Stufe Fertigkeit Runen

1

Donnerfäuste

Primär

Erzeugt: 14 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Teleportiert Euch zum Gegner und entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 200% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.

Jeder dritte Schlag verursacht 400% Waffenschaden als Blitzschaden, der unter allen Gegnern vor Euch aufgeteilt wird.

  • Donnerknall
  • Windstoß
  • Statische Aufladung
  • Stimulation
  • Lichtsprung

2

Fegender Tritt

Sekundär

Kosten: 50 Geisteskraft

Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der 755% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

  • Geierkrallentritt
  • Fegender Armadatritt
  • Drehender Flammentritt
  • Stich des Skorpions
  • Hand von Ytar

3

Tödliche Reichweite

Primär

Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 150% Waffenschaden als physischen Schaden.

Jeder dritte Treffer hat zusätzlich eine Chance von 50%, Gegner in die Luft zu schleudern.

  • Dreizack
  • Sengende Umklammerung
  • Streuschläge
  • Aus dem Nichts
  • Weitsicht

4

Lichtblitz

Verteidigung

Abklingzeit: 15 Sek.

Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.

  • Selbstreflexion
  • Täuschendes Licht
  • Erfüllendes Licht
  • Lähmendes Licht
  • Glaube an das Licht

5

Gewitterfront

Sekundär

Kosten: 30 Geisteskraft

Stürmt direkt durch die Reihen Eurer Gegner und fügt ihnen 390% Waffenschaden zu.

  • Nördliche Brise
  • Rückenwind
  • Gegenwind
  • Elektrische Spannung
  • Gepolter

8

Odem des Himmels

Verteidigung

Abklingzeit: 15 Sek.

Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten im Umkreis von 12 Metern um 69.735 - 91.192 Leben.

Der geheilte Wert wird um 30% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

  • Kreis des Hohns
  • Kreislauf des Lebens
  • Gleißender Zorn
  • Lichterfüllt
  • Zephir

9

Rasender Angriff

Techniken

Kosten: 1 Aufladung

Stürmt schnell über 50 Meter hinweg und führt einen Schlag aus, der Gegnern in Eurer Bahn 370% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

Ihr erhaltet alle 8 Sek. eine Aufladung und könnt gleichzeitig bis zu 2 Aufladungen haben.

  • Weg des Fallenden Sterns
  • Rasend schnell
  • Quecksilber
  • Feuriger Glanz
  • Schlaghagel

11

Lähmende Woge

Primär

Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 155% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

Jeder dritte Treffer macht Gegner im Umkreis von 11 Metern benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert werden. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an.

  • Zerfetzen
  • Erschütterung
  • Tosende Woge
  • Tsunami
  • Brecher

12

Woge des Lichts

Sekundär

Kosten: 75 Geisteskraft

Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner zerschmettert und ihnen 835% Waffenschaden als Heiligschaden zufügt.

  • Wall des Lichts
  • Explosives Licht
  • Welle der Macht
  • Zerschmetterndes Licht
  • Säule der Uralten

13

Explodierende Hand

Techniken

Kosten: 40 Geisteskraft

Lasst einen Gegner bluten und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. 1200% Waffenschaden als physischen Schaden zu. Stirbt der Gegner, während die Blutung aktiv ist, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe 2770% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

  • Das Fleisch ist schwach
  • Starker Geist
  • Drohendes Verhängnis
  • Elektrischer Schlag
  • Brennende Essenz

14

Zyklonschlag

Fokus

Kosten: 50 Geisteskraft

Zieht bis zu 16 Gegner im Umkreis von 24 Metern zu Euch heran und entfesselt einen heftigen Energiestoß, der 261% Waffenschaden als Heiligschaden verursacht.

  • Auge des Sturms
  • Implosion
  • Sonnenwind
  • Windwall
  • Kühlende Brise

15

Weg der Hundert Fäuste

Primär

Erzeugt: 12 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 190% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

  • Blitzschnelle Hände
  • Gleißende Fäuste
  • Fäuste des Zorns
  • Assimilierung
  • Windmachtstoß

16

Gleichmut

Verteidigung

Abklingzeit: 16 Sek.

Hüllt Euch in einen Schutzschild, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

  • Friedliche Rast
  • Störenfried
  • Seelenruhe
  • Aufstieg
  • Sofortkarma

17

Schlag der Sieben Fäuste

Fokus

Kosten: 50 Geisteskraft

Abklingzeit: 30 Sek.

Rast zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 5677% Waffenschaden.

Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beginnt erst, wenn die von ihr hervorgerufenen Effekte enden.

  • Plötzlicher Angriff
  • Flammentod
  • Pandämonium
  • Unaufhörlicher Angriff
  • Fulminante Offensive

19

Mantra der Entrückung

Mantras

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten in der Nähe wird 3 Sek. lang zusätzlich um 20% erhöht.

Passiv: Euer Widerstand gegen alle Schadensarten und der Eurer Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 20% erhöht.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Harte Ziele
  • Himmlischer Schutz
  • Wind durch das Schilf
  • Beharrlichkeit
  • Wendigkeit

21

Reißender Wind

Techniken

Kosten: 75 Geisteskraft

Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern fortwährend 105% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes Mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels auf bis zu 3 Stapel und insgesamt 315% Waffenschaden erhöht wird.

  • Meister des Windes
  • Klingensturm
  • Feuersturm
  • Innerer Sturm
  • Zyklon

21

Mantra der Vergeltung

Mantras

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Erhöht den verursachten Schaden 3 Sek. lang auf 202%.

Passiv: Ihr und Eure Verbündeten im Umkreis von 60 Metern verursacht 101% Eures Waffenschadens als Heiligschaden, wenn Ihr einen Angriff blockt, ihm ausweicht oder getroffen werdet.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Rachsucht
  • Übertretung
  • Entrüstung
  • Trotz
  • Kollateralschaden

22

Heilige Einkehr

Verteidigung

Abklingzeit: 20 Sek.

Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 6 Sek. lang anhält und den erlittenen Schaden aller Verbündeten, die sich in ihm aufhalten, um 55% reduziert.

  • Heiliger Boden
  • Zuflucht
  • Tempel des Schutzes
  • Intervention
  • Verbotener Palast

22

Mystischer Verbündeter

Fokus

Abklingzeit: 30 Sek.

Aktiv: Der von Eurem mystischen Verbündeten verursachte Schaden wird 10 Sek. lang um 50% erhöht.

Passiv: Ein mystischer Verbündeter kämpft an Eurer Seite und verursacht pro Schlag 130% Eures Waffenschadens als physischen Schaden. Wenn der Verbündete stirbt, wird er nach 5 Sek. wiederbelebt.

  • Wasserverbündeter
  • Feuerverbündeter
  • Luftverbündeter
  • Ausdauernder Verbündeter
  • Erdverbündeter

26

Mantra der Heilung

Mantras

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Hüllt Euch und Eure Verbündeten in einen mystischen Schild, der 3 Sek. lang bis zu 62.064 Schaden absorbiert. Dieser Betrag wird um 15% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht.

Passiv: Die Lebensregeneration von Euch und Euren Verbündeten im Umkreis von 60 Metern wird um 10.728 erhöht. Der geheilte Wert wird um 7% Eures Lebens pro Sekunde erhöht.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Versorgung
  • Zirkularatmung
  • Segen der Erleuchtung
  • Ein himmlischer Körper
  • Zeiten der Not

30

Mantra der Überzeugung

Mantras

Kosten: 50 Geisteskraft

Aktiv: Der Schadensbonus wird 3 Sek. lang auf 16% erhöht.

Passiv: Gegner im Umkreis von 30 Metern erleiden um 8% erhöhten Schaden.

Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Imposanz
  • Einschüchterung
  • Entmutigen
  • Vernichtung
  • Unterwerfung

61

Offenbarung

Fokus

Abklingzeit: 60 Sek.

Erlebt eine Offenbarung, die Euch 15 Sek. lang pro Sekunde 20 Geisteskraft gewährt. Währenddessen lassen Euch Eure Nahkampfangriffe sofort zum Gegner stürmen.

  • Wüstenschleier
  • Aszendenz
  • Lindernder Nebel
  • Einsicht
  • Inneres Feuer

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