Reaper of Souls: primer vistazo al Paragon 2.0

Reaper of Souls: primer vistazo al Paragon 2.0

El parche 2.0.1 traerá la actualización al sistema de niveles Paragon (a menudo conocido como “Paragon 2.0”), agregando incluso más progreso para sus personajes e incentivo para seguir jugando en las etapas avanzadas del juego. Una vez que el parche haya sido implementado, esta actualización afectará a todas las cuentas de Diablo III de todas las regiones y está disponible para probar en el RPP del parche 2.0.1 y en la prueba cerrada de Reaper of Souls.

Para aquellos que todavía no hayan tenido la oportunidad de probar este nuevo sistema, aquí les traemos un adelanto.


¿Qué cambiará?

La implementación inicial del sistema Paragon, incorporada en el parche 1.0.4, fue diseñada para proporcionarles una progresión adicional en las etapas avanzadas del juego, con bonos a la experiencia obtenida una vez que hubieran alcanzado el límite de nivel. Este sistema fue creado para complementar el progreso basado en objetos de Diablo III, que se enfoca en encontrar los artefactos poderosos para usarlos contra las legiones demoníacas de los Infiernos Ardientes.

Si bien la versión original del sistema de niveles Paragon cumplió con sus objetivos, con el tiempo, los jugadores alcanzaban el límite de nivel (100) y dejaban de sentirse recompensados. Con el parche 2.0.1, haremos tres grandes cambios en el sistema Paragon que buscan darles mayor control sobre sus héroes, promover una mayor variedad en las opciones de especialización y ofrecerles la mayor cantidad posible de personalización.

Cambio #1: despídanse del límite de nivel

El primer cambio que haremos con el Paragon 2.0 es eliminar el límite de nivel, así que siempre serán capaces de obtener experiencia Paragon una vez que hayan alcanzado el máximo nivel de personaje. Juega tanto como quieras; ¡podrán seguir subiendo de nivel Paragon! !

Cambio #2: niveles Paragon compartidos

El segundo cambio es que los niveles Paragon serán a nivel de cuenta por modo de juego (ej: Normal y Extremo). Todos los héroes normales de una misma cuenta compartirán el mismo nivel Paragon. Todos los héroes extremos también compartirán el mismo nivel Paragon. Luego de que apliquemos el parche 2.0.1, la experiencia Paragon que obtengas en tus héroes normales o extremos se sumará al nivel compartido de su cuenta, según el modo de juego.

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Hicimos este cambio para que los jugadores no se sientan obligados a seguir jugando con el mismo héroe una y otra vez a fin de maximizar su eficiencia de farmeo. Queremos que los jugadores se diviertan y que se sientan recompensados por el tiempo que hayan invertido, independientemente del héroe. También queremos que los jugadores disfrutan de todo el contenido de Reaper of Souls, incluyendo la clase Guerrero Divino, sin que sientan que han “desperdiciado niveles Paragon” en otro héroe.

Sólo los héroes que hayan alcanzado el máximo nivel pueden obtener experiencia Paragon compartida y sumarla al nivel compartido de la cuenta; sin embargo, todos los héroes (independientemente del nivel) serán elegibles para recibir puntos paragon, siendo éste nuestro tercer gran cambio en el sistema.

Cambio #3: puntos Paragon

Como hemos mencionado, el tercer cambio es que se han modificado drásticamente las recompensas por ganar objetos Paragon. En el parche 2.0.1, los bonos para Hallazgo de Magia, Hallazgo de Oro y las estadísticas de clase recibidos por cada nivel Paragon serán reemplazados por puntos Paragon asignables.

En el nuevo sistema, cada vez que ganen un nivel Paragon, recibirán un punto Paragon que podrán distribuir como ustedes quieran. Se ganarán puntos Paragon en cuatro categorías separadas: básicas, ataque, defensa y utilidad. El nivel de Paragon obtenido determinará la categoría en la que se pueden gastar. El nivel 1 Paragon les dará un punto para gastar en una estadísticas básica; el 2, un punto para ataque; el 3, un punto para defensa; y el 4, un punto para utilidad. El progreso en los siguientes niveles seguirá el mismo patrón.

Además, cada categoría consta de cuatro atributos diferentes y la asignación de puntos en estos proporcionará bonos específicos para su héroe.

Los puntos de estadísticas básicas pueden gastarse en la estadística primaria de su clase, vitalidad, velocidad de movimiento o en un recurso de clase.

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Los puntos de ataque se enfocan en incrementar la eficiencia y cantidad de daño producido; es decir, velocidad de ataque, reducción del tiempo de reutilización, probabilidad de golpe y daño crítico.

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Los puntos de defensa potencian estadísticas que mejoran su supervivencia; como porcentaje de bono de vida, bono de armadura, resistencia a todos los elementos y regeneración de vida.

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Los puntos de utilidad se asignan a estadísticas más especializadas que permiten desarrollar la especialización de sus héroes. Estos puntos pueden gastarse en aspectos como el daño de área, reducción del costo de recursos, vida por golpe y hallazgo de oro.

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Por el momento, todos los atributos, con excepción de las estadísticas básicas (fuerza, inteligencia, destreza y vitalidad) tienen un límite en el número de puntos que pueden asignarles, lo que también significa que tienen un límite en el número total de puntos Paragon que pueden acumular en tres de las cuatro categorías. Para cuando alcancen el nivel 800 Paragon, habrán maximizado el número de puntos asignables a las categorías de ataque, defensa y utilidad, de modo que los puntos Paragon que obtengan en los siguientes niveles habrán de asignarse en las estadísticas básicas.

Detalles adicionales:

  • El nuevo sistema Paragon es a nivel de cuenta; todos los héroes se beneficiarán de los bonos obtenidos, incluyendo los nuevos personajes que vayan a crear.
  • La reserva de puntos Paragon de su cuenta no se comparte entre los héroes. Al contrario, cada héroes recibirá su propio conjunto de puntos Paragon para gastar de forma independiente; por ejemplo, si el nivel Paragon compartido de su cuenta es 100, cada uno de los héroes normales de esa cuenta recibirá 100 puntos Paragon que podrán distribuir a su gusto.
  • Todos los héroes contribuirán de forma equitativa al nivel Paragon compartido No habrá bonos ni penalizaciones por subir niveles Paragon en más de un héroe de la misma clase.
  • ¡A probar se ha dicho! Podrán restablecer sus puntos Paragon en cualquier momento sin pagar una sola moneda de oro. El restablecimiento aplicará a nivel de héroe y no de cuenta, de tal forma que lo hacen en uno de sus héroes, los puntos Paragon sus los demás héroes permanecerán igual.

Por ejemplo, este es un héroe nuevo de nivel 1. Comenzará con un nivel Paragon compartido de 127 y 127 puntos Paragon que podrán asignarse a las cuatro categorías diferentes.

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Transición al nuevo sistema

Los héroes que hayan obtenido experiencia Paragon en el viejo sistema, serán transformados al nuevo de forma automática. Cuando esté disponible el Paragon 2.0 con el parche 2.0.1, sumaremos toda la experiencia Paragon de cada uno de sus héroes y el total combinado (la cantidad total de experiencia Paragon, no el número total de niveles Paragon) determinará su nivel Paragon compartido, por modo de juego: normal y extremo.

Los jugadores serán capaces de distribuir sus puntos por medio de la interfaz, haciendo clic en el botón “Paragon” de la hoja de personaje.

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Detalles adicionales:

  • Tengan en cuenta que los niveles Paragon heredados no serán convertidos al Paragon 2.0 directamente, como una suma total, aunque sí lo hará la cantidad total de experiencia adquirida.
  • La curva de experiencia Paragon ha cambiado en el parche 2.0.1. Con la transición al Paragon 2.0, su nivel Paragon compartido será, al menos, tan alto como el nivel Paragon más alto de un héroe de su cuenta.
  • También hemos decidido que las hazañas de los héroes extremos que murieron más allá del nivel 60 merecen una conmemoración. Los héroes extremos caídos contribuirán con su experiencia Paragon al total compartido de este modo de juego.
  • Cuando esté disponible el Paragon 2.0, si son nivel 60, seguirán ganando experiencia Paragon en el nuevo sistema aunque no tengan Reaper of Souls; esto es así porque, técnicamente, estarán en el límite de nivel. Sin embargo, si son nivel 60 y deciden habilitar la expansión en su cuenta, dejarán de obtener experiencia Paragon, ya que la expansión aumenta el límite de nivel a 70. Cuando lleguen a nivel 70, volverán a ganar experiencia Paragon en el punto en que habían parado (de modo que, básicamente, sólo los personajes de nivel máximo serán capaces de ganar experiencia Paragon. Si no tienen la expansión, el nivel máximo es 60; si tienen la expansión, el nivel máximo es 70).
  • Con el Paragon 2.0, si un personaje muere o es borrado, no se perderá la cantidad de experiencia Paragon que ha contribuido al nivel compartido. Ésta es una ventaja de almacenar la experiencia Paragon a nivel de cuenta, en lugar del personaje.
  • Por último, conservarán los retratos que han obtenido en la versión vieja del sistema Paragon.


Paragon 2.0 en el RPP

Pueden probar el nuevo sistema Paragon en el RPP del parche 2.0.1. Vean cómo responden sus héroes con las nuevas estadísticas, jueguen con distintas especializaciones asignando puntos Paragon y denle un vistazo a la nueva curva de progreso. Ya que lo hayan hecho, déjenos un mensaje aquí o visiten los foros del RPP (en inglés).