Te transformas en un ser de energía arcana pura durante 20 s. En forma de arconte tus habilidades normales se transforman en poderosas habilidades de arconte. Además, tu daño aumenta un 30%, y tu armadura y tus resistencias aumentan un 150%.
Cada enemigo que matas mientras estás en forma de arconte aumenta un 6% el daño infligido durante el tiempo restante del efecto.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 30
Burbuja temporal
En forma de arconte puedes lanzar una Burbuja temporal que te sigue, y tus habilidades Explosión arcana y Golpe arcano congelan a los enemigos durante 1 s.
Las habilidades de arconte infligen daño de frío en vez de daño arcano.
Conjura un agujero negro en la ubicación objetivo que atrae a los enemigos e inflige un 700% de daño de arma como daño arcano durante 2 s a todos los enemigos en un radio de 15 m.
Maestría
Se desbloquea en el nivel 61
Caída térmica
Cada enemigo al que golpeas aumenta un 3% el daño de tus hechizos de frío durante 10 s.
Ataque a distancia que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 4 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 5
Disparo incapacitante
Esfumarse
Tiempo de reutilización:30 s
Cuando el canalla está herido, se esfuma en una nube de humo y reaparece 4 s después. Mientras está oculto se cura 268.210 p. de vida.
Se desbloquea en el nivel 10
Esfumarse
Disparo potenciado
Tiempo de reutilización:8 s
Ataque a distancia que estalla al impactar. Inflige un 310% de daño de arma como daño arcano a los enemigos en un radio de 10 m y tiene un 100% de probabilidad de aturdirlos durante 2 s.
Se necesita: Arco
Se desbloquea en el nivel 15
Disparo potenciado
Histeria
Cada vez que el canalla o tú asestáis un golpe crítico, os invade una histeria que aumenta todo el daño infligido un 3% durante 3 s.
Invoca una explosión arcana en un radio de 8 m alrededor de un enemigo. Inflige un 410% de daño de arma como daño arcano y repele a todos los monstruos que se vean atrapados en la explosión.
Se desbloquea en el nivel 15
Fuerza de empuje
Armadura potenciada
Os da a ti y a la hechicera un beneficio que aumenta la armadura un 3% y ralentiza a los atacantes cuerpo a cuerpo un 60% durante 1 s.
Se desbloquea en el nivel 20
Armadura potenciada
Desorientar
Tiempo de reutilización:6 s
Genera un estallido de luz en un área, lo que deja desorientados a los enemigos durante 2 s.
Se desbloquea en el nivel 25
Desorientar
Mente centrada
Un aura de 40 m que aumenta tu velocidad de ataque y la de la hechicera un 3%.