Tacotraps „Double Scorpion Support“-Barbar

Tacotraps „Double Scorpion Support“-Barbar

Wenn Spieler ihre Möglichkeiten im Gruppenspiel voll ausreizen wollen, dann übernehmen ein oder zwei Mitglieder der Gruppe oft eine unterstützende Rolle, um Stärkungszauber, Heilung und Gruppenkontrolle bereitzustellen. Obwohl sich normalerweise ein Hexendoktor oder ein Kreuzritter dieser Aufgabe stellt, gewährt uns Tacotrap#1306 heute einen Einblick in seine Version eines auf Unterstützung ausgelegten Barbaren.


Über den Build:

Große Nephalemportale können einem ganz schön Angst machen, besonders wenn man sich über Stufe 30 hinauswagt. Viele Spieler gehen diese gefährliche Aufgabe zusammen mit ihren Freunden an, um die Lücken in ihren Builds durch Synergieeffekte in Bezug auf Fertigkeiten, Ausrüstung und Stärkungszauber zu füllen und so eine höhere Ebene zu erreichen, als sie das allein hätten schaffen können. Manche geben dabei sogar ihr Schadenspotenzial komplett auf und entscheiden sich stattdessen, ihren Freunden das gewisse Extra an Kampfstärke zu verleihen, das ihnen zum Erfolg fehlt. Tacotrap#1306 wollte in dieser Hinsicht neue Wege gehen und die Unterstützungsrolle mit seinem Barbaren in Angriff nehmen.


Freibier! Hier drüben!

Ähnlich wie beim Barbaricare-Build aus unserem allerersten Beitrag zum Barbaren sorgt der „Double Scorpion Support“-Barbar dafür, dass es Heilkugeln für euch und eure Freunde nur so regnet. Allerdings werden sie in diesem Build nicht offensiv eingesetzt, sondern unterstützen eure Verbündeten, anstatt Schaden zu verursachen. Mit seinem Fokus auf Überlebensfähigkeit und Gruppenkontrolle verlässt sich dieser hilfsbereite Barbar auf seine Freunde, um den unwilligen Gegnern Saures zu geben, die er zu sich heranzieht und außer Gefecht setzt.


Die Fertigkeiten:

Dieser Build besteht aus einer Kombination von Optionen zum Überleben und zur Gruppenkontrolle, wobei ihr bedenken solltet, dass seine Gegenstände genauso wichtig sind wie seine Fertigkeiten!

Aktive Fertigkeiten:

  • Speer der Urahnen (Harpune)
    • Nützlich, um sich diesen einen nervigen Gegner zu schnappen, der immer wegrennt.
    • Die erste Hälfte des „doppelten Skorpions“, der dem Build seinen Namen gibt.
  • Wirbelwind (Orkan)
    • Primärer Schadensverursacher (auch wenn Schaden nicht den Fokus des Builds darstellt).
    • Stellt eine konstante und häufig einsetzbare Möglichkeit dar, Gegner mit den vielen schwächenden Effekten und Fertigkeiten auf eurer Ausrüstung zu belegen.
    • Die Fähigkeit, Einheitenkollision zu vermeiden, stellt sicher, dass ihr auf dem Schlachtfeld immer dorthin gelangen könnt, wo ihr gebraucht werdet.
  • Schmerzen unterdrücken (Einer für alle)
    • Bietet der gesamten Gruppe eine beeindruckende Menge an Schadensreduktion.
    • Ermöglicht es eurer Gruppe, bewegungseinschränkende Effekte zu ignorieren, wodurch die Überlebensfähigkeit aller Gruppenmitglieder drastisch erhöht wird.
  • Kriegsschrei (Stärkung)
    • Verleiht eurer Gruppe Rüstung, prozentuale Lebenserhöhung und Lebensregeneration.
    • Erzeugt eine geringe Menge an Wut und bietet so eine großartige Möglichkeit, Wirbelwind zum Laufen zu bringen (oder am Laufen zu halten).
  • Aufstampfen (Schrecksekunde)
    • Bietet einen flächigen Kontrollverlusteffekt, der die Gegner betäubt, die ihr konstant zu euch heranzieht.
    • Erhöht die Anzahl an Heilkugeln, die eurer Gruppe zur Verfügung stehen, und bietet so Heilung und Ressourcen für all diejenigen, die Wickeltuch des Seelenernters angelegt haben.
  • Drohruf (Bluternte)
    • Reduziert den eurer Gruppe zugefügten Schaden, wodurch eure Überlebensfähigkeit erhöht wird.
    • Erhöht zusätzlich die Verfügbarkeit von Heilkugeln. 

Passive Fertigkeiten:

  • Inspirierende Präsenz
    • Eure Rufe sind eure primären Stärkungszauber, weshalb eine Verdoppelung ihrer Dauer äußerst nützlich ist.
    • Fügt dem Build noch mehr unterstützende Fähigkeiten hinzu, indem er euch und euren Verbündeten eine Erhöhung der Lebensregeneration gewährt.
  • Nerven aus Stahl
    • Zähigkeit ...
  • Aberglaube
    • Zähigkeit ...
  • Steinhart
    • Noch mehr Zähigkeit!

Alternative Fertigkeiten:

  • Hammer der Urahnen (Geburtsrecht)
    • Eine Option, falls ihr auf noch mehr Möglichkeiten zum Erschaffen von Heilkugeln aus seid.
  • Kampfrausch (Schwerter zu Pflugscharen)
    • Eine etwas persönlichere, offensive Option, die dennoch zusätzliche Heilkugeln bereitstellt.
  • Zorn des Berserkers (Schreitender Riese)
    • Eine großartige Option, um eure persönliche Überlebensfähigkeit und Mobilität zu erhöhen.


Die Gegenstände:

Diese Liste ist lang, aber mit Ausnahme einiger weniger Schlüsselgegenstände für Abklingzeitreduktion ist die Zusammenstellung der Gegenstände, die ihr letztendlich einsetzen könnt, ziemlich flexibel.


Eine Kombination aus erbeuteten und hergestellten Gegenständen stellt den Kern dieses Unterstützungssets dar.

Benötigte Gegenstände:

  • Wickeltuch des Seelenernters
    • Sorgt dafür, dass auch ihr selbst von den fortwährend erschaffenen Heilkugeln profitiert.
    • Ermöglicht es euch, Wirbelwind praktisch durchgehend einsetzen zu können.
  • Leorics Krone
    • Verdoppelt eure Abklingzeitreduktion, wenn ihr einen Diamanten einsetzt, wodurch eure verschiedenen Stärkungseffekte häufiger aktiv sein können.
  • Stolz von Cassius
    • Sorgt dafür, dass Schmerzen unterdrücken länger aktiv ist und erhöht so die Überlebensfähigkeit eurer gesamten Gruppe.
  • Johanns Essenz
    • Zieht eure Gegner häufig zu euch heran, wodurch sie zu einem gefundenen Fressen für verbündete Fertigkeiten mit Flächenschaden werden.
  • Schlächtersichel
    • Bietet eine weitere Möglichkeit, Gegner (un)freundlich an eure Seite zu bitten, und stellt die zweite Hälfte des oben genannten „doppelten Skorpions“ dar.
  • Frostbrand
  • Blauzorn
  • Borns Befehl
    • Eine herstellbare Quelle für Abklingzeitreduktion.
    • Der Lebensbonus von 15 % durch den Setbonus für 2 Teile ermöglicht es euch, mitten im Schlachtgetümmel zu agieren, um eure Freunde zu unterstützen.
    • Empfohlene Teile: Schultern und Brust
  • Kapitän Karmesins Garderobe
    • Eine herstellbare Quelle für sowohl Abklingzeit- als auch Ressourcenkostenreduktion.
    • Empfohlene Teile: Hose und Stiefel

Ergänzende Gegenstände:

  • Chilaniks Kette
    • Fügt eurem Kriegsschrei einen zusätzlichen nützlichen Effekt hinzu und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gruppenmitglieder.
  • Gürtel des Ordnungshüters
    • Zuverlässige Option für Abklingzeitreduktion, da der Wert für diesen Gürtel immer ausgewürfelt wird.

Empfohlene legendäre Edelsteine:

  • Verderben der Gefangenen
    • Da ihr über verschiedene Methoden zur Gruppenkontrolle verfügt, profitieren alle Gruppenmitglieder vom Schadensbonus dieses Edelsteins.
    • Rang 25 stellt sicher, dass keine Gegner fliehen können.
  • Gogok der Schnelligkeit
    • Rang 25 bietet einen hohen Wert an zusätzlicher Abklingzeitreduktion.
    • Lässt sich sehr gut zusammen mit 'Wirbelwind' einsetzen und erhöht dabei eure Angriffsgeschwindigkeit deutlich.
  • Juwel des wirksamen Giftes
    • Rang 25 gewährt einen weiteren schadenserhöhenden Stärkungseffekt, von dem eure Verbündeten profitieren können.
    • Erhöht die Menge an Schaden ein wenig, den ihr selbst zur Gruppe beitragen könnt.

Empfohlene Werte:

  • Abklingzeitreduktion sollte absolute Priorität haben, damit ihr sicherstellen könnt, dass eure abklingzeitbasierten Fertigkeiten so häufig wie möglich aktiv und verfügbar sind.
  • Zähigkeit sollte den Vorrang vor schadensverursachenden Werten erhalten – eure Rolle in einer Gruppe ist es, am Leben zu bleiben und Stärkungseffekte bereitzustellen, weshalb es okay ist, wenn ihr selbst nicht allzu viel Schaden verursacht.
  • Leben pro Treffer und Lebensregeneration sollten beide in Betracht gezogen werden, um dafür zu sorgen, dass ihr selbst im dichtesten Schlachtgetümmel euren Mann (oder eure Frau) stehen könnt.

Empfohlener Schwierigkeitsgrad und Spielmodus:

Bevor wir uns mit Schwierigkeitsgraden beschäftigen, muss angemerkt werden, dass es sich hier vorrangig um einen Gruppen-Build handelt. Auch wenn eure Überlebensfähigkeit mit Leichtigkeit für Qual VI reichen kann, gestaltet sich das Töten von Gegnern im Solospiel doch sehr zäh.

Nichtsdestotrotz hat es Tacotrap mit einer gut eingespielten Gruppe aus Freunden im normalen Modus auf Stufe 40 der Großen Nephalemportale und darüber hinaus geschafft. Der Build eignet sich auch hervorragend als Unterstützung für Hardcore-Charaktere, solang ihr sicherstellen könnt, dass eure Stärkungseffekte durchgehend aufrechterhalten werden können. Die Fähigkeit, auf zuverlässige Art und Weise Zähigkeit bereitzustellen, wird dafür sorgen, dass ihr in jeder Gruppe gern gesehen seid.


Warum uns dieser Build gefällt:

Es setzt zugegebenermaßen eine gewisse Persönlichkeit voraus, um Unterstützungscharaktere zu spielen – egal, in welchem Spiel. In dieser selbstlosen Rolle kann es vorkommen, dass ihr es einfach vermisst, große Zahlen über euren Bildschirm hüpfen zu sehen. Trotzdem kann es ein sehr befriedigendes Spielerlebnis darstellen, zu wissen, dass jeder in der Gruppe froh über euren Beitrag ist! 


Gebet und euch wird gegeben werden.

Zusätzlich ist bemerkenswert, dass es sich hier um einen unterstützenden Build für eine Klasse handelt, die normalerweise diese Rolle nicht einnimmt. Das Erweitern von Horizonten und Experimentieren mit neuen Ideen sind beides Werte, die wir in dieser Serie hoch schätzen, und der „Double Scorpion Support“-Barbar verkörpert beide dieser Ideale.


Was haltet ihr davon?

Spielt ihr gerne Unterstützungsrollen? Welche Art von unterstützendem Build setzt ihr ein? Welche Art von Charakter würdet ihr spielen, wenn ihr einen Unterstützungsbarbaren wie den von Tacotrap in der Gruppe hättet? Sagt es uns in den Kommentaren oder schickt uns euren Build, damit wir ihn ausprobieren können!

Nächste Woche ist der Kreuzritter dran, also denkt daran, eure Schilde und Flegel bereitzuhalten. Bis dann!