En medio de las sombras de la Marca del Oeste, la Marisma Sangrienta puede parecer que no es más que un simple pantano para muchos de los que pasan a través de su trinchera, una ciénaga implacable con una complexión natural, pero una que posee poca importancia al Santuario o el Conflicto Eterno.
Pero la propia Marisma está lejos de ser normal, con una historia tan profunda y furtiva como las ruinas que se encuentran bajo su superficie turbia. Es un lugar de la corrupción y la tristeza, de la memoria y de la magia. Y, recientemente, el pantano se ha convertido en un refugio para una entidad de gran poder. . . y un gran mal.
Ya hemos profundizado la historia y el paisaje de la Marisma Sangrienta, pero todavía hay un elemento de diseño más importante de cual explorar: su música. Para abrir un apetito auditivo, hemos preparado una vista previa de la pista exclusiva con sólo una pequeña muestra de las nuevas melodías que escucharás mientras aventuras a través de este medio inolvidable ambiente.
Tuvimos la oportunidad de hacerle unas preguntas al director musical Derek Duke de Diablo® III y para tener una mejor idea de lo que sucede en la creación de una banda sonora de un juego como Reaper of Souls™ visita esta página aquí (en inglés).