Stufe Fertigkeit

10

Jagdfieber

Gegner, die von einem Eurer Hassverbraucher getroffen werden, bewegen sich 2 Sek. lang 80% langsamer.

10

Taktischer Vorteil

Immer wenn Ihr 'Salto', 'Schattenkraft' oder 'Rauchwolke' einsetzt oder durch 'Ausweichschuss' einen Salto rückwärts macht, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% erhöht.

13

Blutrache

Erhöht Euren maximalen Hass um 25. Außerdem stellen Heilkugeln 30 Hass und 3 Disziplin wieder her, wenn sie eingesammelt werden.

16

Ruhige Hand

Solange sich keine Gegner im Umkreis von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht.

20

Auslese

Erhöht den Schaden gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner um 20%.

20

Nachtschatten

Eure Primärfertigkeiten erzeugen zusätzlich 4 Hass.

25

Grübeln

Regeneriert 3,0% Leben pro Sekunde, solange Ihr auf der Stelle verharrt. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Bonus wird 5 Sek. nach einer Bewegung zurückgesetzt.

27

Verfolgungsjagd

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 20%, wenn Ihr einen Gegner trefft.

30

Bogenschießen

Erhaltet einen Bonus entsprechend Eures Waffentyps:

Bogen: 8% erhöhter Schaden

Armbrust: 50% kritischer Trefferschaden

Handarmbrust: 5% kritische Trefferchance

Zweite Handarmbrust: 1 Hass pro Sekunde

30

Betäubende Fallen

Gegner, die von Euch verlangsamt, unterkühlt oder von 'Dolchfächer', 'Stachelfalle', 'Krähenfüße', 'Granaten' oder 'Geschützturm' getroffen werden, verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden.

35

Perfektionist

Reduziert die Disziplinkosten aller Fertigkeiten um 10%. Erhöht Eure Rüstung und Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 10%.

Disziplin treibt viele Eurer taktischen und defensiven Fertigkeiten an.

40

Maßanfertigung

Erhöht die Dauer Eurer Fertigkeiten 'Krähenfüße', 'Todgeweiht', 'Stachelfalle' und 'Geschützturm' um 100%.

Erhöht die maximale Anzahl und Aufladungen Eurer Geschütztürme auf 3 und die Anzahl Eurer Stachelfallen auf 5.

45

Grenadier

Erhöht den von Granaten verursachten Schaden um 10%.

Erhöht den Explosionsradius von Granaten um 20%.

Sterbt Ihr, hinterlasst Ihr eine riesige Granate, deren Explosion 1000% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht.

50

Scharfschütze

Gewährt pro Sekunde eine Chance von 4%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Bonus wird 1 Sek. nach einem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt.

55

Ballistik

Raketenschaden um 100% erhöht.

Zusätzlich besteht eine Chance von 20%, beim Angriff eine Zielsuchrakete abzufeuern, die 150% Waffenschaden verursacht.

60

Lebensraub

Ihr erhaltet 18.507 Leben pro Treffer.

Der geheilte Wert wird um 75% Eures Lebens pro getötetem Gegner erhöht.

64

Hinterhalt

Verursacht 40% zusätzlichen Schaden bei Gegnern mit mehr als 75% Leben.

66

Bewusstsein

Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, verschwindet Ihr, statt zu sterben, 2 Sek. lang und regeneriert 50% Eures maximalen Lebens.

Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sek. auftreten.

68

Leichte Beute

Erhaltet 25% kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von anderen Gegnern entfernt stehen.

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