A continuación encontraréis las notas de parche para la siguiente fase de los RPP y de la beta cerrada de Diablo III: Reaper of Souls. Tened en cuenta que los cambios realiados en los RPP también se aplican a la beta cerrada.
Parche 2.0.1 de los RPP de Diablo III - v.2.0.0.21962
Estas son las notas de parche preliminares del parche 2.0.1 de los RPP. Hay que tener en cuenta que esta no es la versión final de las notas de parche; hay muchos cambios que no se han documentado o no se han descrito en detalle.
Una vez que hayáis probado los RPP, no dudéis en visitar el foro de los Reinos de Pruebas para publicar vuestros comentarios sobre los cambios en las razas, y las nuevas características y sistemas, así como charlar sobre el parche 2.0.1 con otros jugadores.
Para informar de cualquier problema que encontréis en el juego, entrad en el foro de errores encontrados en los RPP (en inglés).
Índice de contenido
GENERAL
- Se ha aumentado ligeramente el daño infligido por los monstruos con cada incremento del nivel de dificultad
- Corrección de errores: se han resuelto varios fallos que provocaban el bloqueo del cliente del juego al visualizar las descripciones de objetos con ciertos afijos de legado
- Corrección de errores: se ha resuelto un fallo que evitaba la correcta aparición de los nombres de muchos objetos raros
CLASES
- Bárbaro
- Habilidades activas
- Porrazo
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 165% a un 170% de daño de arma
- Runa de habilidad - Instigación
- Se ha reducido el bonus a la generación de furia de 3 a 2
- Tajo
- Se ha reducido el daño básico de la habilidad de un 160% a un 150% de daño de arma
- Runa de habilidad - Guadaña
- Se ha reducido de 2 a 1 el bonus de furia por enemigo golpeado
- Runa de habilidad - Barrido amplio
- Se ha reducido el daño de un 230% a un 210% de daño de arma
- Lanzar arma
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 135% a un 150% de daño de arma
- Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
- Se ha aumentado el daño de un 200% a un 210% de daño de arma
- Runa de habilidad - Arma equilibrada
- Se ha reducido el bonus a la generación de furia de 3 a 2
- Martillo de los ancestros
- Runa de habilidad - Triturar
- Se ha reducido el daño de un 680% a un 640% de daño de arma
- Runa de habilidad - Triturar
- Terremoto
- Runa de habilidad - La llamada de la montaña
- El tiempo de reutilización se ha incrementado de 45 a 50 segundos
- Runa de habilidad - La llamada de la montaña
- Porrazo
- Habilidades pasivas
- Animosidad
- Se ha reducido la generación aumentada de furia de un 20% a un 15%
- Superstición
- Se ha reducido de 3 a 2 la cantidad de furia recibida al sufrir daño
- Sin escapatoria
- Se ha aumentado el bonus de daño de un 20% a un 25%
- Se ha reducido el alcance necesario de 25 a 20 metros
- Infatigable
- Se ha incrementado el umbral de salud de un 30% a un 35%
- Apisonadora
- Se ha aumentado la curación recibida estando aturdido, asustado, inmovilizado o embelesado de un 15% a un 20% de la vida máxima
- Animosidad
- Habilidades activas
- Cazadora de demonios
- Habilidades activas
- Granadas
- Se ha reducido el daño base de la habilidad de un 180% a un 160% de daño de arma
- Flecha de racimo
- Runa de habilidad - Bombas de racimo
- Se ha reducido el daño de un 600% a un 525% de daño de arma
- Runa de habilidad - Bombas de racimo
- Preparación
- Runa de habilidad - Rejuvenecimiento
- Se ha aumentado el incremento máximo de Disciplina de 10 a 15.
- Runa de habilidad - Resentimiento
- Se ha reducido el odio obtenido de 100 a 75.
- Runa de habilidad - Metabolismo de batalla
- Se ha aumentado la vida obtenida de un 35% a un 40%.
- Runa de habilidad - Rejuvenecimiento
- Granadas
- Habilidades pasivas
- Venganza sangrienta
- Se ha reducido de 40 a 30 el odio obtenido al recoger una esfera de salud
- Se ha reducido de 4 a 3 la Disciplina obtenida al recoger una esfera de salud
- Venganza sangrienta
- Habilidades activas
- Monje
- Habilidades activas
- Alcance mortal
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a un 109%
- Se ha incrementado a un 50% la probabilidad de derribo del tercer golpe
- Runa de habilidad - Tridente perforador
- Se ha incrementado a un 65% la probabilidad de derribo del tercer golpe
- Runa de habilidad - Apaleamiento
- Se ha aumentado el daño a un 156%
- Viento impetuoso
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a un 30%
- Runa de habilidad - Ciclón
- Se ha reducido el daño de Ciclón a un 23%
- Santuario interior
- Se ha aumentado la duración base de la habilidad a 6 segundos
- Runa de habilidad - Suelo santificado
- Se ha incrementado la duración a 8 segundos
- Alcance mortal
- Habilidades activas
- Médico brujo
- Habilidades activas
- Viaje astral
- Runa de habilidad - Invitado de honor
- Se ha reducido la cantidad de maná máximo obtenido de un 30% a un 20%
- Runa de habilidad - Invitado de honor
- Zombi suicida
- Runa de habilidad - Muerte fría
- Se ha reducido el daño a un 196% por oso
- Ahora los osos aparecen a 4 metros de distancia del personaje
- Runa de habilidad - Muerte fría
- Murciélagos de fuego
- Runa de habilidad - Remolino de murciélagos
- Se ha reducido el daño a un 425%
- Runa de habilidad - Remolino de murciélagos
- Dardo envenenado
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 140% a un 155%
- Runa de habilidad - Astillas
- Se ha aumentado el daño de un 60% a un 65%
- Runa de habilidad - Dardo ardiente
- Se ha aumentado el daño de un 240% a un 275%
- Arañas necróticas
- Todas las runas
- Se ha aumentado el daño a un 216% de daño de arma
- Runa de habilidad - Arañas ardientes
- Se ha aumentado el daño a un 259% de daño de arma
- Runa de habilidad - Arañas saltarinas
- Se ha aumentado el daño a un 238% de daño de arma
- Todas las runas
- Plaga de ranas
- Todas las runas
- Se ha aumentado el daño de un 175% a un 190% de daño de arma
- Todas las runas
- Bomba de fuego
- Se ha aumentado el daño de un 140% a un 155%
- Runa de habilidad - Remolino flamígero
- Se ha aumentado el daño de un 26% a un 28%
- Viaje astral
- Habilidades pasivas
- Ritual de sangre
- La reducción de los costes en maná se ha rebajado de un 15% a un 10%
- Sintonía con los espíritus
- El máximo de maná se ha reducido de un 20% a un 10%
- Ritual de sangre
- Habilidades activas
- Mago
- Habilidades activas
- Torbellino de energía
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a un 1000%
- Runa de habilidad - Tormenta perfecta
- Se ha aumentado el daño del torbellino combinado a un 1935%
- Runa de habilidad - Torbellino ensañado
- Se ha aumentado el daño a un 743%
- Runa de habilidad - Rastro de destrucción
- Se ha aumentado el daño por acumulación a un 196%
- Rayo de hielo
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a un 510%
- Runa de habilidad - Suelo helado
- Se ha aumentado el daño a un 1204%
- Desintegrar
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a un 511%
- Runa de habilidad - Volatilidad
- Se ha aumentado el daño a un 750%
- Runa de habilidad - Entropía
- Se ha aumentado el daño a un 649%
- Runa de habilidad - Teoría del caos
- Se ha aumentado el daño a un 115%
- Ráfaga arcana
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad a un 573%
- Runa de habilidad - Lluvia de muerte
- Se ha aumentado el daño a un 1452%
- Runa de habilidad - Minas arcanas
- Se ha aumentado el daño a un 688%
- Runa de habilidad - Proliferación
- Se ha aumentado el daño a un 582%
- Torbellino de energía
- Habilidades activas
NIVELES DE LEYENDA
- Se ha reducido de un 0,2% a un 0,1% la probabilidad de golpe crítico por cada punto de nivel de leyenda
- De este modo se optimiza la correspondencia de poder por punto gastado en comparación con otras opciones de la misma pestaña.
OBJETOS
- Ahora los cofres tienen una probabilidad mayor de soltar un objeto azul además del botín normal
ARTESANÍA
- Herrería
- Ahora los objetos de artesanía azules de bajo nivel cuestan mayor cantidad de materiales de artesanía azules
- Corrección de errores: ahora los objetos legendarios de artesanía con parámetros fijos se adjudican correctamente valores más altos y no se parecen más a objetos raros
- Corrección de errores: se ha solucionado un problema que adjudicaba parámetros más bajos de lo normal en los objetos legendarios de artesanía
- Corrección de errores: se ha solucionado un problema por el que únicamente se adjudicaban afijos de daño máximo y daño mínimo a los objetos de artesanía
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Beta cerrada de Reaper of Souls - v.2.0.0.21962
A continuación encontraréis las notas de parche más actualizadas de la beta cerrada de Reaper of Souls.
Una vez que hayáis probado la beta cerrada, no dudéis en visitar el foro de Comentarios de la beta para publicar vuestros comentarios sobre los cambios en las razas, y las nuevas características y sistemas, así como charlar sobre el parche 2.0.1 con otros jugadores.
Para informar de cualquier problema que encontréis en el juego, entrad en el foro de errores encontrados en Reaper of Souls (en inglés).
Índice de contenido
IMPORTANTE: Recordad que la beta cerrada también incluye todos los cambios realizados en los RPP.
GENERAL
- Se han eliminado los pergaminos horádricos del juego
- No estábamos satisfechos con la implementación y funcionalidad de los pergaminos, y preferimos revisar la mecánica de cara a un futuro parche
- Se han reducido las recompensas en oro de todos los contratos
- Las recompensas en experiencia y en oro de los contratos por completar mazmorras se han reducido en mayor proporción
- Corrección de errores: ya se proporcionan adecuadamente las recompensas por misiones cuando se completan las principales misiones del Acto V
MODO AVENTURA
- Corrección de errores: se ha solucionado un problema que provocaba la desconexión del cliente cuando se aceptaba un mensaje genérico que aparecía al interactuar con Asheara en el Acto II
CLASES
- Bárbaro
- Habilidades pasivas
- Poder terráneo
- Se ha reducido la generación de furia de 40 a 35
- Poder terráneo
- Habilidades pasivas
- Cruzado
- Habilidades activas
- Carga de caballería
- Se ha incrementado el tiempo de reutilización de la facultad base de 20 a 25 segundos
- Runa de habilidad - Boga de ariete
- Se ha aumentado el daño de un 350% a un 475% de daño de arma por segundo
- Runa de habilidad - Pesadilla
- Se ha aumentado el daño de un 150% a un 550% de daño de arma por segundo
- Runa de habilidad - Desmembrar
- Se ha aumentado el daño de un 20% a un 125% de daño de arma por segundo
- Destello de escudo
- Runa de habilidad - Destello fanático
- La cólera por objetivo se ha reducido de 12 a 9
- Runa de habilidad - Destello fanático
- Puño de los cielos
- Runa de habilidad - Pozo divino
- Se ha reducido el daño de los rayos secundarios de un 32% a un 20%
- Los pulsos de daño se emiten de manera consistente y con menos variedad aleatoria
- Runa de habilidad - Tempestad celestial
- Se ha aumentado el daño de un 65% a un 150% de daño por segundo en la zona afectada
- Runa de habilidad - Pozo divino
- Martillo bendito
- Runa de habilidad - Atronado
- Se ha reducido el daño de un 50% a un 40%
- Runa de habilidad - Cólera ardiente
- Se ha aumentado el daño de un 85% a un 95%
- Runa de habilidad - Atronado
- Faz de Akarat
- El tiempo de reutilización base de la facultad se ha reducido de 120 segundos a 90 segundos
- Carga de caballería
- Habilidades pasivas
- Fuerza celestial
- La penalización a la velocidad de movimiento se ha aumentado de un 10% a un 15%
- Fuerza celestial
- Habilidades activas
- Cazadora de demonios
- Habilidades activas
- Rencor
- Se ha aumentado el daño base de los cohetes de un 30% a un 40% de daño de arma
- Runa de habilidad - Mortero personal
- Se ha aumentado el daño de los morteros de un 135% a un 150% de daño de arma
- Runa de habilidad - Inquina
- Se ha reducido el odio obtenido por segundo de 15 a 10
- Runa de habilidad - Desde las sombras
- Se ha aumentado el daño de las sombras de un 80% a un 120% de daño de arma
- Rencor
- Habilidades activas
- Monje
- Habilidades activas
- Epifanía
- Todas las runas
- Se ha reducido el tiempo de reutilización a 60 segundos
- Se ha reducido la regeneración de espíritu por segundo a 20
- Todas las runas
- Epifanía
- Habilidades activas
OBJETOS
- Ahora la vida por cólera consumida y la regeneración de cólera duplican su cantidad con un mangual de dos manos con respecto a su uso con un mangual de una mano o un escudo de cruzado
- Ahora las gemas imperiales deberían soltarse correctamente a partir del nivel de dificultad maestro
ARTESANÍA
- Mística
- Encantamiento
- Se han retocado los costes del encantamiento para todos los objetos a fin de ajustarlos a los ingresos
- La calidad de las gemas necesarias para encantar anillos y amuletos legendarios se ha reducido de una gema imperial real a una gema imperial sin defectos
- Corrección de errores: se ha resuelto un fallo por el cual el coste básico en oro para encantar objetos raros se multiplicaba dos veces por el nivel del objeto
- Transfigurar
- El coste para transfigurar un objeto con la apariencia de un objeto legendario se ha reducido de 500 000 de oro a 50 000 de oro
- Encantamiento