Juega como quieras: Cruzado “Cortafuegos” de SilverAce99

Juega como quieras: Cruzado “Cortafuegos” de SilverAce99

El cruzado es un defensor robusto que se abre paso entre las hordas interminables de demonios y no muertos a fuerza de golpes con su emblemático y enorme escudo. Será mejor que los malos tengan cuidado con el cruzado "Cortafuegos" porque arremeter contra este muro de hierro no solo va a escocerles; ¡los hará arder!


Acerca de la configuración

La esencia de la clase del cruzado son los escudos, los bloqueos y, por norma general, el hecho de ser un bastión andante impenetrable. Si uno se cruza con uno de estos devotos guerreros en el campo de batalla, hay que prepararse. No se amedrentan ante nada que el mal puede echarles a la cara, pero, cuando uno menos se lo espera, se ponen a repartir tanta estopa que, de un puñetazo, cumplen con creces su deber. Es el castigo divino en su máxima expresión.


Grupos grandes = procs en abundancia = masacres exponenciales.

A SilverAce99#1196 le intrigaba y, al mismo tiempo, le inspiraba el concepto de Espinas, y había tomado la determinación de encontrar un modo de representar esta forma de castigo. El cruzado "Cortafuegos" es el fruto de su esfuerzo: "En esencia, una configuración de Espinas basada en fuego y que no utiliza Espinas en ningún momento". La clave para lograr esto es la habilidad primaria Castigo (Rugido) y subir por las nubes la probabilidad de bloqueo. Los enemigos se arrepentirán del día en que os eligieron como objetivo porque sufrirán un castigo eterno.


Las habilidades

Esta robusta configuración se centra en un conjunto de ventajas individuales (y, casualmente, grupales) que sacan provecho de algunas runas que suelen pasar desapercibidas.

Habilidades activas:

  • Castigo (Rugido)
    • Fundamento de la configuración
  • Destello de escudo (Veredicto divino)
    • Control de masas con un tiempo de reutilización breve para paliar el daño sufrido.
    • Ofrece un aumento considerable de daño para todo el grupo.
  • Carga de caballería (Pesadilla)
    • Una huida rápida en caso de verse en apuros.
    • Una habilidad adicional de fuego que aprovecha las estadísticas que ya estaréis acumulando.
  • Sentencia (Resolución)
    • Control de masas con un tiempo de reutilización breve para paliar el daño sufrido.
    • Ofrece un aumento considerable de daño para todo el grupo.
  • Ley del valor (Crítico)
    • Un aumento directo de daño que se combina bien con Sentencia (Resolución).
  • Escudo bendito (Combustión)
    • Ofrece una habilidad de larga distancia para los demonios huidizos.
    • La runa de área de efecto sigue otorgando un gran daño cuerpo a cuerpo, especialmente en grupos grandes.
    • Es la única habilidad que consume cólera de toda la configuración.

Habilidades pasivas:

Habilidades alternativas:

  • Provocar (Pégame)
    • Reemplaza Carga de caballería (Pesadilla) o Sentencia (Resolución).
    • Añade un aumento adicional a la probabilidad de bloqueo, lo que aumenta el daño infligido de Escudo bendito y la probabilidad de activar Castigo (Rugido).
    • Ofrece un método importante de regeneración de cólera en grupos grandes de enemigos.
  • Fervor
    • Reemplaza Fuerza celestial.
    • Esta pasiva es obligatoria si preferís llevar armas de una mano.


Los objetos

Como ya hemos mencionado, esta configuración es flexible, con muchas variaciones y personalizaciones posibles para cubrir vuestras necesidades. También se puede adaptar a los objetos que tengáis, y muchos de los objetos más beneficiosos son fáciles de adquirir.


Aquí están los objetos básicos, además de algunos creados para completar temporalmente la defensa de Demetrius.

Objetos principales:

  • Norma del Aquelarre
    • Se puede obtener en los alijos horádricos del Acto II.
    • Siempre aparece con +11% de probabilidad de bloqueo.
    • Reduce considerablemente el daño sufrido al bloquear, más que cualquier otro escudo.
  • Yelmo de gobierno
    • Una de las pocas fuentes de bonus de probabilidad de bloqueo.
    • Fácil de obtener mediante artesanía.
  • Linterna de la justicia
    • Una de las pocas fuentes de bonus de probabilidad de bloqueo.
    • Un objeto común y relativamente fácil de conseguir.

Objetos complementarios:

  • Puño del mago
    • Fuente de un bonus de +% de daño de fuego.
  • Cota de brasas
    • Fuente de un bonus de +% de daño de fuego.
    • Reduce el coste de Escudo bendito (Combustión).
  • Maximus
    • Fuente de un bonus de +% de daño de fuego.
    • El daño adicional de la cadena de fuego puede ser impresionante si sois creativos con vuestro posicionamiento.
  • Surcadores de las profundidades
    • Gran parte del daño procederá de la explosión de Castigo, un generador.
  • Cordel de orejas
    • La reducción de daño cuerpo a cuerpo ayuda a aliviar el daño sufrido en el auge de las batallas.
  • Equipo de batalla de Blackthorne
    • Las estadísticas defensivas sólidas son valiosas en esta configuración orientada a un estilo cuerpo a cuerpo.
    • Un bonus de 4 piezas es lo ideal para reforzar aún más el rol de tanque.
  • Camafeo de la condesa Julia
    • Elimina la amenaza de uno de los afijos más peligrosos para esta configuración.
    • Convierte los centinelas arcanos en una imagen acogedora.

Objetos alternativos:

Gemas legendarias recomendadas:

Estadísticas recomendadas:

  • El +% de bonus de bloqueo duplica la reducción de la dureza y del daño, ya que el daño de Escudo bendito escala a partir de la probabilidad de bloqueo y Castigo (Rugido) se activa al bloquear.
  • Como se trata de una configuración basada principalmente en fuego, cualquier objeto que otorgue un +% de bonus al daño de fuego será más que bienvenido.
  • Las estadísticas defensivas, como Resistencia a todo, +% de vida y vitalidad, deberían ser prioritarias porque os atacarán (ese es el objetivo, por así decirlo); no tendréis oportunidad de devolvérsela a los enemigos si no sobrevivís a su embate.

Modo de juego y dificultad recomendados

SilverAce ha estado probando esta configuración en Tormento III y IV, ideal para contratos rápidos, además de fallas nephalem y fallas superiores iniciales. He estado empleando esta configuración con total facilidad en Tormento VI, y seguro que se convierte en una referencia de mi repertorio a medida que obtenga piezas de equipo más adecuadas. Tengo curiosidad por conocer los límites de esta configuración.

Es arriesgada, y no recomiendo jugar con ella en el modo Incondicional sin práctica previa. No obstante, si os sentís con valor, ¡podría ser un experimento la mar de divertido (y peligroso)!


¿Por qué nos gusta esta configuración?

El cruzado "Cortafuegos" es un cambio estupendo de ritmo. Representa el concepto de este leal guerrero de la fe Zakarum, explora objetos y habilidades desapercibidos, y hace que funcionen. Aunque es probable que no sea la configuración con la que encabecéis las clasificaciones, es una buena dosis de diversión y sacia las ganas de matar a base de escudo y espada. También es un estilo que da resultados muy satisfactorios. ¡Acumulad bloqueo y veréis cómo los fundís!


Eh. Eh. Deja de pegarte.

Meterse en una situación tan aterradora como esta y salir airoso de ella te hace sentir invencible. Nunca me ha emocionado dirigir un héroe cuerpo a cuerpo hacia grupos de enemigos con Cadenas de fuego, pero ¿y los procs continuos de Castigo (Rugido) y el caos que desatan? Valen la pena.


¡Contadnos vuestra opinión!

¿Qué representa vuestro discípulo o vuestra discípula de Akarat? ¿Os enfrentáis a los monstruos de frente o dispensáis furia divina por todo el mapa? ¿Alguna vez habíais probado una configuración basada en el bloqueo? ¡Contádnoslo en la sección de comentarios!

El nuevo parche ha traído unos cuantos juguetes nuevos y ajustes a configuraciones existentes mientras esperamos la llegada de la temporada 2. ¿Tenéis una configuración nueva con 2.1.2? ¡Pues enviádnosla! Volveremos la semana que viene con nuestra primera configuración de 2015 del mago.