Primer vistazo a Reaper of Souls™: Leyenda 2.0

Primer vistazo a Reaper of Souls™: Leyenda 2.0

El parche 2.0.1 introducirá la actualización del sistema de niveles de leyenda (conocido como Leyenda 2.0), para ahondar en las posibilidades de progreso de los personajes y ofrecer un incentivo para seguir jugando en las partidas maduras. La actualización afectará a todas las cuentas de Diablo III de todas las regiones una vez se haya implementado el parche, y ya puede probarse en el RPP del parche 2.0.1 y en la beta cerrada de Reaper of Souls.

Para aquellos que aún no conozcáis el nuevo sistema, aquí tenéis un anticipo.


¿Qué va a cambiar?

El sistema de leyenda original, introducido en el parche 1.0.4, se diseñó para ofrecer a los jugadores una posibilidad adicional de progreso en las partidas maduras, con bonificaciones a la experiencia una vez alcanzado el límite de niveles estándar. Se creó como complemento del sistema de progreso basado en objetos de Diablo III, que orbita en torno a la búsqueda de artefactos potentes para usarlos contra las legiones demoníacas de los Infiernos Abrasadores.

Si bien con el sistema original de niveles de leyenda se lograron sus múltiples objetivos, con el tiempo, los jugadores dejaban de tener un aliciente por aniquilar el mal una vez alcanzado el nivel 100 y desarrollado por completo su personaje. Con el parche 2.0.1, vamos a introducir tres grandes cambios en el sistema, que buscan otorgaros un mayor control sobre vuestro héroe, promover una mayor variedad en las opciones de desarrollo y ofrecer unas posibilidades de personalización desconocidas hasta el momento

Cambio 1: Adiós al límite de niveles

Lo primero que vamos a hacer con el sistema Leyenda 2.0 es eliminar el límite de niveles, de modo que vais a poder seguir ganando experiencia de leyenda una vez alcanzado el nivel máximo. Jugad tanto como queráis: ¡podréis seguir subiendo niveles de leyenda!

 Cambio 2: niveles de leyenda compartidos

El segundo cambio es que los niveles de leyenda pasan a afectar a toda la cuenta, por modo de juego (es decir, Normal e Incondicional). Así, todos los héroes normales de una misma cuenta compartirán el nivel de leyenda entre sí. De un modo similar, todos los héroes incondicionales harán lo propio. Una vez habilitado el parche 2.0.1, toda la experiencia de leyenda que obtengáis con vuestros héroes normales o incondicionales se sumará al nivel compartido de vuestra cuenta, según el nivel de juego.

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Con este cambio, no obligaremos a los jugadores a seguir jugando con el mismo héroe una y otra vez, para maximizar su eficacia en el farming. Queremos que los jugadores se diviertan, que experimenten con las distintas clases y que sientan que el tiempo que han invertido produce resultados tangibles, con independencia del héroe que utilicen. También deseamos que todos podáis disfrutar al máximo del nuevo contenido que llegará con Reaper of Souls, incluida la clase cruzado, sin que penséis que habéis perdido el tiempo invirtiendo en niveles de leyenda con otros héroes.

Aun cuando únicamente los héroes de máximo nivel podrán ganar experiencia de leyenda y sumarla al nivel compartido de la cuenta, todos ellos recibirán puntos de leyenda, nuestro tercer gran cambio en el sistema.

Cambio 3: puntos de leyenda

Como hemos mencionado, el tercer cambio es que se han modificado drásticamente las recompensas por subir de nivel de leyenda. En el parche 2.0.1, las bonificaciones de estadísticas de clase y hallazgo mágico y de oro otorgadas por cada nivel de leyenda se cambiarán por puntos de leyenda asignables.

Con el nuevo sistema, cada vez que subáis de nivel de leyenda, recibiréis un punto que podréis distribuir como queráis. Se obtendrán puntos de leyenda en cuatro categorías: estadísticas básicas, ataque, defensa y utilidad. El nivel de leyenda obtenido determinará en qué categoría podrá gastarse. El nivel 1 de leyenda os otorgará un punto para gastar en una estadística básica; el 2, un punto para ataque; el 3, un punto para defensa; y el nivel 4, un punto para gastar en utilidad. El progreso en los siguientes niveles seguirá el mismo patrón (conocido como round robin).

Además, cada categoría consta de cuatro atributos distintos. Al gastar puntos en ellos, obtendréis bonificaciones específicas para vuestro héroe.

Los puntos de estadísticas básicas se pueden gastar en la estadística primaria de vuestra clase, vitalidad, velocidad de movimiento o en un recurso de clase.

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Los puntos de ataque se centran en aumentar la eficacia y el daño producido, concretamente, la velocidad de ataque, la reducción del tiempo de reutilización, y la probabilidad y el daño por golpe crítico.

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Los puntos de defensa potencian las estadísticas que contribuyen a mejorar la supervivencia. Así, podrán asignarse al porcentaje de bonus de vida, de bonus de armadura, a la resistencia a todos los elementos y a la regeneración de vida.

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Los puntos de utilidad se asignan a estadísticas más especializadas que permiten personalizar el desarrollo de los héroes. Pueden gastarse en aspectos como el daño de área, la reducción del coste de recursos, la vida por impacto y el hallazgo de oro.

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Por el momento, todos los atributos, salvo los de las estadísticas básicas (fuerza, inteligencia, destreza y vitalidad), tienen un límite de asignación, de modo que no podréis acumular más de un determinado número de puntos de leyenda en tres de las cuatro categorías. Una vez alcanzado el nivel 800 de leyenda, habréis maximizado el número de puntos asignables a las categorías de ataque, defensa y utilidad, de modo que los puntos de leyenda obtenidos en los siguientes niveles habrán de gastarse en las estadísticas básicas.

 Información adicional:

  • El nuevo sistema de leyenda afecta a toda la cuenta; todos los héroes se beneficiarán de las bonificaciones obtenidas, incluidos los nuevos personajes que creéis.
  • La reserva de puntos de leyenda de la cuenta no se comparte entre los héroes. En su lugar, cada uno de ellos recibirá sus propios puntos para gastar de modo independiente (es decir, podréis asignarlos de forma diferente para cada héroe). Por ejemplo, si el nivel de leyenda compartido de los héroes normales de vuestra cuenta es 100, cada uno de ellos dispondrá de 100 puntos de leyenda para gastar como consideréis oportuno.
  • Todos los héroes contribuirán de forma equitativa a la subida de nivel de leyenda compartido. No se aplicarán bonificaciones ni taras por subir de nivel de leyenda a más de un héroe de la misma clase.
  • ¡Probad a experimentar! Podéis restablecer los puntos de leyenda en cualquier momento sin pagar ni una sola moneda de oro. El restablecimiento se aplicará a cada héroe y no a la cuenta, de modo que si lo hacéis en uno de vuestros personajes, el resto de puntos de leyenda del resto de héroes no se verá afectado.

Por ejemplo, este es un héroe nuevo de nivel 1. Comenzará con un nivel de leyenda compartido de 127 y 127 puntos de leyenda, que podrán asignarse a las cuatro categorías mencionadas.

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Transición al nuevo sistema

Los héroes que hayan obtenido experiencia de leyenda en el viejo sistema, se incorporarán al nuevo sin ningún tipo de fisuras. Cuando esté disponible el sistema de leyenda 2.0 en el parche 2.0.1, sumaremos toda la experiencia de vuestros héroes y el total combinado (la cantidad total de experiencia de leyenda obtenida, no el número total de niveles de leyenda) determinará el nivel de experiencia de leyenda compartido. Insistimos: se hará una distinción entre los héroes normales y los incondicionales.

La asignación de puntos se hará por medio de la interfaz accesible desde el botón Leyenda de la hoja de personaje.

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 Información adicional:

  • Tened en cuenta que los niveles de leyenda heredados no se van a trasladar al sistema 2.0 directamente, como una suma total, aunque sí lo hará la cantidad de experiencia de leyenda adquirida.
  • La curva de experiencia de leyenda ha cambiado en el parche 2.0.1. Con la transición al nuevo sistema, el nivel de leyenda compartido será al menos tan alto como el nivel de leyenda más alto de un héroe de vuestra cuenta.
  • Además, hemos decidido que las heroicas gestas de los héroes incondicionales que murieron más allá del nivel 60 no pueden caer en el olvido. Así, estos últimos contribuirán con su experiencia de leyenda acumulada al total compartido de este tipo de héroes en la cuenta.
  • Una vez esté disponible el sistema 2.0, si habéis llegado al nivel 60, obtendréis experiencia de leyenda en el nuevo sistema aunque no esté habilitado Reaper of Souls en vuestra cuenta. Esto es así porque, técnicamente, estaréis en el límite de niveles. Sin embargo, si decidís habilitar la expansión en vuestra cuenta en el nivel 60, dejaréis de acumular experiencia de leyenda. Recordad que Reaper of Souls sube el límite de niveles a 70. Una vez lleguéis al nivel 70, empezaréis a obtener experiencia de leyenda en el punto en que habíais parado. (De modo que, básicamente, solo los personajes de máximo nivel podrán obtener experiencia de leyenda. Si no tenéis la expansión, este será el nivel 60; si la tenéis, será el 70).
  • En el sistema 2.0, si un personaje muere o es eliminado, la cantidad de experiencia de leyenda con la que ha contribuido al nivel compartido no se perderá. Es una ventaja de almacenar la experiencia de leyenda a nivel de cuenta y no de personaje.
  • Por último, conservaréis los retratos que habéis obtenido en la vieja versión del sistema de leyenda.


Prueba del sistema de leyenda 2.0 en el RPP

Podéis experimentar con el nuevo sistema de leyenda del parche 2.0.1 en el RPP. Comprobad cómo responden los héroes con las nuevas estadísticas, jugad con las nuevas configuraciones asignando los puntos de leyenda y ved la nueva curva de progreso. Cuando lo hayáis probado, visitad los foros del RPP para comentar. ¡Estamos deseando conocer vuestra opinión!

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