Primer vistazo: Parche 2.2.0

Primer vistazo: Parche 2.2.0

¡El Parche 2.2.0 estará llegando próximamente al Reino de Pruebas Público! Les traemos un vistazo para que estén listos para probar tan pronto llegue. ¿Están listos para ver lo nuevo, nefalem? ¡Comencemos!

Tabla de contenidos

Recuerden que este es solo un vistazo. La información que proveemos no refleja todos los cambios que vendrán en el Parche 2.2.0 y pueden estar sujetos a cambio. Algunas imágenes representan trabajo en progreso y puede que no sean representativos del producto final.


Actualizaciones legendarias:

Sets nuevos y mejorados:

Una de nuestras metas principales en este Parche era introducir más sets que puedan competir con los más poderosos que actualmente tenemos en el juego. Para este fin, estaremos debutando tres conjuntos de 6 piezas en el Parche 2.2.0 – Unhallowed Essence, Wrath of the Wastes y Delsere's Magnum Opus. ¡Podrás probar estos conjuntos en el RPP!

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En adición a esto, hemos rediseñado y, en algunos casos, añadido bonos de set a sets existentes como Embrujo de Zunimassa, Vestiduras de Mil tormentas, Legado de Numa, Elementos de Tal Rasha, Mantra de Inna, Venganza de Natalya, y el Llamado del Rey inmortal. ¡Esto significa un gran total de 10 nuevos y redefinidos estilos de juego para probar!

Nuevos poderes para objetos legendarios:

Las piezas de set no van a ser los únicos objetos nuevos que verás en el Parche 2.2.0. También estaremos añadiendo nuevas gemas legendarias, armas, anillos, y mucho más.

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¡Estos nuevos poderes legendarios incluyen el que ustedes ayudaron a crear durante el Taller Legendario de Blizzcon! Todavía nos encontramos finalizando los últimos detalles de este objeto (incluyendo su nombre), pero estamos sumamente interesados en ver lo que piensan cuando vean los cambios en el RPP.


Mejoras al modo Aventura:

Nuevos diseños de fisuras:

Si has pasado mucho tiempo en las fisuras es probable que sientas que las has visto todas. Comenzando en el Parche 2.2.0 en el RPP comenzaras a ver nuevas áreas en las fisuras basadas en los Campos de miseria y el Bosque pestilente del primer acto, el Ventisquero aguijonante del segundo acto, y los Campos de la batalla del tercer acto. Los diseños de los mapas son aleatorios también, de modo que se verán diferentes cada vez que los explores. A continuación tenemos dos de estos nuevos diseños; el primero es una imagen del Ventisquero aguijonante, el segundo es basado en el Bosque pestilente.

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Nuevas misiones:

Si eres fanático del modo Aventura, estarás contento de leer que pronto habrá nuevas misiones para descubrir. En adición a las nuevas misiones para los actos II, IV y V, también estamos introduciendo un nuevo tipo de misión; estas requieren explorar un área y encontrar ciertos personajes que necesitan ser rescatados (si son de los buenos) o eliminados (si pertenecen al grupo no-tan-bueno). Hay un total de 14 de este tipo de misiones en todos los actos del juego.


Mejoras a las clases:

Contrario a parches anteriores, el parche 2.2.0 no tendrá mucho énfasis en cambios a las mecánicas de las clases. Ciertas habilidades van a recibir mejoras pero consideramos que se tratan de pequeños ajustes dirigidos a proveer balance y sinergía con algunos de los poderes legendarios mencionados anteriormente. Algunos de estos cambios incluyen directamente mejorar ciertas habilidades (como el Castigo de los Guerreros divinos y los Fetiches sicofantes del Santero) y tambiém se implementaron mejoras para la calidad de vida (como añadir un ícono que muestra el número de sentinelas activos para el Cazador de demonios). 

El balance entre las clases es una tarea continua, es posible que continuemos realizando cambios a lo largo del periodo de pruebas en el RPP. 


Actualizaciones para calidad de vida:

Nuevos trasgos para perseguir:

Para aquellos que no se cansan de cazar Trasgos del tesoro, vamos a estar liberando tres nuevos tipos con la esperanza de saciar su sed por trasgos. El Gelatinous Sire se divide en trasgos más pequeños, el Gilded Baron ayuda a satisfacer tu avaricia por el oro y el Insufferable Miscreant tiene amigos que interfieren contigo. ¡Manténte alerta y buena suerte cazándolos!

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Nuevo interfaz para objetos cosméticos:

¿Quieres pasear a tu sabueso espectral por Santuario sin preocuparte por tu valioso inventario? ¡Pues ahora puedes! Comenzando en el Parche 2.2.0, todos los objetos cosméticos que poseas podrán ser seleccionados fácilmente a través de un interfaz nuevo de manera que todos tus bienes estarán a un clic. Esto incluye objetos cuyos efectos son exclusivamente visuales y no impactan directamente el juego; como: alas, mascotas, etc.

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Nuevo sistema de archivos: CASC

Por muchos años, los juegos de Blizzard han utilizado un formato de archivo llamado Mo’PaQ (conocido como MPQ) para comprimir y almacenar los archivos del juego, pero ha tenido un número de limitaciones técnicas. Como respuesta a estas limitaciones estaremos cambiando el sistema de Diablo III a nuestro sistema de archivo CASC (Content Addressable Storage Container) en el Parche 2.2.0.

El nuevo formato de archivos trae muchas mejoras que beneficiaran directamente a los jugadores, incluyendo una estructura de archivos auto-suficiente (que ayuda a prevenir errores durante la instalación), un sistema de parchos más rápido y confiable, la habilidad de realizar arreglos en vivo a la data del cliente de juego, ¡y mucho más!

El primer paso en la transición para jugadores de Diablo III será convertir las instalaciones existentes al nuevo formato de archivo cuando el Parche 2.2.0 sea implementado mientras utiliza data instalada para reducir descargas adicionales.

Nota: Este cambio afecta solo las versiones de Windows/Mac de Diablo III y Diablo III: Reaper of Souls; no afectará las versiones para consola.


¿Pero qué de...?

Estos son algunos de los ajustes más notables que estaremos realizando para el parche 2.2.0 pero no es todo lo que tenemos en mente. Esperamos ver sus comentarios y feedback a medida que prueban el Parche. 

¡Nos vemos en el RPP, nefalem!