Crónicas de desarrollo: las fallas superiores

Crónicas de desarrollo: las fallas superiores

Hola, aquí Joe Shely otra vez. Hoy me gustaría responder a una pregunta sobre las fallas superiores.

Antes de empezar, me gustaría señalar que, aunque esta publicación se centrará en las fallas superiores, hay que tener en cuenta que los contratos y las fallas nephalem son igual de importantes a la hora de jugar en el modo Aventura.

«A veces soy capaz de completar el nivel 45 de una falla superior, pero otras, me da la impresión de que no me acerco ni de lejos. ¿A qué se debe?»

En las fallas superiores hay que superar un cúmulo de circunstancias que cambian constantemente y que pueden suponer un reto mayor o menor para vuestro personaje. Desde los distintos tipos de monstruos hasta los afijos de los élites o los entornos, nunca sabemos exactamente qué nos vamos a encontrar tras la siguiente esquina.

Antes de adentrarnos en cómo podéis superar mejor estos retos, echaremos un vistazo a las ideas que los inspiran, incluidos los diversos estilos de juego y la importancia del equilibrio.


En busca del equilibro adecuado

Queremos que las fallas superiores resulten variadas, diversas y atractivas, una y otra vez. Por ello, no las equilibramos de la misma manera que los juegos que se centran en el multijugador competitivo (como StarCraft II). En cambio, nos afanamos en daros un campo de juego nivelado en el que siempre hay una manera de hacer que el personaje mejore, sea más fuerte o mole más, y eso incluye el tipo de contenido que presenta un desafío, como las fallas superiores.

Al mismo tiempo, admitimos que a veces puede dar la sensación de que una falla solo contiene monstruos o entornos que le hacen la vida difícil al personaje. Tenemos dos formas de abordar este problema.

En primer lugar, examinamos los elementos atípicos, como los monstruos o entornos que resultan especialmente conflictivos. Por ejemplo, hemos ajustado las cuevas para reducir el número de estructuras en bucle de los mapas y la extensión de los túneles sin salida. También hemos realizado cambios en algunos monstruos, como en los exorcistas, ya que hemos limitado la distancia a la pueden volverse cuando atacan y reducido el daño de los rayos de sus manos.

En segundo lugar, añadimos más opciones de equipo. Estas incluyen objetos o herramientas de artesano que ofrecen al jugador nuevas maneras de aventurarse por las fallas. Hasta el momento, hemos mejorado los bonus de los conjuntos de clase y añadido objetos legendarios para los compañeros en muchos conjuntos. También hemos introducido el cubo de Kanai y nuevas recetas para sacarles más poder a los objetos. Por último, hemos incorporado las nuevas y poderosas gemas legendarias y hemos hecho que sean más fáciles de subir de nivel con la opción de potenciar una falla.

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Propiciar la diversidad de juego

La variedad hace que las fallas superiores no cansen y que sigan resultando atrayentes con el tiempo. Cada una de ellas está pensada para tener algo distinto, aunque sea algo tan nimio como darle al personaje estalagmitas para que las rompa y consiga aumentar su velocidad.

Al igual que cada falla es diferente, cada clase tiene sus propios puntos fuertes y débiles a la hora de hacer frente a los desafíos que estas ofrecen. Algunos diseños de niveles o tipos de monstruos pueden ser más difíciles para ciertas clases, pero la naturaleza diversa de las fallas hace que vuestra clase pueda sobresalir en el nivel o la falla siguientes.

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Consejos para conquistar las fallas superiores

Una parte fundamental de la diversión y la dificultad de las fallas superiores estriba en conseguir y elegir el equipo y las habilidades que permitan al personaje sobrevivir y prosperar en muchas situaciones distintas.

Si al personaje le cuesta mucho trabajo superar un punto en concreto, probad a adoptar enfoques distintos al problema. Algunos monstruos son más fáciles de combatir en zonas abiertas, por ejemplo, mientras que otros tienen proyectiles que podéis evitar si aprovecháis el terreno con astucia.

Cuando juguéis en solitario, no olvidéis especializar a vuestro seguidor en objetos y hechizos útiles para el control de masas. En grupos, un personaje se puede centrar en controlar a los monstruos más peligrosos o en llevarlos a un lugar mejor donde luchar, mientras otro se dedica a potenciar a los miembros del grupo y el resto a infligir daño.

Probad con distintas gemas legendarias o recurrid a la mística para mejorar los objetos. Con frecuencia, tener un poco más de capacidad para sobrevivir o causar daño puede convertir un combate encarnizado en otro mucho más llevadero.

Y con esto acaba la crónica de hoy. Gracias por jugar, y espero veros en las fallas.