Realiza una serie de ataques amplios y fuertes que infligen un 155% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos frente a ti.
Cada tercer golpe también atonta a los enemigos en un radio de 11 m, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 20% su velocidad de ataque durante 3 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 11
Tsunami
El tercer ataque de Onda de conmoción tiene un alcance aumentado de 17 m y congela a los enemigos durante 1 s.
Activa: Os cubre a tus aliados y a ti con un escudo místico que absorbe hasta 62.064 p. de daño durante 3 s. La cantidad de absorción aumenta un 15% de tu bonus de curación de esferas.
Pasiva: Tú y tus aliados en un radio de 60 m ganáis 10.728 p. de regeneración de vida aumentada. La cantidad de curación aumenta un 7% de tu vida por segundo.
Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.
Mantras
Se desbloquea en el nivel 26
Tiempo de necesidad
Pasiva: Mantra de curación también reduce el daño sufrido un 30% cuando la vida baja de un 50%.
Atrae hasta a 16 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 261% de daño de arma como daño sagrado.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 14
Implosión
Aumenta la distancia desde la que atrae a los enemigos hasta ti a 34 m.
Experimentas una epifanía que aumenta tu regeneración de espíritu por segundo 20 p. y permite que tus ataques cuerpo a cuerpo hagan que cargues contra tu objetivo de manera instantánea durante 15 s.
Concentración
Se desbloquea en el nivel 61
Niebla renovadora
Te imbuyes de agua, lo que provoca que tus habilidades os curen 16.093 p. de vida a ti y a tus aliados en un radio de 30 m.
La cantidad de curación aumenta un 4% de tu bonus de curación de esferas.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 4 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Juego sucio
Tiempo de reutilización:6 s
Ciega a los enemigos cercanos que haya delante del canalla durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 10
Juego sucio
Disparo potenciado
Tiempo de reutilización:8 s
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 310% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3 s.