La cazadora de Demonios 'Lanzacohetes Múltiple' de Outlaw

La cazadora de Demonios 'Lanzacohetes Múltiple' de Outlaw

Como los Jueves Teóricos llevan ya cuatro semanas entre votos, esto significa que todavía hay dos clases que no han aparecido en la primera ronda de artículos. Ya estoy preparado para poner remedio a esta situación, así que en el Jueves Teórico de esta semana os vamos a mostrar una configuración explosiva para la cazadora de demonios, hecha para toda clase de niveles de habilidad y de equipo. ¿Estáis preparados para echar un vistazo a la configuración del "Lanzacohetes Múltiple" que ha preparado Outlaw#1468


Acerca de la configuración:

La configuración del Lanzacohetes Múltiple, o MRL por sus siglas en inglés, se centra en suministrar una descarga constante de daño a través de Acribillar (Tormenta de cohetes). Esta configuración presenta una gran movilidad y una provisión ilimitada de cohetes (¿de dónde han salido?), y cambia el enfoque de su estilo de juego hábil, pasando de centrarse en las habilidades a atraer y perseguir a los enemigos de forma satisfactoria. 


Entrega para el Rey Leoric: ¡unos cuantos miles de cohetes en su cara!

"Acribillar garantiza movilidad y daño continuos, convirtiéndose así en la mejor habilidad a la hora de perseguir o atraer enemigos. Esto la convierte en la habilidad definitiva a la hora de proporcionar ataque y defensa a partes iguales", nos escribe "Outlaw". Gracias al poder de auto-enfoque que poseen los cohetes que lanza Acribillar, y a otras habilidades complementarias, podréis deshaceros sin problema de esos fastidiosos enemigos que tanto se mueven y que siempre intentan huir.


Las habilidades:

Outlaw ha sido muy amable y nos ha proporcionado dos configuraciones independientes: una diseñada con un menor enfoque hacia el equipo y la otra diseñada para cuando os hayáis hecho con varios de los objetos que aparecen más abajo. Para esta entrada en concreto, lo que haremos será detallar primero la configuración inicial y después en otra sección independiente os sugeriremos habilidades adicionales.

Habilidades activas:

  • Disparo entorpecedor (Justicia inmediata)
    • Generador de recursos principal.
    • Si se aplica lentamente se podrá atraer y perseguir más fácilmente.
    • El aumento de la regeneración de odio os permitirá volver a usar Acribillar rápidamente.
    • Nota: A medida que mejore vuestro equipo, se reemplazará esta habilidad.
  • Acribillar (Tormenta de cohetes)
    • Principal DPS y enfoque temático de esta configuración.
  • Preparación (Resentimiento)
    • Proporciona la reserva constante de odio que requiere Acribillar.
    • Como es una configuración con poca disciplina, os permitirá utilizar mejor este recurso que de otra forma no se utilizaría.
  • Rencor (Animosidad)
    • Ofrece un gran potencial contra élites, luchas contra jefes y guardianes de falla.
    • Se combina muy bien con Acribillar (Tormenta de cohetes), consiguiendo una mejor destrucción de un solo objetivo.
  • Chakram (Nube de shurikens)
    • Ayuda a paliar una de las mayores debilidades de esta configuración: el daño de área de efecto.
    • Como Acribillar os permite ignorar la colisión de una unidad, podréis hacer muy buen uso de este daño adicional sobre la marcha.
  • Compañero (Murciélago)
    • Proporciona una reserva constante de la gran cantidad de odio que se necesita hasta que se puedan obtener los recursos de forma más rigurosa a través de los objetos.
    • Puede otorgar el impulso de odio necesario cuando no haya disciplina suficiente para utilizar Preparación.

Habilidades pasivas:

  • Venganza sangrienta
    • Ayuda a sustentar el gran consumo de recurso que supone Acribillar hasta que los objetos Legendarios pertinentes puedan suplir ese coste.
  • Balística
    • Aumenta la eficacia tanto de Acribillar como de Rencor.
    • Infringe daño adicional.
  • Caza sin cuartel
    • Aumenta la movilidad de esta configuración mientras se utiliza Acribillar, compensando algunas de las penalizaciones de velocidad de movimiento que conlleva el uso esta habilidad.
  • Acechador nocturno
    • Permite reponer disciplina más rápidamente y usar con más frecuencia Preparación (Resentimiento) y Cortina de humo (Tierra de por medio) en las repeticiones más avanzadas de la configuración.

Habilidades alternativas:

  • Activas
    • Marcado para morir (Contagio)
      • Reemplaza a Disparo entorpecedor cuando ya no se necesite un generador de odio.
      • Ayuda a paliar las debilidades de la configuración ofreciendo modificadores de daño adicionales.
      • También es de gran utilidad para los grupos en el modo multijugador.
    • Rencor (Corazón oscuro)
      • Utilizad esta runa en lugar de Rencor (Animosidad) cuando ya no tengáis que preocuparos por la gestión de recursos.
      • Complementa a Chakram y Acribillar mientras vais pasando sin esfuerzo entre las filas de enemigos.
    • Cortina de humo (Tierra de por medio)
      • Reemplaza a Compañero (Murciélago) cuando los recursos ya no sean relevantes.
      • Elimina parte de la sensación "cañón de cristal" de la configuración.
      • Proporciona una forma de deshacerse de los efectos de control de masas.
      • Otorga una pequeña invulnerabilidad que os ayudará a salir de situaciones peliagudas.
      • El bonus de velocidad de movimiento complementa una configuración que ya de por sí tiene una alta movilidad.
  • Pasivas
    • Blanco fácil
      • Reemplaza a Venganza sangrienta cuando los recursos se obtengan de forma más constante.
      • Crea una base firme sobre la que se cimientan las habilidades de esta configuración que aniquilan a un solo objetivo.
      • Complementa a Acechador nocturno, permitiendo que disciplina se regenere más rápido y haciendo un mejor uso de Preparación (Resentimiento).


Los objetos:

Los siguientes objetos no son requisito indispensable ni mucho menos: la configuración que hemos presentado más arriba se puede utilizar con equipo de cualquier nivel. Os recomendamos que, a medida que vayáis progresando y aumente la dificultad, estéis pendientes por si aparecen algunos de los siguientes objetos complementarios.


Outlaw ha encontrado algunos de los objetos que necesita para enfrentarse a los niveles de la dificultad Tormento, ¡pero hay muchos más!

Objetos complementarios:

  • Cota de brasas
    • Acribillar (Tormenta de cohetes) se beneficia de este objeto legendario tanto en el daño como en la reducción del coste de recursos.
  • Ala negra
    • Es una buena alternativa de Cota de brasas para los niveles de dificultad más bajos.
    • Ayuda a paliar la lucha con el daño de área de efecto.
    • Complementa la temática de la configuración y además es útil.
  • Tiras de Trag'Oul
    • Ayuda en la gestión de recursos.
    • Reinicia casi todos los tiempos de regeneración, pudiendo usar más veces Rencor.
  • Muñequeras de segador
  • Pantalones malditos del señor Yan
    • Con esta configuración siempre hay que estar moviéndose, y este objeto lo hace más fácil.
    • Es una parte integral que perfecciona esta configuración, como Cota de brasas y Borceguíes de hielo.
  • Borceguíes de hielo
    • La movilidad es algo extremadamente importante en esta configuración.
    • Si se es inmune a algunos de los peores efectos de control de masas, se aumentará de forma drástica la supervivencia de esta configuración.
  • Llama de Krede
    • Otorga otro método más para regenerar los recursos con frecuencia, aunque a costa de un intercambio peligroso.
  • Diezmador K'mar
    • Aumenta de forma drástica la movilidad de la configuración, eliminando la penalización de velocidad de movimiento que genera Acribillar.

Estadísticas recomendadas:

Cuando comencéis, os debéis centrar en encontrar o conseguir un equipo que potencie la probabilidad de golpe crítico y reduzca los costes de los recursos, ya que os ayudará en un principio a regenerar recursos y a reducir el tiempo de reutilización de Acribillar. Cuando consigáis algunos objetos y los recursos ya no os preocupen tanto, podéis centraros en el +% de daño a las habilidades ígneas y al daño por golpe crítico para aumentar el DPS general.  Aunque hay otros componentes de DPS que son muy útiles, estos os ayudarán a conseguir un mayor éxito desde el comienzo, incluso en el caso de que os falten varios de los objetos legendarios más cruciales.


Modo de juego y dificultad recomendados:

Gracias a la flexibilidad y el crecimiento que nos proporciona Outlaw en su aportación a los Jueves Teóricos, la configuración LCM se puede usar en cualquier nivel de dificultad y en cualquier modo de juego, aunque en realidad va enfocada a los encuentros de un solo objetivo. Los eventos del Anillo de fuego infernal y los jefes de las fallas nephalem son el objetivo principal de esta señorita cargada de cohetes, aunque el daño adicional que proporciona Marcado para morir (Contagio) es apto para cualquier juego grupal.


¡Vosotros! Sí, sois los siguientes.

Es una configuración estupenda para aquellos jóvenes Cazadores de demonios que comienzan su viaje a través de Tormento I y más allá, y que irá creciendo con cada objeto legendario complementario que se adquiera. Si queréis saber más trucos y consejos, podéis ver la guía completa de Outlaw (en inglés) en los foros de Demon Hunter. En ella se detallan algunos de los puntos más delicados a la hora de enfrentarse a los enemigos más problemáticos, y también se incluye un resumen para aquellos que no queráis esperar para pasar a la acción.


Por qué creemos que esta configuración es genial:

Aunque tengo un personaje de cada clase a nivel 70, suelo utilizar unas clases más que otras, y la cazadora de demonios es una de las que más me intriga e intimida a la vez. Para saber utilizar esta clase tan veleidosa y móvil correctamente se necesitan una serie de habilidades muy importantes, y me da bastante vergüenza admitir que al principio me confundía totalmente todo el tema de equilibrar odio y disciplina.


Dos recursos... ¿Qué significa eso?

La configuración de Outlaw es directa y divertida. Aunque me estremezco al pensar en el mareo que le tiene que dar a mi pobre cazadora de demonios cada vez que juego, estoy deseando empezar (ahora mismo estoy inundando a Kadala de Esquirlas de Sangre para conseguir el escurridizo Diezmador K'mar. La configuración LCM es muy fácil de aprender pero difícil de manejar, ya que requiere desde el principio de una buena gestión de recursos a la vez de un gran dominio de las técnicas necesarias para atraera a los enemigos. 


¡Contadnos vuestra opinión!

La configuración "Lanzacohetes Múltiple" es totalmente explosiva (sí, el juego de palabras era intencionado) y proporciona una sensación muy clara de progresión a medida que se van adquiriendo objetos. ¿Hemos omitido algún objeto u habilidad? ¿Qué cambiaríais en una configuración orientada a Acribillar? ¿Podría enlazar alguna vez más Acribillar antes de que acabe esta entrada?

Dejadnos vuestros comentarios a continuación y no olvidéis enviarme vuestras configuraciones a TheorycraftThursday@blizzard.com