Outlaws „Multiple Rocket Launcher“-Dämonenjäger

Outlaws „Multiple Rocket Launcher“-Dämonenjäger

Da jeder „Theorycrafting am Donnerstag“-Zyklus etwa vier Wochen andauert, bis Abstimmungen stattfinden, konnten zwei Klassen in unserer ersten Runde von Artikeln noch nicht behandelt werden. Dieser Situation muss natürlich Abhilfe geschaffen werden, und deshalb möchten wir euch diesen Donnerstag einen explosiven Dämonenjäger-Build für alle Spieler- und Ausrüstungsniveaus vorstellen. Seid ihr bereit für den „Multiple Rocket Launcher“-Build von Outlaw#1468?


Über den Build:

Der „Multiple Rocket Launcher“- oder Mehrfachraketenwerfer-Build (kurz: MRL) konzentriert sich auf einen konstanten Zerstörungshagel durch Sperrfeuer (Raketensturm). Er bietet einen hohen Grad an Mobilität, unendlichen Nachschub an Raketen (wo kommen die bloß alle her?!) und eine Verschiebung der Spielweise weg vom Zielen mit Fertigkeiten und hin zum erfolgreichen Kiten (also dem Aufrechterhalten von Abstand zum Gegner) und Verfolgen eurer Feinde.


Lieferung für König Leoric – nur ein paar Tausend Raketen mitten in die Visage!

„Durch 'Sperrfeuer' erhält man durchgehend Mobilität und Schadensausstoß, sodass die Fertigkeit optimal für das Verfolgen und Kiten von Gegnern geeignet ist. Sie bietet ein sehr ausgewogenes Verhältnis von Offensive und Defensive“, schreibt Outlaw. Die Tatsache, dass die durch 'Sperrfeuer' erzeugten Raketen automatisch ins Ziel finden, sorgt zusammen mit den anderen unterstützenden Fertigkeiten dafür, dass Gegner mit hoher Mobilität und einer Tendenz, die Flucht zu ergreifen, kein Problem mehr darstellen!


Die Fertigkeiten:

Outlaw hat uns freundlicherweise zwei separate Ausrüstungszusammenstellungen zukommen lassen – eine mit weniger Fokus auf Ausrüstung und eine andere, die stärker auf die idealen Gegenstände zugeschnitten ist. Beide werden weiter unten aufgeführt. In diesem Artikel werden wir zuerst den grundlegenden Build erläutern und danach zusätzliche Fertigkeitenvorschläge in einem separaten Abschnitt machen.

Aktive Fertigkeiten:

  • Einfangender Schuss (Gerechtigkeit)
    • Primärer Ressourcenerzeuger.
    • Verlangsamungseffekt ermöglicht besseres Kiten und Verfolgen.
    • Erhöhte Hassregeneration ermöglicht einen häufigen Einsatz von Sperrfeuer.
    • Hinweis: Mit zunehmend besserer Ausrüstung wird diese Fertigkeit schließlich ersetzt.
  • Sperrfeuer (Raketensturm)
    • Primärer Schadensverursacher und thematischer Fokus des Builds.
  • Vorbereitung (Strafe)
    • Unterstützt den konstanten Hassverbrauch von Sperrfeuer.
    • Da der Build sich nicht auf Disziplin fokussiert, kann diese Ressource so brauchbarer eingesetzt werden.
  • Rache (Groll)
    • Bietet hohe Schadensspitzen für Elitegegner, Bosse und Portalwächter.
    • Ergänzt sich gut mit Sperrfeuer (Raketensturm) für eine effektive Bekämpfung von Einzelzielen.
  • Chakram (Shurikenwolke)
    • Hilft dabei, eine der großen Schwächen dieses Builds aufzufangen: mangelnden Flächenschaden.
    • Da Sperrfeuer die Einheitenkollision umgeht, kann man diesen Bonusschaden sehr gut während der Bewegung einsetzen.
  • Gefährte (Fledermausgefährte)
    • Bietet konstanten, dringend erforderlichen Hass, bis Ressourcen verlässlicher über Gegenstände erzeugt werden können.
    • Kann euch zusätzlichen Hass verschaffen, wenn ihr nicht über genug Disziplin für Vorbereitung verfügt.

Passive Fertigkeiten:

  • Blutrache
    • Hilft dabei, den hohen Ressourcendurst von 'Sperrfeuer' zu stillen, bis legendäre Gegenstände diese Aufgabe übernehmen können.
  • Ballistik
    • Erhöht die Effektivität von 'Sperrfeuer' und 'Rache'.
    • Bietet zusätzlichen Schaden.
  • Verfolgungsjagd
    • Erhöht die Mobilität dieses Builds während des Einsatzes von 'Sperrfeuer' und negiert so einen Teil der mit dieser Fertigkeit einhergehenden Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Nachtschatten
    • Ermöglicht es, Disziplin schneller wiederherzustellen und somit Vorbereitung (Strafe) sowie Rauchwolke (Aus den Augen ...) in fortgeschritteneren Versionen des Builds häufiger einsetzen zu können.

Alternative Fertigkeiten:

  • Aktiv
    • Todgeweiht (Ansteckung)
      • Ersetzt 'Einfangender Schuss', sobald kein Hasserzeuger mehr benötigt wird.
      • Hilft durch zusätzliche Schadensmodifikatoren, Schwächen des Builds zu kompensieren.
      • Bietet außerdem in Mehrspielerpartien gute Gruppensynergien.
    • Rache (Dunkles Herz)
      • Verwendet diese Rune anstelle von Rache (Groll), sobald Ressourcenmanagement kein Problem mehr darstellt.
      • Ergänzt sich gut mit Chakram und Sperrfeuer, während man mühelos durch Gegnerhorden gleitet.
    • Rauchwolke (Aus den Augen ...)
      • Ersetzt Gefährte (Fledermausgefährte), sobald Ressourcenerzeugung an Relevanz verliert.
      • Nimmt dem Build etwas von seinem „Glaskanonen“-Feeling.
      • Bietet eine Möglichkeit, sich aus Kontrollverlusteffekten zu befreien.
      • Der kurzzeitige Unverwundbarkeitseffekt lässt euch aus brenzligen Situationen entkommen.
      • Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus ergänzt diesen auf Mobilität ausgelegten Build.
  • Passiv
    • Leichte Beute
      • Ersetzt Blutrache, sobald Ressourcen anderweitig erzeugt werden können.
      • Unterstreicht die Einzelzielvernichtungskompetenzen dieses Builds.
      • Ergänzt sich mit Nachtschatten und ermöglicht es, Disziplin schneller wiederherzustellen und somit Vorbereitung (Strafe) häufiger einsetzen zu können.


Die Gegenstände:

Die folgenden Gegenstände sind nicht zwingend notwendig – der grundlegende Build ist auf jedem Ausrüstungsniveau spielbar. Mit zunehmendem Spielfortschritt und erhöhter Schwierigkeit solltet ihr allerdings spezifisch nach einigen der folgenden Gegenstände die Augen offen halten.


Outlaw hat bereits einige der Gegenstände erbeutet, die er für höhere Qual-Stufen benötigt, aber ihm fehlen immer noch ein paar!

Zusätzliche Gegenstände:

  • Aschemantel
    • Sperrfeuer (Raketensturm) profitiert sowohl von der Schadenserhöhung als auch von der Ressourcenkostenreduktion dieses legendären Gegenstands.
  • Schwarzfeder
    • Eine gute Alternative zu Aschemantel für niedrigere Schwierigkeitsgrade.
    • Hilft, den Mangel an Flächenschaden dieses Builds auszugleichen.
    • Passt zum Fokus dieses Builds und ist gleichzeitig nützlich.
  • Wickel des Trag'Oul
    • Hilft beim Ressourcenmanagement.
    • Setzt fast alle Abklingzeiten zurück, was einen häufigeren Einsatz von Rache ermöglicht.
  • Wickeltuch des Seelenernters
    • Ermöglicht den Wechsel von Blutrache zu Leichte Beute.
    • Hinweis: Das legendäre Attribut dieses Gegenstands stellt nur Hass wieder her, keine Disziplin.
  • Hexenhose von Herrn Yan
    • Dieser Build setzt voraus, dass man immer in Bewegung ist, und dieser Gegenstand fördert genau das.
    • In etwa so wichtig wie Aschemantel und Eiskletterer, um diesen Build zu perfektionieren.
  • Eiskletterer
    • Mobilität ist für diesen Build extrem wichtig.
    • Durch Immunität gegen einige der nervigsten Kontrollverlusteffekte wird die Überlebensfähigkeit dieses Builds dramatisch erhöht.
  • Kredes Flamme
    • Bietet eine weitere Möglichkeit, Hass zu erzeugen – allerdings nur auf brisante Art und Weise.
  • Blankbogen von K'mar
    • Erhöht die Mobilität des Builds drastisch und entfernt die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit, die mit Sperrfeuer einhergeht.

Empfohlene Werte:

Zu Beginn solltet ihr die Augen nach Ausrüstung mit kritischer Trefferchance und Ressourcenkostenreduktion offen halten oder eure Ausrüstung dahingehend verzaubern. Dadurch wird eure Ressourcenerzeugung erhöht und ihr könnt Sperrfeuer häufiger einsetzen. Sobald ihr ein paar der empfohlenen Gegenstände erbeutet habt und Ressourcenmanagement ein geringeres Problem darstellt, könnt ihr euch auf Feuerschadensboni und kritischen Trefferschaden konzentrieren, um euren allgemeinen Schadensausstoß zu erhöhen. Obwohl auch andere Schadensattribute nützlich sind, werden diese Werte euch dabei helfen, den Build schon früh erfolgreich spielen zu können, selbst wenn euch noch ein paar der idealen legendären Gegenstände fehlen.


Empfohlener Schwierigkeitsgrad und Spielmodus:

Aufgrund der Flexibilität und Wachstumskurve, die Outlaw in seiner „Theorycrafting am Donnerstag“-Einsendung darlegt, kann der MRL-Build in jedem Schwierigkeitsgrad und in jedem Spielmodus eingesetzt werden, obwohl er sich besonders in Kämpfen gegen Einzelziele auszeichnet. Dadurch werden besonders die Höllenfeuerringbosse und die Nephalemportalwächter zur bevorzugten Beute dieses mobilen Raketenturms, aber der Bonusschaden durch Todgeweiht (Ansteckung) bietet auch im Gruppenspiel einen ordentlichen Vorteil.


Hey, ihr da! Ja, ihr seid alle als Nächstes dran.

Dieser Build ist perfekt für angehende Dämonenjäger geeignet, die ihre Reise durch Qual I und darüber hinaus antreten, und er gewinnt mit jedem erbeuteten passenden legendären Gegenstand an Stärke. Für weitere Tipps und Tricks solltet ihr euch auf jeden Fall Outlaws vollständigen Guide im Dämonenjägerforum (auf Englisch) ansehen. Dort erörtert er unter anderem die Feinheiten im Umgang mit gefährlicheren Gegnern und bietet außerdem eine Kurzanleitung für all diejenigen, die sich sofort ins Gefecht stürzen wollen.


Warum wir diesen Build umwerfend finden:

Obwohl ich jede Klasse bis auf Stufe 70 gespielt habe, fallen mir manche Klassen schwerer als andere, und der Dämonenjäger gehört dazu – ich finde ihn gleichermaßen faszinierend und einschüchternd. Es setzt einiges an Können voraus, um mit dieser aufgedrehten, bewegungslastigen Klasse etwas reißen zu können, und ich muss zugeben, dass mich die ganze Wissenschaft hinter der Balance zwischen Hass und Disziplin anfangs total verwirrt hat.


ZWEI RESSOURCEN – WAS SOLL DAS?!

Outlaws Build ist sehr geradlinig und macht Spaß. Obwohl ich mir kaum vorstellen kann, wie schwindlig meinem armen Dämonenjäger nach jedem Spiel sein muss, kann ich es kaum erwarten, sofort wieder loszulegen. Aktuell überschwemme ich Kadala mit Blutsplittern, um an diesen verflucht seltenen Blankbogen von K'mar zu kommen. Der MRL ist einfach zu erlernen und schwer zu meistern – er setzt anfangs Fähigkeiten im Ressourcenmanagement voraus, während er im weiteren Verlauf den Spieler dazu zwingt, seine Beherrschung von Kite-Techniken stetig zu verbessern.


Sagt uns, was ihr denkt!

Der MRL-Build, den uns Outlaw geschickt hat, ist ein absoluter Volltreffer (ha!) – er macht Spaß und bringt eine deutlich spürbare Steigerung durch sich verbessernde Ausrüstung mit sich. Gibt es Gegenstände oder Fertigkeiten, die wir übersehen haben? Was würdet ihr an einem auf Sperrfeuer fokussierten Build anders machen? Kann ich Sperrfeuer noch einmal verlinken, bevor dieser Artikel endet?

Lasst es uns in den Kommentaren wissen, und vergesst nicht, mir eure Builds (auf Englisch) an TheorycraftThursday@blizzard.com zu schicken!