Dispara una flecha incendiaria que inflige un 300% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos a los que atraviesa.
Se necesita: Arco o ballesta
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 20
Flecha de hielo
Dispara una flecha de hielo que inflige un 330% de daño de arma como daño de frío a un enemigo y luego se divide hasta en 10 flechas de hielo adicionales. Los enemigos golpeados quedan helados un 60% durante 1 s.
Lanza una flecha de racimo que estalla e inflige un 650% de daño de arma como daño de fuego al mismo tiempo que libera 4 granadas. A su vez, cada una de estas inflige un 250% de daño de arma como daño de fuego al estallar.
Se necesita: Arco o ballesta
Tiro
Se desbloquea en el nivel 27
Vorágine
En vez de granadas, libera un máximo de 3 cohetes contra los enemigos cercanos y cada uno inflige un 450% de daño de arma como daño de frío. Regeneras un 2% de vida por enemigo golpeado.
Invoca una explosión arcana en un radio de 8 m alrededor de un enemigo. Inflige un 410% de daño de arma como daño arcano y repele a todos los monstruos que se vean atrapados en la explosión.
Se desbloquea en el nivel 15
Fuerza de empuje
Armadura potenciada
Os da a ti y a la hechicera un beneficio que aumenta la armadura un 3% y ralentiza a los atacantes cuerpo a cuerpo un 60% durante 1 s.
Se desbloquea en el nivel 20
Armadura potenciada
Desorientar
Tiempo de reutilización:6 s
Genera un estallido de luz en un área, lo que deja desorientados a los enemigos durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 25
Desorientar
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta tu velocidad de ataque y la de la hechicera un 3%.