Disponible el parche 1.0.7

Disponible el parche 1.0.7

¡El parche 1.0.7 de Diablo III ya está disponible en Europa! Echad un vistazo a las notas de parche de más abajo para informaros sobre los últimos cambios.

Importante: tened en cuenta que no se os indicará que descarguéis el parche 1.0.7 hasta que dicho parche esté activo en vuestra región local. Si os conectáis desde un cliente americano o asiático, deberéis esperar a que se lance el parche en vuestra región para poder instalarlo. Por otra parte, si vuestra región local es Europa, una vez que el parche 1.0.7 esté activo no os podréis conectar a las regiones de América o Asia mediante Juego global hasta que esas regiones también hayan sido parcheadas.

 

Parche 1.0.7 de Diablo III – v.1.0.7.14633

Características del parche

Nueva característica: Refriegas
¿Estabais deseando medir vuestras fuerzas con otros nephalem? El momento ha llegado. Ahora los jugadores podrán enfrentarse entre sí en una nueva zona diseñada específicamente para este estilo de combate llamada la "Capilla Abrasada". Se puede acceder a la zona hablando con Nek el Bravo en las zonas de inicio de los cuatro actos, y pueden participar de 2 a 4 jugadores en un formato de todos contra todos.

General

  • Ahora las acumulaciones de valor nephalem no se perderán de un acto a otro.
  • Se ha incrementado el radio base de recogida de todos los personajes de 1,5 m a 3 m.
  • Ya no aumentará el tiempo de resurrección si el jugador muere varias veces seguidas.
  • Ya no se reproducirá una animación de encogimiento (que provocaba que los jugadores perdieran momentáneamente el control de su personaje) al recibir golpes de varios monstruos a la vez.
  • Se ha aumentado el bonus de experiencia otorgado por matar monstruos en los niveles de poder de monstruos 1-10 en Averno:
    • PM 1: 25% (en lugar de 10%)
    • PM 2: 50% (en lugar de 20%)
    • PM 3: 80% (en lugar de 30%)
    • PM 4: 120% (en lugar de 45%)
    • PM 5: 165% (en lugar de 60%)
    • PM 6: 215% (en lugar de 75%)
    • PM 7: 275% (en lugar de 95%)
    • PM 8: 340% (en lugar de 115%)
    • PM 9: 420% (en lugar de 135%)
    • PM 10: 510% (en lugar de 160%)
  • Ahora, al continuar una partida, los jugadores aparecerán en la ciudad en lugar de en el último punto de control conocido (aunque habrá un portal disponible por si deseas desplazarte a ese punto de control).
  • Ahora no se restringirá el movimiento de los personajes cuando sean expulsados de un grupo público.

Logros

  • Corrección de errores
    • Ahora los subyugadores cuentan para los logros "Campeones" y "Campeón".
    • Ahora los golgor colosales raros contarán para los logros en los que hay que matar a enemigos raros.
    • Los gusanos de roca ya no un requisito de los logros de muerte de monstruos en modo Incondicional.
    • Los jugadores pueden volver a acceder al diálogo de victoria a través de Shen el Avaro.

Casa de Subastas

  • Interfaz de usuario
    • Ahora las subastas de PayPal canceladas mostrarán un error de IU.
  • Corrección de errores
    • Ahora la pestaña de alijo se actualizará correctamente cuando se visualice en la Casa de Subastas.

Battle.net

  • General
    • Se ha añadido un nuevo canal de chat de JcJ.
    • Ahora el poder de monstruos está disponible para partidas públicas.
      • Ahora los jugadores podrán seleccionar el nivel de poder de monstruos que deseen en un menú desplegable al unirse a las partidas públicas siempre que la casilla "Activar la selección de poder de monstruos" esté activada en el menú de Opciones.
    • Se ha añadido la opción "Denunciar bots" al hacer clic derecho en el menú Denunciar a jugador.

Jefes

  • General
    • Ahora se ha incluido a Izual en la lista de jefes que otorgan una recompensa adicional cuando el jugador tiene 5 acumulaciones de valor nephalem y se ha aumentado la recompensa global por matarlo.

Refriegas

  • General
    • Se pueden iniciar las refriegas hablando con Nek el Bravo, un nuevo PNJ que aparece en las zonas de inicio de cada acto.
      • Al hablar con Nek, tú y tu grupo os teletransportaréis a la Capilla Abrasada, una nueva zona que contiene cuatro áreas diferentes: la iglesia, el cementerio, el río y el lago.
      • Hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse en un formato de todos contra todos, esto significa que puedes retar a tus amigos a peleas uno contra uno, tres todos contra todos o los cuatro todos contra todos.
      • La muerte no es permanente en el mundo de las refriegas (ni siquiera para los personajes incondicionales) y los jugadores no perderán durabilidad en el combate JcJ.
      • Para abandonar la Capilla Abrasada, los jugadores pueden usar el portal de salida o usar su facultad Portal de la ciudad.
    • Los cazadores de demonios, médicos brujos y magos reciben un 30% de reducción de daño mientras están en la Capilla Abrasada.
    • Los bárbaros y los monjes reciben un 5% de reducción de daño extra (además del 30% inherente que reciben, lo que hace un total del 35%) mientras están en la Capilla Abrasada.

Clases

  • Bárbaro
  • Cazador de demonios
    • Corrección de errores
      • Ahora el afijo Reflejo de daño reflejará correctamente el daño infligido por Boleadora.
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Golpe ciclónico
        • Daño de arma aumentado del 100% al 313%.
      • Embestida
        • Daño de arma aumentado del 160% al 303%.
      • Palma explosiva
        • Daño de explosión aumentado del 30% al 50% de la vida máxima del objetivo.
      • Santuario interior
        • Radio aumentado de 8 m a 11 m.
        • Runa de habilidad: Palacio prohibido
          • Bonus de daño aumentado del 10% al 15%.
        • Runa de habilidad: Suelo santificado
          • Ahora reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 80% (en lugar de un 60%).
      • Patada giratoria
        • Daño de arma aumentado del 235% al 470%.
      • Aliado místico
        • Ahora la cantidad de daño que puede sufrir un aliado místico de un solo golpe tiene un límite máximo.
          • El límite máximo aumenta en función del nivel del jugador, y se reduce con la armadura y la resistencia del jugador.
        • Runa de habilidad: Aliado eterno
          • Daño de arma aumentado del 40% al 60%.
          • Ahora el aliado eterno tiene un 100% de probabilidad de renacer después de 3 s (en lugar de un 50% y 5 s).
        • Runa de habilidad: Aliado flamígero
          • Se ha reducido el tiempo de reutilización del ataque especial del aliado flamígero de 8 s a 4 s.
        • Runa de habilidad: Aliado acuoso
          • Ahora el ataque especial del aliado acuoso reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 60% (en lugar de un 30%).
          • Se ha reducido el tiempo de reutilización del ataque especial del aliado acuoso de 8 s a 4 s.
      • Viento impetuoso
        • Daño base de arma aumentado del 15% al 20% por acumulación.
        • Runa de habilidad: Tormenta de espadas
          • Daño de arma aumentado del 20% al 26% por acumulación.
        • Runa de habilidad: Ciclón
          • Daño de arma aumentado del 20% al 26% por acumulación.
      • Vuelo del dragón
        • Daño de arma aumentado del 85% al 155%.
      • Ola de luz
        • Daño de arma aumentado del 390% al 829%.
        • Daño de arma seguido (infligido a todos los enemigos en una línea) aumentado del 45% al 96%.
        • Runa de habilidad: Explosión de luz
          • Daño de arma aumentado del 430% al 914%.
        • Runa de habilidad: Pilar de los ancestros
          • Ahora inflige un 595% de daño de arma seguido de un 595% de daño de arma extra después de 2 s (en lugar de un 280% de daño de arma).
    • Habilidades pasivas
      • Salvación
        • Ahora al morir se reiniciará el tiempo de reutilización.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que provocaba que Viento impetuoso no actualizara correctamente su daño y sus atributos.
      • Ahora los ciclones que genera Viento impetuoso deberían viajar aproximadamente en la misma dirección que mira el jugador.
  • Médico brujo
    • Habilidades activas
      • Ráfaga de espíritus
        • Runa de habilidad: Pozo de almas
          • Ahora los misiles secundarios disparados por esta runa pueden alcanzar al objetivo primario.
  • Mago
    • Habilidades activas
      • Orbe arcano
        • Daño de arma aumentado del 175% al 200%.
        • Runa de habilidad: Apocalipsis
          • Daño de arma aumentado del 228% al 260%.
      • Ventisca
        • Daño de arma aumentado del 210% al 510% durante 6 s.
        • Coeficiente de proc aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad: Frío atenazador
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad: Frente frío
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad: Se acerca el invierno
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,005 a 0,0125.
        • Runa de habilidad: Relente
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,01 a 0,0125.
        • Runa de habilidad: Tormenta implacable
          • Daño de arma aumentado del 280% al 680%.
      • Pulso eléctrico
        • Daño de arma aumentado del 105% al 150%.
        • Coeficiente de proc aumentado de 0,667 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Relámpagos de fuego
          • Daño de arma aumentado del 152% al 195%.
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,667 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Relámpagos explosivos
          • Daño de arma aumentado del 70% al 105%.
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Afinidad eléctrica
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,667 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Rayo viviente
          • Daño de arma aumentado del 37% al 52%.
    • Habilidades pasivas
      • Masa crítica
        • Ahora Masa crítica afecta a los tiempos de reutilización de Arconte: Teletransporte y Arconte: Burbuja temporal mientras dura la forma de arconte.
      • Inestabilidad temporal
        • Ahora reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 60% durante 3 s (en lugar de un 30% y 2 s).
      • Anomalía volátil
        • Ahora se activará al recibir daño letal (en lugar de cuando la vida de un jugador se reduce a menos del 30%).
        • Ahora al morir se reiniciará el tiempo de reutilización.
    • Corrección de errores
      • Ventisca Ahora los golpes críticos tienen una probabilidad de otorgar poder arcano correctamente con cada crítico.

Artesanía

  • General
    • Se ha añadido un nuevo componente de artesanía al juego: esencia demoníaca.
      • Este componente se liga a la cuenta y puede obtenerse de monstruos de élite, goblins del tesoro y jefes en dificultad Averno.
        • Los eventos principales del juego que otorgan una acumulación de valor nephalem cuando se completan también tienen una probabilidad de dar esencia demoníaca.
        • Nota: No es necesario tener valor nephalem para que caigan esencias demoníacas.
      • Cada nivel de poder de monstruos aumentará la probabilidad de que los monstruos de élite y jefes dejen caer esencia demoníaca según los siguientes valores:
        • PM 0: 15,0000%
        • PM 1: 16,5000%
        • PM 2: 18,1500%
        • PM 3: 19,9650%
        • PM 4: 21,9615%
        • PM 5: 24,1577%
        • PM 6: 26,5734%
        • PM 7: 29,2308%
        • PM 8: 32,1538%
        • PM 9: 35,3692%
        • PM 10: 38,9061%
    • Se ha aumentado la probabilidad de caída de los diseños de herrería y los bocetos del joyero un 400%.
  • Herrero
    • Se han añadido cuatro recetas raras al herrero: espaldares de arconte (hombros), guanteletes de arconte (guantes), armadura de arconte (peto) y ajorcas (brazales).
      • Cada objeto creado tendrá las siguientes características:
        • Nivel de objeto 63.
        • 6 afijos.
        • Se liga a la cuenta.
        • Parecido al anillo de fuego infernal, tendrá cuatro variantes, cada una de ellas garantizará una estadística principal fija cuyo valor estará en el rango máximo disponible.
    • Para crear el objeto se necesitará 1 esencia demoníaca (el coste en otros componentes variará con cada receta).
  • Joyero
    • Se ha añadido una nueva receta rara de amuleto al joyero.
      • Este amuleto tendrá las siguientes características:
        • Nivel de objeto 63.
        • 6 afijos.
        • Se liga a la cuenta.
        • Parecido al anillo de fuego infernal, tendrá cuatro variantes, cada una de ellas garantizará una estadística principal fija cuyo valor estará en el rango máximo disponible.
      • Para crear el objeto se necesitará 1 esencia demoníaca, además de:
        • 100.000 de oro.
        • 1 joya perfecta (diferente en función de la estadística principal seleccionada).
        • 1 azufre abrasador.
  • Se ha añadido al juego un nuevo grado de gemas ligadas a la cuenta: marquesa.
    • Las estadísticas de las gemas marquesa son las siguientes:
      • Esmeralda marquesa
        • Arma: daño de golpe crítico aumentado un 110%.
        • Yelmo: +33% de oro de los monstruos.
        • Armadura: +62 p. de destreza.
      • Topacio marquesa
        • Arma: los atacantes cuerpo a cuerpo sufren 2.500 p. de daño por golpe.
        • Yelmo: la probabilidad de hallazgo mágico aumenta un 33%.
        • Armadura: +62 p. de inteligencia.
      • Amatista marquesa
        • Arma: cada golpe sana +700 p. de vida.
        • Yelmo: +19% de vida.
        • Armadura: +62 p. de vitalidad.
      • Rubí marquesa
        • Arma: +160 p. de daño mínimo y +160 p. de máximo.
        • Yelmo: aumenta el bonus de experiencia un 33%.
        • Armadura: +62 p. de fuerza.
    • Estas gemas solo pueden crearse en el joyero y requerirán los siguientes componentes:
      • 3 gemas estrelladas radiantes.
      • 20 millones de oro.
      • 10 esencias demoníacas.
    • Desengarzar gemas marquesa costará 5 millones de oro.
    • Los diseños de las gemas marquesa caerán al azar de todos los monstruos de nivel 63.
      • Nota: los bocetos no se ligan a la cuenta.
  • Se ha aumentado el bonus de arma de todos los rubíes (estos cambios se aplicarán a tanto a los rubíes nuevos como a los existentes):
    • Rubí fragmentado: +3 p. de daño mínimo/+3 p. de daño máximo (en lugar de +2/+2).
    • Rubí estropeado: +6 p. de daño mínimo/+6 p. de daño máximo (en lugar de +4/+4).
    • Rubí: +9 p. de daño mínimo/+9 p. de daño máximo (en lugar de +8/+8).
    • Rubí sin defectos: +12 p. de daño mínimo/+12 p. de daño máximo (en lugar de +10/+10).
    • Rubí perfecto: +15 p. de daño mínimo/+15 p. de daño máximo (en lugar de +11/+11).
    • Rubí radiante: +18 p. de daño mínimo/+18 p. de daño máximo (en lugar de +12/+12).
    • Rubí cuadrado: +21 p. de daño mínimo/+21 p. de daño máximo (en lugar de +13/+13).
    • Rubí cuadrado sin defectos: +25 p. de daño mínimo/+25 p. de daño máximo (en lugar de +14/+14).
    • Rubí cuadrado perfecto: +30 p. de daño mínimo/+30 p. de daño máximo (en lugar de +15/+15).
    • Rubí cuadrado radiante: +40 p. de daño mínimo/+40 p. de daño máximo (en lugar de +16/+16).
    • Rubí estrellado: +60 p. de daño mínimo/+60 p. de daño máximo (en lugar de +17/+17).
    • Rubí estrellado sin defectos: +80 p. de daño mínimo/+80 p. de daño máximo (en lugar de +18/+18).
    • Rubí estrellado perfecto: +100 p. de daño mínimo/+100 p. de daño máximo (en lugar de +19/+19).
    • Rubí estrellado radiante: +130 p. de daño mínimo/+130 p. de daño máximo (en lugar de +20/+20).
    • También se ha cambiado el cálculo de bonus de daño de estos rubíes y ahora añadirán este daño directamente a los valores mínimos y máximos de las armas.
      • Por ejemplo, si tienes un arma que inflige 150-200 p. de daño y engarzas un rubí cuadrado perfecto (que añade +30 p. de daño mínimo/+30 p. de daño máximo), tu arma infligirá 180-230 p. de daño.
      • Para obtener más información, haz clic aquí.

Objetos

  • General
    • Se han añadido diseños de artesano y bocetos de joyero para todas las nuevas recetas raras mencionadas anteriormente.
      • Estos diseños (excepto el de la pieza de torso) caerán al azar en el mundo y tienen la posibilidad de que los jefes siguientes los dejen caer cuando tengas cinco acumulaciones de valor nephalem:
        • Rey Esqueleto
        • Reina araña 
        • Maghda
        • Zoltun Kulle
        • Ghom
        • Cydaea
        • Rakanoth
        • Izual
        • Iskatu
      • El índice de caída de los jefes anteriores también fluctuará según tu nivel de poder de monstruos:
        • PM 0: 20%
        • PM 1: 23,2%
        • PM 2: 26,912%
        • PM 3: 31,218%
        • PM 4: 36,213%
        • PM 5: 42,007%
        • PM 6: 48,728%
        • PM 7: 56,524%
        • PM 8: 65,568%
        • PM 9: 76,059%
        • PM 10: 88,228%
      • La receta de la armadura de arconte puede comprarse a Pitusa la Quincallera por 1,5 millones de oro cada una.
      • Ten en cuenta que ni los diseños de artesanía ni los bocetos de joyero se ligan a la cuenta.
    • Si mantienes pulsado Mayús al comprar pociones de salud, intentarás comprar 5 pociones a la vez.
    • Los objetos de los seguidores con nivel de objeto inferior a 60 ya no caerán en Averno.
    • Ahora se ha limitado la cantidad de veces que piel áurea puede hacer proc en un solo objetivo.
    • Ahora se pueden usar el tinte desvanecedor y el milagroso quitatintes a base de jabón en objetos legendarios.
    • Ahora los anillos de fuego infernal se reciclan en material de artesano legendario.
  • Vendedores
    • Pitusa la Quincallera ya no vende tintes, pero (tal y como se mencionó anteriormente) ahora vende diseños de la armadura de arconte por 1,5 millones de oro cada uno.
  • Corrección de errores
    • Piel áurea ya no hará proc cuando se ataque a monstruos que no sueltan botín.
    • Diseños: ahora la cayada puede tirarse al suelo o venderse a un vendedor por 0 de oro.
    • Ahora todas las cayadas pueden venderse a un vendedor por 0 de oro.

Monstruos

  • General
    • Se ha rediseñado el afijo Reflejo de daño:
      • Ahora otorgará un beneficio de corta duración al monstruo y solo reflejará contra el jugador un porcentaje del daño infligido cuando el beneficio esté activo.
      • Se mostrará un efecto visual cada vez que el beneficio temporal se active.
    • El daño infligido por las mascotas a los monstruos con afijo Reflejo de daño ya no se reflejará contra el jugador.
    • Se ha reducido un 40% el daño infligido por el afijo Lava.
    • Se ha aumentado un 120% el daño infligido por el afijo Peste.
    • Ahora los lunáticos caídos deberían detonar de forma más coherente.
    • El frenético de la Tríade antes de llegar a Alcarnus ya no debería golpear más rápidamente tras unos cuantos ataques.
    • Guardianes de Llaves:
      • Ahora el Guardián de Llaves del Acto II (Sokahr) solo debería usar su habilidad Mortero en dificultad Averno.
      • Ahora el Guardián de Llaves del Acto III (Xah’Rith) solo debería usar su habilidad Lluvia de cadáveres en dificultad Averno.
      • Ahora el Guardián de Llaves del Acto IV (Nekarat) solo debería usar sus habilidades Terremoto y Carga en dificultad Averno.
  • Corrección de errores
    • Ahora aparecerán moradores de la arena raros en las Ruinas Abandonadas.
    • Ahora los enjambres apestados campeones aparecerán en la Avanzada de Cryder.
    • Ahora los chuchos caídos campeones aparecerán en el Pasaje Tormentoso.

Interfaz de usuario

  • General
    • Ahora los objetos legendarios tienen un nuevo icono en el minimapa.
      • Este icono debería mantenerse correctamente y mostrarse en el minimapa mientras el jugador esté en la misma zona que el objeto caído.
      • Nota: El icono solo se mostrará cuando un monstruo deje caer objetos legendarios, no un jugador.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que provocaba que la opción "Activar la selección de poder de monstruos" se reiniciara.
    • Se ha corregido un error que afectaba a la velocidad de desplazamiento del texto.
    • Ahora los vendedores mostrarán correctamente una pestaña de armadura en las partidas en Averno con nivel de poder de monstruos por encima de 0.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los nuevos personajes incondicionales no apareciesen como tales en el menú principal.
  • Se ha corregido un error que podía ocurrir al cerrar el cliente de World of Warcraft mientras que el cliente de Diablo III seguía activo.
  • Ahora los jugadores se eliminarán correctamente del grupo y de la sesión de juego cuando se apruebe una votación de expulsión.
  • Los jugadores ya no se desconectarán del juego al ser expulsados durante un encuentro con un jefe.

Si experimentáis dificultades técnicas en el proceso de parcheado o en la conexión con Battle.net tras la instalación del parche, o bien errores al jugar a un juego recién parcheado, visitad nuestra página de Asistencia técnica o nuestra página de foros para obtener ayuda.