El mago dios del electroaturdimiento de BrvzerX

El mago dios del electroaturdimiento de BrvzerX

Los magos son maestros en las artes arcanas, conductos vivientes para la devastación elemental. Estos poderosos lanzadores de hechizos ofrecen estilos de juego muy variados. Hoy hablaremos de un elemento en particular que os dejará a todos en shock.

El dios del electroaturdimiento de BrvzerX#1972 se centra justo en los elementos que indica su explícito nombre. El daño de rayos, y más concretamente Electrocutar, es el eje central de este personaje. El estilo de juego hace hincapié en su enorme poder de aturdimiento para facilitar vuestra supervivencia y la de vuestros compañeros.


Acerca de la configuración

BrvzerX ha aplicado esta configuración con su primer mago; lo creó hace mucho tiempo pero lo ha renovado recientemente tras el lanzamiento de Reaper of Souls. Al repasar este personaje, decidió que quería emprender un camino poco transitado con esta configuración. "Quería algo que tuviera un estilo propio, y emplear los objetos que pudiera reciclar de la enorme cantidad que recogía al farmear. Entonces fue cuando vi la Bola de odio de Myken".

Siempre se empieza a partir de un botín, ¿verdad?


¿Has visto lo que acabo de hacer?

BrvzerX ha empleado esta configuración con el nivel 70 en cada dificultad, desde el Tormento I hasta el VI en varios modos. Lleva su propio peso mientras proporciona daño adicional y un beneficio constante al control de masas. Aunque la Bola de odio de Myken es esencial para la creación de esta configuración, Brvzerx ha ofrecido un montón de opciones en lo que a objetos se refiere. Las habilidades básicas tienen por sí mismas una sinergia tan buena que los objetos quedan relegados a un segundo plano.


Las habilidades

Aunque recibimos esta configuración justo antes de que se lanzara el parche 2.0.5, la eficiencia de las habilidades no se ha visto afectada por los cambios aplicados. Comprobaréis que la mayoría de habilidades se usan para infligir daño adicional mientras permiten que Electrocutar brille con luz propia.

Habilidades activas:

  • Electrocutar (Cadena de relámpagos)
    • El eje sobre el que gira esta configuración.
    • Aparte de actuar como generador de poder arcano, también se emplea como recurso principal para infligir daño.
  • Armadura de tormenta (Poder sobrecogedor)
    • Proporciona daño adicional de rayos por sí misma y gracias a los golpes críticos.
  • Familiar (Generador)
    • Otorga daño pasivo para aumentar el DPS total.
    • Otorga un aumento global en el DPS de todas las habilidades.
  • Arma mágica (Arma electrificada)
    • El daño de rayos adicional siempre viene bien.
    • Otorga un aumento global en el DPS de todas las habilidades.
  • Agujero negro (Supermasivo)
    • Añade un indispensable efecto de agrupar para Electrocutar a tantos enemigos como sea posible.
    • El daño de rayos adicional encaja bien con la configuración.
    • También puede activar Parálisis.
  • Burbuja temporal (Punto de no retorno)
    • Se puede utilizar como una vía de escape potencial.
    • Aturde a los enemigos que entren o salgan de su radio.
    • Añade movilidad adicional a la hora de esquivar proyectiles contundentes.

Habilidades alternativas:

BrvzerX nos sugiere de buena gana opciones adicionales para adaptar esta configuración al juego en solitario:

  • Electrocutar (Rayo bífido)
    • A pesar de golpear a menos objetivos que la Cadena de relámpagos, inflige más daño a los monstruos que han sido agrupados.
  • Hidra (Hidra eléctrica)
    • Un aumento adicional del DPS al jugar en solitario.
    • Saca provecho del bonus de daño de rayos.

Habilidades pasivas:

Estas pasivas suponen un gran complemento para el estilo de juego centrado en el control. Como siempre, ¡no tengáis reparos en hacer los experimentos y modificaciones que creáis necesarios!

  • Parálisis
    • Combinada con Electrocutar, esta pasiva es el alma de esta configuración.
    • Los aturdimientos se traducen en control de masas, utilidad y supervivencia.
  • Exhalación
    • Siempre viene bien un poco de dureza adicional.
  • Evocación
    • Reduce el tiempo de reutilización de Burbuja temporal y Agujero negro. Cuanto antes podáis usar dichas habilidades, mejor podréis controlar a vuestros enemigos.
  • Voluntad inquebrantable
    • Aturdir a los enemigos os permite estar más tiempo sin moveros.
    • Como consecuencia, aumenta la dureza y el daño adicional.


Los objetos

Obviamente, los mejores objetos para complementar esta configuración pasan por mejorar Electrocutar, ya sea otorgando daño de rayos adicional o ampliando aún más las formas de aturdir y de controlar a vuestros enemigos.


No olvidéis mirar el perfil de Brvzerx, ¡ha recibido jugosas mejoras últimamente!

Objetos clave:

Los siguientes objetos son los que más benefician a esta configuración. Todos otorgan daño de rayos adicional, o bien una sinergia con Electrocutar ideal para avanzar en los niveles de Tormento. Tened en cuenta que estos objetos son muy preciados y que la configuración funciona bastante bien con solo un par de los siguientes:

  • Bola de odio de Myken
    • Imprescindible para la configuración, duplica la potencia de Electrocutar.
  • Camaral de terciopelo
    • Añade un multiplicador más a la potencia de Electrocutar, duplicando la cantidad de enemigos a los que puede saltar la habilidad.
    • Funciona especialmente bien con Cadena de relámpagos.
  • Vigor del dios de los truenos
    • Esencial en muchas configuraciones de daño de rayos. Proporciona un aumento al daño de rayos en una casilla que normalmente no lo permite.
    • Como bonificación añadida, complementa el daño con su afijo de descarga de rayos.
  • Antiguos defensores de Partha
    • Otorga armadura adicional por cada enemigo aturdido; en otras palabras, aumenta vuestra supervivencia mientras hacéis lo que mejor se os da.
  • Custodio del destino
    • Como esta configuración está totalmente basada en el daño de rayos, con este objeto os garantizáis un proc de aturdimiento constante.
  • Trampa de energía dovu
    • Duplica la duración de los aturdimientos, aumentando considerablemente la utilidad y el control de masas.

Objetos complementarios:

Se recomiendan estos objetos para suplir carencias, aunque no son obligatorios para garantizar el pleno funcionamiento de la configuración:

  • Camafeo de la condesa Julia
    • Da inmunidad al daño arcano, por lo que no tendréis que esquivar esas odiosas torretas arcanas.
    • Os permite capitalizar mejor la pasiva Voluntad inquebrantable.
  • Equipo de batalla de Blackthorne
    • Puede sustituir a los objetos clave que os falten, además de proporcionar una supervivencia excelente.
    • Con el bonus de conjunto de cuatro piezas podéis capitalizar mejor la pasiva Voluntad inquebrantable.
  • Destino de Caín
    • Puede sustituir a los objetos clave que os falten, mientras que el bonus de conjunto de dos piezas aumenta la velocidad de ataque.
    • El conjunto de artesanía supone un atajo a la hora de equiparos para esta configuración.
  • Ira celeste
    • Recomendable por la alta probabilidad de congelar, proporcionando control de masas adicional.
  • Trueno Furioso, espada bendita del Hijo del Viento
    • El proc basado en rayos encaja muy bien con el tema de la configuración.
    • La reducción de la velocidad de ataque y de la velocidad de movimiento del enemigo es de gran utilidad, tanto para ir en grupo como en solitario.
  • Borceguíes de hielo
    • El afijo de monstruo Hielo es de las pocas cosas que pueden interrumpir vuestros aturdimientos.
    • Genial para la supervivencia.

Estadísticas recomendadas:

Los objetos y afijos específicos funcionan mejor con esta configuración, pero hay muchos afijos normales que pueden contribuir en gran medida:

  • La velocidad de ataque multiplica el beneficio de esta configuración. Produce más procs y más críticos y, en general, más daño.
  • La bonificación al daño de rayos debería ser uno de los afijos más presentes en tu equipo, ya que las habilidades infligen daño de rayos de un modo uniforme.
  • La bonificación al daño de Electrocutar también debería ser tenida en cuenta, ya que Electrocutar será tu mayor recurso a la hora de infligir daños.


Dificultad y modo de juego recomendados

Es viable en todos los tipos de partida y de dificultad; la única limitación de esta configuración es la progresión de vuestro equipo. No obstante, un dios del electroaturdimiento resulta útil en cualquier grupo, y destacará especialmente en los entornos de grupos, como las fallas y los contratos. En los niveles del I al IV de Tormento os encontraréis más cómodos en solitario, pero la utilidad y el control de masas complementario de esta configuración os permitirán llegar algo más lejos con los amigos que estén preparados para Tormento V o VI.


¿Tormento VI? ¡No es problema para BrvzerX y sus amigos!

Por supuesto, siempre recomendamos ir con cuidado al probar cosas nuevas, especialmente en modo Incondicional. ¡Aseguraos de comprobar el nivel de vuestro equipo antes de lanzaros de cabeza a cualquier configuración!


¿Por qué nos gusta esta configuración?

Soy un gran fan de las configuraciones de utilidad, ya que prefiero jugar a Diablo III con amigos. Siempre es agradable sentir que eres importante y que aportas algo especial al grupo, por lo que la gran cantidad de control que brinda esta configuración resulta muy tentadora.


Aquí hay un juego de palabras con bestias y cargas, pero creo que ya he soltado demasiados por hoy.

El daño de rayos siempre me ha fascinado, desde los juegos de mesa tradicionales. Es cierto que este tipo de efectos son sinónimo de aturdimiento, el cual siempre es bienvenido, pero hay algo instintivo en eso de atacar grupos de enemigos con una simple descarga eléctrica. Evoca una temática de fantasía tradicional, es algo que simplemente... me carga a tope, y nunca mejor dicho (ahí está...).


¡Contadnos vuestra opinión!

¿Con qué tipo de configuración de mago habéis experimentado? ¿Tenéis algún otro mago eléctrico pululando por ahí? ¿Qué habéis echado en falta? ¿Alguna sugerencia para mejorar el concepto de BrvzerX? Dejádnoslas en la sección de comentarios; y si queréis enviar vuestras propias creaciones, podéis hacerlo en TheorycraftThursday@blizzard.com


Permaneced atentos....

¡La semana que viene lanzaremos nuestra primera votación de Jueves teóricos! No olvidéis pasaros por aquí para decirnos cuál de las configuraciones que hemos publicado este mes os ha gustado más. El 5 de junio más o menos (a falta de confirmación), ¡invitaremos al ganador para que nos acompañe en la retransmisión de Twitch.tv/Diablo! Se atisban cosas emocionantes en el horizonte. Hasta entonces, ¡que vuestros botines sean legendarios!