El parche 2.0.1 ya está disponible

El parche 2.0.1 ya está disponible

El parche 2.0.1 de Diablo III ya está en vivo en Europa. A continuación encontraréis las notas de parche completas para conocer todos los últimos cambios realizados.

Importante: tened en cuenta que no se os indicará que descarguéis el parche 2.0.1 hasta que dicho parche esté activo en vuestra región local. Si os conectáis desde un cliente americano o asiático, deberéis esperar a que se lance el parche en vuestra región para poder instalarlo. Por otra parte, si vuestra región local es Europa, una vez que el parche 2.0.1 esté activo no os podréis conectar a las regiones de América o Asia mediante Juego global hasta que esas regiones también hayan sido parcheadas.

Diablo III - Parche 2.0.1 v.2.0.1.22044

Índice de contenido

GENERAL

  • Se han añadido al juego las fuentes reflectantes
    • Las fuentes reflectantes proporcionan un bonus de 25% de experiencia
    • Este bonus persiste hasta que alcanzas una cantidad determinada de bonus de experiencia (equivalente a aproximadamente un 10% de la cantidad actual de experiencia de leyenda necesaria para pasar al siguiente nivel de leyenda) o hasta que tu personaje muere
    • Al reunir bonus de fuentes reflectantes adicionales se aumenta la cantidad de bonus de experiencia total que un personaje puede recibir hasta la muerte del personaje, acumulándose hasta 10 veces
    • Este bonus de experiencia persiste al cerrar sesión
  • Se ha añadido al juego la Gloria nephalem
    • Durante el combate, de vez en cuando los monstruos soltarán esferas de poder al herirlos o matarlos
    • Las esferas de poder otorgan el beneficio de la Gloria nephalem, que hace que los jugadores inflijan daño adicional en forma de rayos dorados y aumenta su velocidad de movimiento durante un breve período
    • Este beneficio se puede acumular hasta tres veces
  • Se han añadido nuevas estadísticas para los personajes
    • En concreto: Dureza, Curación, Daño esparcido, Reducción del tiempo de reutilización y Reducción del coste de recursos
    • Se ha rediseñado Robo de vida, que ahora es menos eficaz con personajes de niveles superiores
      • En el nivel 60, se ha reducido Robo de vida a un 10% de eficacia
  • Ahora los jugadores tienen la capacidad de resucitar en múltiples lugares cuando mueren en partidas que no son en modo Incondicional
    • Puedes elegir entre resucitar en tu cuerpo, en la ciudad o en el último punto de guardado que hayas encontrado
    • Los jugadores no pueden resucitar en su cuerpo durante un encuentro con un jefe
    • Los jugadores solo pueden resucitar en su cuerpo un máximo de tres veces seguidas
  • El área de golpe de los personajes se ha ajustado para representar mejor su modelado
    • Los modelos de distinto sexo de cada clase tienen un área de golpe del mismo tamaño
  • Ahora los seguidores suben automáticamente de nivel junto a los personajes
  • Ahora las búsquedas otorgan de vez en cuando objetos de recompensa al completarlas durante el proceso de subida de nivel
  • Ya no se puede comerciar con oro
  • El Valor Nephalem se ha eliminado del juego
  • Se ha actualizado el motor gráfico para que sea compatible con los reflejos
    • Los reflejos se pueden activar en el menú Opciones > Vídeo
    • Nota: Este ajuste no está recomendado para jugadores que solo cumplen con los requisitos mínimos del sistema

JEFES

  • Se ha revisado y pulido la mecánica de muchos jefes
    • Estos son los jefes cuyos encuentros han sufrido los mayores cambios:
      • Maghda
      • Asediador
      • Azmodan
      • Iskatu
    • Además, los temporizadores de enfurecimiento de los siguientes jefes solo se activarán en dificultad Tormento I y superior:
      • Carnicero
      • Zoltun Kulle
      • Belial
      • Ghom
      • Asediador
      • Rakanoth

CLASES

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Porrazo
        • Se ha reducido la furia por ataque de 8 p. a 6 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 165% a un 170% de daño de arma
        • Se ha eliminado el efecto de repeler
        • Runa de habilidad - Arremetida
          • Se ha aumentado el daño total de las réplicas de un 50% a un 80%
        • Runa de habilidad - Ensañamiento
          • Se ha reducido el aumento de daño de un 8% a un 4% durante 5 s
        • Runa de habilidad - Instigación
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
          • Ahora aumenta la furia generada por ataque a 8 p.
        • Runa de habilidad - Pulverizar
          • Se ha aumentado el daño de la onda de choque de un 38% a un 70% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Tajo
        • Se ha aumentado el daño de un 140% a un 150% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Ruptura
          • Se ha aumentado el daño de la explosión de un 85% a un 160% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Guadaña
          • Se ha reducido la furia ganada por enemigo golpeado de 3 p. a 1 p.
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Barrido brutal
          • Se ha aumentado el efecto de repeler de 9 m a 10 m
          • Se ha aumentado el daño de un 60% a un 80% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Barrido amplio
          • Se ha aumentado el daño de un 175% a un 210% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
      • Frenesí
        • Se ha aumentado el daño de un 110% a un 120% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Arma secundaria
          • Se ha aumentado el daño de un 110% a un 130% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Triunfo
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Vesania
          • Aumenta la duración del efecto de Frenesí a 10 s
        • Runa de habilidad - Fulminar
          • Se ha aumentado la probabilidad de invocar un rayo de un 20% a un 30%
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Maníaco
          • Se ha reducido el incremento de daño de un 4% a un 2,5% por acumulación de frenesí
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Lanzar arma
        • Ya no cuesta furia
        • Ahora genera 6 p. de furia por ataque
        • Ya no ralentiza a los enemigos
        • Se ha aumentado el daño de un 130% a un 150% de daño de arma
        • Ahora se desbloquea en el nivel 17 (anteriormente era en el 14)
        • Runa de habilidad - Lazamiento poderoso
          • Se ha aumentado el daño de un 169% a un 210% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Rebote
          • Se ha reducido el alcance del rebote de 20 a 15 m
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Martillo arrojadizo
          • Se ha reducido la probabilidad de aturdir de un 50% a un 30%
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 s a 1 s
        • Runa de habilidad - Desorientar
          • Se ha reducido la probabilidad de confundir de un 20% a un 15%
          • Se ha reducido la duración de confusión de 6 s a 3 s
        • Runa de habilidad - Lanzamiento de enemigo
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Arma equilibrada
          • Aumenta la furia generada por ataque a 8 p.
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de fuego
      • Martillo de los ancestros
        • Se ha aumentado el daño de un 325% a un 535% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Trueno imponente
          • Se ha aumentado el daño de un 275% a un 505% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Triturar
          • Ya no alcanza un área más pequeña
          • Se ha aumentado el daño de un 406% a un 640% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - El yunque del demonio
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Fulgor
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 3 s a 2 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Derecho de nacimiento
          • Ya no otorga la posibilidad de soltar tesoro
      • Descuartizar
        • Se ha aumentado el daño base de un 925% a un 1000% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Ansia sangrienta
          • La habilidad ha sido modificada
            • Cura un 0,5% de tu vida máxima por segundo por cada enemigo afectado
        • Runa de habilidad - Laceración
          • Se ha aumentado el daño de un 903% a un 1350% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Mutilar
          • Se ha aumentado la reducción de velocidad de movimiento de un 60% a un 80%
        • Runa de habilidad - Baño de sangre
          • Se ha aumentado el daño de un 100% a un 1000% de daño de arma
      • Embate sísmico
        • Se ha aumentado el daño de un 240% a un 550% de daño de arma
        • Ahora lanza a los enemigos por los aires en vez de repelerlos hacia atrás
        • Runa de habilidad - Renqueo
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdimiento de un 70% a un 80%
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 s a 1 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Suelo destrozado
          • Se ha aumentado el daño de un 288% a un 710% de daño de arma
          • Cambia el efecto de lanzamiento por los aires para que repela 5 m
        • Runa de habilidad - Sacudida
          • Se ha aumentado el daño de un 60% a un 230% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Fuerza de la tierra
          • La habilidad ha sido modificada
            • Ya no reduce el coste de furia
            • Gana 1% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado
        • Runa de habilidad - Grieta sísmica
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Permahelada
          • Crea una capa de hielo que inflige un 710% de daño de arma como daño de frío y que ralentiza a los enemigos un 60% durante 2 s
      • Torbellino
        • Se ha aumentado el daño de un 145% a un 275% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Tornado
          • Se ha aumentado el daño de un 40% a un 80% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Huracán
          • La habilidad ha sido modificada
            • Atrae hacia ti a los enemigos que están a hasta 35 m mientras giras con Torbellino
        • Runa de habilidad - Hervor de sangre
          • Se ha reducido la vida restablecida con los golpes críticos de un 2% a un 1% de tu vida máxima
        • Runa de habilidad - Ojo de la tormenta
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Erupción volcánica
          • Se ha aumentado el daño de un 189% a un 325% de daño de arma
      • Arpón ancestral
        • Ya no tiene tiempo de reutilización
        • Ya no genera furia
        • Ahora cuesta 25 p. de furia
        • Ya no reduce la velocidad de movimiento del objetivo
        • Se ha aumentado el daño de un 185% a un 500% de daño de arma
        • Ahora perfora a los enemigos
        • Ahora se desbloquea en el nivel 26 (en vez del nivel 9)
        • Runa de habilidad - Racimo de arpones
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Ronca
          • Los enemigos alcanzados son repelidos a 5 m
          • Se desbloquea en el nivel 29
        • Runa de habilidad - Escaramuza
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Filo dentado
          • Aumenta el daño a un 640% de daño de arma como daño de fuego
        • Ruan de habilidad - Arpón vampírico
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Lanzamiento de roca
          • Gasta toda la furia restante para infligir un 20% de daño de arma por cada punto de furia gastado a los enemigos que se hallan a hasta 9 m del punto de impacto
          • Se desbloquea en el nivel 48
        • Runa de habilidad - Estacha
          • La habilidad ha sido modificada
            • Añade una cadena al arpón para atraer hacia ti a los enemigos alcanzados y los ralentiza un 60% durante un segundo
            • Ahora se desbloquea en el nivel 34 (en vez del 39)
        • Runa de habilidad - Vuelco de ira
          • La habilidad ha sido modificada
            • Añade una cadena al arpón para lanzar detrás de ti a los enemigos alcanzados y los ralentiza un 60% por segundo
            • Ahora se desbloquea en el nivel 59 (en vez del nivel 49)
      • Pisotón
        • Se ha aumentado el alcance de 12 m a 14 m
        • Runa de habilidad - Pisotón ensordecedor
          • Se ha aumentado la reducción de velocidad de movimiento del enemigo de un 60% a un 80%
          • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 3 s a 8 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de frío
        • Runa de habilidad - Pisotón sísmico
          • Se ha aumentado el daño de un 76% a un 575% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de fuego
        • Runa de habilidad - Avalancha
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Golpe restaurador
          • Los enemigos alcanzados tienen un 10% de probabilidad de soltar una esfera de salud
      • Salto ofensivo
        • Se ha aumentado el daño de un 85% a un 180% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Impacto de acero
          • Se ha reducido la armadura adicional ganada de un 100% a un 50% por enemigo golpeado
        • Runa de habilidad - Derribo
          • Ahora también aumenta el daño infligido por Salto ofensivo a un 450%
      • Carrera
        • Se ha reducido el aumento de velocidad de movimiento de un 40% a un 30%
        • Runa de habilidad - Maratón
          • Se ha reducido el aumento de velocidad de movimiento de un 50% a un 40%
          • Se ha reducido el aumento de velocidad de movimiento de 5 s a 4 s
      • Tolerancia al dolor
        • Ya no genera furia
        • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 30 s
        • Se ha reducido la reducción de daño de un 65% a un 50%
        • Runa de habilidad - Bravuconería
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Interrumpe los efectos de aturdir, aterrorizar, inmovilizar y ralentizar mientras está activa Tolerancia al dolor
        • Runa de habilidad - No hay dolor
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Mientras Tolerancia al dolor está activa, ganas 826 p. de vida por furia gastada
      • Arrollar
        • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s
        • Se ha aumentado el daño infligido de un 165% a un 380% de daño de arma
        • Ahora se desbloquea en el nivel 9 (en vez del nivel 26)
        • Runa de habilidad - Tormenta de acero
          • Se ha aumentado el daño de un 5% a un 380% de daño de arma por cada hacha
          • Ahora se desbloquea en el nivel 15 (en vez del nivel 29)
        • Runa de habilidad - Exterminador
          • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de un 10% a un 8%
          • Se ha reducido la duración de la probabilidad de golpe crítico de 6 s a 5 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
          • Ahora se desbloquea en el nivel 23 (en vez del nivel 26)
        • Runa de habilidad - Avance aplastante
          • Se ha aumentado la duración del reflejo de daño de 4 s a 5 s
          • Ahora se desbloquea en el nivel 32 (en vez del nivel 42)
        • Runa de habilidad - Impulso
          • Se ha reducido la furia generada por enemigo golpeado de 12 p. a 5 p.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 39 (en vez del nivel 48)
        • Runa de habilidad - Deleite
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Aumenta el daño de Arrollar a un 760% de daño de arma como daño de fuego
            • Ahora se desbloquea en el nivel 49 (en vez del nivel 59)
      • Venganza
        • Se ha reducido el daño curado de un 5% a un 2% de tu vida máxima
        • Runa de habilidad - La venganza es mía
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Ley de sangre
          • Se ha aumentado la curación a un 4% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado
        • Runa de habilidad - Un plato que se sirve frío
          • Se ha reducido el aumento de probabilidad de golpe crítico de un 10% a un 8%
          • Se ha reducido la duración del aumento de golpe crítico de 12 s a 6 s
        • Runa de habilidad - Reprensión
          • Se ha aumentado el daño de un 286% a un 480% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Inquina
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Provocación
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Aumenta el número máximo de cargas a 3
      • Carga brutal
        • Se ha aumentado el daño de un 195% a un 360% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Ariete
          • Se ha aumentado el daño de un 283% a un 760% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Aguante
          • Se ha aumentado la furia generada por objetivo golpeado de 8 p. a 10 p.
        • Runa de habilidad - Carga de toro
          • Ahora quedan aturdidos todos los objetivos golpeados, en vez de solamente los objetivos que reciben golpe crítico
        • Runa de habilidad - Apisonadora
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Todos los enemigos golpeados son atraídos hacia tu posición
      • Grito amenazador
        • Ahora se desbloquea en el nivel 14 (en vez del nivel 17)
        • Runa de habilidad - Intimidar
          • Se ha aumentado la reducción de la velocidad de movimiento de un 30% a un 60%
        • Runa de habilidad - Renqueo
          • Se ha aumentado la reducción de la velocidad de ataque de un 15% a un 20%
        • Runa de habilidad - Desmoralizar
          • Se ha aumentado la duración de la provocación de 3 s a 4 s
        • Runa de habilidad - Aterrorizar
          • Se ha aumentado la probabilidad de aterrorizar de un 35% a un 100%
          • Se ha aumentado la duración de aterrorizar de 2,5 s a 3 s
      • Ira guerrera
        • Se ha reducido el aumento de daño de un 15% a un 10%
        • Runa de habilidad - Ira del persecutor
          • Se ha reducido el bonus de daño de un 30% a un 15%
        • Runa de habilidad - Ferocidad
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Aumenta la duración de Ira guerrera a 300 s
        • Runa de habilidad - Espadas en arados
          • Se ha aumentado la probabilidad de que los enemigos suelten esferas de salud de un 5% a un 8%
        • Runa de habilidad - En el fragor de la batalla
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Gana un 1% de probabilidad de golpe crítico por cada enemigo en un radio de 10 m mientras se está bajo los efectos de Ira guerrera
      • Grito de guerra
        • Runa de habilidad - ¡A la carga!
          • Se ha aumentado la furia ganada de 40 p. a 50 p.
        • Runa de habilidad - Fortalecer
          • Se ha aumentado la regeneración de vida de 620 p. a 1651 p. por segundo
      • Terremoto
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 s a 60 s
        • Se ha aumentado el daño de un 2000% a un 2600% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Paso de gigante
          • Se ha aumentado el daño de un 65% a un 160% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Tierra helada
          • Ahora congela a los enemigos en vez de ralentizarlos
        • Runa de habilidad - La llamada de la montaña
          • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 105 s a 50 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es de fuego, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Réplicas
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Furia ardiente
          • Aumenta el daño de Terremoto a un 4500% de daño de arma como daño de fuego
        • Runa de habilidad - Senda de fuego
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Derrumbamiento
          • Todos los enemigos en un radio de 24 m son atraídos hacia ti
      • Llamada a los ancestros
        • Ya no cuesta furia
        • Se ha aumentado el daño de un 60% a un 180% de daño de arma
        • Ahora Talic también puede usar Salto ofensivo
        • Ahora Korlic también puede usar Carga brutal
        • Ahora Madawc también puede usar Embate sísmico
        • Runa de habilidad - El alzamiento del consejo
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Los ancestros infligen un 360% de daño de arma como daño de fuego en cada ataque
        • Runa de habilidad - Obediencia al clan
          • Se ha aumentado la duración adicional de 20 s a 45 s
          • Ahora los ancestros también ganan un 200% de armadura
        • Runa de habilidad - Poderío de Korlic
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Bendición de los ancestros
          • Cura un 65% de vida cuando se invoca a los ancestros
        • Runa de habilidad - Locura de Madawc
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Furia de los ancestros
          • Gana 3 p. de furia cada vez que un ancestro inflige daño
        • Runa de habilidad - Rabia de Talic
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Todos para uno
          • El 50% de todo daño que se te infligiría se dividirá por igual entre los ancestros. El daño de los ancestros se convierte en daño de rayos
      • Cólera enloquecida
        • Ya no cuesta furia
        • Se ha aumentado la duración de 15 s a 20 s
        • Runa de habilidad - La cólera de Arreat
          • Ya no repele a los enemigos
          • Se ha aumentado el daño de un 430% a un 3400% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Demencia
          • Se ha reducido el daño de un 100% a un 50%
        • Runa de habilidad - Matanza
          • Se ha aumentado el daño de un 155% a un 300% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Gigante ágil
          • Se ha aumentado el bonus de esquivar de un 60% a un 80%
        • Runa de habilidad - Motivación en el caos
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Mientras está activa, gana 826 p. de vida por furia gastada
    • Habilidades pasivas
      • Deuda de sangre
        • Ya no aumenta la probabilidad de encontrar esferas de salud
        • Se ha reducido la vida adicional de las esferas de salud de un 100% a un 50%
      • Inmisericorde
        • Esta habilidad ha sido modificada
          • Infliges un 40% de daño adicional a los enemigos por debajo del 30% de salud
      • Nervios de acero
        • Se ha reducido la cantidad del bonus de armadura de un 100% a un 50% de tu vitalidad
      • Maestro de armas
        • Se ha reducido el bonus de espadas, dagas de un 15% a un 8% más de daño
        • Se ha reducido el bonus de mazas, hachas de un 10% a un 5% de probabilidad de golpe crítico
        • Se ha reducido el bonus de armas de asta, lanzas de un 10% a un 8% de velocidad de ataque
        • Se ha reducido el bonus de armas poderosas de 3 a 1 de furia por golpe
      • Presencia imponente
        • Se ha reducido la regeneración de vida de un 2% a un 1% de tu vida máxima por segundo
      • Sed de sangre
        • Esta habilidad ha sido modificada
          • Cada punto de furia gastado te cura 116 p. de vida. La cantidad de curación aumenta un 1% de tu bonus de curación de esferas de salud
      • Animosidad
        • Se ha reducido el bonus de generación de furia de un 20% a un 10%
      • Superstición
        • Se ha reducido la ganancia de furia de 3 p. a 2 p.
      • Sin escapatoria
        • Esta habilidad ha sido modificada
          • Aumenta el daño de Lanzar arma y Arpón ancestral un 25% contra enemigos que están a más de 20 m de distancia de ti
      • Infatigable
        • Ahora la habilidad se activa al estar en un 35% de vida, en vez de al 20%
      • Pendenciero
        • Se ha reducido el aumento de daño de un 30% a un 20%
      • Apisonadora
        • Se ha aumentado la reducción de efectos de pérdida de control de un 20% a un 30%
        • Se ha aumentado la recuperación de vida de un 15% a un 20%
      • Don de Bul-Kathos
        • Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Terremoto de 30 s a 15 s
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Flecha hambrienta
        • Se ha aumentado el daño base de un 115% a un 125% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Flecha térmica
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Flecha serrada
          • Aumenta el odio generado a 6 p.
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Flecha fragmentada
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Disparo devorador
          • Se ha cambiado el nombre a "Flecha devoradora"
        • Runa de habilidad - Flecha dentada
          • Se ha aumentado el daño de área de efecto de la explosión de un 50% a un 60% de daño de arma
      • Disparo entorpecedor
        • Se ha aumentado el daño base de un 90% a un 200% de daño de arma
        • Cuando Disparo entorpecedor golpea a un enemigo, se reinicia el efecto de ralentización de todos los enemigos entorpecidos
        • Runa de habilidad - Disparo esparcido
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de veneno
        • Runa de habilidad - Cadenas galvánicas
          • Se ha aumentado el bonus de daño en cadena de un 70% a un 80% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Pies de plomo
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Justicia inmediata
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Cazarrecompensas
          • La habilidad ha sido modificada
          • Aumenta la ralentización a un 80%
      • Boleadora
        • Runa de habilidad - Boleadora electrizante
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 s a 1 s
        • Runa de habilidad - Mal trago
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es de fuego, sino de rayos
        • Catástrofe inminente
          • Se ha cambiado el tipo de daño de área de efecto secundario; ya no es arcano, sino de fuego
      • Disparo evasivo
        • Se ha eliminado el coste de disciplina
        • La habilidad ha sido modificada
          • Dispara una ráfaga de flechas que inflige un 160% de daño de arma al objetivo principal y un 80% de daño de arma a dos enemigos adicionales. Si hay un enemigo frente a ti a corto alcance, también te alejas de él mediante un salto de 15 m. Solo puedes saltar hacia atrás una vez cada 3 s
        • Ahora es una habilidad primaria
        • Runa de habilidad - Regalo de despedida
          • Se ha aumentado el daño de la bomba venenosa de un 55% a un 150% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Salva disuasoria
          • La habilidad ha sido modificada
            • Se ha aumentado el daño de todos los disparos de un 130% a un 160% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Desplazamiento
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Descarga
          • Elimina el tiempo de reutilización del salto hacia atrás, pero ahora cada salto atrás cuesta 2 de disciplina
      • Granadas
        • Se ha cambiado el nombre a "Granada"
        • La habilidad ha sido modificada
          • Lanza una granada que rebota y explota infligiendo un 160% de daño de arma como daño de fuego
        • Runa de habilidad - Granadas de racimo
          • Se ha aumentado el daño de un 112% a un 200% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Bomba de fuego
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Alijo de granadas
          • Lanza 3 granadas que explotan infligiendo un 160% de daño de arma como daño de fuego cada una
        • Runa de habilidad - Granadas conmocionantes
          • Se ha cambiado el nombre a "Granada conmocionante"
          • Se ha reducido la probabilidad de aturdir de un 25% a un 20%
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es de fuego, sino de rayos
          • Ahora arroja una sola granada (en vez de varias)
        • Runa de habilidad - Granadas de gas
          • Se ha aumentado el daño de explosión de un 95% a un 160% de daño de arma
          • Se ha aumentado el daño de la nube venenosa de un 25% a un 120% de daño de arma
          • Ahora arroja una sola granada (en vez de varias)
      • Empalar
        • Se ha reducido el coste de odio de 25 p. a 20 p.
        • Se ha aumentado el daño base de un 265% a un 620% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Impacto
          • Se ha reducido la probabilidad de repeler de un 65% a un 50%
        • Runa de habilidad - Quemaduras químicas
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Cuchillo perforador
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de veneno
        • Runa de habilidad - Percepción
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Rebote
          • El cuchillo rebota contra 2 enemigos adicionales a una distancia de hasta 20 m el uno del otro
        • Cambia el tipo de daño de físico a daño de rayos
        • Runa de habilidad - Heridas críticas
          • Se ha aumentado el daño de golpe crítico de un 100% a un 130% de daño de arma
      • Fuego rápido
        • Se ha aumentado el daño base de un 438% a un 525% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Redes
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Cañoneo
          • Se ha aumentado el daño de explosión de un 414% a un 465% de daño de arma
      • Chakram
        • Se ha aumentado el daño base de un 170% a un 380% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Doble chakram
          • Se ha aumentado el daño de chakram individual de un 114% a un 220% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Chakram serpentino
          • Se ha aumentado el daño de un 230% a un 500% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Bordes afilados
          • Se ha aumentado el daño de un 187% a un 380% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino físico
        • Runa de habilidad - Bumerán
          • Se ha aumentado el daño de un 230% a un 400% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Nube de shurikens
          • Se ha aumentado el daño de un 34% a un 200% de daño de arma
      • Flecha elemental
        • Se ha aumentado el daño de un 155% a un 300% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Flecha de rayos
          • Se ha aumentado el daño de un 155% a un 300% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Flecha de hielo
          • Se ha aumentado el daño de un 170% a un 330% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Calavera aullante
          • Se ha aumentado el daño de un 155% a un 300% de daño de arma
          • Se ha reducido la duración de aterrorizar de 1,5 s a 1 s
        • Runa de habilidad - Relámpagos
          • Se ha aumentado el daño de un 155% a un 300% de daño de arma
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 s a 1 s
        • Runa de habilidad - Tentáculos abisales
          • Se ha aumentado el daño de un 155% a un 300% de daño de arma
          • Ahora devuelve un 0,4% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado, en vez de devolver un 3% del daño infligido como vida
      • Abrojos
        • Runa de habilidad - Estacas afiladas
          • Se ha cambiado la reducción del coste de disciplina de 4 p. a 3 p.
      • Cortina de humo
        • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 s
        • Runa de habilidad - Tierra de por medio
          • Se ha aumentado el bonus de velocidad de movimiento de un 35% a un 100%
        • Runa de habilidad - Odio visceral
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Vapores curativos
          • Regenera un 15% de vida mientras seas invisible
        • Runa de habilidad - Fórmula secreta
          • La habilidad ha sido modificada
          • Ahora elimina el coste de disciplina, pero añade un tiempo de reutilización de 12 s
        • Cortina de humo - Gas asfixiante
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de veneno
      • Poder de las sombras
        • La habilidad ha sido modificada
          • Atrae el poder de las sombras, lo que hace que ganes 1651 p. de vida por golpe durante 5 s
        • Runa de habilidad - Sombras de odio
          • La habilidad ha sido modificada
          • Ahora ralentiza un 80% la velocidad de movimiento de los enemigos en un radio de 30 m durante 5 s
        • Runa de habilidad - Luna sangrienta
          • La habilidad ha sido modificada
            • Ahora aumenta la ganancia de vida por golpe a 3303 p.
        • Runa de habilidad - Pozo de oscuridad
          • La habilidad ha sido modificada
            • Ahora elimina el coste de disciplina, pero añade un tiempo de reutilización de 14 s
        • Runa de habilidad - Tinieblas
          • Se ha reducido la reducción de daño recibido de un 35% a un 15%
      • Salto mortal
        • Runa de habilidad - Fuego disuasorio
          • Ahora dispara 4 flechas que infligen un 75% de daño de arma, y todos los disparos son críticos
        • Runa de habilidad - Propulsión
          • Ahora solo afecta a enemigos hacia los que efectúas un salto mortal
        • Runa de habilidad - Acrobacia
          • Se ha reducido el tiempo de reutilización adicional de 10 s a 8 s
      • Preparación
        • Ahora solo restablece 30 p. de disciplina cuando se activa
        • Runa de habilidad - Rejuvenecimiento
          • La habilidad ha sido modificada
            • Aumenta de forma pasiva 15 p. la disciplina máxima mientras tienes la runa "equipada"
        • Runa de habilidad - Resentimiento
          • Ahora solo restablece 75 p. de odio cuando se activa
        • Runa de habilidad - Metabolismo de batalla
          • Se ha reducido la recuperación de vida de un 60% a un 40%
      • Compañero
        • Se ha eliminado el coste de disciplina
        • La habilidad ha sido modificada y ahora tiene una facultad activa y una pasiva
          • Activa: Tu cuervo inflige un 500% de daño de arma adicional en su siguiente ataque
          • Pasiva: Invoca un cuervo que da a los enemigos picotazos que infligen un 100% de tu daño de arma como daño físico
        • Runa de habilidad - Araña
          • La habilidad ha sido modificada y ahora tiene una facultad activa y una pasiva
            • Activa: Tu araña lanza telarañas a todos los enemigos en un radio de 25 m a vuestro alrededor y los ralentiza un 80% durante 5 s
            • Pasiva: Invoca una araña que ataca a los enemigos que tiene delante infligiéndoles un 140% de daño de arma como daño físico. Los ataques de la araña ralentizan a los enemigos un 60% durante 3 s
        • Runa de habilidad - Murciélago
          • La habilidad ha sido modificada y ahora tiene una facultad activa y una pasiva
            • Activa: Gana al instante 50 p. de odio
            • Pasiva: Invoca un murciélago cuyos ataques infligen un 60% de tu daño de arma como daño físico. El murciélago te otorga 1 p. de odio por segundo
        • Runa de habilidad - Jabalí
          • La habilidad ha sido modificada y ahora tiene una facultad activa y una pasiva
            • Activa: Tu jabalí carga hacia ti y luego provoca a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 5 s
            • Pasiva: Invoca un jabalí cuyos ataques infligen un 50% de tu daño de arma como daño físico. El jabalí aumenta tu regeneración de vida en 826 p. por s y aumenta un 20% tu resistencia a todo tipo de daño
        • Runa de habilidad - Hurones
          • La habilidad ha sido modificada y ahora tiene una facultad activa y una pasiva
            • Activa: Recoge al instante todas las esferas de salud y y todo el oro en un radio de 60 m
            • Pasiva: Invoca un par de hurones, el ataque de cada uno de los cuales inflige un 50% de tu daño de arma como daño físico. Los hurones recogen oro por ti, aumentan un 10% el oro que dejan caer los monstruos e incrementan tu velocidad de movimiento un 10%
        • Runa de habilidad - Lobo
          • La habilidad ha sido modificada y ahora tiene una facultad activa y una pasiva
            • Activa: Tu lobo aúlla, otorgándoos a ti y a tus aliados en un radio de 60 m un incremento de daño de un 30% durante 10 s
            • Pasiva: Invoca un lobo cuyos ataques infligen un 150% de tu daño de arma como daño físico
      • Marcado para morir
        • Se ha aumentado el daño base de un 12% a un 20%
        • Runa de habilidad - Contagio
          • Ahora solo puede afectar a objetivos en un radio de 30 m
        • Runa de habilidad - El segador de almas
          • Se ha aumentado el daño divido de un 12% a un 15%
        • Runa de habilidad - Archienemigos
          • Se ha aumentado el odio generado de 3 p. a 4 p.
      • Abanico de cuchillos
        • Se ha eliminado el coste de odio
        • Ahora se desbloquea en el nivel 14 (en vez del nivel 17)
        • Aumenta el daño base de un 320% a un 450% de daño de arma
        • Se ha aumentado el área afectada de 10 m a 20 m
        • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 s a 1 s
        • Runa de habilidad - Cuchillas ralentizadoras
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Puntería precisa
          • Aumenta el tiempo de reutilización a 15 s y aumenta el daño a un 1200% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Revancha
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Armadura afilada
          • Gana un 65% de armadura adicional durante 4 s
        • Runa de habilidad - Ráfaga de cuchillos
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Experto en cuchillos
          • Elimina el tiempo de reutilización pero añade un coste de 30 p. de odio
        • Runa de habilidad - Abanico de dagas
          • La habilidad ha sido modificada
          • Los enemigos son repelidos y quedan aturdidos durante 2,5 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Cuchillos de asesino
          • Se ha aumentado el daño de un 70% a un 450% de daño de arma
      • Trampa de cuchillas
        • Ahora se desbloquea en el nivel 17 (en vez del nivel 22)
        • Se ha aumentado el tiempo de activación de 1,2 s a 2 s
        • El daño de la trampa se ha reducido de un 275% a un 180% de daño de arma
        • Ahora la trampa tiene un tiempo de reactivación de 2 s y puede explotar hasta 3 veces
        • Runa de habilidad - Eco explosivo
          • La habilidad ha sido modificada
            • Ahora aumenta el daño de cada explosión a un 250% de daño de arma y convierte el daño en veneno
        • Runa de habilidad - Trampa adhesiva
          • Ahora la trampa explota al cabo de 2 s
          • Aumenta el daño de un 404% a un 680% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Mecha larga
          • Ahora aumenta el tiempo de activación y reactivación a 3 s
          • Se ha reducido el bonus de daño de un 371% a un 300% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Pararrayos
          • Aumenta el daño de un 275% a un 280%
      • Centinela
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 6 s
        • Se ha aumentado el daño base de un 175% a un 200%
        • Runa de habilidad - Torreta de misiles
          • Se ha aumentado el daño de cohetes de un 30% a un 70% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Vigilancia constante
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Descarga empaladora
          • Ahora la torreta dispara un proyectil con un 100% de probabilidad de atravesar
        • Runa de habilidad - Cadena de tormento
          • Se ha aumentado el daño de las cadenas de un 125% a un 240% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Puesto de apoyo
          • Se ha reducido de un 2,0% a un 1,0% la cantidad de curación a los aliados cercanos
      • Acribillar
        • Se ha aumentado el daño base de un 156% a un 400% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Metralla de brasas
          • Se ha aumentado el daño de un 65% a un 80% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Acero punzante
          • Se ha aumentado el bonus de daño de los golpes críticos de un 100% a un 130% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Tormenta de cohetes
          • Se ha aumentado el daño de los cohetes rastreadores de un 60% a un 90% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Demolición
          • Se ha aumentado el daño de las granadas saltarinas de un 187% a un 340% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Disparo múltiple
        • Se ha reducido el coste de odio de 30 p. a 25 p.
        • Se ha aumentado el daño base de un 165% a un 360% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Fuego a discreción
          • Se ha reducido el coste de odio a 18 p. (en vez de 15 p.)
        • Runa de habilidad - Pulso múltiple
          • Se ha aumentado el daño de un 65% a un 200% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino de veneno
        • Runa de habilidad - Fuego de apoyo
          • Ahora se ha limitado a un máximo de 6 p. de disciplina por Disparo múltiple
        • Runa de habilidad - Ráfaga múltiple
          • Se ha aumentado el daño de un 215% a un 460% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Arsenal
          • Se ha aumentado el daño de los cohetes de un 60% a un 160% de daño de arma
      • Flecha de racimo
        • Se ha reducido el coste de odio de 50 p. a 40 p.
        • Se ha aumentado el daño base de un 225% a un 550% de daño de arma
        • Se ha aumentado el daño de las minibombas de un 100% a un 220% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Flecha de conmoción
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 55% a un 100%
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 2 s a 1,5 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Lluvia explosiva
          • Se ha aumentado el daño de cohetes de un 175% a un 400% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Vorágine
          • La habilidad ha sido modificada
            • En vez de lanzar granadas, ahora lanza hasta 5 tentáculos sombríos que infligen cada uno un 220% de daño de arma como daño físico a los enemigos cercanos. Ganas un 1% de vida por enemigo golpeado
        • Runa de habilidad - Bombas de racimo
          • Se ha aumentado el daño de las bombas de un 230% a un 525% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Cargado y listo
          • Se ha aumentado el daño de un 304% a un 770% de daño de arma
      • Lluvia de venganza
        • Se ha aumentado el daño base de un 715% a un 1250% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Nube oscura
          • Se ha aumentado el daño de un 792% a un 2650% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Bombas bestiales
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - A la sombra
          • Dispara una gran salva de flechas a una amplia área. Al caer del cielo, las flechas infligen un 2400% de daño de arma como daño de rayos durante 5 s a todos los enemigos de la zona
        • Runa de habilidad - Estampida
          • Se ha cambiado el daño de un 120% de daño de arma por bestia a un 4200% del daño de arma total para las 10 bestias
        • Runa de habilidad - Anatema
          • Se ha cambiado el daño de un 3300% de daño de arma durante 15 s a un 5400% durante 5 s
        • Runa de habilidad - Ataque en picado
          • Se ha cambiado el daño de un 100% de daño de arma por bestia sombría a un 3200% de daño de arma total durante 5 s
    • Habilidades pasivas
      • Rencor
        • Se ha cambiado el nombre a "Venganza sangrienta"
        • Se ha aumentado la obtención de odio de 20 p. a 30 p.
        • Se ha aumentado la obtención de disciplina de 2 p. a 3 p.
      • Depredador
        • Se ha aumentado el bonus de daño a objetivos ralentizados de un 15% a un 20%
      • Expectación
        • La habilidad ha sido modificada
          • Gana un 1,5% de regeneración de vida por segundo por cada segundo que permaneces inmóvil, con hasta 3 acumulaciones. Este bonus se reinicia al cabo de 5 s después de que te muevas
      • Caza sin cuartel
        • La habilidad ha sido modificada
          • Aumenta la velocidad de movimiento un 20% durante 2 s cuando golpeas a un enemigo
      • Tiro con arco
        • Se ha reducido el bonus de daño de "arco" de un 15% a un 8% más de daño
        • Se ha reducido el bonus de daño de "ballesta" de un 10% a un 5% de probabilidad de golpe crítico
        • Se ha añadido un nuevo bonus: ballesta para mano izquierda
          • 1 p. de odio por segundo
      • Trampas debilitadoras
        • La habilidad ha sido modificada
          • Reduce el daño que infligen los enemigos a los que ralentizas o alcanzas con Abanico de cuchillos, Trampa de cuchillas, Abrojos, Granadas y los disparos de Centinela un 25% durante 3 s
      • Granadero
        • La habilidad ha sido modificada
          • Aumenta el daño de las granadas un 10%. Aumenta el tamaño de la explosión de las granadas un 20%. Al morir, sueltas una granada gigante que explota e inflige un 1000% de daño de arma como daño de fuego
      • Puntería
        • Se ha aumentado el bonus de probabilidad de golpe crítico de un 3% a un 4% por segundo
      • Balística
        • Se ha aumentado el bonus de daño de los cohetes de un 50% a un 100%. Además, al atacar tienes un 20% de probabilidad de disparar un cohete rastreador que inflige un 150% de daño de arma
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Puños del trueno
        • Se ha aumentado el espíritu por ataque de 6 p. a 14 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 110% a un 122% de daño de arma
        • Se ha eliminado el efecto de repeler
        • Runa de habilidad - Puños galvánicos
          • Se ha aumentado el daño de un 35% a un 95% de daño de arma
          • Se ha añadido el efecto de repeler cada tres impactos
        • Runa de habilidad - Centella
          • Se ha aumentado la probabilidad de esquivar de un 16% a un 17%
          • Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s
        • Runa de habilidad - Carga estática
          • La habilidad ha sido modificada
            • Puños del trueno aplica Carga estática a los enemigos golpeados durante 6 s. Cada vez que un enemigo con Carga estática recibe un golpe, hay una probabilidad de que todos los demás enemigos con Carga estática en un radio de 40 m sufran un 125% de daño de arma como daño de rayos
        • Runa de habilidad - Aceleración
          • Se ha reducido el espíritu adicional generado 15 p. a 4 p. con cada golpe
        • Runa de habilidad - Luz transitoria
          • Se ha aumentado el daño de la cadena de relámpagos de un 73% a un 195% de daño de arma
          • Ahora golpea a hasta 3 enemigos adicionales
      • Alcance mortal
        • Se ha aumentado el espíritu de 6 p. a 12 p. con cada ataque
        • Se ha reducido el daño de un 110% a un 109% de daño de arma
        • Ahora cada tercer golpe tiene un 50% de probabilidad de lanzar a los enemigos por los aires
        • Runa de habilidad - Tridente perforador
          • Ahora aumenta a un 66% la probabilidad de que cada tercer golpe lance a los enemigos por los aires
        • Runa de habilidad - Ojo avizor
          • Se ha reducido el aumento de armadura de un 50% a un 40%
          • Se ha reducido la duración del efecto de 4 s a 3 s
        • Runa de habilidad - Apaleamiento
          • Ahora daña al azar a enemigos en un radio de 25 m
          • Se ha reducido el daño de un 170% a un 156% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Ataque a distancia
          • Se ha reducido el espíritu adicional generado con cada golpe crítico de 10 p. a 3 p.
        • Runa de habilidad - Previsión
          • Se ha reducido el aumento de daño de un 18% a un 15%
          • Se ha reducido la duración del efecto de 30 s a 3 s
      • Onda de conmoción
        • Se ha aumentado el espíritu de 6 p. a 12 p. con cada ataque
        • Se ha aumentado el daño de un 110% a un 143% de daño de arma
        • Ahora atonta a los enemigos en un radio de 11 m con cada tercer golpe
        • Runa de habilidad - Aplastar
          • Ahora aumenta el daño a un 216% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Marea alta
          • Se ha reducido el espíritu adicional generado con cada golpe crítico de 5 p. a 4 p.
        • Runa de habilidad - Tsunami
          • Ya no aumenta la reducción de la velocidad de movimiento
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
      • Senda de los cien puños
        • Se ha aumentado el espíritu por cada ataque de 8 p. a 12 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 140% a un 192% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Puños del trueno
          • Ahora también aumenta el daño a un 429% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Puños de furia
          • Se ha reducido el daño adicional de un 100% durante 5 s a un 60% durante 3 s
          • Ahora el daño adicional se puede acumular varias veces contra el mismo enemigo
        • Runa de habilidad - Senda espiritual
          • Se ha aumentado la probabilidad de ganar espíritu adicional de un 15% a un 40%
          • Se ha reducido el espíritu adicional de 15 p. a 6 p.
        • Runa de habilidad - Viento huracanado
          • Se ha reducido el daño de un 250% a un 191% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
      • Patada giratoria
        • Se ha aumentado el daño de un 470% a un 624% de daño de arma
        • Se ha eliminado el efecto de repeler
        • Runa de habilidad - Patada del halcón
          • Se ha aumentado el daño de un 517% a un 624% de daño de arma
          • Se ha eliminado el efecto de repeler
        • Runa de habilidad - Patada de barrido
          • Ahora aumenta el daño a un 671% de daño de arma
          • Ya no aumenta la distancia de repeler
        • Runa de habilidad - Patada giratoria ardiente
          • Se ha aumentado el daño de un 588% a un 677% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Picadura del escorpión
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 50% a un 85%
        • Runa de habilidad - Mano de Ytar
          • Se ha aumentado la duración del efecto de ralentización de 2 s a 3 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
      • Vuelo del dragón
        • Se ha aumentado el daño de un 155% a un 240% de daño de arma mientras corres
        • Ya no ralentiza a los enemigos
        • Runa de habilidad - Brisa septentrional
          • Ahora aumenta el daño a un 285% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino sagrado
        • Runa de habilidad - Estela
          • Ahora ralentiza a los enemigos golpeados un 80%
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Corriente térmica
          • Se ha reducido la reducción de daño mientras corres de un 25% a un 20%
        • Runa de habilidad - Vuelo debilitador
          • Ahora añade un efecto de repeler
          • Ahora reduce el daño de los enemigos golpeados un 20% durante 1 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Ola de luz
        • Se ha reducido el daño inicial de un 829% a un 473% de daño de arma
        • Se ha reducido el daño adicional de un 96% a un 79% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Muro de luz
          • Ahora aumenta el daño inicial a un 709% de daño de arma
          • Ahora añade un efecto de repeler
        • Runa de habilidad - Explosión de luz
          • Se ha reducido el daño de un 914% a un 731% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Luz cegadora
          • Se ha aumentado la duración de aturdimiento de 3 s a 4,5 s
        • Runa de habilidad - Pilar de los ancestros
          • Se ha reducido el daño inicial de un 595% a un 498% de daño de arma
          • Se ha reducido el daño adicional de un 595% a un 498% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es sagrado, sino físico
      • Destello cegador
        • Ya no cuesta espíritu
        • Runa de habilidad - Refracción
          • Se ha aumentado la duración del efecto de cegar de 4 s a 6 s
        • Runa de habilidad - Ciego y confuso
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Eco cegador
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Luz abrasadora
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Luz impactante
          • Los enemigos cegados también quedan ralentizados un 80% durante 5 s
        • Nueva runa de habilidad - Luz restauradora
          • Cada enemigo al que ciegas genera 7 p. de espíritu
        • Nueva runa de habilidad - Luz calmante
          • Aumenta un 2395% la regeneración de vida de los aliados dentro del radio de Destello cegador durante 3 s
          • La cantidad de curación aumenta un 90% de tu vida por segundo
        • Runa de habilidad - Fe en la luz
          • Se ha reducido el aumento de daño de un 30% a un 29%
      • Aliento divino
        • Ya no cuesta espíritu
        • Se ha aumentado la cantidad de curación de 6202 - 7442 p. a 10 735 - 14 038 p. de vida
        • Ahora la cantidad de sanación se ha aumentado un 30% de tu bonus de sanación de esferas de salud
        • Runa de habilidad - Círculo de desprecio
          • Se ha aumentado el daño de un 80% a un 505% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Círculo de la vida
          • Ahora se ha aumentado el poder de curación a 21 469 - 28 075 p. de vida
          • Ahora la cantidad de curación se ha aumentado un 30% del bonus de curación de esferas de salud
        • Runa de habilidad - Cólera abrasadora
          • Se ha reducido el aumento de daño de un 15% a un 10%
          • Se ha reducido la duración de 45 s a 9 s
        • Runa de habilidad - Iluminación
          • Se ha reducido la cantidad de espíritu adicional con cada ataque de 8 p. a 4 p.
        • Runa de habilidad - Llamas penitentes
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Céfiro
          • Los aliados curados con Aliento divino han recibido un aumento de velocidad de movimiento de un 30% durante 3 s
      • Serenidad
        • Ya no cuesta espíritu
        • Runa de habilidad - Reposo pacífico
          • Se ha aumentado la cantidad de curación de 6202 - 7752 p. a 11395 - 12427 p. de vida
          • Ahora la cantidad de curación se ha aumentado un 40% del bonus de sanación de esferas de salud
        • Runa de habilidad - El que siembra vientos
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - No sois bienvenidos
          • Mientras estás bajo los efectos de Serenidad, los enemigos en un radio de 20 m reciben un 438% de daño de arma como daño físico a cada segundo
        • Runa de habilidad - Tranquilidad
          • Se ha aumentado la duración de 1 s a 3 s
          • La habilidad ha sido modificada
            • Otorga un escudo protector a los aliados que redirige hasta 18 497 p. de daño hacia ti
            • La cantidad de escudo aumenta un 40% de tu bonus de curación de esferas de salud
        • Runa de habilidad - Karma inmediato
          • La habilidad ha sido modificada
            • Mientras estás bajo los efectos de Serenidad, te mueves sin trabas
      • Santuario interior
        • Ya no cuesta espíritu
        • Se ha aumentado la duración de 5 s a 6 s
        • La habilidad ha sido modificada
          • Ahora el círculo de protección en el suelo no es infranqueable para los enemigos
          • Los aliados dentro del círculo de protección reciben un 55% menos de daño mientras dura el efecto
        • Runa de habilidad - Refugio
          • Se ha aumentado la cantidad de curación de 1550 p. a 2279 p. de vida por segundo
          • Ahora la cantidad de curación aumenta un 30% de tu vida por segundo
        • Runa de habilidad - Suelo santificado
          • La habilidad ha sido modificada
            • Aumenta la duración de Santuario interior a 8 s
            • Los enemigos no pueden franquear el círculo de protección
        • Runa de habilidad - Palacio prohibido
          • La habilidad ha sido modificada
            • Aumenta el daño recibido por los enemigos dentro del Santuario interior un 30%
            • Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos dentro del Santuario interior un 80%
        • Runa de habilidad - Consagración
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Círculo de protección
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Templo de protección
          • Los aliados dentro del Santuario interior también son inmunes a los efectos de pérdida de control
        • Nueva runa de habilidad - Intervenir
          • Embestida hacia el lugar deseado
          • Otorga un escudo a los aliados en un radio de 11 m y luego crea Santuario interior
          • El escudo absorbe hasta 13 674 p. de daño durante 3 s
          • La cantidad de absorción aumenta un 28% de tu bonus de curación de esferas de salud
      • Embestida
        • La habilidad ha sido modificada
          • Ya no cuesta espíritu
          • Cuesta 1 carga
          • Embiste rápidamente a hasta 50 m, lo que inflige un 305% de daño de arma como daño físico a los enemigos que te cruzas
          • Obtienes una carga cada 6 s y puedes almacenar hasta 2 cargas a la vez
        • Runa de habilidad - Senda del cometa
          • La habilidad ha sido modificada
            • Gana un 20% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 s cuando usas Embestida
        • Runa de habilidad - Patada voladora
          • La habilidad ha sido modificada
            • Realiza una patada voladora que tiene un 40% de probabilidad de aturdir a los enemigos golpeados durante 4 s
        • Runa de habilidad - Estrella fugaz
          • La habilidad ha sido modificada
            • Aumenta el máximo de cargas a 3
        • Runa de habilidad - Cabezazo volador
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Ráfaga
          • El último enemigo golpeado con Embestida recibe un 498% de daño de arma adicional como daño físico durante 2 s
        • Runa de habilidad - Velocidad cegadora
          • Se ha aumentado la probabilidad adicional de esquivar de un 20% a un 29%
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
      • Palma explosiva
        • Se ha aumentado el daño de un 745% a un 1779% de daño de arma durante 9 s
        • Runa de habilidad - La carne es débil
          • Se ha aumentado el daño adicional recibido por los enemigos golpeados de un 12% a un 20%
        • Runa de habilidad - Espíritu indomable
          • Se ha aumentado de 5 p. a 10 p. la cantidad de espíritu ganada con cada enemigo atrapado en la explosión
        • Runa de habilidad - Perdición inminente
          • Se ha aumentado la duración del efecto de ralentización de 3 s a 9 s
        • Runa de habilidad - Muerte inminente
          • Se ha aumentado el daño de un 745% de daño de arma durante 15 s a un 2149% de daño de arma durante 12 s
        • Runa de habilidad - Esencia ardiente
          • Se ha aumentado el daño de un 745% de daño de arma durante 9 s a un 1623% de daño de arma durante 9 s
          • Se ha aumentado el daño de quemadura infligido a los enemigos atrapados en la explosión de un 60% de daño de arma durante 3 s a un 258% de daño de arma durante 3 s
      • Viento impetuoso
        • Se ha aumentado el daño continuo por acumulación de un 20% a un 30% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Maestro del viento
          • Se ha reducido la duración del vórtice de 20 s a 15 s
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Tormenta de espadas
          • Se ha aumentado el daño adicional por acumulación de un 26% a un 40% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Tormenta interior
          • Se ha aumentado de 3 p. a 4 p. la cantidad de espíritu ganado por segundo mientras se tienen 3 acumulaciones
        • Runa de habilidad - Ciclón
          • Se ha reducido el daño infligido por los tornados de rayos de un 26% a un 23% de daño de arma
      • Golpe ciclónico
        • Se ha aumentado el número máximo de enemigos atraídos de 8 a 16
        • Se ha reducido el daño de un 313% a un 261% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Ojo de la tormenta
          • Se ha reducido la reducción de coste de espíritu de 30 p. a 26 p.
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es sagrado, sino de rayos
        • Runa de habilidad - Viento solar
          • La habilidad ha sido modificada
            • Golpea a los enemigos con una explosión que inflige un 454% de daño de arma como daño de fuego
        • Runa de habilidad - Muro de viento
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es sagrado, sino de frío
        • Runa de habilidad - Brisa de alivio
          • Se ha aumentado la cantidad curada de 1240 p. a 4777 p. de vida
          • Ahora la cantidad de curación aumenta un 17% de tu bonus de curación de esferas de salud
      • Golpe heptagonal
        • Se ha aumentado el daño de un 1777% a un 5677% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Asalto súbito
          • Se ha aumentado el daño de un 2310% a un 6477% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Golpe multilateral
          • Se ha aumentado el número de golpes de 9 a 10
        • Runa de habilidad - Pandemónium
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 25% a un 100%
        • Runa de habilidad - Ataques sostenidos
          • Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de Golpe heptagonal de 23 s a 17 s
        • Runa de habilidad - Arremetida fulminante
          • Se ha aumentado el daño de un 254% a un 977% de daño de arma
      • Aliado místico
        • La habilidad ha sido modificada
          • Tiempo de reutilización: 30 s
          • Activa: El daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 s
          • Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado. El aliado inflige un 40% de tu daño de arma como daño físico con cada ataque. Cuando muere, el aliado renace 5 s después
        • Runa de habilidad - Aliado acuoso
          • La habilidad ha sido modificada
            • Activa: Tu aliado místico realiza 7 ataques de ola en rápida sucesión. Cada uno inflige un 190% de daño de arma como daño de frío
            • Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y provoca que tus ataques ralenticen a los enemigos un 60% durante 3 s
        • Runa de habilidad - Aliado flamígero
          • La habilidad ha sido modificada
            • Activa: Tu aliado místico se divide en 10 clones que estallan e infligen un 149% de daño de arma como daño de fuego
            • Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta tu daño un 10%
        • Runa de habilidad - Aliado aéreo
          • La habilidad ha sido modificada
            • Activa: Obtienes 100 p. de espíritu
            • Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta 2 p. tu regeneración de espíritu
        • Runa de habilidad - Aliado eterno
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Aliado duradero
          • Activa: Tu aliado místico se sacrifica para curarte un 100% de tu vida máxima. El tiempo de reutilización de Aliado místico aumenta a 50 s
          • Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta 826 p. tu vida por segundo
        • Runa de habilidad - Aliado terrestre
          • La habilidad ha sido modificada
            • Activa: Tu aliado místico se convierte en una roca durante 8 s. La roca inflige un 333% de daño de arma como daño físico cada segundo, rueda hacia los enemigos cercanos y los lanza por los aires
            • Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado y aumenta tu vida un 20%
      • Mantra de evasión
        • La habilidad ha sido modificada
          • Cuesta 50 p. de espíritu
          • Activa: Tu probabilidad de esquivar y la de tus aliados cercanos aumenta un 17% durante 3 s
          • Pasiva: Tu probabilidad de esquivar y la de tus aliados en un radio de 60 m aumenta un 17%
          • Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo
          • Ahora todas las runas de habilidad afectan a la habilidad pasiva de Mantra de evasión
        • Runa de habilidad - El viento entre los juncos
          • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 8% a un 10%
      • Mantra de reprensión
        • La habilidad ha sido modificada
          • Cuesta 50 p. de espíritu
          • Activa: Aumenta el daño infligido a un 202% durante 3 s
          • Pasiva: Tus aliados en un radio de 60 m y tú infligís un 101% de tu daño de arma como daño sagrado a los atacantes al bloquear, esquivar o recibir un golpe
          • Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo
          • Ahora todas las runas de habilidad afectan a la habilidad pasiva de Mantra de reprensión
        • Runa de habilidad - Represalia
          • Se ha aumentado el bonus de reflejo de daño de un 60% a un 202% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es sagrado, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Transgresión
          • Se ha aumentado la velocidad de ataque de un 8% a un 10%
        • Runa de habilidad - Indignación
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 10% a un 20%
          • Se ha aumentado la duración del efecto de aturdir de 2 s a 3 s
        • Runa de habilidad - Daño colateral
          • Se ha aumentado la probabilidad de sufrir una descarga de un 30% a un 75%
          • Se ha aumentado el daño sagrado de un 45% a un 101%
      • Mantra de curación
        • La habilidad ha sido modificada
          • Cuesta 50 p. de espíritu
          • Activa: Os cubre a tus aliados y a ti con un escudo místico que absorbe hasta 9554 p. de daño durante 3 s. La cantidad de absorción aumenta un 15% de tu bonus de curación de esferas de salud
          • Pasiva: Tú y tus aliados en un radio de 60 m ganáis 1012 p. de regeneración de vida aumentada. La cantidad de curación aumenta un 30% de tu vida por segundo
          • Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo
          • Ahora todas las runas de habilidad afectan a la facultad pasiva de Mantra de curación
        • Runa de habilidad - Sustento
          • Se ha aumentado la regeneración de vida de 1240 p. a 1651 p. de vida por segundo
          • Ahora la cantidad de curación aumenta un 30% de tu vida por segundo
        • Runa de habilidad - Don de inspiración
          • Se ha aumentado la cantidad curada al golpear a un enemigo de 186 p. a 551 p. de vida por golpe
          • Ahora la cantidad de curación aumenta un 20% de tu vida por golpe
    • Mantra de convicción
      • Esta habilidad ha sido modificada
        • Cuesta 50 p. de espíritu
        • Activa: El bonus de daño aumenta un 20% durante 3 s
        • Pasiva: Los enemigos en un radio de 30 m alrededor de ti sufren un 10% más de daño
        • Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo
        • Ahora todas las runas de habilidad afectan a la facultad pasiva de Mantra de convicción
      • Runa de habilidad - Condena
        • Esta habilidad ha sido modificada
          • Pasiva: Aumenta la fuerza de Mantra de convicción para que los enemigos sufran un 16% más de daño
      • Runa de habilidad - Intimidación
        • Se ha aumentado la reducción de daño de un 10% a un 15%
      • Runa de habilidad - Reflexión
        • Aumenta la la ralentización de velocidad de movimiento de un 30% a un 80%
      • Runa de habilidad - Absolución
        • Se ha eliminado del juego
      • Nueva runa de habilidad - Asolación
        • Pasiva: Matar a un enemigo afectado por Mantra de convicción os otorga a tus aliados y a ti un 30% de aumento de velocidad de movimiento durante 3 s
      • Runa de habilidad - Sumisión
        • Se ha aumentado el daño infligido de un 12% a un 38% de daño de arma por segundo
  • Habilidades pasivas
    • Trascendencia
      • Se ha reducido la vida por espíritu gastada de 62 p. a 50 p.
      • Ahora se potencia con un 0,4% de tu bonus de curación de esferas de salud
    • Cántico de resonancia
      • Esta habilidad ha sido modificada
        • Los costes de espíritu de los efectos de activación de Mantra se reducen un 50% y ganas 2 p. de espíritu por segundo cuando has aprendido un Mantra
    • Iniciativa
      • El bonus de armadura por tu destreza se ha reducido de un 50% a un 30%
    • Sexto sentido
      • La probabilidad de esquivar ganada por la probabilidad de golpe crítico se ha aumentado de un 30% a un 42,5%
    • Pacifismo
      • Se ha eliminado del juego
    • Nueva pasiva - Provocación
      • La duración de los efectos de pérdida de control sobre ti se reduce un 25%. Cuando te aturden, congelan, aterrorizan, inmovilizan o embelesan, ganas un 15% más de daño durante 10 s
    • Luz inspiradora
      • La habilidad ha sido modificada
        • Tus curaciones y escudos otorgan un aumento de daño equivalente al porcentaje de vida perdida, hasta un máximo de un 30% durante 10 s
    • Combinación de técnicas
      • Se ha aumentado el bonus de daño de un 8% a un 10%
    • Salvación
      • Ahora también aumenta un 35% el bonus de curación de esferas de salud, la vida por segundo y la vida por golpe cuando Salvación tiene activo el tiempo de reutilización
  • Médico brujo
    • Habilidades activas
      • Dardo envenenado
        • Ya no cuesta maná
        • Se ha aumentado el daño de un 100% a un 155% de daño de arma, con un 40% de daño adicional durante 2 s
        • Runa de habilidad - Astillas
          • Se ha aumentado el daño de cada dardo de un 60% a un 65% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Dardo espinoso
          • Se ha reducido el maná ganado con cada enemigo golpeado de 29 p. a 25 p.
        • Runa de habilidad - Dardo ardiente
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Prende fuego al dardo, de forma que inflige un 275% de daño de arma como daño de fuego durante 4 s
        • Runa de habilidad - Serpientes en la cara
          • Se ha reducido la probabilidad de aturdir a un enemigo de un 30% a un 25%
      • Arañas necróticas
        • Ya no cuesta maná
        • Se ha aumentado el daño de un 120% a un 216% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Arañas saltarinas
          • Se ha aumentado el daño de un 144% a un 238% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Reina de las arañas
          • Se ha aumentado el daño de un 630% a un 1575% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Viudas negras
          • Se ha reducido la ganancia de maná con cada golpe de 4 p. a 3 p.
        • Runa de habilidad - Arañas medusa
          • Se ha aumentado la probabilidad de que las arañas ralenticen el movimiento de los enemigos de un 25% a un 100%
        • Runa de habilidad - Arañas ardientes
          • Se ha aumentado el daño de un 156% a un 259% de daño de arma
      • Plaga de ranas
        • Ya no cuesta maná
        • Se ha aumentado el daño de un 130% a un 190% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Ranas explosivas
          • Se ha aumentado el daño de un 169% a un 245% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Sapo colosal
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Lluvia de ranas
          • Se ha aumentado el daño de un 130% a un 182% de daño de arma a los enemigos de la zona durante 2 s
        • Runa de habilidad - Ranas incapacitantes
          • Se ha aumentado el daño de un 130% a un 190% de daño de arma. Además tiene un 15% de probabilidad de confundir a los enemigos durante 4 s
        • Runa de habilidad - Afinidad con las ranas
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Gana 9 p. de maná cada vez que una rana golpea a un enemigo
        • Nueva runa de habilidad - Ranas perforadoras
          • Invoca ranas que atraviesan a los enemigos y les infligen un 130% de daño de arma como daño de veneno
      • Bomba de fuego
        • Ya no cuesta maná
        • Se ha aumentado el daño de un 110% a un 155% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Pozo de fuego
          • Se ha aumentado el daño de un 36% a un 60% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Remolino flamígero
          • Se ha reducido el daño de un 640% a un 560% de daño de arma
          • Se ha aumentado el número de Remolinos flamígeros que puedes tener activos de 1 a 3
      • Abrazo de los muertos
        • Se ha aumentado el coste de maná de 123 p. a 150 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 320% a un 560% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Anguilas asfixiantes
          • Se ha aumentado el daño de un 416% a un 880% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Lluvia de cadáveres
          • Se ha aumentado el daño de un 80% a un 420% de daño de arma
      • Murciélagos de fuego
        • Se ha aumentado el coste inicial de maná de 221 p. a 225 p., y el coste de canalizar maná de 66 p. a 75 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 385% a un 425% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Murciélagos inmensos
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Los murciélagos son mayores pero menos numerosos, vuelan lejos e infligen un 300% de daño de arma como daño de fuego
        • Runa de habilidad - Murciélagos vampiros
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Murciélagos de fuego ya no tiene coste de canalización
        • Runa de habilidad - Murciélagos apestados
          • Se ha aumentado el daño de un 578% a un 638% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Remolino de murciélagos
          • Se ha reducido el daño inicial de un 501% a un 425% de daño de arma
      • Posesión
        • Se ha aumentado el coste de maná de 98 p. a 200 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 575% a un 1465% de daño de arma
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino de frío
        • Runa de habilidad - Espíritu parasítico
          • Se ha aumentado la vida que te devuelve por segundo de 155 p. a 413 p.
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino de frío
        • Runa de habilidad - Espíritus resentidos
          • El nombre de la runa de habilidad ya no se llama Espíritu resentido, sino Espíritus resentidos
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino de frío
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Libera dos espíritus con cada lanzamiento
        • Runa de habilidad - Espíritu persistente
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino de frío
        • Runa de habilidad - Espíritu atenazador
          • Se ha aumentado la ralentización de un 30% a un 60%
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino de frío
        • Runa de habilidad - Espíritu succionador
          • Se ha aumentado el maná que se devuelve por segundo de 20,4 p. a 25 p.
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es arcano, sino de frío
      • Enjambre de langostas
        • Se ha aumentado el coste de maná de 196 p. a 300 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 360% a un 1040% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Enjambre devorador
          • Se ha reducido el maná ganado con cada enemigo afectado por el enjambre de 37 p. a 25 p.
        • Runa de habilidad - Nube de insectos
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Aumenta la duración del enjambre, de forma que pasa a infligir un 2080% de daño de arma durante 16 s
        • Runa de habilidad - Langostas abrasadoras
          • Se ha aumentado el daño de un 468% a un 1480% de daño de arma
      • Invocar perros zombis
        • Ya no cuesta maná
        • Se ha aumentado el daño por golpe de un 9% a un 12% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Perros rabiosos
          • Se ha aumentado el daño de un 9% a un 30% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Perros ardientes
          • Se ha aumentado el daño de un 2% a un 20% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Bestias parasíticas
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Tus perros zombis te curan un 100% de tu vida por golpe con cada ataque
      • Aterrorizar
        • Ya no cuesta maná
        • Runa de habilidad - Terror atávico
          • Se ha aumentado el maná ganado con cada enemigo aterrorizado de 27 p. a 55 p.
      • Viaje astral
        • Ya no cuesta maná
        • Runa de habilidad - Invitado de honor
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Genera un 20% de tu maná máximo cuando activas Viaje astral.
        • Runa de habilidad - Conflagración sombría
          • Se ha aumentado el daño de un 310% a un 750% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Viaje curativo
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Recuperas un 14% de tu vida máxima al activar Viaje astral
      • Maleficio
        • Ya no cuesta maná
        • Runa de habilidad - Santería
          • Se ha aumentado la vida curada de 2171 p. a 4954 p.
        • Runa de habilidad - Pollo furioso
          • Se ha reducido el periodo de transformación de 5 s a 2 s
          • Se ha aumentado el daño de un 215% a un 1350% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Transformación dolorosa
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Rana colosal
          • Se ha eliminado del juego
      • Cosecha de almas
        • Ya no cuesta maná
        • La habilidad ha sido modificada
          • Te alimentas de la fuerza vital de hasta 5 enemigos en un radio de 16 m. Obtienes un 2% de inteligencia por cada enemigo afectado. El efecto dura 30 s
        • Runa de habilidad - Consumir alma
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Aporta maná y aumenta un 5% el maná máximo por cada enemigo cosechado
        • Runa de habilidad - Extracción
          • Se ha aumentado la vida ganada por cada enemigo cosechado de 2171 p. a 4954 p.
        • Runa de habilidad - Extenuación
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados un 80% y la velocidad de ataque un 50% durante 5 s
        • Runa de habilidad - Espíritu vengativo
          • Se ha aumentado el daño de un 230% a un 630% de daño de arma
      • Sacrificio
        • Solo puedes sacrificar perros zombis que hayas invocado previamente
        • Se ha reducido el daño infligido por cada perro de un 275% a un 185% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Manada
          • Se ha reducido el maná ganado por cada perro zombi sacrificado de 294 p. a 60 p.
        • Runa de habilidad - En el nombre del amo
          • Se ha aumentado la vida ganada por cada perro zombi sacrificado de 6202 p. a 16515 p.
      • Confusión colectiva
        • Ya no cuesta maná
        • Runa de habilidad - Alucinación en masa
          • Se ha aumentado el daño de un 22% a un 195% de daño de arma
      • Zombi suicida
        • Se ha aumentado el coste de maná de 140 p. a 150 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 205% a un 560% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Zombi leproso
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Renacimiento zombi
          • Se ha aumentado el daño de un 205% a un 360% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Oleada de zombis
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Bestia explosiva
          • Se ha aumentado el daño de un 236% a un 532% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Osos zombis
          • Se ha aumentado el daño de un 236% a un 392% de daño de arma
        • Nueva runa de habilidad - Apelotonamiento
          • Invoca una torre de zombis que cae sobre los enemigos, lo que les inflige un 800% de daño de arma como daño físico
        • Nueva runa de habilidad - Muerte fría
          • Unos osos zombis invernales surgen del suelo, corren en todas direcciones e infligen un 196% de daño de arma como daño de frío a los enemigos cercanos
      • Ráfaga de espíritus
        • Se ha reducido el coste de maná de 108 p. a 100 p.
        • La habilidad ha sido modificada
          • Bombardea a un objetivo con 4 descargas de espíritus que infligen un 425% de daño de arma como daño de frío
        • Runa de habilidad - Espíritu servicial
          • Se ha reducido el maná ganado de 44 p. a 12 p.
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Pozo de almas
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
        • Runa de habilidad - Espectro
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Invoca un espectro que inflige un 675% de daño de arma como daño de frío durante 5 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. Puedes tener hasta 3 espectros activos al mismo tiempo
        • Runa de habilidad - Flebotomía
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Cada descarga de espíritus tiene un 4% de probabilidad de embelesar a su objetivo durante 4 s
        • Runa de habilidad - Manitú
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de frío
          • Se ha aumentado el daño de un 1667% a un 2900% de daño de arma
      • Nube de ácido
        • Se ha aumentado el coste de maná de 172 p. a 175 p.
        • Se ha aumentado el daño inicial de un 115% a un 300% de daño de arma y el daño de área subsiguiente de un 150% a un 360% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Babosa bomba
          • Se ha aumentado el daño de un 250% a un 600% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Corrosión
          • Se ha aumentado el daño de un 300% a un 720% de daño de arma
        • Runa de habilidad - El beso de la muerte
          • Se ha aumentado el daño inicial de un 127% a un 330% y el daño subsiguiente de un 165% a un 396%
        • Runa de habilidad - Bomba necrótica
          • Se ha aumentado el daño de un 230% a un 525% de daño de arma
      • Muro de zombis
        • Ya no cuesta maná
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 8 s
        • La habilidad ha sido modificada
          • Alza una línea de zombis de 28 m de ancho que ataca a los enemigos cercanos. Inflige un 200% de daño de arma como daño físico durante 4 s
        • Runa de habilidad - Colisión múltiple
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Estampida de zombis
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Hostigamiento
          • Los zombis del muro provocan a los enemigos para que los ataquen
        • Nueva runa de habilidad - Línea ofensiva
          • Repele a todos los enemigos tras el muro
      • Gigante
        • Ya no cuesta maná
        • Runa de habilidad - Protector colérico
          • Se ha aumentado el daño de un 110% a un 575% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Silencioso pero mortal
          • Se ha aumentado el daño de un 15% a un 45% de daño de arma
      • Ejército de fetiches
        • Se ha aumentado el daño de los ataques de los fetiches de un 20% a un 180% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Fuego tiki
          • Se ha aumentado el daño de los ataques de los fetiches brujos de un 15% a un 85% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Cazadores de cabezas
          • Se ha aumentado el daño de los ataques de los fetiches de un 20% a un 130% de daño de arma
    • Habilidades pasivas
      • Sintonía con los espíritus
        • Se ha reducido la cantidad en que se aumenta el maná máximo de un 20% a un 10%
      • Festín truculento
        • Se ha aumentado la duración del bonus de inteligencia de 10 s a 15 s
      • Pastor de zombis
        • La habilidad ha sido modificada
          • Puedes tener 1 perro zombi adicional invocado a la vez. La vida de tus perros zombis y de tu gigante aumenta un 20%
      • Ritual de sangre
        • Se han reducido los costes de maná pagados con vida de un 15% a un 10%
        • Se ha reducido la regeneración de vida por segundo máxima de un 2% a un 1%
      • Ectoplasma
        • Se ha aumentado el maná que te devuelven los hechizos durante 10 s de 49 p. a 100 p.
      • La danza de la muerte
        • La habilidad ha sido modificada
          • Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 m, recuperas un 1% de tu vida y maná máximos y el tiempo de reutilización de todas tus habilidades se reduce 1 s
  • Mago
    • Habilidades activas
      • Misil mágico
        • Se ha aumentado el daño de un 125% a un 170% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Misil potenciado
          • Se ha aumentado el daño de un 163% a un 240% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Fragmentación
          • Se ha aumentado el daño por cada misil de un 56% a un 80%
          • Ahora se desbloquea en el nivel 31 (en vez del nivel 13)
        • Runa de habilidad - Misil perforador
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Afinidad mística
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Púa glacial
          • Lanza una esquirla de hielo que explota al impactar, lo que inflige un 175% de daño de arma como daño de frío a los enemigos que haya en un radio de 4,5 m de distancia. Estos quedan congelados durante 1 s. Púa glacial no puede congelar a los enemigos más de una vez cada 5 s
          • Se desbloquea en el nivel 13
        • Nueva runa de habilidad - Conflagrar
          • Los misiles atraviesan a los enemigos y los queman, lo que inflige un 55% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s. El daño de quemadura restablecerá todas las acumulaciones de Conflagrar a su duración máxima
          • Se desbloquea en el nivel 52
        • Runa de habilidad - Misil inteligente
          • Se ha aumentado el daño de un 138% a un 211% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 42 (en vez del nivel 52)
      • Pulso eléctrico
        • Se ha aumentado el daño de un 150% a un 194% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Relámpagos exclusivos
          • Se ha aumentado el daño de la explosión de un 105% a un 184% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es de rayos, sino de frío
        • Runa de habilidad - Relámpagos de fuego
          • Se ha aumentado el daño de un 195% a un 274% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Orbe perforador
          • Se ha aumentado el daño de un 105% a un 214% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Afinidad eléctrica
          • Ahora se llama Afinidad energética
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es de rayos, sino arcano
          • Ahora los golpes generan 2 p. de poder arcano, en vez de 3 p.
        • Runa de habilidad - Rayo viviente
          • Se ha aumentado el daño de un 53% a un 165% de daño de arma
      • Daga espectral
        • Se ha aumentado el daño de un 165% a un 168% de daño de arma
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Runa de habilidad - Cortes profundos
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Daga impactante
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Daga curativa
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Daga succionadora
          • Se ha aumentado el daño de un 53% a un 168% de daño de arma
          • Ahora los golpes generan 2 p. de poder arcano, en vez de 3 p.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 24 (en vez del 35)
        • Runa de habilidad - Daga arrojadiza
          • Se ha aumentado el daño a un 231% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 35 (en vez del 57)
        • Nueva runa de habilidad - Daga flamígera
          • Cambia el tipo de daño a daño de fuego
          • Cada enemigo golpeado aumenta el daño de tus hechizos de fuego un 1% durante 10 s
        • Nueva runa de habilidad - Daga protectora
          • Cada vez que lanzas un hechizo, obtienes un escudo protector durante 3 s que absorbe 1651 p. de daño
        • Nueva runa de habilidad - Daga gélida
          • Los enemigos helados tienen un 5% de probabilidad de quedar congelados y los enemigos congelados tienen un 5% más de probabilidad de sufrir un golpe crítico de Daga espectral
          • Se desbloquea en el nivel 57
      • Electrocutar
        • Se ha aumentado el daño de un 90% a un 138% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Cadena de relámpagos
          • Se ha aumentado el número máximo de enemigos golpeados de 6 a 10
        • Runa de habilidad - Rayo bífido
          • Se ha reducido el daño de un 55% a un 44% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Tormenta eléctrica
          • Se ha aumentado el daño de un 86% a un 140% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Arco voltaico
          • Se ha aumentado el daño de un 115% a un 310% de daño de arma
      • Rayo de hielo
        • Ahora afecta a enemigos en un radio de 5 m del primer enemigo golpeado
        • Se ha aumentado el daño de un 280% a un 510% de daño de arma
        • Ahora el efecto de ralentización dura 3 s, en vez de 4 s
        • Runa de habilidad - Cero absoluto
          • Ahora tiene un 10% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 s
          • Ahora el efecto de ralentización dura 3 s, en vez de 4 s
          • Ahora se desbloquea en el nivel 15 (en vez del 7)
        • Runa de habilidad - Rayo níveo
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Ahora los enemigos golpeados con Rayo de hielo reciben un 15% más de daño de frío durante 4 s
            • Ahora se desbloquea en el nivel 53 (en vez del 15)
        • Runa de habilidad - Sangre fría
          • Ahora la habilidad cuesta 11 p. de poder arcano, en vez de 10 p.
          • Ahora se desbloquea en el nivel 7 (en vez del 28)
        • Runa de habilidad - Tormenta de granizo
          • Se ha aumentado el daño de un 364% a un 375% de daño de arma
          • Ahora el radio máximo de la tormenta es de 22 m
        • Runa de habilidad - Suelo helado
          • Se ha aumentado el daño de un 504% a un 1204% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 28 (en vez del 53)
      • Orbe arcano
        • Se ha reducido el coste de poder arcano de 35 p. a 30 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 200% a un 381% de daño de arma
        • Se ha aumentado el alcance de 10 m a 15 m
        • Runa de habilidad - Apocalipsis
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Ahora aumenta la velocidad del orbe
            • Reduce el área de efecto a 8 m
            • Se ha aumentado el daño de un 260% a un 509% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Órbita arcana
          • Se ha aumentado el daño de un 80% a un 236% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Nova arcana
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Fusión
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Orbe celestial
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Chispazo
          • Lanza un orbe electrificado a los enemigos que les inflige un 349% de daño de arma como daño de rayos y aumenta el daño de tu siguiente hechizo de rayos un 2% por cada enemigo golpeado
        • Nueva runa de habilidad - Calcinamiento
          • Lanza un orbe ardiente que inflige un 221% de daño de arma como daño de fuego. El orbe deja tras de sí un muro de fuego que inflige un 734% de daño de arma como daño de fuego durante 5 s
        • Nueva runa de habilidad - Orbe congelado
          • Crea un orbe de muerte helada que cubre una zona con descargas de hielo. Inflige un 393% de daño de arma como daño de frío
      • Ráfaga arcana
        • Se ha aumentado el daño de un 285% a un 573% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Lluvia de muerte
          • Se ha aumentado el daño de un 670% a un 1452% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Minas arcanas
          • Se ha aumentado el daño de un 340% a un 688% de daño de arma
          • Se ha aumentado la reducción de las velocidades de movimiento y de ataque de un 30% a un 60%
        • Runa de habilidad - Proliferación
          • Se ha reducido la probabilidad de un 100% a un 12,5%
          • Se ha aumentado el daño de un 285% a un 582% de daño de arma
      • Desintegrar
        • Se ha aumentado el daño de un 220% a un 511% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Teoría del caos
          • Se ha aumentado el daño de un 44% a un 115% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 48 (en vez del nivel 30)
        • Runa de habilidad - Volatilidad
          • Se ha aumentado el daño de un 395% a un 750% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 30 (en vez del nivel 39)
        • Runa de habilidad - Entropía
          • Se ha aumentado el daño de un 235% a un 649% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 39 (en vez del nivel 48)
        • Runa de habilidad - Intensidad exponencial
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Ahora los enemigos golpeados por Desintegrar sufren un 15% más de daño arcano durante 4 s
      • Nova de escarcha
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 s a 11 s
        • Se ha reducido el tiempo de congelación de 3 s a 2 s
        • Runa de habilidad - Rotura
          • Se ha aumentado la probabilidad de un 50% a un 100%
        • Runa de habilidad - Ola de frío
          • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 s a 7,5 s
          • Ahora también aumenta el tiempo de congelación a 3 s
        • Runa de habilidad - Neblina helada
          • Se ha aumentado el daño de un 160% a un 915% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Congelación total
          • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de un 15% a un 10%
        • Runa de habilidad - Helado hasta los huesos
          • Se ha aumentado el daño recibido por los enemigos de un 15% a un 33%
      • Piel adamantina
        • Ahora dura 3 s, en vez de 6 s
        • Se ha aumentado el daño absorbido de 10854 p. a 14368 p.
        • Runa de habilidad - Caparazón cristalino
          • Se ha aumentado el daño absorbido de 21707 p. a 28736 p.
        • Runa de habilidad - Prisma
          • Se ha aumentado el coste de poder arcano de 7 p. a 9 p.
        • Runa de habilidad - Piel reflectante
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Coraza ligera
          • Aumenta tu velocidad de movimiento un 30% mientras Piel adamantina está activa
        • Runa de habilidad - Piel persistente
          • Ahora dura 6 s, en vez de 9
        • Runa de habilidad - Esquirlas adamantinas
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
          • Se ha aumentado el daño de un 210% a un 863% de daño de arma
      • Burbuja temporal
        • Se ha aumentado la duración de 8 s a 15 s
        • Runa de habilidad - Miasma
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Espacio-tiempo
          • Ahora Burbuja temporal se lanza al lugar deseado a un máximo de 60 m de distancia
          • Se desbloquea en el nivel 29
        • Runa de habilidad - Desfase
          • Se ha reducido el aumento de daño de un 20% a un 10%
          • Ahora se desbloquea en el nivel 39 (en vez del 29)
        • Runa de habilidad - Caparazón temporal
          • Ahora reduce el tiempo de reutilización a 12 s
          • Ahora se desbloquea en el nivel 23 (en vez del 39)
        • Runa de habilidad - Perpetuidad
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Punto de no retorno
          • Los enemigos que entran o salen de la Burbuja temporal quedan aturdidos durante 3 s
          • Se desbloquea en el nivel 47
      • Teletransporte
        • Se ha eliminado el coste de poder arcano
        • Runa de habilidad - Incorpóreo
          • Se ha aumentado la duración de 4 s a 5 s
          • Se ha reducido la reducción de daño de un 30% a un 27%
        • Runa de habilidad - Calamidad
          • Se ha reducido el daño de un 265% a un 252%
          • Ahora aturde a los enemigos cercanos durante 1,5 s
      • Onda expansiva
        • La habilidad ha sido modificada, y ahora ya no repele proyectiles o enemigos cercanos ni ralentiza a los enemigos
        • Se ha eliminado el tiempo de reutilización
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Se ha aumentado el daño de un 200% a un 351% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Onda impactante
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Ahora añade un tiempo de reutilización de 5 s
            • Onda expansiva devuelve los proyectiles a quien los disparó, repele a los enemigos cercanos y los ralentiza un 60% durante 3 s
        • Runa de habilidad - Afinidad con la fuerza
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Ola de fuerza
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Onda teletransportadora
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Onda explosiva
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Onda debilitante
          • Los enemigos afectados infligen un 10% menos de daño durante 3 s
          • Se desbloquea en el nivel 22
        • Nueva runa de habilidad - Afinidad arcana
          • Cada enemigo golpeado aumenta el daño de tu siguiente hechizo arcano un 2%
          • Se desbloquea en el nivel 32
        • Nueva runa de habilidad - Pulso estático
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de rayos
          • Los enemigos afectados por Onda expansiva sufren un 15% más de daño de rayos durante 4 s
          • Se desbloquea en el nivel 39
        • Nueva runa de habilidad - Ola de calor
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de fuego
          • Aumenta el daño a un 427% de daño de arma
          • Se desbloquea en el nivel 49
      • Torbellino de energía
        • Se ha aumentado el daño de un 360% a un 1000% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Viento mistral
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de frío
          • Se ha cambiado la reducción del coste de poder arcano de 20 p. a 28 p.
        • Runa de habilidad - Tifón de energía
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de fuego
          • La runa de habilidad ha sido modificada
            • Ahora los enemigos golpeados por Torbellino de energía sufren un 15% más de daño de fuego durante 4 s
        • Runa de habilidad - Tormenta perfecta
          • Se ha aumentado el daño de un 360% a un 1935% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Torbellino ensañado
          • Se ha aumentado el daño de un 252% a un 743% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Rastro de destrucción
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ahora es de rayos
          • Ahora obtienes cargas de electricidad en vez de cargas de viento
          • En lugar de un Torbellino de energía gigante, al liberar las cargas de electricidad lanzarás un rayo
          • Se ha aumentado el daño de un 75% a un 196% de daño de arma por carga
      • Hidra
        • Se ha aumentado el daño de un 28% a un 66% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Hidra arcana
          • Se ha aumentado el daño de un 60% a un 111% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Hidra eléctrica
          • Se ha aumentado el daño de un 64% a un 138% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Hidra ponzoñosa
          • Se ha eliminado del juego
        • Runa de habilidad - Hidra de hielo
          • Se ha aumentado el daño de un 36% a un 108% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Hidra de azufre
          • Se ha aumentado el daño de un 67% a un 178% de daño de arma
        • Nueva runa de habilidad - Hidra ardiente
          • Invoca una hidra ardiente que escupe descargas de fuego que queman a los enemigos cerca del punto de impacto. Cada descarga inflige un 108% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s. El daño de las quemaduras se puede acumular varias veces en un mismo enemigo
          • Se desbloquea en el nivel 38
      • Meteorito
        • Se ha redudido el coste de poder arcano de 50 p. a 40 p.
        • Se ha aumentado el daño de un 260% a un 501% de daño de arma
        • Se ha aumentado el daño en el tiempo de los efectos de quemadura de un 60% a un 167%
        • Runa de habilidad - Impacto ígneo
          • Se ha aumentado el daño de un 390% a un 1648% de daño de arma
          • Se ha aumentado el daño en el tiempo de un 90% a un 549% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 58 (en vez del 29)
        • Runa de habilidad - Pacto con las estrellas
          • Se ha reducido el coste de lanzamiento de 35 p. de poder arcano a 30 p. de poder arcano
        • Runa de habilidad - Lluvia de meteoritos
          • Se ha aumentado el daño de un 104% a un 228% de daño de arma
          • Ahora se desbloquea en el nivel 48 (en vez del 43)
        • Runa de habilidad - Cometa
          • Se ha aumentado el daño de un 312% a un 590% de daño de arma
          • Se ha aumentado el daño de la neblina de un 72% a un 197% de daño de arma
          • Ahora tiene un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 s al impactar
          • Ahora se desbloquea en el nivel 43 (en vez del 48)
        • Runa de habilidad - Fundición
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Fusión eléctrica
          • Si el impacto inicial asesta un golpe crítico, la duración del meteorito electrificado aumenta a 8 s y los enemigos quedan inmovilizados durante 5 s. El daño de Meteorito pasa a ser de rayos
          • Se desbloquea en el nivel 29
      • Ventisca
        • Se ha aumentado el daño infligido durante 6 s de un 510% a un 807% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Frío atenazador
          • Se ha aumentado la ralentización de los enemigos afectados por Ventisca de un 60% a un 80%
        • Runa de habilidad - Frente frío
          • Se ha aumentado la probabilidad de congelar a los enemigos de un 20% a un 40%
          • Se ha reducido la duración de la congelación de 3 s a 1,5 s
        • Runa de habilidad - Relente
          • Se ha reducido el coste de Ventisca de 20 p. a 13 p. de poder arcano
        • Runa de habilidad - Se acerca el invierno
          • Se ha aumentado el daño de un 510% a un 941% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Tormenta implacable
          • Se ha aumentado el daño de un 680% a un 1296% de daño de arma
      • Armadura de hielo
        • Ahora el efecto de congelar y helar dura 3 s, en vez de 2 s
        • Se ha aumentado la duración de 120 s a 10 min.
        • Runa de habilidad - Aura heladora
          • Se ha aumentado la reducción de velocidad de un 30% a un 80%
        • Runa de habilidad - Hielo dentado
          • Se ha aumentado el daño de un 130% a un 189% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Reflejo de hielo
          • Se ha aumentado la probabilidad de un 25% a un 40%
        • Runa de habilidad - Tormenta helada
          • Se ha reducido el daño de un 30% a un 28% de daño de arma
      • Armadura de tormenta
        • Se ha aumentado el daño de un 100% a un 147% de daño de arma
        • Se ha aumentado la duración de 120 s a 10 min.
        • Runa de habilidad - Armadura galvánica
          • Se ha aumentado el daño de un 70% a un 189% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Tormenta atronadora
          • Se ha aumentado el daño de un 130% a un 194% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Poder sobrecogedor
          • Se ha aumentado el daño de un 35% a un 51% de daño de arma
      • Arma mágica
        • Se ha aumentado la duración de 5 min. a 10 min.
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Runa de habilidad - Arma electrificada
          • Se ha aumentado el daño de un 10% a un 61% de daño de arma
        • Runa de habilidad - Arma de fuerza
          • Se ha aumentado el bonus de daño de un 15% a un 20%
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Runa de habilidad - Ponzoña
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Incandescente
          • Los ataques queman a los enemigos y les infligen un 86% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s
        • Runa de habilidad - Magia sangrienta
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Desvío
          • Cuando atacas, obtienes un escudo protector durante 3 s que absorbe 1651 p. de daño
      • Familiar
        • Se ha aumentado el daño de un 20% a un 179% de daño de arma
        • Se ha aumentado la duración de 5 min. a 10 min.
        • Runa de habilidad - Viggoron
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva runa de habilidad - Carámbano
          • Los proyectiles del familiar tienen un 35% de probabilidad de congelar al enemigo durante 1 s
        • Runa de habilidad - Artillero
          • Se ha aumentado el daño de un 20% a un 240% de daño de arma
      • Armadura de energía
        • Se ha aumentado la duración de 120 s a 10 min.
      • Deflagración
        • Se ha aumentado el daño de un 225% a un 616% de daño de arma
        • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Runa de habilidad - Deflagración calculada
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Aumenta el daño de Deflagración a un 970% de daño de arma
            • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Runa de habilidad - Bomba de relojería
          • Se ha aumentado el daño de un 315% a un 1039% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Runa de habilidad - Mecha corta
          • Se ha aumentado el daño de un 225% a un 909% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
        • Runa de habilidad - Devastación
          • Se ha aumentado el daño de un 225% a un 760% de daño de arma
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
        • Runa de habilidad - Reacción en cadena
          • Se ha aumentado el daño de un 97% a un 320% de daño de arma por explosión
          • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino de fuego
      • Ilusión
        • Ahora las imágenes provocan a los enemigos durante 1 s al ser invocadas
        • Se ha aumentado la salud de las ilusiones de un 25% a un 50% de tu vida total
        • Ahora los hechizos lanzados por las ilusiones infligen un 10% del daño de tus propios hechizos
        • Runa de habilidad - Visiones
          • Se ha aumentado la salud de las ilusiones de un 100% a un 200% of de la tuya
        • Runa de habilidad - Personalidad múltiple
          • Se ha reducido el número de ilusiones extra de 5 a 4
          • Runa de habilidad - El que ríe el último
            • Se ha aumentado el daño de la explosión de muerte de un 45% a un 309% de daño de arma
            • Se ha cambiado el tipo de daño infligido; ya no es físico, sino arcano
          • Runa de habilidad - Fuerza de voluntad
            • Se ha aumentado la salud de las ilusiones de un 29% a un 100% de tu vida total
          • Runa de habilidad - Imitación
            • Se ha aumentado el daño infligido por las ilusiones de un 10% a un 20% del daño de tus propios hechizos
        • Arconte
          • Se ha aumentado la duración de Arconte de 15 s a 20 s
          • Se ha reducido el bonus de armadura y resistencia de un 40% a un 20%
          • Ahora también aumenta el daño infligido mientras estás en forma de arconte un 20%
          • Matar a un enemigo ya no aumenta la duración de Arconte
          • Ahora cada enemigo al que matas otorga un 6% de bonus de daño durante el tiempo restante de Arconte
          • Runa de habilidad - Destrucción arcana
            • Se ha aumentado el daño infligido por la explosión al transformarte en arconte de un 1600% a un 3680% de daño de arma
          • Runa de habilidad - Teletransporte
            • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Teletransporte mientras estás en forma de arconte de 10 s a 3 s
          • Runa de habilidad - Burbuja temporal
            • Esta habilidad ha sido modificada
              • Ahora puedes lanzar un efecto de Burbuja temporal que te sigue
          • Runa de habilidad - Arconte mejorado
            • Se ha reducido el aumento de daño de las facultades de Arconte de un 25% a un 22%
      • Pasivas
        • Ansia de poder
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Cada vez que te curas con una esfera de salud, el siguiente hechizo que lances no gastará poder arcano. Puedes acumular hasta 10 cargas de Ansia de poder
        • Exhalación
          • Se ha reducido la reducción del daño cuerpo a cuerpo de un 20% a un 17%
        • Evocación
          • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de un 15% a un 20%
        • Prodigio
          • Se ha aumentado el poder arcano obtenido por hechizos insignes de 4 p. a 5 p.
        • Ilusionismo
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Cada vez que sufres un daño superior al 15% de tu vida máxima en menos de 1 s, los tiempos de reutilización de Ilusión, Burbuja temporal y Teletransporte se reinician automáticamente. Cuando usas Ilusión, Burbuja temporal o Teletransporte, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 s
        • Hielo en las venas
          • Se ha reducido el bonus de daño contra objetivos helados y congelados de un 20% a un 10%
        • Conflagración
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Cuando infliges daño de fuego a los enemigos, les aplicas un efecto ardiente que aumenta la probabilidad de que sufran un golpe crítico un 6% durante 3 s
        • Parálisis
          • Se ha aumentado la probabilidad de que el daño de rayos aturda a los objetivos de un 8% a un 15%
        • Resguardo galvánico
          • Esta habilidad ha sido modificada
            • Mientras no hayas sufrido ningún daño en los últimos 5 s, obtienes un escudo protector que absorbe los siguientes 12551 p. de daño
        • Inestabilidad temporal
          • Se ha aumentado la ralentización de los enemigos por daño arcano de un 60% a un 80%
          • Se ha reducido la duración de la ralentización de 3 s a 2 s
        • Masa crítica
          • Se ha eliminado del juego
        • Nueva pasiva - Dominio
          • Matar a un enemigo otorga un escudo que absorbe 2477 p. de daño durante 3 s. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces. Actualizar Dominio hará que el escudo alcance su máxima potencia posible, y cada acumulación aumentará su duración total 0,5 s
        • Turbina arcana
          • Se ha reducido el daño adicional para tu siguiente hechizo no insigne de un 75% a un 60%

    ARTESANÍA Y ARTESANOS

    • La artesanía ha recibido varios cambios en lo que a calidad de vida se refiere
      • Los materiales de artesanía han sido condensados en dos categorías de nivel: 1-60 y 60-70
        • El objetivo de este cambio es reducir la cantidad de espacio de alijo ocupado por materiales de artesano y simplificar recetas de artesanía antiguas
        • Todos los materiales de artesanía que se encuentran actualmente en los alijos e inventarios de los personajes han sido convertidos en consonancia
      • Todos los objetos creados se generarán con estadísticas apropiadas para el personaje que los crea, usando el sistema de caída inteligente del botín 2.0
        • Ten en cuenta que los objetos diseñados para generar estadísticas específicas, como los patrones de armadura de arconte, están exentos de este sistema
      • Ahora los objetos comprados a vendedores están marcados como tales y no se pueden reciclar

    DIFICULTAD

    • Se ha revisado por completo el sistema de dificultad
      • Se han eliminado los modos Pesadilla, Infierno y Averno
      • Ahora la dificultad es dinámica y los monstruos subirán de nivel junto a tus personajes
      • Ahora hay cinco niveles de dificultad a elegir: Normal, Difícil, Experto, Maestro y Tormento (1-6)
        • La dificultad Maestro se desbloquea al completar el Acto IV
        • La dificultad Tormento se desbloquea al llegar al nivel 60
        • Tormento incluye un control deslizante que ofrece seis ajustes adicionales con recompensas cada vez mayores y monstruos cada vez más poderosos
        • Cada nivel presenta nuevos bonus y recompensas, visibles en el menú de selección de dificultad
      • Ahora puedes reducir tu ajuste de dificultad dentro del juego
        • Para subirlo, no obstante, sigue haciendo falta salir de la partida actual
        • Esta opción está desactivada en el modo Incondicional
      • Teniendo en cuenta estos cambios, se ha ajustado la densidad de monstruos en todos los actos

    EVENTOS

    EVENTOS

    • Arcones malditos
      • Ahora los arcones y santuarios en los alrededores de Santuario tienen la posibilidad de estar malditos e iniciar así un evento en cuanto son inspeccionados
      • Al igual que otros eventos, completar un santuario o arcón maldito proporciona una pequeña recompensa en forma de oro y experiencia, así como un arcón radiante o un beneficio de santuario al azar
      • Estos eventos ofrecen diversos desafíos, como oleadas de monstruos interminables, eventos cronometrados y la potencial aparición de jefes en el mundo abierto
    • Máquinas infernales
      • Ahora se requiere el nivel de dificultad Tormento para usar máquinas infernales

    CREACIÓN DE OBJETOS (BOTÍN 2.0)

    • La creación de objetos ha sufrido una profunda revisión
      • Ahora los objetos legendarios y los objetos de conjunto se vinculan a la cuenta
        • En las partidas multijugador, los jugadores pueden comerciar con los objetos legendarios y de conjunto con quienes estuvieran presentes cuando cayeron, durante un plazo de hasta 2 horas tras la adquisición del objeto
      • Se ha implementado el sistema de caídas inteligentes
        • Todos los objetos que caen tienen la posibilidad de generarse como "botín inteligente"
        • Los objetos de botín inteligente se generan de forma inteligente en función del personaje que se controle (por ejemplo: un mago tiene una mayor probabilidad de encontrar objetos con inteligencia o bonus para habilidades de mago que un bárbaro)
        • Los objetos específicos para una clase ya no generarán estadísticas inapropiadas para su clase (por ejemplo: inteligencia ya no aparecerá en armas poderosas o cinturones poderosos)
      • Se han añadido nuevos afijos de objeto al juego
        • En concreto: Daño esparcido, Reducción del tiempo de reutilización, Reducción del coste en recursos, +% de daño en habilidades de daño físico y bonus específicos de habilidad de clase
      • Las propiedades de los objetos han sido divididas en dos categorías: principal y secundaria
        • Las estadísticas principales son: fuerza, destreza, inteligencia, vitalidad, daño de golpe crítico, probabilidad de crítico, velocidad de ataque, vida por segundo, armadura, +% de vida, bonus de daño contra élites, daño de sangrado, resistencia a todo, huecos y todos los afijos nuevos enumerados anteriormente
        • Las estadísticas secundarias son: hallazgo de oro, espinas, bonus de experiencia por monstruo muerto, probabilidad de (aterrorizar, aturdir, cegar, congelar, helar, ralentizar, inmovilizar y repeler), ignorar pérdida de durabilidad, bonus de curación para pociones y esferas de salud, bonus de radio de recogida, resistencia a un elemento, vida al matar y reducción de requisito de nivel
        • Se ha hecho así para evitar que estadísticas que aumentan directa e indirectamente el poder de los personajes compitan entre sí
      • Se han reducido considerablemente los límites de las estadísticas de los objetos (por ejemplo: en lugar de que un objeto tenga un ámbito de 1-200 de fuerza, es posible que ahora esa extensión sea de algo como 140-200)
      • Ahora los poderes legendarios se generan dentro de unos límites, en vez de en una cantidad fija
        • Por ejemplo: la piedra espiritual legendaria "Las leyes de Seph" tiene el afijo legendario "Ahora Destello cegador genera [75-100] p. de espíritu"
      • Ahora los jugadores pueden ver los límites de las estadísticas de los objetos manteniendo pulsada la tecla CTRL mientras se muestra la descripción de un objeto
      • Todos los objetos legendarios han sido revisados teniendo presentes alguno de los aspectos mencionados o todos ellos
      • Las pociones han sido condensadas en un solo tipo; ahora proporcionan el 60% de tu salud total al consumirlas
        • Todas las pociones que se encuentren actualmente en inventarios o alijos de los personajes se convertirán al nuevo tipo de poción

    MONSTRUOS

    • Se han revisado y recalibrado los afijos de los monstruos
      • Encantamiento arcano
        • Ahora el efecto de aparición muestra en qué dirección comenzará a girar
      • Profanación
        • Ahora el daño comienza siendo bajo, pero aumenta rápidamente hasta alcanzar su daño máximo
      • Hielo
        • Se ha aumentado el número de cristales de hielo generados por los monstruos con este afijo
        • Hielo ya no incrementa el número de cristales generados en función del número de jugadores del juego
        • Ahora los cristales de hielo infligen daño de área de efecto en el tiempo a los jugadores mientras se preparan para explotar
      • Prisión
        • Ahora inflige una pequeña cantidad de daño al aplicarse al jugador
      • Vórtice
        • Ahora inflige una pequeña cantidad de daño al aplicarse al jugador
      • Mortero
        • Ahora tiene un área de impacto exterior que inflige menos daño que el que inflige en el centro
        • Ahora estalla si golpea un muro en vertical
      • Peste
        • Ahora los monstruos con este afijo sueltan a veces un charco debajo de los jugadores, además de debajo sí mismos
      • Reflejo de daño
        • Ya no refleja una porción del daño recibido
        • Ahora refleja una cantidad fija de daño por ataque
      • Ahora los monstruos campeones y de élite tienen cinco nuevos afijos posibles
        • Pulso congelado: Un fragmento de hielo sigue a los objetivos hasta quedarse inmóvil y emitir daño de frío en un área pequeña
        • Órbita: Aparece un nexo de energía eléctrica, rodeado de bolas de relámpagos adicionales que orbitan en un área extensa
        • Encantamiento de veneno: Invoca glóbulos de materia venenosa que se esparcen en cruz, infligiendo daño a quienes alcanza a su paso
        • Tormenta de truenos: Un potente rayo golpea el suelo y hace que emane una pequeña onda de energía eléctrica
        • Agujero de gusano: Aparecen un par de portales e infligen daño a los desdichados objetivos, a los que arranca de donde están para transportarlos a otra parte
    • Se ha revisado la densidad de monstruos
      • La densidad se ha reajustado teniendo en cuenta el nuevo sistema de dificultad
      • Ahora los grupos de élites y campeones pueden aparecer en una mayor variedad de tamaños
    • Ahora los proyectiles de las avispas se pueden esquivar y bloquear

    LEYENDA (LEYENDA 2.0)

    • El sistema de subida de nivel de leyenda ha sido renovado por completo
      • Ya no hay un límite para el número de niveles de leyenda que puede conseguir un jugador
      • Ahora los niveles de leyenda son para la totalidad de la cuenta y los comparten todos los personajes
        • Ten en cuenta que el seguimiento de los niveles de leyenda se lleva a cabo de forma independiente para los modos Incondicional y Normal
      • Los jugadores ya no ganan bonus fijos al conseguir niveles de leyenda, y los bonus conseguidos actualmente por los jugadores han sido eliminados
      • Ahora los jugadores ganan puntos de leyenda en cada nivel para gastarlos en cuatro categorías: básica, ataque, defensa y utilidad
        • Los jugadores con niveles de leyenda ya existentes han recibido el número apropiado de puntos para que los distribuyan entre estas categorías
      • Teniendo presentes estos cambios, se ha actualizado la curva de subida de nivel de leyenda
      • Ten en cuenta que toda la experiencia de leyenda ganada con todos los personajes antes de este parche se ha sumado y recalculado para determinar tu nuevo nivel de leyenda vinculado a la cuenta
        • Los puntos de leyenda se pueden distribuir haciendo clic en el botón Leyenda dentro de la pantalla de inventario (Atajo por defecto: C)

    CARACTERÍSTICAS SOCIALES

    • Se han añadido al juego clanes y comunidades
      • Clanes
        • Cualquiera puede crear un clan, y al hacerlo se obtiene acceso a la ventana Clan (atajo por defecto: N)
        • Cuando te unes o creas un clan, aparece tu etiqueta de clan junto a tu nombre
        • Los miembros de un clan pueden ver la lista de miembros, un canal de chat privado y una pestaña de noticias e información con asuntos relacionados con el clan en la ventana Clan
        • Los clanes tienen cabida para hasta 120 miembros y hace falta una invitación para unirse a ellos
        • Los jugadores solo pueden ser miembros de un clan a la vez
      • Comunidades
        • Cualquiera puede crear una comunidad y ver los detalles de su comunidad en la pestaña Social (atajo por defecto: SHIFT + O)
        • Los miembros de la comunidad pueden acceder a su lista de miembros, a un canal de chat particular y a una pestaña de noticias e información en la que compartir historias e información sobre la comunidad
        • Los jugadores pueden unirse al número de comunidades que deseen
        • Las comunidades no tienen un límite de miembros; sin embargo, si dicho número supera los 100 miembros, en la lista de miembros solo se mostrará a los oficiales y superiores
        • Las comunidades pueden ser designadas privadas o públicas; para unirse a las comunidades privadas se requiere invitación
        • Las comunidades se organizan en categorías, como, entre otras, la clase, la región y el tipo de partida

    INTERFAZ DE USUARIO

    • Se han aplicado varios cambios a la interfaz de usuario en lo que a calidad de vida se refiere
      • Los menús de dificultad y creación partidas han sido renovados por completo
      • Se ha revisado el menú dentro del juego
      • La lista de transportadores ha sido sustituida por un mapa de transportadores
      • Ahora las descripciones de las habilidades indican el tipo de daño si están activadas las descripciones avanzadas
      • Se han añadido varias opciones sociales nuevas para prestar apoyo a clanes y comunidades
        • Se puede acceder a ellas desde el menú Opciones > Juego
      • Se han añadido nuevos colores de chat asociados a clanes y comunidades
      • Ahora hay una opción para activar iconos para objetos caídos, en vez de texto
        • Esto se puede activar desde el menú Opciones > Juego
      • Ahora hay una opción para saltarse automáticamente todas las escenas intermedias
        • Esto se puede activar desde el menú Opciones > Juego
      • Ya no se muestran etiquetas de objeto para los montones de oro
        • Con ello se pretende reducir el desorden visual; los valores se siguen indicando si recoges el oro

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