Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Lebenstransfer
Das Erwecken von Magiern kostet Euch 10% Leben, dafür bleiben sie 2 Sek. länger bestehen.
Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu.
Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden.
Reanimation
Freigeschaltet auf Stufe 9
Gefrierender Griff
Das Ziel Eures Befehls wird 3 Sek. lang eingefroren.
Wandelt den Schaden von 'Skelette befehligen' in Kälteschaden um.
Reißt Gegnern in der Nähe die Knochen heraus, wobei sie 125% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden. Macht aus den Knochen eine Rüstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um 3% reduziert, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. Hält 60 Sek. lang an.
Blut und Knochen
Freigeschaltet auf Stufe 19
Verrenkung
Betäubt getroffene Gegner außerdem 2 Sek lang.
Wandelt den Schaden von 'Knochenrüstung' in Giftschaden um.
Distanzangriff, der 140% Waffenschaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 80% verlangsamt.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 5
Verkrüppelnder Schuss
Skrupellosigkeit
Abklingzeit:6 Sek.
Der Schuft blendet Gegner vor sich für 2 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 10
Skrupellosigkeit
Kraftschuss
Abklingzeit:8 Sek.
Distanzangriff, der beim Auftreffen explodiert und Gegnern im Umkreis von 10 Metern 310% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Außerdem besteht eine Chance von 100%, dass Gegner für 2 Sek. betäubt werden.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 15
Kraftschuss
Anatomie
Erhöht Eure kritische Trefferchance und die des Schufts um 1,8%.