Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Cólera ardiente
El martillo arde de forma que tiene un 25% de probabilidad de abrasar el suelo por donde pasa. Los enemigos que pisan el suelo abrasado sufren un 330% de daño de arma como daño de fuego por segundo.
Invoca poderosos avatares que cargan hacia el punto indicado. Los enemigos en el camino de la carga sufren un 490% de daño de arma.
Utilidad
Se desbloquea en el nivel 27
Guardaespaldas
En lugar de enviar los avatares desde tu posición, invocas a 2 avatares de la orden para protegerte que luchan a tu lado durante 10 s. Cada avatar infligirá al atacar un 560% de tu daño de arma como daño físico.
Los avatares solo se pueden invocar una vez cada 30 s.
Cargas contra tu enemigo y lo golpeas a él y a todos los enemigos cercanos, lo que inflige un 700% de daño de arma más un 300% de la probabilidad de bloqueo de tu escudo como daño sagrado.
Se necesita: Escudo
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 2
Desmenuzar
Aumenta el daño de arma de Golpe de escudo a un 875%.