Nuevas notas del parche 2.0.1 de los RPP y de la beta cerrada

Nuevas notas del parche 2.0.1 de los RPP y de la beta cerrada

A continuación encontraréiss las notas de parche para la siguiente fase de los RPP y de la beta cerrada de Diablo III: Reaper of Souls. Tened en cuenta que los cambios realiados en los RPP también se aplican a la beta cerrada.

​Parche 2.0.1 de los RPP de Diablo III - v.2.0.0.21806

Estas son las notas de parche preliminares del parche 2.0.1 de los RPP. Hay que tener en cuenta que esta no es la versión final de las notas de parche; hay muchos cambios que no se han documentado o no se han descrito en detalle.

Para publicar vuestros comentarios sobre estos cambios, entrad en los siguientes foros de los RPP:

Para informar de cualquier problema que encontréis en el juego, entrad en el foro de errores encontrados en los RPP (en inglés).

Índice de contenido


GENERAL

  • Los niveles de dificultad Experto, Maestro y Tormento I se han hecho un poco más fáciles
    • Tormento II, III, IV y V se han compensado para que Tormento VI se quede más o menos igual
  • Se ha ajustado la curva de subida de niveles de leyenda para adaptarla mejor al índice de experiencia obtenida en el máximo nivel
    • Los jugadores que tuvieran niveles de leyenda relativamente altos (250 o más) comprobarán que suben de nivel bastante más deprisa
  • El área de golpe de los personajes se ha ajustado para representar mejor su modelado
    • Las áreas de golpe de los modelos de distinto sexo de cada clase son idénticas
  • Corrección de errores: ahora el indicador de estrella legendaria debería aparecer correctamente en el minimapa cuando se deja caer un objeto legendario o de conjunto

JEFES

  • Los siguientes jefes ya no tienen temporizadores de enfurecimiento, excepto a partir de la dificultad Tormento
    • Carnicero
    • Zoltun Kulle
    • Belial
    • Ghom
    • Asediador
    • Rakanoth
  • Ahora el asediador utiliza una versión modificada del nuevo afijo de daño reflejado, que devuelve un % del daño sufrido en vez de una cantidad fija
    • Este afijo siempre está activo para el asediador
    • Estos cambios se aplicarán también a los encuentros de la máquina infernal

CLASES

Bárbaro
  • Habilidades activas
    • Arpón ancestral
      • Se ha aumentado el coste en recursos de 15 a 25 de furia
      • Se ha aumentado el daño de un 350% a un 480% de daño de arma
      • Runa de habilidad – Filo dentado
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Se ha aumentado el daño de un 435% a un 620%
    • Porrazo
      • Runa de habilidad – Instigación
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad - Pulverizar
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Ira guerrera
      • Runa de habilidad – Espadas en arados
        • Se ha reducido de un 15% a un 8% la probabilidad de generar esferas de salud al asestar un golpe crítico
    • Llamada a los ancestros
      • Runa de habilidad – El alzamiento del consejo
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Todos para uno
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
    • Tajo
      • Runa de habilidad – Ruptura
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Barrido amplio
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
      • Runa de habilidad – Guadaña
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Terremoto
      • Runa de habilidad – La llamada de la montaña
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ahora no es de fuego, sino eléctrico
    • Frenesí
      • Runa de habilidad – Fulminar
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
      • Runa de habilidad – Maníaco
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Carga brutal
      • Runa de habilidad – Ariete
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Martillo de los ancestros
      • Se ha reducido en un 25% la duración de la animación del uso de esta habilidad para que esté en consonancia con las demás
      • Runa de habilidad – Triturar
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – El yunque del demonio
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ya no es físico, sino de frío
      • Runa de habilidad – Fulgor
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
    • Arrollar
      • Runa de habilidad – Erradicación
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
      • Runa de habilidad – Deleite
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Venganza
      • Runa de habilidad – Reprensión
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Inquina
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
    • Embate sísmico
      • Runa de habilidad – Renqueo
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
      • Runa de habilidad – Suelo destrozado
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Grieta sísmica
        • Se ha sustituido por una nueva runa de habilidad – Permahelada
          • Crea una capa de hielo que inflige un 710% de daño de arma como frío, y además ralentiza a los enemigos un 60% durante 2 segundos
    • Lanzar arma
      • Runa de habilidad – Lanzamiento poderoso
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
      • Runa de habilidad – Rebote
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Arma equilibrada
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Torbellino
      • Runa de habilidad – Ojo de la tormenta
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
  • Habilidades pasivas
    • Animosidad
      • Se ha reducido de un 30% a un 20% el incremento en la cantidad de furia generada por todas las fuentes
    • Pendenciero
      • Se ha extendido el radio de activación necesario de 8 a 12 metros
Cazadora de demonios
  • Habilidades activas
    • Boleadora
      • Runa de habilidad – Mal trago
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ahora no es de fuego, sino eléctrico
    • Compañero
      • Se ha reducido de un 1 000% a un 500% el bonus de daño del siguiente ataque del compañero cuervo sin mejora rúnica en el momento de su activación
    • Disparo entorpecedor
      • Runa de habilidad – Disparo esparcido
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ya no es físico, sino de veneno
      • Runa de habilidad – Pies de plomo
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ya no es físico, sino de frío
      • Runa de habilidad – Justicia inmediata
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Disparo evasivo
      • Runa de habilidad – Salva disuasoria
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Desplazamiento
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ya no es físico, sino de frío
      • Runa de habilidad - Regalo de despedida
        • Se ha incrementado el radio de efecto de 10 metros a 12 metros
    • Abanico de cuchillos
      • Runa de habilidad – Abanico de dagas
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
    • Granada
      • Runa de habilidad – Alijo de granadas
        • Ahora solamente se puede infligir daño a un único enemigo con un uso de esta runa
      • Runa de habilidad – Granada conmocionante
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
    • Flecha hambrienta
      • Runa de habilidad – Flecha serrada
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Flecha fragmentada
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
    • Empalar
      • Runa de habilidad – Quemaduras químicas
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Cuchillo perforador
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ya no es físico, sino de veneno
      • Runa de habilidad – Rebote
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
    • Marcado para morir
      • Si un enemigo ya está Marcado para morir y se utiliza esta habilidad en una zona despejada, el efecto activo de Marcado por la muerte no se anulará a menos que se alcance a un nuevo objetivo válido
    • Disparo múltiple
      • Se ha aumentado el daño de un 330% a un 360%
      • Runa de habilidad – Ráfaga múltiple
        • Se ha aumentado el daño de un 420% a un 460% de daño de arma
      • Runa de habilidad – Arsenal
        • Se ha aumentado el daño de un 140% a un 160% de daño de arma
    • Lluvia de venganza
      • Runa de habilidad – A la sombra
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
      • Runa de habilidad – Estampida
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Anatema
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Fuego rápido
      • Runa de habilidad - Redes
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ya no es físico, sino de frío
    • Trampa de cuchillas
      • Se ha abreviado en un 30% la duración de la animación del uso de esta habilidad para que esté en consonancia con las demás
      • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Trampa adhesiva
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Corrección de errores: se ha aumentado el alcance de la explosión de la trampa de 8 metros a 16 metros
      • Runa de habilidad – Mecha larga
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Runa de habilidad – Campo de minas
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Acribillar
      • Runa de habilidad – Demolición
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
    • Rencor
      • Runa de habilidad – Corazón oscuro
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino eléctrico
      • Runa de habilidad – Desde las sombras
        • Se ha cambiado el tipo de daño; ya no es físico, sino de veneno
  • Habilidades pasivas
    • Emboscada
      • El daño adicional se inflige cuando los enemigos tienen más del 75% de salud (en vez del 80%)
    • Granadero
      • El incremento del tamaño de la explosión se ha reducido de un 40% a un 20%
Monje
  • Habilidades activas
    • Mantra de reprensión
      • Runa de habilidad – Represalia
        • Se ha cambiado el tipo de daño a fuego
    • Vuelo del dragón
      • Runa de habilidad – Brisa septentrional
        • Se ha cambiado el tipo de daño a sagrado
      • Runa de habilidad – Estela
        • Se ha cambiado el tipo de daño a frío
      • Runa de habilidad – Vuelo debilitador
        • Se ha cambiado el tipo de daño a fuego
Médico brujo
  • Habilidades activas
    • Ejército de fetiches
      • Runa de habilidad – Fuego tiki
        • Se ha aumentado el daño de un 15% a un 85% de daño de arma
      • Runa de habilidad – Cazadores de cabezas
        • Se ha aumentado el daño de un 20% a un 130% de daño de arma
    • Dardo envenenado
      • Runa de habilidad - Astillas
        • Se ha vuelto a la funcionalidad de la versión 1.0.8
          • Dispara 3 dardos que infligen un 60% de daño de arma y que pueden alcanzar todos al mismo objetivo
      • Runa de habilidad – Dardo ardiente
        • Ahora el daño se inflige a lo largo de 4 segundos
    • Ráfaga de espíritus
      • El tipo de daño de todas las runas se ha cambiado a frío
  • Habilidades pasivas
    • Círculo de la vida
      • Se ha extendido el radio de efecto de 12 metros a 20 metros
    • La danza de la muerte
      • Se ha extendido el radio de efecto de 12 metros a 20 metros
      • La ganancia máxima de maná se ha reducido de un 2% a un 1%
    • Festín truculento
      • Se ha aumentado la duración de 10 segundos a 15 segundos
Mago
  • Habilidades activas
    • Arconte
      • Todas las runas
        • Se ha reducido el daño del Golpe arcano de un 853% a un 596%
        • Se ha reducido el daño de la Onda de desintegración de un 668% a un 467%
        • Se ha reducido el daño de la Explosión arcana de un 518% a un 470%
      • Runa de habilidad – Arconte mejorado
        • Se ha reducido el bonus de daño de un 60% a un 22%

ARTESANÍA

  • Se han aplicado varios ajustes a la distribución de gemas
  • Los enemigos campeones y raros no siempre dejan caer esencia demoníaca o aliento de la muerte cuando mueren
    • La probabilidad de que un enemigo deje caer esencia demoníaca o aliento de la muerte incrementa con el nivel de dificultad
Herrería
  • Se han retocado muchas recetas y se han revisado sus requisitos materiales
    • Algunos tipos de objetos se han enfocado como recursos para proporcionar ciertos materiales, mientras que otros poseen menores costes
  • Se han retocado los costes de fabricación de todos los objetos artesanos legendarios de nivel 1-60
  • Reciclar objetos blancos ahora tiene una mayor probabilidad de producir múltiples materiales de artesanía blancos
  • Los objetos azules tienen una probabilidad de reciclarse como 1-3 materiales de artesanía azules

EVENTOS

Máquina infernal
  • El evento de la máquina infernal ahora solo puede completarse en dificultad Tormento I o superior
  • Las probabilidades de caída se han reducido del 100% de prueba a los siguientes porcentajes:
    • Tormento I: 25%
    • Tormento II: 28%
    • Tormento III: 33%
    • Tormento IV: 38%
    • Tormento V: 43%
    • Tormento VI: 50%
  • Los jefes de la máquina infernal ya no se enfurecen

SEGUIDORES

Templario
  • Inspirar
    • Se ha reducido de un 21% a un 10% la generación de furia y de espíritu independientemente de su origen

OBJETOS

  • La vida por furia gastada y la furia máxima duplican ahora su cantidad al usar un arma poderosa de 2 manos en comparación con el uso de un arma poderosa de 1 mano o un cinturón poderoso
  • La vida por espíritu gastado y la regeneración de espíritu por segundo duplican ahora su cantidad al usar un bastón de combate en comparación con el uso de un arma de puño o una piedra espiritual
  • El daño esparcido se llama ahora daño de área
  • Se ha añadido un nuevo afijo de objeto: % de sangrado por daño de arma
    • "X% de probabilidad de que el golpe inflija un daño por sangrado igual al 300-400% de daño de arma durante 5 segundos".
    • Este afijo nuevo sustituye al anterior afijo de sangrado en todos los objetos nuevos
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de los nuevos niveles de muchas armas de dos manos
  • Corrección de errores: ahora deberían aparecer con menos frecuencia objetos con el afijo de reducción de nivel
Conjuntos de objetos de artesanía
  • Se han revisado los bonus otorgados por muchos objetos de conjuntos de artesanía:
    • Vestimentas de Asheara
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +100 a todas las resistencias
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • +20% de vida
      • Bonus de conjunto de 4 piezas
        • Tus seguidores acudirán ocasionalmente en tu ayuda.
    • Dominio de Aughild
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +7% de reducción del daño en cuerpo a cuerpo
        • +7% de reducción del daño a distancia
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • +15% de reducción del daño de élites
        • +15% de daño contra élites
    • Orden de Born
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +15% de vida
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • +20% de bonus de experiencia
        • +10% al tiempo de reutilización
    • Destino de Caín
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +8% a la velocidad de ataque
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • +50% de bonus al hallazgo mágico
        • +50% de bonus de experiencia
    • Garambainas del capitán Crimson
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +2.000 de regeneración de vida por segundo
        • +10% al tiempo de reutilización
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • +50 a todas las resistencias
        • +10% de reducción de costes en recursos
    • Pellejo de demonio
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +.6000 de daño de fuego a Espinas
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • +25% de daño de área
      • Bonus de conjunto de 4 piezas
        • +15% al daño contra demonios
        • Probabilidad de devolver proyectiles al ser golpeado por enemigos.
    • Riesgo del guardián
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +250 de vitalidad
        • +2.000 de regeneración de vida por segundo
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • +15% a la velocidad de movimiento
    • Protectores sacralizados
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +100 a todas las resistencias
        • +10% a la velocidad de ataque
    • Conocimiento del sabio
      • Bonus de conjunto de 2 piezas
        • +250 de fuerza
        • +250 de destreza
        • +250 de inteligencia
        • +250 de vitalidad
      • Bonus de conjunto de 3 piezas
        • Cada vez que un enemigo suelte un aliento de la muerte, se soltará un segundo aliento de la muerte.
Conjuntos de objetos
  • Poder de la tierra
    • Bonus de conjunto de 2 piezas
      • El tiempo de reutilización de Terremoto se reduce de 15 segundos a 2 segundos cuando mata a un enemigo
Objetos legendarios
  • Defensor de Westmarch
    • Ahora obtiene el poder "Los bloqueos tienen una probabilidad de invocar un lobo a la carga que inflige un 300-400% de daño de arma a todos los enemigos a los que atraviese”
  • El Horno
    • Se ha reducido la probabilidad de causar un efecto asociado
  • Caleidoscopio de Mara
    • La cantidad sanada se ha reducido de un 20-25% a un 10-15%
    • Se ha aumentado la rareza de este objeto
  • Anillo enigma
    • Ahora genera de 12 a 15 objetos blancos antes de soltar un objeto raro o legendario (antes eran 40)
  • Clava de Athskeleng
    • Corrección de errores: se ha solucionado un problema por el cual el afijo de velocidad de movimiento legendaria se consideraba una estadística principal y ocupaba una plaza como tal
  • Bastón de Kyro
    • Se ha suprimido la denominación de pasivo legendario
    • Ahora se genera con un 7-10% a la velocidad de ataque y un 40-50% de daño aumentado por alcance mortal
  • Estrella de Azkaranth
    • La cantidad sanada se ha reducido de un 20-25% a un 10-15%
    • La rareza de este objeto se ha aumentado considerablemente
  • Talismán de Aranoch
    • La cantidad sanada se ha reducido de un 20-25% a un 10-15%
    • Se ha aumentado la rareza de este objeto
  • Tiras de Trag’oul
    • Ahora reduce todos los tiempos de reutilización en 45-60 segundos cuando se utiliza un pozo curativo, además del efecto anterior de restablecimiento de recursos
  • Unidad
    • Ahora posee el poder "Todo el daño recibido se divide entre los distintos usuarios de este objeto"
      • Esta facultad surte efecto con los seguidores
  • Amuleto de Xephiria
    • La cantidad sanada se ha reducido de un 20-25% a un 10-15%
    • Se ha aumentado la rareza de este objeto

MONSTRUOS

  • Se ha revisado la densidad de monstruos de los Actos I al IV
    • Los jugadores ya no deberían encontrar tantas zonas "vacías"
    • Se ha vuelto a aumentar la densidad del Acto I para que resulte más desafiante en los niveles más altos
  • Se ha reducido el daño de los afijos de los monstruos
  • El daño causado por los monstruos de niveles 50-70 se ha reducido aproximadamente un 25%, aunque la cantidad exacta varía según el nivel
  • La salud de los monstruos se ha reducido considerablemente a partir de Tormento II
    • Como consecuencia, los bonus de experiencia y de hallazgo de oro encontrado también se han reducido a partir de Tormento II
  • La experiencia obtenida al matar monstruos de nivel 40 y superior se ha incrementado considerablemente
    • La experiencia necesaria para subir de nivel también se ha aumentado en una proporción similar
  • Todos los goblins del tesoro comparten ahora la misma clase de tesoro y dejarán caer objetos similares al morir
  • Se han añadido más objetos a la clase del goblin del tesoro para aumentar su valor, equiparándolo al de los alijos horádricos

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Beta cerrada de Reaper of Souls - v.2.0.0.21806

A continuación encontraréis las notas de parche más actualizadas de la beta cerrada de Reaper of Souls.

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Índice de contenido

IMPORTANTE: Recordad que la beta cerrada también incluye todos los cambios realizados en los RPP.


GENERAL

  • Se ha incrementado la experiencia recibida entre los niveles 61 y 70
  • Ahora se puede comprar una nueva pestaña de alijo
    • Esta pestaña de alijo estará disponible para los usuarios que tengan la expansión Reaper of Souls

MODO AVENTURA

Contratos
  • Los alijos horádricos ya no sueltan piedras de falla
    • Ahora las piedras de falla son fragmentos de falla
      • Un jugador puede usar 5 fragmentos de falla para invocar una falla nephalem
    • Ahora los alijos horádricos sueltan 2 fragmentos de falla
    • Ahora las recompensas proporcionan fragmentos de falla
  • El primer contrato que se complete en cualquier Acto ya no se recompensa con fragmentos de falla ni con esquirlas de sangre
  • Se han ajustado las recompensas en esquirlas de sangre de los contratos
    • Los contratos normales otorgan 1 esquirla de sangre
    • Los contratos de experto y de bonificación otorgan 2 esquirlas de sangre
    • Los contratos maestros y superiores se premian con 4 esquirlas de sangre
  • Ahora los jugadores solo recibirán las recompensas de los contratos si se encuentran en la misma zona que el contrato cuando este se completa
  • Los pergaminos de contrato han vuelto
    • Los pergaminos de contrato pueden proporcionar cinco tipos de beneficios distintos
    • Los bonus de daño de los pergaminos de contrato se han reducido de un 300% a un 25%
  • Ahora los jugadores solo recibirán las recompensas de los contratos si se encuentran en la misma zona que el contrato cuando este se completa
  • Las recompensas en oro y experiencia varían según el tipo de contrato completado
    • Ahora la recompensa de cada contrato debería ser más proporcional al tiempo y el esfuerzo requerido para completarlo
Fallas nephalem
  • Se ha añadido una probabilidad de que los jefes de falla dejen caer azufre abrasador para los niveles 1-60
  • Ahora los grupos de goblins del tesoro son menos habituales
  • Se ha retocado el daño y la salud de numerosos jefes de falla

CLASES

Bárbaro
  • Habilidades activas
    • Poder terráneo
      • Se ha reducido de 50 a 40 la furia generada por Avalancha y Terremoto en el momento de su uso
    • Avalancha
      • Runa de habilidad – Montaña nevada
        • Se ha incrementado el daño con arma de un 1.600% a un 1.700%
      • Runa de habilidad – Volcán
        • Ahora cada proyectil inflige daño de área de efecto en un radio de 5 m en vez de infligir daño a un solo objetivo
        • El daño total con arma se ha incrementado al 4.400% (antes era del 3.000%)
  • Habilidades pasivas
    • Escudo y espada
      • La furia generada al bloquear se ha reducido de 20 p. a 6 p.
Cruzado
  • Habilidades activas
    • Escudo bendito
      • La habilidad de base y todas las runas incrementan el daño en función de la probabilidad de bloquear en lugar de la cantidad de bloqueo
      • Ahora el 250% de la probabilidad de bloqueo con el escudo se añade al daño de arma
    • Punición
      • Runa de habilidad – Desatado
        • Ahora esta runa se consigue en el nivel 33
      • Runa de habilidad – Vacío
        • Ahora solo puede atraer a un monstruo de élite una vez por cada uso
    • Espada fulminante
      • Runa de habilidad – Estela
        • Ahora solo puede repeler a un monstruo de élite una vez por cada uso
    • Puño de los cielos
      • Se le han aplicado varios ajustes
      • El daño de base se ha reducido de un 440% a un 250% del daño de arma para el primer impacto
      • El daño de base se ha reducido de un 320% a un 210% del daño de arma para las descargas secundarias
      • Runa de habilidad – Pozo divino
        • Se ha incrementado el daño de un 12% a un 32% del daño de arma
      • Runa de habilidad – Fisura
        • Se ha reducido el daño del componente eléctrico del ataque a un 80% del daño de arma durante 5 s
      • Runa de habilidad – Reverberación
        • La magnitud y la duración del efecto de ralentización se han incrementado de un 60% durante 3 s a un 80% durante 4 s
    • Justicia
      • Se ha aumentado la velocidad del proyectil
    • Ley de la esperanza
      • Se ha duplicado la magnitud del escudo para la facultad activa
    • Falange
      • Ahora se escala en función de la velocidad de ataque del personaje
      • Runa de habilidad – Arqueros
        • Se ha reducido el daño de un 100% a un 50%
        • Se ha reducido la duración de 10 s a 5 s
        • El tiempo de reutilización se ha reducido de 30 s a 15 s
        • Corrección de errores: se ha solucionado un error que otorgaba a los Arqueros el doble de los beneficios concedidos por ciertas bonificaciones
    • Castigo
      • Ahora incrementa la probabilidad de bloqueo en vez de la cantidad de bloqueo
    • Golpe de escudo
      • Ahora la habilidad de base y todas las runas incrementan el daño en función de la probabilidad de bloqueo en lugar de la cantidad de bloqueo
      • Ahora el 300% de la probabilidad de bloqueo con el escudo se añade como daño de arma
      • Runa de habilidad – Escudo destrozado
        • Ahora el 300% de la probabilidad de bloqueo con el escudo se añade como daño de arma
      • Runa de habilidad – Cruz de escudos
        • Ahora el 100% de la probabilidad de bloqueo con el escudo se añade como daño de arma
    • Ignición
      • Runa de habilidad – Ahínco
        • Ahora esta runa se consigue en el nivel 47
    • Carga de caballería
      • El tiempo de reutilización se ha incrementado de 15 a 20 segundos
      • Runa de habilidad - Resistencia
        • Se incrementa la duración en 3 segundos (antes se incrementaban 4)
Médico brujo
  • Habilidades activas
    • Pirañas
      • Runa de habilidad - Tornado de pirañas
        • El efecto de rechazo ya solamente puede aplicarse a cada monstruo de élite una vez por cada uso
        • Corrección de errores: ya se reduce correctamente su efecto de control de masas contra objetivos de élite
      • Runa de habilidad - Ola de mutilación
        • Ya solamente puede golpear una vez a cada objetivo
        • Se ha incrementado el daño de un 50% a un 475% del daño de arma
        • Se han aumentado el alcance y la velocidad
  • Habilidades pasivas
    • Armonización física (pasivo)
      • Se ha incrementado el radio de efecto de 8 m a 20 m

ARTESANÍA Y ARTESANOS

Herrero
  • El primer nivel nuevo de objetos artesanos de Reaper of Souls aparece en el nivel 61 en lugar del 65
  • Ya no se requiere aliento de la muerte para fabricar objetos engarzados
  • Ahora se requieren alientos de la muerte adicionales para fabricar cinturones y botas, pero para compensarlo se ha reducido la cantidad necesaria de los demás materiales
  • Ahora todos los objetos legendarios de nivel 70 que requerían gemas para su fabricación solo requieren una sola gema de nivel máximo
  • Ahora algunos objetos artesanos legendarios de clases exclusivas requieren una gema de un color que normalmente no utiliza la clase que lo fabrica
    • Esta medida se ha tomado para dar más usos a las gemas que ciertas clases no utilizan habitualmente
Joyero
  • Ya no se requiere aliento de la muerte para fabricar amuletos y anillos de nivel 70
  • Subir de nivel al joyero cuesta menos alientos de la muerte
  • Fabricar gemas imperiales y gemas imperiales sin defectos ya no cuesta alientos de la muerte
    • Ahora fabricar gemas reales y gemas reales sin defectos cuesta 1 aliento de la muerte
  • La fabricación de amuletos y anillos ya debería generar correctamente versiones de nivel 70 en vez de nivel 61
Mística
  • Encantamiento
    • Los objetos de legado ya no se pueden encantar
      • Nota: este cambio evitará que se encanten los objetos adquiridos antes de la aplicación del parche. Ninguno de los objetos adquiridos después de la aplicación del parche debería tener este problema.
    • Se han retocado los costes del encantamiento y se han revisado los requisitos materiales
      • Para encantar ciertas plazas se requieren más objetos de ciertos materiales, mientras que otros poseen costes reducidos
      • Se ha reducido el coste básico para encantar objetos legendarios
      • Se ha reducido el coste en oro para encantar yelmos y brazaletes
      • Ahora los objetos de nivel 1-60 requieren materiales de artesano de nivel 1-60 para poder encantarse, mientras que los objetos de nivel 61-70 requieren materiales de artesano de nivel 61-70 para poder encantarse
      • Ahora todos los objetos legendarios requieren una esencia demoníaca o aliento de la muerte para poder encantarse, dependiendo del nivel necesario
      • Ahora todas las armas requieren una esencia demoníaca o aliento de la muerte para poder encantarse, dependiendo del nivel necesario
      • Ahora todos los yelmos, pantalones y petos requieren una esencia demoníaca o aliento de la muerte para poder encantarse, dependiendo del nivel necesario
      • Encantar anillos y amuletos legendarios ya no cuesta oro
      • Ahora encantar anillos y amuletos legendarios cuesta una gema real
    • Ahora la mística debe subir de nivel para desbloquear la facultad de encantar diversos tipos de objetos
      • Esto se indica en la interfaz de su pestaña de instrucción
  • Transfigurar
    • Los objetos blancos básicos ya no desbloquean patrones de transfiguración al ser recogidos
      • La mística aprende estos patrones apropiadamente a medida que sube de nivel
    • Los conjuntos legendarios de clases específicas ya no desbloquean una versión transfigurada de sí mismos
      • Así no podrán ser transfigurados por las clases que no puedan utilizarlos

EVENTOS

Máquina infernal
  • Los órganos que dejan caer los jefes se determinan en función de la máquina infernal utilizada para abrir el portal
    • Si un jugador utiliza una máquina infernal de nivel 60, el jefe soltará órganos de nivel 60
    • Ahora los componentes antiguos los sueltan los jefes de niveles 60-70
    • Así se evita que los jugadores obtengan órganos nuevos empleando máquinas infernales antiguas; esto también brinda a los jugadores de nivel 70 la posibilidad de cosecharlos para fabricar el anillo de fuego infernal de nivel 60 si así lo desean
  • El Alma del Mal
    • Este encuentro se ha revisado en profundidad para ofrecer un desafío mucho mayor
      • Todos los jefes adicionales convocados durante el combate deben ser derrotados para completar el evento
      • ¡Mucho cuidado! ¡Esta batalla no es apta para cardíacos!

OBJETOS

  • Se ha retocado la cantidad de bloqueo ofrecida por los escudos de nivel 61-70
  • Se ha retocado la cantidad de bloqueo ofrecida por los escudos legendarios
  • Ahora la vida por cólera consumida y la cólera máxima duplican su cantidad con un mangual de dos manos con respecto a su uso con un mangual de una mano o un Escudo de cruzado

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