male, nivel 10
Incondicional
Esta función muestra los bonus de equipo más comunes. Puedes seleccionar uno de la lista para ver los objetos que contienen dicho bonus.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Libera un pulso de 3 cargas eléctricas impredecibles que infligen un 194% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos a medio alcance.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Al morir, los enemigos explotan e infligen un 184% de daño de arma como daño de frío a todos los enemigos en un radio de 10 m.
El daño de Pulso eléctrico pasa a ser de frío.
Se desbloquea en el nivel 9
Coste: 30 p. de poder arcano
Un orbe de energía pura que estalla al establecer contacto. Inflige un 435% de daño de arma como daño arcano a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Tiempo de reutilización: 11 s
Detona una explosión de hielo que congela a los enemigos cercanos durante 2 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Coste: 25 p. de poder arcano
Libera una onda de energía pura que inflige un 390% de daño de arma como daño arcano a los enemigos cercanos.
Hechicería
Tiempo de reutilización: 10 s
Cuando te golpean, provoca a los enemigos en un radio de 10 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Última actualización: 21 mar 2023 22:28 CET