Cuando hablamos de bárbaros, hay una diferencia entre ser primitivo y prehistórico. Hay pocas cosas en este mundo que representen mejor la fuerza bruta que coger la roca más cercana y arrojársela al enemigo. En el Juega como quieras de esta semana, HappyFeet#21646 nos presenta el delicado arte de aplastar a los enemigos con esta rudimentaria a la vez que efectiva táctica.
Acerca de la configuración
Los bárbaros son brutales, la personificación de la fuerza, la ira y el poder en su forma más básica. Tanto en dibujos animados como en fantasía, estos personajes destacan por realizar hazañas de fuerza sin parangón. Derribar puertas a patadas, mantener a raya legiones de monstruos o levantar el objeto pesado más cercano y lanzárselo al enemigo... Nada define mejor el concepto de «poder».
Arpón ancestral es una elección rocosa a la hora de escoger habilidades, ¿no creéis?
La runa Lanzamiento de roca de la habilidad Arpón ancestral capta la esencia de lo absurdo y satisfactorio que puede ser arrojar enormes pedruscos. Concentrar toda tu furia en un terrible golpe concentrado es satisfactorio por sí mismo, pero al añadir habilidades complementarias de daño, HappyFeet#21646 ha creado algo en torno a esta habilidad tan visceral y divertida de ver: ha hecho retroceder el reloj hasta los tiempos primitivos en los que la única arma que necesitabas era lo que pudieras levantar.
Las habilidades
El Bárbaro de la Edad de Piedra se centra en aprovechar al máximo Arpón ancestral (Lanzamiento de roca) y combina a partes iguales aumentos de daño que potencian esta habilidad y habilidades defensivas para manteneros vivos el tiempo suficiente como para disfrutar de sus destructivos resultados.
Habilidades activas:
- Frenesí (Maníaco)
- Actúa como generador de ira y fuente secundaria de daño.
- La runa aporta una mejora importante a Arpón ancestral cuando se llega a las acumulaciones máximas de Frenesí.
- Arpón ancestral (Lanzamiento de roca)
- Fuente de daño principal.
- Aporta daño a distancia y de área a una configuración que, si no, estaría centrada en un solo oponente y a corto alcance.
- Llamada a los ancestros (Furia de los ancestros)
- Aumenta la supervivencia al ofrecer al enemigo objetivos alternativos a los que atacar.
- Proporciona una fuente importante y frecuente de ira para alimentar el uso de Arpón ancestral y que se vuelve más constante al usar el conjunto Llamada del rey inmortal.
- Avalancha (Falla tectónica)
- Proporciona daño adicional de área de efecto para aplastar a los enemigos de manera más eficiente.
- Combina bien con las habilidades que gastan ira, como Arpón ancestral (Lanzamiento de roca), ya que acelera la velocidad de carga de la habilidad.
- Cae la roca, todos mueren.
- Cólera enloquecida (Demencia)
- Proporciona un aumento de daño general, no solo a Arpón ancestral, sino al resto de las habilidades.
- Se mejora, junto a Llamada a los ancestros, cuando se usa el conjunto Llamada del rey inmortal, así que es una elección obvia.
- Grito de guerra (Impunidad)
- Aporta la dureza necesaria para seguir aplastando enemigos a corto alcance.
Habilidades pasivas:
- Pendenciero
- Tendréis que lanzaros en mitad de la horda de enemigos para beneficiaros de este importante aumento de daño.
- Superstición
- Reduce la molestia de las habilidades y afijos no físicos del enemigo para manteneros en la pelea.
- Duro de pelar
- Dureza general necesaria para manteneros en combate cuerpo a cuerpo.
- Desenfreno
- El uso de esta habilidad pasiva os ayuda a coger impulso al matar enemigos normales. La ventaja puede ser tremenda.
Habilidades alternativas:
- Cólera enloquecida (Gigante ágil)
- Reemplaza a Cólera enloquecida (Demencia)
- ¿Echáis en falta más dureza? Este ajuste rápido a la configuración permitirá que aguantéis mejor en cuerpo a cuerpo.
- Animosidad
- Reemplaza a cualquier habilidad pasiva. ¡Vosotros elegís!
- Aumenta la ira máxima, por lo que aumenta también el daño potencial de Arpón ancestral (Lanzamiento de roca).
- Sin perdón
- Reemplaza a cualquier habilidad pasiva. ¡Vosotros elegís!
- Proporciona un suministro constante de ira, por lo que se reduce la cantidad de tiempo que tenéis que golpear con Frenesí.
- Sin escapatoria
- Reemplaza a Pendenciero.
- Si se desea una configuración más para combate a distancia, con Arpón ancestral y Lanzar arma, esta habilidad pasiva aumentará el daño a distancia.
- Lanzar arma (Arma equilibrada)
- Reemplaza a Frenesí (Maníaco).
- Si se busca una configuración más centrada en el combate a distancia, esta es una buena opción para aprovechar mejor Sin escapatoria y la tricentésima lanza.
Los objetos
Aunque no es imprescindible para que funcione la configuración, las bonificaciones del conjunto Llamada del rey inmortal resultan muy beneficiosas. En conjunto, esta configuración ofrece mucha flexibilidad en lo que a equipo se refiere.
El bárbaro de HappyFeet está pensado para durar, combinando a partes iguales daño y supervivencia.
Objetos recomendados:
- Surcadores de las profundidades
- Golpearéis mucho con Frenesí para generar furia, así que estos pantalones son una gran elección para aprovechar al máximo los impactos menos potentes.
- Piedra de Jordán
- Ofrece una bonificación adicional de daño para mejorar aún más Arpón ancestral (Lanzamiento de roca).
- El horno
- Ofrece una bonificación adicional de daño para mejorar aún más Arpón ancestral (Lanzamiento de roca).
- Autoridad de Aughild (bonus de 3 piezas)
- Se usa junto a un anillo de grandeza real.
- Proporciona capacidad como tanque para resistir a los enemigos.
Objetos complementarios:
- Llamada del rey inmortal (Bonus de 6 piezas)
- Al acumular cinco piezas con un anillo de grandeza real se mejoran todas las habilidades y se consigue que Llamada a los ancestros y Cólera enloquecida estén siempre disponibles.
- La tricentésima lanza
- Una buena alternativa para aumentar el potencial de daño de Arpón ancestral, si aún no se ha conseguido el horno.
- Funciona muy bien si se combina con portador de fatalidad para aumentar la pegada.
- Reunión de los elementos
- Es una alternativa a la piedra de Jordán.
- Proporciona una fuente de daño importante, aunque rotatoria, que ayuda a hacer más daño.
Gemas legendarias recomendadas:
- Molleja de bestia salvaje de lava
- Mejora la supervivencia, especialmente si se desbloquea el escudo de rango 25.
- Azote de los poderosos
- Continúa con la acumulación de bonificaciones, hasta extremos casi absurdos.
- Potenciadora de dolor
- Se beneficia del +% a daño físico que se está acumulando para potenciar Arpón ancestral (Lanzamiento de roca).
- Encaja bien temáticamente.
Estadísticas recomendadas:
- Arpón ancestral (Lanzamiento de roca) es la fuente principal de daño, así que querréis centraros en bonificaciones al daño físico.
- Son los golpes críticos los que os darán números escandalosos, así que es clave tener buenos números en probabilidad y daño de golpe crítico.
- Más ira máxima aumenta directamente el potencial de daño de Arpón ancestral (Lanzamiento de roca), por lo que es una estadística secundaria que merece la pena aumentar.
Modo de juego y dificultad recomendados
Seamos claros con algo: esta es una configuración temática que busca la diversión, no una pensada para llevaros a las zonas de élite de las fallas superiores. Aunque podríais avanzar bastante, esta configuración es más adecuada para el farming en Tormento VI, en las fallas nephalem, o en contratos. HappyFeet juega con esta configuración en modo de juego normal, aunque con alguno de los ajustes de dureza, debería ser adecuada para incondicional.
Por qué nos gusta esta configuración
HappyFeet lo explicó estupendamente al enviarla: Arpón ancestral (Lanzamiento de roca) os hará sonreír. Es de ese tipo de habilidades que resultan satisfactorias por sí mismas. Acumular ira para soltarla de golpe en una explosión masiva resulta gratificante, y se completa al hacer que Avalancha esté disponible inmediatamente. Es una configuración divertida y fácil de empezar y aprender a usar, incluso si sois nuevos en el mundo de los bárbaros.
No me gustan las arañas y aplastarlas bajo enormes rocas parece una buena alternativa a prenderles fuego.
¡Contadnos vuestra opinión!
¿Qué tal vuestros bárbaros esta temporada? ¿Estáis usando el nuevo diseño del conjunto Llamada del rey inmortal? ¿Habéis probado alguna vez a ir lanzando rocas? Dejadnos vuestros comentarios a continuación y no olvidéis enviar vuestras configuraciones para que puedan aparecer aquí.
Y con esto terminamos esta edición de Juega como quieras. Venid de nuevo la semana que viene para votar quién debería aparecer en nuestra retransmisión para disfrutar de una hora de charla, fallas y caos. ¡Hasta pronto!