male, nivel 70
female, nivel 1
male, nivel 1
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Genera 4 p. de odio
Dispara una flecha mágica que rastrea a los enemigos y les inflige un 155% de daño de arma. Tiene un 35% de probabilidad de atravesar a los enemigos.
Se necesita: Arco o ballesta
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Coste: 25 p. de odio
Dispara una descarga masiva de flechas que inflige un 360% de daño de arma a todos los enemigos de la zona.
Tiro
Se desbloquea en el nivel 22
Cada vez que disparas también lanzas 3 cohetes a los enemigos cercanos. Cada uno inflige un 300% de daño de arma como daño de fuego.
Se desbloquea en el nivel 55
Coste: 6 p. de disciplina
Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Una vez activada, la trampa ralentiza un 60% a todos los enemigos en un radio de 12 m. La trampa dura 6 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Tiempo de reutilización: 45 s
Restaura 30 p. de disciplina inmediatamente.
Caza
Se desbloquea en el nivel 13
Restaura 75 p. de odio.
Preparación tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
Se desbloquea en el nivel 25
Coste: 8 p. de disciplina
Da un salto acrobático de 35 m.
Se desbloquea en el nivel 9
Después de utilizar Salto mortal, tu siguiente Salto mortal antes de 6 s cuesta un 50% menos de disciplina.
Se desbloquea en el nivel 33
Tiempo de reutilización: 30 s
Activa: Tu cuervo inflige un 500% más de daño con su siguiente ataque.
Pasiva: Invoca un cuervo que pica a los enemigos y les inflige un 100% de daño de arma como daño físico.
Se desbloquea en el nivel 17
Activa: Tu lobo aúlla, lo que aumenta un 15% tu daño y el de tus aliados en un radio de 60 m durante 10 s.
Pasiva: Invoca un lobo que ataca e inflige un 150% de daño de arma como daño físico a los enemigos frente a él.
Se desbloquea en el nivel 59
Última actualización: 01 abr 2023 20:04 CEST