Stufe Fertigkeit

10

Leichenschmaus

Beim Verbrauchen von Leichen besteht zusätzlich eine Chance, dass eine Heilkugel erscheint.

10

Kraftbringender Tod

Beim Verbrauchen von Leichen erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 3%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

14

Einzelgänger

Erhöht Eure Rüstung um 100%. Jeder aktive Diener reduziert diesen Bonus um 10%.

16

Knochengefängnis

'Knochenspeer', 'Knochenstacheln' und 'Knochengeist' haben eine Chance von 30%, Gegner 3 Sek. lang in einem Knochengefängnis einzusperren.

20

Rasche Ernte

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Knochenstacheln', 'Blut saugen' und 'Todessense' um 15%.

20

Anführer der lebenden Toten

Die Essenzkosten für 'Skelette befehligen' und die Abklingzeit von 'Golem befehligen' werden um 30% reduziert.

24

Verlängerte Knechtschaft

Erhöht die Dauer Eurer durch 'Skelettmagier' oder 'Reanimieren' beschworenen Diener um 25%.

27

Rigor Mortis

Giftfertigkeiten verlangsamen getroffene Gegner außerdem 5 Sek. lang um 30% und reduzieren deren Angriffsgeschwindigkeit um 30%.

30

Überwältigende Essenz

Erhöht die maximale Essenz um 40.

31

Dunkle Ernte

Beim Führen einer Sense erhaltet Ihr 2% Essenz und Leben pro getötetem Gegner.

38

Wachsende Verderbnis

Ihr erhaltet einen Schadensbonus von 1% für jeden Gegner, der mit einem Eurer Flüche belegt ist.

40

Ewige Qualen

Eure Flüche kosten 50% weniger Essenz und halten unbegrenzt lang an.

41

Letzter Dienst

Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr stattdessen 4 Sek. lang immun gegen sämtlichen Schaden. Außerdem könnt Ihr Diener vernichten, um Euch pro Diener um 10% Eures Lebens zu heilen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

45

Grausiger Tribut

Wenn Eure Diener einen Gegner treffen, werdet Ihr um 10% Eures Lebens pro Treffer geheilt.

50

Leben entziehen

Erhöht die Lebensregeneration für jeden Gegner innerhalb von 20 Metern um 10%.

55

Zahnbewehrt

'Knochenstacheln', 'Knochenspeer' und 'Knochengeist' verursachen für alle 1,5 Meter zwischen Euch und dem Ziel 1% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 20%.

64

Verbotene Schöpfung

Eure Diener erhalten 200% Eures Dornenschadens.

66

Blut für Blut

Das Aufsammeln einer Heilkugel hebt die Lebenskosten Eures nächsten Blutzaubers auf. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

68

Blut ist Macht

Nachdem Ihr insgesamt 100% Eures maximalen Lebens verloren habt, werden alle Abklingzeiten von Fertigkeiten um 20% reduziert. Dieser Effekt kann die Abklingzeit jeder Fertigkeit jeweils nur einmal nach ihrem Einsatz reduzieren.

70

Rathmas Schild

Nach dem Einsatz von 'Land der Toten', 'Armee der Toten' oder 'Simulakrum' könnt Ihr 4 Sek. kein Leben verlieren.

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