Stufe Fertigkeit Runen

1

Knochenstacheln

Primär

Erzeugt: 24 Essenz

Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die pro Sekunde 150% Waffenschaden als physischen Schaden verursachen.

  • Lähmende Stacheln
  • Knochenpfähle
  • Froststacheln
  • Knochenpfad
  • Blutstacheln

2

Knochenspeer

Sekundär

Kosten: 20 Essenz

Beschwört ein durchschlagendes Geschoss, das allen getroffenen Gegnern 500% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

  • Verseuchtes Mark
  • Zähne
  • Kristallisierung
  • Zersplittern
  • Blutspeer

3

Todessense

Primär

Erzeugt: 12 Essenz pro getroffenem Gegner

Schwingt eine beschworene Sense vor Euch und verursacht 150% Waffenschaden als physischen Schaden.

  • Enthauptung
  • Zwillingssensen
  • Verfluchte Sense
  • Frostsense
  • Blutsense

4

Leichenexplosion

Leichen

Lasst in einem 11 Meter großen Zielbereich bis zu 5 Leichen explodieren, die dadurch Gegnern im Umkreis von 20 Metern 350% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

  • Blutiger Ernst
  • Unheimliche Nähe
  • Schrapnell
  • Todeskälte
  • Letzte Umarmung

5

Skelettmagier

Sekundär

Kosten: 40 Essenz

Erweckt ein Skelett, das sich aus dem Boden erhebt und Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht auf zwei Schläge verteilt 400% Waffenschaden als physischen Schaden und bleibt 6 Sek. lang bestehen.

  • Geschenk des Todes
  • Verseuchung
  • Skelett{d}bogenschütze
  • Singularität
  • Lebenstransfer

8

Kadaverlanze

Leichen

Visiert einen Gegner an und erzeugt Geschosse aus Leichen in der Nähe, die ihm 1750% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

  • Zerfetzende Splitter
  • Zermürbende Berührung
  • Querschläger
  • Blutige Wucht
  • Blutlanze

9

Skelette befehligen

Reanimation

Kosten: 50 Essenz

Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen. Die Skelette fügen diesem Ziel 50% mehr Schaden zu.

Passiv: Erweckt alle 2 Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen pro erfolgreichem Angriff 50% Waffenschaden als physischen Schaden.

  • Vollstrecker
  • Raserei
  • Dunkle Heilung
  • Gefrierender Griff
  • Mordbefehl

11

Blut saugen

Primär

Erzeugt: 15 Essenz jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird

Saugt dem anvisierten Gegner das Blut aus und fügt ihm 300% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

Während 'Blut saugen' kanalisiert wird, werdet Ihr jede Sekunde um 2% Eures maximalen Lebens geheilt.

  • Heilender Sog
  • Blutverlust
  • Machtverschiebung
  • Pure Essenz
  • Lebensentzug

12

Todesnova

Sekundär

Kosten: 20 Essenz

Entfesselt eine Nova, die allen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 350% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

  • Instabile Verbindung
  • Tentakelnova
  • Pest
  • Knochennova
  • Blutnova

13

Golem befehligen

Reanimation

Abklingzeit: 45 Sek.

Aktiv: Beordert den Golem zum Zielort, wo er sich in einen Leichenhaufen mit 5 nutzbaren Leichen auflöst.

Passiv: Erweckt einen Fleischgolem zum Leben, der für Euch kämpft. Der Fleischgolem verursacht pro Angriff 450% Waffenschaden als physischen Schaden.

  • Fleischgolem
  • Eisgolem
  • Knochengolem
  • Verfallgolem
  • Blutgolem

14

Altern

Flüche

Kosten: 10 Essenz

Ein verkrüppelnder Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 75% und ihren verursachten Schaden um 30% reduziert. Hält 30 Sek. lang an.

  • Schwindelgefühle
  • Entkräftung
  • Opportunist
  • Verkümmern
  • Geschenkte Zeit

16

Verschlingen

Leichen

Verschlingt Leichen im Umkreis von 60 Metern, um pro Leiche 10 Essenz wiederherzustellen.

  • Gesättigt
  • Skrupellos
  • Verschlingende Aura
  • Gierig
  • Kannibalistisch

17

Egelfluch

Flüche

Kosten: 10 Essenz

Belegt den Zielbereich mit einem Fluch. Erfolgreiche Angriffe gegen verfluchte Gegner heilen den Angreifer um 2% seines maximalen Lebens. Hält 30 Sek. lang an.

  • Ansteckung
  • Osmose
  • Blutfläschchen
  • Finaler Aderlass
  • Verfluchter Boden

19

Knochenrüstung

Blut und Knochen

Abklingzeit: 10 Sek.

Reißt Gegnern in der Nähe die Knochen heraus, wobei sie 125% Waffenschaden als physischen Schaden erleiden. Macht aus den Knochen eine Rüstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um 3% reduziert, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. Hält 60 Sek. lang an.

  • Rachsüchtige Rüstung
  • Verrenkung
  • Begrenzte Immunität
  • Qualvolle Ernte
  • Knochenstärkung

22

Armee der Toten

Reanimation

Abklingzeit: 120 Sek.

Erweckt eine Armee von Skeletten, die den Zielort angreifen. Die Skelette fügen allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 12.000% Waffenschaden als physischen Schaden zu.

  • Toxischer Griff
  • Todestal
  • Unkonventionelle Kriegsführung
  • Gefrorene Armee
  • Totensturm

22

Gebrechlichkeit

Flüche

Kosten: 10 Essenz

Ein verkrüppelnder Fluch, der Gegner mit weniger als 15% ihres maximalen Lebens tötet. Hält 30 Sek. lang an.

  • Blutgeruch
  • Instabilität
  • Aura der Gebrechlichkeit
  • Kreislauf der Essenz
  • Ein frühes Grab

22

Reanimieren

Leichen

Visiert einen Bereich an und reanimiert dort im Umkreis von 20 Metern bis zu 10 Leichen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Leibwache
  • Unheimliche Wiederkehr
  • Fegefeuer
  • Blinde Wut
  • Ritualopfer

25

Knochengeist

Blut und Knochen

Entsendet einen Knochengeist, der Gegner verfolgt und ihnen beim Aufprall 4000% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.

Ihr erhaltet alle 15 Sek. eine Aufladung und könnt bis zu 3 Aufladungen haben. Die Aufladungszeit wird pro verbrauchter Leiche um 1 Sek. reduziert.

  • Astralprojektion
  • Panikanfall
  • Poltergeist
  • Offene Rechnung
  • Besessenheit

30

Blutige Pfade

Blut und Knochen

Kosten: 5% Leben

Abklingzeit: 5 Sek.

Entledigt Euch Eurer sterblichen Hülle und taucht in bis zu 50 Metern Entfernung wieder auf.

  • Kraft des Blutes
  • Transfusion
  • Sterbliche Überreste
  • Hämostase
  • Stoffwechsel

38

Land der Toten

Reanimation

Abklingzeit: 120 Sek.

Alle auf Leichen basierenden Fertigkeiten können 10 Sek. lang beliebig oft eingesetzt werden.

  • Gefrorenes Land
  • Pestländer
  • Eilbestattung
  • Kräftigung
  • Land der Fülle

61

Simulakrum

Blut und Knochen

Kosten: 25% Leben

Abklingzeit: 120 Sek.

Erschafft ein Simulakrum aus Blut, das 15 Sek. lang Eure sekundären Fertigkeiten dupliziert.

  • Fluchgestalt
  • Reservoir
  • Opfertod
  • Blutschuld
  • Blut und Knochen

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