Parche 2.1 - Avance de la Cámara

Parche 2.1 - Avance de la Cámara

En medio del caos de la batalla, unos desgreñados oportunistas inspeccionan a los caídos y corretean por ahí para llevarse su botín. Encorvado por el peso de su riqueza robada, son una novedad en el bestiario de Santuario, con el aumento de avistamientos (tal vez como era de esperar) poco después de que la estrella caída apareciera. Aunque no se sabe mucho acerca de estos llamados "goblins del tesoro", una cosa es cierta: no son nativos de Santuario.

Tan rápido como entran en nuestro mundo, los goblins se marchan a través de extraños portales, y escapan con sus mundanales bienes. Pero, ¿de dónde procedentes estos enigmáticos vistantes? ¿Y a dónde conduces esos extraños portales? Ningún mortal ha logrado atravesar estos velos dorados para responder a tales preguntas...

...hasta ahora.


El misterio de la Cámara:

Desde la reciente invasión demoníaca, las historias de goblins del tesoro correteando por los campos de batalla de Kehjistan han ocupado un lugar importante en las charlas de las tabernas de Santuario. Al principio se creía que eran frenéticos asaltadores de tumbas, pero su verdadera naturaleza salió a flote cuando se les vio recorrer los campos a plena luz. Sus cuerpos grisáceos y sus cabezas reptilianas son reconocibles para todo aquel que no haya estado aislado los últimos años, y son bien recibidos por los poderosos nephalem que buscan un botín fácil.

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Sin embargo, los goblins del tesoro son criaturas cautelosas. Cuando se sienten observados al buscar por el campo de batalla, los goblins intentan escapar a su reino a través de portales. Se ha confirmado que su magia no dista mucho de la empleada por los Horadrim para crear los portales de la ciudad y los diversos transportadores que salpican el paisaje de Santuario. A medida que su presencia se ha hecho más común, también se oyen rumores que hablan de una cámara llena de oro. Se rumorea que tras los portales de los goblins aguardan riquezas desconocidas así como inimaginables horrores.

¿Pero qué es cierto y qué es simplemente fábula? Ha llegado la hora de averiguarlo.


Descubriendo la Cámara:

En el parche 2.1.0, cada vez que un goblin del tesoro cae muerto, existe la posibilidad de que reabra un portal hacia la Cámara.

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En la Cámara, los jugadores hallarán riquezas inimaginables, presuntamente robadas a mercaderes y habitantes de Santuario. Pilas de oro, cofres repletos de tesoros y suficientes gemas para saciar incluso al mismísimo Shen recompensarán vuestra curiosidad.

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Pero estad atentos: la Cámara también es el hogar de la barones Codicia, la verdadera líder (o eso creemos) de la horda de goblins del tesoro.

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La baronesa Codicia es una matrona consumida por el pecado capital que le da nombre y no se tomará a bien vuestra intrusión. Acabad con su reinado y reclamad sus despojos (si os atrevéis).

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Diseñando la Codicia:

Los goblins del tesoro se encuentran entre los moradores más queridos del bestiario de Santuario, y sus intentos de huida han captado la atención de muchos aventureros. La idea de que un jugador pueda llegar a cazar a un goblin desprevenido y suspender el portal a su mundo ofrecía una tentadora posibilidad al equipo de diseño de Diablo III

El guionista jefe Brian Kindregan, el diseñador sénior de niveles Matthew Berger, el artista sénior de personajes Chris Amaral, el artista sénior de entornos Richie Marella y el artista de tecnología Neal Wojahn hablan sobre la creación de y la inspiración tras la Cámara y su suntuosa líder. Amablemente bajaron sus armas por un momento para que pudiéramos abrir el portal y ver cómo va el proceso de desarrollo.

P. Hay mucha actividad dentro de la Cámara. ¿Qué ocurre en su interior?

Brian: Codicia nunca está satisfecha, así que hay mucho trabajo que hacer. A los goblins se les manda para que cojan más oro. Hay que hacer recuento del oro que llega. Y hay que hacer inventario del oro que existe para comprobar que no falta nada. Además, Codicia se da baños en su oro cada tres horas.

P. Brian, se ha especulado que el oro no tiene valor para los goblins, y que su verdadero objetivo son los objetos blancos. ¿Quieres comentarlo?

Brian: Codicia está obsesionada con todas las cosas de valor. Es irracional y parece ser que la única cura es incrementar sus riquezas.

P. ¿Podéis contarnos algo más sobre la proceso de creación de la Cámara?

Richie: Primero comenzamos con el entorno de la Cámara junto con el el equipo de diseño de personajes. De hecho les pedimos prestado variso diseños de monedas de oro y ellos se inspiraron en la estatua de un goblin para crear una maza.

Neal: Victor Lee también hizo algunos bocetos realmente impresionantes hace un tiempo. No estoy seguro de si eran para algo en particular, pero siempre nos gustaron mucho y nos inspiraron en gran medida para la creación de la propia Cámara.

Y como ha comentado Richie, los diseños de las monedas nos inspiraron mucho. A medida que progresábamos, la Cámara iba adquiriendo su propia identidad y se fue alejando bastante del estilo inicial. En lugar de que la Cámara fuera un reino de oro, pensamos en ello como un reino del tesoro. Fue entonces cuando añadimos un montón de cosas en el trasfondo como joyas, armas, vasijas y otros objetos de valor.

P. ¿En qué os inspirasteis para crear la Cámara y sus habitantesWhat was the design inspiration for the Vault and its inhabitants?

Richie: La inspiración viene de una mezcla de varias cosas: una colmena de abejas, el Señor de los Anilos y el cofre del tesoro del Tío Gilito.

Una de las primeras cosas que quisimos hacer eran "montañas de tesoro" que cubrieran gran parte del suelo de la Cámara. También queríamos crear esa atmósfera de goblins "obreros", ocupados entrando y saliendo como las abejas de una colmena. Incluso jugamos con la idea de una colmena con múltiples panales contruidas en las paredes, que posteriormente se convirtieron en minicámaras.

Inicialmente, la mayoría de la gente asumió que Codicia sería un personaje masculino. Pero cuando estábamos trabajando sobre Codicia con el equipo de personajes, nos propusieron hacerlo un personaje femenino, lo que fue una gran idea porque conjugaba con la idea que teníamos de una colmena y tener una especia de reina (o sea, la baronesa) encajaba perfectamente con todo.

Chris: También éramos conscientes de que necesitábamos varios tipo de goblins para la zona. Un goblin obrero de bajo nivel y poco salud, un goblin guardián pesado y brutal y, por supuesto, la líder del enjambre: la baronesa

P. En la Cámara conoceremos a nuevos goblins: peones, centinelas y demonios del tesoro. ¿Hay un sistema establecido de castas en el reino de los goblins?

Brian: Pues sí. Hasta el último elemento de la sociedad y la burocracia del reino se ha dispuesto para recoger, clasificar y acumular todo el oro que sea posible.

P. Mathew, está claro que tu equipo se lo ha pasado genial con los goblins. ¿Cómo ha sido poder visitar por fin su hogar?

Matthew: Siempre nos habíamos preguntado qué se escondía exactamente tras los portales por los que escapaban esos molestos goblins. La idea de poder visitar ese lugar (que asumimos estaría lleno de riquezas) era muy divertida.

Una vez que decidimos que íbamos a visitar a Codicia y a dejar que los jugadores intentaran llevarse una fracción de su riqueza, todo era cuestión de hacerlo lo más memorable posible. Todo el mundo quería añadir su toque personal al Reino de los Tesoros. Montañas de oro por todas partes, goblins correteando por el fondo, soldados apareciendo por los portales, la muerte de Codicia... Teníamos ideas de sobra.

P. ¿Y qué hay de la baronesa? ¿Podéis contarnos algo más sobre la evolución de su diseño?

Matthew: La lucha con Codicia evolucionó de forma natural cuando la jugábamos internamente. Su ataque de carga, por ejemplo, iba a ser mucho más simple: cargaba contra ti y si fallaba se quedaba aturdida. Para darle más variedad añadimos una segunda carga con mucho más alcance, por lo que a veces podía cargar a lo largo de la sala y sorprender al jugador. Y así llegó hasta su triple carga. Al principio Codicia se orientaba al preparar la carga, lo que dificultaba mucho la evasión. Cuando pasamos a la triple carga tuvimos que eliminar eso para que el jugador pudiera evitarla más fácilmente. Eliminar la orientación, junto al nuevo aviso que habían incorporado los artistas, fue la fórmula ganadora.

De forma similar, creamos una variante de su ataque en la que caían cofres del tesoro sobre el jugador. Esta variante daba tiempo al jugador a descansar durante la larga batalla

P. ¿Con qué has disfrutado más a la hora de diseñar la Cámara?

Neal: Disfruté mucho haciendo las objetos destruibles por los efectos de oro que tengo que hacer, pero lo que más me gustó fue hacer el cofre del tesoro gigante que aparece al final de la lucha con la baronesa. Ha sido muy interesante hacer un super-mega cofre. Como artista de accesorios, no tengo muchas oportunidades de hacer trabajos figurativos, así que estuvo muy bien añadir todos esos pequeños elementos como los dientes de la cara y los pies pequeños en él. También fue muy divertido porque tuve que hacer una versión del cofre limpia cuando está cerrado, y otra versión completamente sangrienta cuando está abierto.

¡Pero eso no es todo. Los equipos de diseño de personajes yde entornos nos han ofrecido amablemente varios bocetos inéditos:

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TGobCenterpiece_thumb.jpgTGobBackgroundElement_thumb.jpgTGobBraziers_thumb.jpg
TGobFloor01_thumb.jpgTGobPillarDetails_thumb.jpgStep_03_thumb2.jpg


Y colorín colorado...

Así es cómo en el parche 2.1 los goblins se han hecho un poco más temerarios: ofrecen a los jugadores la posibilidad de aventurarse por fin en su mundo para reclamar los botines de guerra perdidos y luchar contra Codicia, la baronesa goblin.

La fortuna y la gloria esperan a aquellos lo bastante valientes para atravesar el portal. ¡Buena suerte! Nos vemos al otro lado.

Etiquetas: parche 2.1.0, avance

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