteschaden geändert.
    • Passive Fertigkeiten
      • Kreislauf des Lebens
        • Der Effektradius wurde von 12 auf 20 Meter erhöht.
      • Des einen Leid
        • Der Effektradius wurde von 12 auf 20 Meter erhöht.
        • Der maximale Managewinn wurde von 2% auf 1% verringert.
      • Grausiges Labsal
        • Die Dauer wurde von 10 Sek. auf 15 Sek. erhöht.
  • Zauberer
    • Aktive Fertigkeiten
      • Archon
        • Alle Runen
          • Der Schaden von 'Arkaner Schlag' wurde von 853% auf 596% verringert.
          • Der Schaden von 'Desintegrationswelle' wurde von 668% auf 467% verringert.
          • Der Schaden von 'Arkane Explosion' wurde von 518% auf 470% verringert.
        • Fertigkeitsrune - Verbesserter Archon
          • Der Schadensbonus wurde von 60% auf 22% verringert.

Handwerk

  • Die Edelsteinverteilung wurde überarbeitet.
  • Champions und seltene Monster lassen nach dem Bezwingen nicht mehr jedes Mal eine dämonische Essenz oder einen Atem des Todes fallen.
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass eine dämonische Essenz oder ein Atem des Todes fallengelassen wird, erhöht sich jetzt mit dem Schwierigkeitsgrad.
  • Schmiedekunst
    • Viele Rezepte wurden überarbeitet und haben aktualisierte Materialienlisten erhalten.
      • Einige Gegenstandstypen sind jetzt stärker auf bestimmte Materialien ausgelegt, wohingegen die Kosten anderer Typen verringert wurden.
    • Die Herstellungskosten aller hergestellten legendären Gegenstände der Stufen 1–60 wurden überarbeitet.
    • Nach dem Wiederverwerten weißer Gegenstände besteht jetzt eine höhere Wahrscheinlichkeit, mehrere weiße Handwerksmaterialien zurückzuerhalten.
    • Blaue Gegenstände werden jetzt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu 1–3 blauen Handwerksmaterialien wiederverwertet.

Ereignisse

  • Infernale Maschine
    • Das Ereignis „Infernale Maschine“ kann jetzt nur noch ab dem Schwierigkeitsgrad Qual I abgeschlossen werden.
    • Die Beuteraten wurden von den zum Testen verwendeten 100% auf folgende Werte verringert:
      • Qual I: 25%
      • Qual II: 28%
      • Qual III: 33%
      • Qual IV: 38%
      • Qual V: 43%
      • Qual VI: 50%
    • Bosse der Infernalen Maschine bekommen keinen Wutanfall mehr.

Begleiter

  • Templer
    • Inspirieren
      • Die erhöhte Wut- und Geisteskrafterzeugung aus allen Quellen wurde von 21% auf 10% verringert.

Gegenstände

  • Leben pro verbrauchter Wut und maximale Wut werden jetzt bei einer mächtigen Zweihandwaffe mit der doppelten Menge wie bei einer mächtigen Einhandwaffe oder einem mächtigen Gürtel ausgewürfelt.
  • Leben pro verbrauchter Geisteskraft und Geisteskraftregeneration werden jetzt bei einem Schlachtenstab mit der doppelten Menge wie bei einer Faustwaffe oder einem Kraftstein ausgewürfelt.
  • Ein neues Gegenstandsaffix wurde hinzugefügt:% Waffenschaden als Blutungsschaden.
    • „X% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300-400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen.“
    • Dieses neue Affix ersetzt das alte Blutungsaffix auf allen neuen Gegenständen.
  • Neue Tiers vieler Zweihandwaffen haben eine leicht erhöhte Geschwindigkeit erhalten.
  • Behobener Fehler: Gegenstände sollten jetzt seltener mit dem Affix zur reduzierten Stufenanforderung ausgewürfelt werden.
    • Hergestellte Gegenstandssets
      • Die Setboni vieler hergestellter Setgegenstände wurden angepasst:
        • Asharas Gewand
          • Setbonus (2 Teile)
            • +100 Widerstand gegen alle Schadensarten
          • Setbonus (3 Teile)
            • +20% Leben
          • Setbonus (4 Teile)
            • Eure Begleiter eilen euch gelegentlich zur Hilfe.
        • Aughilds Macht
          • Setbonus (2 Teile)
            • +7% Schadensreduktion durch Nahkampf
            • +7% Schadensreduktion durch Distanzwaffen
          • Setbonus (3 Teile)
            • +15% Schadensreduktion durch Elitegegner
            • +15% Schaden gegen Elitegegner
        • Borns Befehl
          • Setbonus (2 Teile):
            • +15% Leben
          • Setbonus (3 Teile)
            • +20% Bonuserfahrung
            • +10% Abklingzeitreduktion
        • Cains Bestimmung
          • Setbonus (2 Teile)
            • +8% Angriffsgeschwindigkeit
          • Setbonus (3 Teile)
            • +50% zusätzlicher Magiefundbonus
            • +50% Bonuserfahrung
        • Kapitän Karmesins Garderobe
          • Setbonus (2 Teile)
            • +2000 Lebensregenration pro Sekunde
            • +10% Abklingzeitreduktion
          • Setbonus (3 Teile)
            • +50 Widerstand gegen alle Schadensarten
            • +10% Ressourcenkostenreduktion
        • Dämonenleder
          • Setbonus (2 Teile)
            • +6000 Dornenschaden als Feuerschaden
          • Setbonus (3 Teile)
            • +25% Flächenschaden
          • Setbonus (4 Teile)
            • +15% Schaden gegen Dämonen
            • Geschosse werden bei Treffern von Feinden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zurückgeworfen.
        • Wagnis des Wächters
          • Setbonus (2 Teile)
            • + 250 Vitalität
            • +2000 Lebensregenration pro Sekunde
          • Setbonus (3 Teile)
            • +15% Bewegungsgeschwindigkeit
        • Geheiligte Wehr
          • Setbonus (2 Teile)
            • +100 Widerstand gegen alle Schadensarten
            • +10% Angriffsgeschwindigkeit
        • Wissen der Weisen
          • Setbonus (2 Teile)
            • + 250 Stärke
            • + 250 Geschicklichkeit
            • + 250 Intelligenz
            • + 250 Vitalität
          • Setbonus (3 Teile)
            • Wenn ein Atem des Todes fallengelassen wird, wird ein zweiter fallengelassen.
    • Setgegenstände
      • Macht der Erde
        • Setbonus (2 Teile):
          • Die Abklingzeitreduktion von 'Erdbeben' nach dem Töten eines Feindes wurde von 15 auf 2 Sek. verringert.
    • Legendäre Gegenstände
      • Verteidiger der Westmark
        • Hat jetzt die Eigenschaft „Einen Angriff zu blocken gewährt eine Chance, einen heranstürmenden Wolf herbeizurufen, der allen Gegnern, die er berührt, 300–400% Waffenschaden zufügt.“
      • Der Schmelzofen
        • Die Auslösewahrscheinlichkeit wurde verringert.
      • Maras Kaleidoskop
        • Der geheilte Schaden wurde von 20–25% auf 10–15% verringert.
        • Die Seltenheit dieses Gegenstands wurde erhöht.
      • Flechtring
        • Würfelt jetzt die Anzahl benötigter weißer Gegenstände vor dem Fallenlassen eines seltenen oder legendären Gegenstands von 12–15 aus (vorher 40).
      • Hammer von Athskeleng
        • Behobener Fehler: Es wurde ein Problem behoben, durch den das Affix 'Legendäre Bewegungsgeschwindigkeit' als Primärattribut angesehen wurde und einen entsprechenden Platz belegt hat.
      • Stab von Kyro
        • Die legendäre passive Eigenschaft wurde entfernt.
        • Würfelt jetzt 7–10% Angriffsgeschwindigkeit und 40–50% erhöhten Schaden durch 'Tödliche Reichweite' aus.
      • Der Stern von Azkaranth
        • Der geheilte Schaden wurde von 20–25% auf 10–15% verringert.
        • Die Seltenheit dieses Gegenstands wurde stark erhöht.
      • Talisman von Aranoch
        • Der geheilte Schaden wurde von 20–25% auf 10–15% verringert.
        • Die Seltenheit dieses Gegenstands wurde erhöht.
      • Wickel des Trag'Oul
        • Verringert jetzt zusätzlich zum vorherigen Effekt des Auffüllens aller Ressourcen auch alle Abklingzeiten um 45–60 Sek., wenn ein Heilbrunnen verwendet wird.
      • Einheit
        • Hat jetzt die Eigenschaft „Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt“.
          • Diese Fähigkeit wirkt auch auf Begleiter.
      • Xephirisches Amulett
        • Der geheilte Schaden wurde von 20–25% auf 10–15% verringert.
        • Die Seltenheit dieses Gegenstands wurde erhöht.

Monster

  • Die Monsterdichte in Akt I-IV wurde überarbeitet.
    • Spieler sollten jetzt seltener auf "leere" Gegenden stoßen.
    • Die Monsterdichte in Akt I wurde angepasst, damit der Akt auf höheren Stufen anspruchsvoller ist.
  • Der Schaden durch Monsteraffixe wurde verringert.
  • Der von Monstern zwischen Stufe 50 und 70 verursachte Schaden wurde um etwa 25% reduziert, wobei das exakte Ausmaß von Stufe zu Stufe unterschiedlich ist.
  • Das Leben von Monstern auf den Schwierigkeitsgraden Qual II und höher wurde deutlich reduziert.
    • Parallel dazu wurden auch die Erfahrungs- und Goldfundboni auf den Schwierigkeitsgraden Qual II und höher reduziert.
  • Die von Monstern der Stufe 40 und höher gewährte Erfahrung wurde deutlich erhöht.
    • Die zum Stufenaufstieg benötigte Erfahrung wurde proportional dazu erhöht.
  • Da für alle Schatzgoblins jetzt dieselbe Schatzklasse gilt, lassen sie immer ähnliche Dinge fallen.
  • Die Schatzgoblinklasse wurde um zusätzliche Gegenstände erweitert, um sie – ähnlich den horadrischen Würfelchen – lohnenswerter zu gestalten.

Zurück zum Anfang der PTR-Patchnotes

 Reaper of Souls geschlossene Beta - 2.0.0.21806

Nachfolgend findet ihr die neuesten Patchnotes zum geschlossenen Betatest von Reaper of Souls

Bitte verwendet das passende Foren, um Feedback zur geschlossenen Beta abzugeben:

Um Probleme zu melden, die möglicherweise während des Spielens auftreten, begebt euch bitte in das Forum Reaper of Souls Bug Report. Bitte beachtet, dass dieses Forum ausschließlich in englischer Sprache zur Verfügung steht.

Inhalt

Achtung: Bitte bachtet, dass die geschlossene Beta auch alle oben genannten PTR-Änderungen umfasst.


Allgemein

  • Die auf den Stufen 61-70 erhaltene Erfahrung wurde erhöht.
  • Es kann eine neue Erweiterung für die Beutetruhe erworben werden.
    • Diese Erweiterungsoption steht all jenen zur Verfügung, die Reaper of Souls erwerben.

Abenteuermodus

  • Kopfgelder
    • Horadrische Würfelchen lassen keine Portalschlüsselsteine mehr fallen.
      • Portalschlüsselsteine sind jetzt Fragmente eines Portalschlüsselsteins.
        • Spieler können 5 Fragmente eines Portalschlüsselsteins verwenden, um ein Nephalemportal zu öffnen.
      • Horadrische Würfelchen lassen jetzt 2 Fragmente eines Portalschlüsselsteins fallen.
      • Für Kopfgelder erhaltet ihr jetzt Fragmente eines Portalschlüsselsteins.
    • Für das erste abgeschlossene Kopfgeld in jedem Akt erhaltet ihr keine Fragmente eines Portalschlüsselsteins oder Blutsplitter mehr.
    • Die Blutsplitter-Belohnungen der Kopfgelder wurden angepasst.
      • Für normale Kopfgelder erhaltet ihr 1 Blutsplitter.
      • Für Experten- und Bonuskopfgelder erhaltet ihr 2 Blutsplitter.
      • Für Meisterkopfgelder und darüber hinaus erhaltet ihr 4 Blutsplitter.
    • Kopfgeldschriftrollen wurden angepasst.
      • Es gibt jetzt fünf Arten von Stärkungseffekten durch Kopfgeldschriftrollen.
      • Schadensboni für Kopfgeldschriftrollen wurden von 300 % auf 25 % reduziert.
    • Spieler erhalten jetzt nur Belohnungen durch Kopfgelder, wenn sie sich beim Abschluss in derselben Zone wie das Kopfgeld befinden.
    • Die Erfahrungs- und Goldbelohnungen sind jetzt je nach Art des abgeschlossenen Kopfgelds unterschiedlich.
      • Die Belohnungen für die jeweiligen Kopfgelder sollten nun eher der für den Abschluss eingesetzten Zeit und Mühe entsprechen.
  • Nephalemportale
    • Portalbosse lassen jetzt auf den Stufen 1-60 mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen Feurigen Schwefel fallen.
    • Schatzgoblingruppen sind nun seltener.
    • Schaden und Gesundheit zahlreicher Portalbosse wurden feinabgestimmt.

Klassen

  • Barbar
    • Aktive Fertigkeiten
      • Irdene Macht
        • Die durch 'Lawine' und 'Erdbeben' erzeugte Wut beim Wirken wurde von 50 auf 40 verringert.
      • Lawine
        • Fertigkeitsrune – Schneebedeckter Gipfel
          • Der Schaden wurde von 1600 % auf 1700 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Vulkan
          • Jedes Geschoss verursacht jetzt statt Schaden bei Einzelzielen Flächenschaden in einem Umkreis von 5 Metern.
          • Der Gesamtschaden wurde von 3000 % auf 4400 % Waffenschaden erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Schwert und Schild
        • Die beim Blocken erzeugte Wut wurde von 20 auf 6 verringert.
  • Kreuzritter
    • Aktive Fertigkeiten
      • Gesegneter Schild
        • Die Grundfertigkeit und alle Runen erhöhen nun den Schaden basierend auf der Blockchance statt auf dem Blockwert.
        • 250 % eurer Schildblockchance werden jetzt zum Waffenschaden hinzugefügt.
      • Schuldspruch
        • Fertigkeitsrune – Entfesselt
          • Diese Rune erhaltet ihr jetzt auf Stufe 33.
        • Fertigkeitsrune – Vakuum
          • Kann jetzt pro Wirken ein Elitemonster nur einmal heranziehen.
      • Himmlische Vollstreckung
        • Fertigkeitsrune – Schwertsturm
          • Kann jetzt pro Wirken ein Elitemonster nur einmal zurückstoßen.
      • Himmelsfaust
        • Wurde feinabgestimmt.
        • Der Grundschaden wurde von 440 % auf 250 % Waffenschaden beim ersten Treffer verringert.
        • Der Grundschaden wurde von 320 % auf 210 % Waffenschaden bei den nachfolgenden Blitzen verringert.
        • Fertigkeitsrune – Himmlischer Brunnen
          • Der Schaden wurde von 12 % auf 32 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Blitzquelle
          • Der Schaden wurde für den Bogenblitzschlag-Teil auf 80 % Waffenschaden im Verlauf von 5 Sekunden verringert.
        • Fertigkeitsrune – Nachhall
          • Verlangsamung und Dauer wurden von 60 % im Verlauf von 3 Sekunden auf 80 % im Verlauf von 4 Sekunden erhöht.
      • Gerechtigkeit
        • Die Geschossgeschwindigkeit wurde erhöht.
      • Gebot der Hoffnung
        • Die Schildstärke für die aktive Fertigkeit wurde verdoppelt.
      • Phalanx
        • Skaliert jetzt mit der Angriffsgeschwindigkeit des Spielers.
        • Fertigkeitsrune – Bogenschützen
          • Der Schaden wurde von 100 % auf 50 % verringert.
          • Die Dauer wurde von 10 Sek. auf 5 Sek. verringert.
          • Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 15 Sek. verringert.
          • Behobener Fehler: Es wurde ein Fehler behoben, wodurch 'Bogenschützen' von bestimmten Boni doppelt profitiert hat.
      • Bestrafen
        • Erhöht jetzt die Blockchance statt den Blockwert.
      • Schildstoß
        • Die Grundfertigkeit und alle Runen erhöhen nun den Schaden basierend auf der Blockchance statt auf dem Blockwert.
        • 300% eurer Schildblockchance werden jetzt zum Waffenschaden hinzugefügt.
        • Fertigkeitsrune – Zerborstener Schild
          • 300% eurer Schildblockchance werden jetzt zum Waffenschaden hinzugefügt.
        • Fertigkeitsrune – Schildkreuz
          • 100% eurer Schildblockchance werden jetzt zum Waffenschaden hinzugefügt.
      • Schlitzen
        • Fertigkeitsrune – Eifer
          • Diese Rune erhaltet ihr jetzt auf Stufe 47.
      • Kavallerie
        • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht.
        • Fertigkeitsrune - Ausdauer
          • Erhöht die Dauer um 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
  • Hexendoktor
    • Aktive Fertigkeiten
      • Piranhas
        • Fertigkeitsrune – Piranhado
          • Der Rückstoßeffekt kann jetzt bei jedem Wirken nur noch einmal auf das jeweilige Elitemonster angewendet werden.
          • Behobener Fehler: Verringert nun wie vorgesehen den Gruppenkontrolleffekt gegen Eliteziele.
        • Fertigkeitsrune – Verstümmelungswelle
          • Kann jetzt jedes Ziel nur einmal treffen.
          • Der Schaden wurde von 50% auf 475% Waffenschaden erhöht.
          • Reichweite und Geschwindigkeit wurden erhöht.
    • Passive Fertigkeiten
      • Körperliche Einstimmung (passiv)
        • Der Effektradius wurde von 8 auf 20 Meter erhöht.

Handwerk und Handwerker

  • Schmied
    • Das erste neue Reaper of Souls-Tier hergestellter Gegenstände wird jetzt auf Stufe 61 statt auf Stufe 65 hergestellt.
    • Gegenstände mit Sockeln benötigen für die Herstellung keinen Atem des Todes mehr.
    • Gürtel- und Stiefelgegenstände benötigen zum Herstellen nun zusätzliche Atem des Todes, allerdings wurden zum Ausgleich die anderen Materialienkosten verringert.
    • Alle legendären Gegenstände der Stufe 70, für die zuvor eine bestimmte Anzahl Edelsteine für die Herstellung benötigt wurde, benötigen nun stattdessen einen einzelnen Edelstein der höchsten Stufe.
    • Für eine Reihe hergestellter legendärer klassenspezifischer Gegenstände wird nun ein Edelstein in einer Farbe benötigt, der normalerweise von der Klasse, die den Gegenstand herstellt, nicht verwendet wird.
      • Dies soll dazu dienen, Edelsteinen, die bei bestimmten Klassen nicht oft zum Einsatz kommen, einen zusätzlichen Nutzen zu verschaffen.
  • Juwelenschmied
    • Amulett- und Ringgegenstände der Stufe 70 benötigen zum Herstellen keinen Atem des Todes mehr.
    • Der Stufenaufstieg des Juwelenschmieds kostet weniger Atem des Todes.
    • Imperiale und makellose imperiale Edelsteine kosten beim Herstellen keine Atem des Todes mehr.
      • Königliche und makellose königliche Edelsteine kosten beim Herstellen jetzt 1 Atem des Todes.
    • Hergestellte Amulette und Ringe sollten jetzt wie vorgesehen Stufe 70 statt Stufe 61 haben.
  • Mystikerin
    • Verzauberkunst
      • Alte Gegenstände können nicht mehr verzaubert werden.
        • Hinweis: Aufgrund dieser Fehlerbehebung können vor dem Patch erhaltene Gegenstände nicht mehr verzaubert werden. Bei Gegenständen, die nach dem Erscheinen des Patches erworben wurden, sollte dieses Problem nicht auftreten.
      • Die Verzauberungskosten wurden feinabgestimmt und die Materialanforderungen wurden aktualisiert.
        • Das Verzaubern bestimmter Plätze erfordert jetzt eine größere Menge der benötigten Materialien, wohingegen die Kosten anderer Typen verringert wurden.
        • Die Grundkosten für das Verzaubern legendärer Gegenstände wurden verringert.
        • Die Goldkosten für das Verzaubern von Kopfschutzen und Armschienen wurde verringert.
        • ür Gegenstände der Stufen 1-60 werden zum Verzaubern jetzt Handwerksmaterialien der Stufen 1-60 benötigt, für Gegenstände der Stufen 61-70 Handwerksmaterialien der Stufen 61-70.
        • Für alle legendären Gegenstände werden zum Verzaubern jetzt je nach Stufe eine Dämonische Essenz oder ein Atem des Todes benötigt.
        • Für alle Waffen werden zum Verzaubern jetzt je nach Stufe eine Dämonische Essenz oder ein Atem des Todes benötigt.
        • Für alle Kopf-, Bein- und Brustschutze werden zum Verzaubern jetzt je nach Stufe eine Dämonische Essenz oder ein Atem des Todes benötigt.
        • Das Verzaubern von Ringen und Amuletten kostet jetzt kein Gold mehr.
        • Das Verzaubern von legendären Ringen und Amuletten kostet jetzt einen königlichen Edelstein.
      • Die Mystikerin muss jetzt auf eine höhere Stufe gebracht werden, um die Fähigkeit freizuschalten, verschiedene Gegenstandstypen zu verzaubern.
        • Dies wird in ihrem Ausbildungsfenster angezeigt.
    • Transmogrifikation
      • Weiße Basisgegenstände schalten jetzt beim Aufheben keine Transmogrifizierungsmuster mehr frei.
        • Diese Muster werden jetzt wie vorgesehen von der Mystikerin beim Erreichen höherer Stufen erlernt.
      • Klassenspezifische legendäre Sets schalten keine Transmogrifizierungsversion von sich selbst frei.
        • Hierdurch soll verhindert werden, dass Klassen, welche diese Gegenstände nicht benutzen können, sie transmogrifizieren.

Ereignisse

  • Infernale Maschine
    • Welche Körperteile von Bossen fallen gelassen werden, hängt nun davon ab, welche Infernale Maschine zum Öffnen des Portals verwendet wurde.
      • Benutzt ein Spieler eine Infernale Maschine der Stufe 60, lässt der Boss Körperteile derselben Stufe fallen.
      • Alte Reagenzien werden auf den Stufen 60-70 jetzt von Bossen fallen gelassen.
      • Hierdurch soll verhindert werden, dass Spieler neue Körperteile durch alte Infernale Maschinen erhalten können. Außerdem haben Spieler auf Stufe 70 dadurch die Option, den Höllenfeuerring der Stufe 60 zu farmen und herzustellen.
    • Die Seele des Bösen
      • Die Begegnung wurde stark überarbeitet und bietet nun eine wesentlich größere Herausforderung.
        • Alle während des Kampfes zusätzlich beschworenen Bosse müssen bezwungen werden, um das Ereignis abzuschließen.
        • Achtung! Dieser Kampf ist nichts für schwache Nerven!

Gegenstände

  • Der Blockwert von Schilden der Stufen 61-70 wurde feinabgestimmt.
  • Der Blockwert von legendären Schilden wurde feinabgestimmt.
  • Leben pro verbrauchtem Zorn und sowie der maximale Zorn werden nun bei einem zweihändigen Flegel mit der doppelten Menge wie bei einem einhändigen Flegel oder einem Kreuzritterschild ausgewürfelt.

Zurück zum Anfang der Patchnotes für die geschlossene Beta.