Monsterstärke: Wer wagt, gewinnt!

Monsterstärke: Wer wagt, gewinnt!

Die Legionen der Brennenden Höllen werden jetzt noch höllischer. Patch 1.0.5 führt mit der Monsterstärke ein neues System ein, durch das die Spieler bestimmen können, wie anspruchsvoll Gegner auf jeder Schwierigkeitsstufe sein sollen. Ähnlich wie beim „Players X“-Befehl in Diablo II gibt die Monsterstärke den Spielern in Diablo III die Möglichkeit, die Lebenspunkte und den Schaden von Monstern über verschiedene „Stärkestufen“ zu erhöhen -- und im Gegenzug skalierende Boni auf ihre Abenteuerwerte (Erfahrung, Magiefundbonus und Goldfundbonus) sowie zusätzliche Drops zu erhalten.

Die Option zur Anpassung der Monsterstärke steht allen Spielern bereits ab Stufe 1 über die Questauswahl zur Verfügung und kann für die Schwierigkeitsstufen „Normal“, „Alptraum“, „Hölle“ und „Inferno“ getrennt angepasst werden. Und so funktioniert's ...

Die Stärkestufe der Monster einstellen

Die Monsterstärke ist standardmäßig deaktiviert, daher müsst ihr das System zunächst im Optionsmenü des Spiels aktivieren, um Anpassungen vornehmen zu können. Öffnet hierzu das Hauptmenü, klickt auf Optionen und anschließend auf die Registerkarte Gameplay. Rechts am Bildschirm seht ihr das Kontrollkästchen Auswahl der Monsterstärke aktivieren – klickt es an und wählt anschließend OK.

Wenn ihr das System aktiviert habt, erscheint jetzt die Option zur Einstellung der Monsterstärke im unteren Bereich des Questauswahlfensters neben dem Dropdown-Menü Schwierigkeitsstufe auswählen. Ihr habt die Wahl zwischen Monsterstärke 1 (MS1) bis Monsterstärke 10 (MS10) oder ihr wählt Keine Monsterstärke (die Standardeinstellung), um mit der „normalen“ Stärke der gewählten Schwierigkeitsstufe zu spielen. Die Monsterstärke kann für jeden Helden und jede Schwierigkeitsstufe individuell eingestellt und jederzeit über die Questauswahl geändert werden.

Zum Start von Patch 1.0.5 wird die Monsterstärke sowohl in Solospielen als auch in privaten Mehrspielerspielen verfügbar sein. Wenn ihr einem privaten Mehrspielerspiel beitretet, übernimmt euer Held vorübergehend die vom Gruppenanführer eingestellte Monsterstärke. Sobald ihr die Gruppe wieder verlasst, wird die Monsterstärke wieder auf die ursprüngliche Einstellung zurückgesetzt.

(Beachtet bitte: In öffentlichen Spielen ist die Monsterstärke dagegen zunächst noch nicht verfügbar, wobei wir darüber nachdenken, diese Funktion auch dort zu integrieren.

Wer wagt, gewinnt!

Beginnend mit MS1 steigen mit jeder Stufe der Monsterstärke die Lebenspunkte und der Schaden der Monster basierend auf der eingestellten Schwierigkeitsstufe. Als Belohnung für euren Mut erhaltet ihr Boni auf Erfahrung sowie auf den Magiefund- und Goldfundbonus (die über die Begrenzung von 300% hinausgehen können).

Für „Normal“, „Alptraum“ und „Hölle“ lauten die Boni wie folgt:

Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno“ erhaltet ihr nicht nur mehr Erfahrung und einen erhöhten Magiefund- und Goldfundbonus, sondern es kann darüber hinaus sein, dass ein besiegtes Monster zusätzlich zu einem normalen Gegenstand (Gold, Trank oder Ausrüstung) einen Bonusgegenstand fallen lässt. Die Wahrscheinlichkeit dazu steigt mit jeder MS-Stufe an, wie die folgende Tabelle zeigt:

Für Spieler auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno“, die am Ereignis „Infernale Maschine“ teilnehmen (wir werden euch schon bald mehr zu diesem Ereignis verraten können), steigt bei einer Erhöhung der Monsterstärke gleichzeitig die Chance dafür, dass Schlüsselhüter Schlüssel und dämonische Körperteile fallen lassen, um 10% pro MS-Stufe, bis hin zu 100% bei MS10.

Auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno“ bei Monsterstärke 1 oder höher werden die Monster in allen Akten zusätzlich auf Stufe 63 erhöht und teilen die gleichen hohen Drop-Quoten. Das bedeutet, dass – unabhängig vom gerade gespielten Akt – alle darin vorkommenden Monster mit der gleichen Wahrscheinlichkeit Gegenstände der Stufen 61-63 fallen lassen, darunter Handwerksrezepte, legendäre Gegenstände und Setgegenstände.

Mit der Änderung, dass die Gegenstandsaffixe jetzt basierend auf der Stufe des Monsters anstatt auf der Stufe des Gegenstands ausgewürfelt werden, besteht jetzt für alle Gegenstände auf „Inferno“ ab MS1 die Möglichkeit, Affixe der Stufe 63 zu erhalten.

Während alle Monster auf „Inferno“ von MS1 bis MS10 Stufe 63 haben, sind deren Fertigkeiten, Fähigkeiten und Attribute nach wie vor von Akt zu Akt unterschiedlich. Das bedeutet, dass bestimmte Akte oder Kapitel nach wie vor schwieriger sind als andere, je nachdem, welche Monster und Elitegruppen dort auftauchen, aber wo ihr spielt, ist einzig und allein euch und eurem persönlichen Spielstil überlassen – die Belohnungen innerhalb einer Schwierigkeitsstufe sind überall gleich.

Monster mit Methode

Nachdem wir euch hier beschrieben haben, wie das System funktioniert, möchten wir euch jetzt erklären, was wir uns dabei gedacht haben. Der Sinn und Zweck der Monsterstärke liegt nicht unbedingt darin, das Spiel „unschlagbar“ zu machen, sondern den Spielern bessere Möglichkeiten an die Hand zu geben, ihren Fortschritt zu messen, während sie stärker werden. Wir haben das System um diese Idee herum entworfen und uns dabei auf zwei wesentliche Aspekte konzentriert:

Monsterschaden vs Leben von Monstern
Da dieses System nicht dazu gedacht ist, das Spiel ultraschwer zu machen, steigt mit jeder Stufe Monsterstärke hauptsächlich das Leben von Monstern statt deren Schaden. Es macht grundsätzlich mehr Spaß, Wege zu finden, seinen Schaden zu maximieren, statt jede nur erdenkliche Form der Schadensminderung nutzen zu müssen. Wir wollten außerdem nicht, dass „schwer zu besiegen“ zu „unbesiegbar“ wird, weil die Spieler dann nicht lange genug überleben würden, um im Spiel voranzukommen. Beim Testen fanden wir heraus, dass eine Erhöhung des Monsterschadens manche Kämpfe zwar durchaus schwieriger machte, dies aber auf unfaire Weise geschah ... und Helden ziemlich leicht mit einem Angriff ausgeschaltet werden konnten. Auf der anderen Seite ermöglichte uns die Erhöhung des Lebens von Monstern eine Steigerung der Schwierigkeit auf natürlichere und schaffbare Weise.

Effizienz
Aktuell haben manche Spieler einen Punkt im Spiel erreicht, an dem sie Monster so schnell besiegen können, dass selbst „Inferno“ kaum eine Herausforderung mehr für sie darstellt und die Gegner schon tot sind, sobald sie nur einen Fuß in den Bildschirm setzen. Wie effizient diese Spieler farmen, entscheidet einzig die Geschwindigkeit, mit der sie sich über die Karte bewegen, statt der Frage, wie gut sie das Spiel an sich beherrschen.

Hier sehen wir den großen Vorteil der Monsterstärke: Spieler, die jeden Akt auf „Inferno“ problemlos abschließen können, haben jetzt die Möglichkeit, die Monsterstärke für ein besseres und interessanteres Spielerlebnis – und bessere Belohnungen – zu steigern und ihre Grenzen bis Monsterstärke 10 auszutesten. Werden es manche Spieler schaffen, Diablo bei Monsterstärke 10 zu besiegen, wenn Patch 1.0.5 live geht? Absolut! Wird das die effizienteste Monsterstärke sein, bei der man Gegenstände farmen kann? Für die meisten eher nicht. Die Monsterstärke ermöglicht es jedem Spieler zu entscheiden, was für ihn die optimale Kombination ist.

Die Stärke liegt in eurer Hand

In Diablo III kann die Stärke eures Charakters um ein Vielfaches zunehmen, aber bis jetzt hat es keine Möglichkeit gegeben, diese Stärke auch wirklich einzusetzen. Das System der Monsterstärke bietet jetzt eine solche Möglichkeit für besonders starke Helden, damit diese sehen, wie weit sie gekommen sind und erleben, wie episch ihre gefundene Ausrüstung tatsächlich ist.

Unterschiedliche Spieler wollen unterschiedliche Herausforderungen und mit der Monsterstärke könnt ihr jetzt bestimmen, welche Herausforderung für euch die richtige ist. Ob ihr auf der Jagd nach Monstern, Ruhm oder Ausrüstung seid, wir freuen uns sehr, dass wir euch jetzt die Möglichkeit bieten können, zu euren (möglicherweise etwas selbstmörderischen) Bedingungen gegen die Mächte des Bösen anzutreten.