Avance del RPP del parche 2.4.0

Avance del RPP del parche 2.4.0

Cada vez nos acercamos más al Reino Público de Pruebas para el parche 2.4.0 y va siendo hora de echar un vistazo a lo que traerá el siguiente parche de Diablo III: Reaper of Souls. Os recomendamos que os hagáis con una bebida, quizás algo para picar y os pongáis cómodos: hay montones de funciones y objetos nuevos que descubrir y cambios que mejorarán vuestra calidad de vida. ¡Vamos a ello!

Índice

Por favor, tened en cuenta que esto es solo un avance. La siguiente información no refleja todos los cambios que habrá en el parche 2.4.0 y podría cambiar en cualquier momento. Algunas imágenes representan un trabajo sin terminar y podrían no reflejar correctamente el producto final.


Nueva zona: Isla Cuencagrís

¡Aventuraos en la Isla Cuencagrís para explorar una nueva zona de Santuario! Esta misteriosa ubicación boscosa está sumergida en misterio. Circulan muchos rumores que aseguran que aquellos que la visitan están condenados a no regresar de su viaje. Enfrentaos a las bestias salvajes y a las criaturas sobrenaturales, y desentrañad el misterio de las tragedias que se han producido aquí. Esta nueva zona es accesible exclusivamente mediante el modo Aventura, pero quedad advertidos: se dice que la propia tierra está sedienta de sangre.

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Zonas expandidas: Bosque Eterno y Dependencias Reales

No nos limitamos a zona completamente nueva, el modo Aventura crece aún más. Hemos expandido dos zonas ya existentes de Santuario para ofrecer más variedad de botines y picar la curiosidad de los exploradores más resistentes.

Ya sabemos lo que aguarda más allá de las puertas de las Ruinas de Sescheron pero, ¿cómo es el terreno antes de ellas? Echad un vistazo atrás y perdeos por el Bosque Eterno, una espesura boreal infestada de no-muertos, en la que encontraréis nuevos eventos y botín.

¿Alguna vez os habéis preguntado qué hay más allá de las ruinas de la Mansión de Leoric? Con el parche 2.4.0 no será necesario que sigáis haciéndolo. El bloqueo se ha levantado y ya se pueden explorar las Dependencias Reales. Aprended más sobre los días en que el Rey Esqueleto estaba vivo y descubrid secretos ocultos que seguro que llevan a más aventuras.

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Objetos de conjunto modificados

Uno de nuestros objetivos más clásicos es conseguir más paridad entre los conjuntos. El parche 2.4.0 va a ser una referencia en este sentido ya que estamos modificando, rediseñando o revisando todos y cada uno de los 24 conjuntos de clase del juego. Algunos se modificarán bastante, como Espinas del invocador o Manto de las sombras. Algunos verán reforzado su poder o su estilo de juego, como Mantra de Inna o Galas del fénix.

También hemos rediseñado completamente dos conjuntos de joyería de dos piezas y añadiremos un conjunto de dos piezas, de mayal y escudo, para el cruzado. Estos cambios seguro que suponen una cantidad increíble de nuevas configuraciones, especialmente para aquellos de vosotros que disfrutáis explorando los límites más allá de los conjuntos de clase de 6 piezas.

La cantidad de cambios varía de conjunto a conjunto, así que estad atentos a futuras notas de parche del RPP para enteraros de todos los detalles.

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Nueva característica: Mazmorras de conjunto

Todas estas actualizaciones de conjunto suponen un gran poder y, con nuestra última característica, un desafío aún mayor. Queremos que los jugadores tengan la oportunidad de aprender sobre sus conjuntos y dominarlos completamente. Para hacerlo, estamos introduciendo un nuevo conjunto de desafíos en la forma de la creación de mazmorras. Cuando hayáis completado y equipado las seis piezas de cualquier conjunto de clase, recibiréis una pista para buscar una antigua mazmorra diseñada específicamente para vosotros y vuestro conjunto.

Son mazmorras completamente estáticas, no aleatorias, y de vosotros dependerá cómo usar vuestros poderes para superar los desafíos. Al completar una mazmorra de conjunto se consiguen recompensas cosméticas exclusivas de cada conjunto, pero los más dedicados pueden conseguir recompensas aún más exclusivas al dominar todos los conjuntos de una clase o, incluso, ¡el total de 24 conjuntos!

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Nueva característica: Fallas potenciadas

Aunque no todo el mundo es un multimillonario virtual, muchos jugadores nos han dicho que, sencillamente, no hay formas suficientes de gastar tantísimo dinero. Estamos de acuerdo. Y nuestra siguiente característica está pensada para daros una manera de gastar todo ese oro que tenéis para conseguir una probabilidad aún mayor de alcanzar la gloria, con las fallas potenciadas.

Cuando entréis en una falla superior, tendréis la opción de hacer que se convierta en una falla potenciada. Si gastáis parte de ese oro que tanto os ha costado ganar, aumentaréis en uno el número de posibles mejoras de gemas legendarias al final de una falla completada con éxito, hasta un máximo de cuatro mejoras. La cantidad de oro que os costará varía en función del nivel de la falla superior que estéis intentando completar, ¡así que gastad con cabeza!

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Nuevos legendarios

No podría considerarse un nuevo parche de contenido de Diablo sin nuevos objetos. Además de las numerosas revisiones de conjuntos que estamos realizando, en el parche 2.4.0 estamos añadiendo más de cuarenta nuevos poderes legendarios. Estamos añadiendo nuevos poderes a legendarios existentes sin poder, vamos a ofrecer objetos completamente nuevos e, incluso, vamos a actualizar poderes existentes que carecían del familiar texto en naranja. Sería imposible cubrirlos todos aquí, ¡pero disfrutad con este pequeño avance de lo que se acerca!

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Interfaz de beneficios revisada

Cuando se añadió el Cubo de Kanai, en el parche 2.3.0, sabíamos que estábamos ofreciendo a los jugadores un nivel de poder sin precedentes. Con semejante nivel de poder, la barra de beneficios se vio sobrecargada y no tardamos en recibir peticiones para mejorar la interfaz de usuario, para que hubiera una comunicación más clara y mejor.

Hemos eliminado algunos de los beneficios más estáticos de la zona de la barra de beneficios y hemos mejorado la barra de habilidades para mostrar la duración y si una habilidad determinada está o no activa. De esta manera hemos despejado un montón de espacio de la preciada zona de beneficios temporales de cada clase. Estamos deseando escuchar vuestras opiniones acerca de este cambio que esperamos que os facilite la vida enormemente.

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Más espacio en el alijo

Más espacio para almacenar los tesoros ha sido una solicitud clásica entre los jugadores ¡y nos complace poder anunciar que ha llegado la tecnología necesaria para lograrlo! Con todas las cosas nuevas que hemos añadido y los montones que están de camino, es hora de daros más espacio para tanto tesoro.


¡Mucho espacio para actividades!

Vamos a añadir una pestaña de alijo adicional, que se puede comprar con oro, para todos los jugadores que tengan la expansión Reaper of Souls. Si os preocupa que no sea suficiente, descuidad. También hemos añadido una forma de que los jugadores ganen pestañas de alijo adicionales, hasta un máximo de 10, mediante el diario de la temporada.

El espacio de almacenamiento funciona de manera diferente para los jugadores de consola, así que ofreceremos espacio nuevo equivalente para las plataformas PlayStation 4 y Xbox One. Podréis comprar con oro hasta 350 casillas de objetos.

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Revisión del diario de la temporada

Los jugadores de temporada han dedicado la temporada 4 a descubrir el diario de la temporada, una característica que detalla vuestras aventuras en cualquier temporada, diseñada para los diferentes estilos de juego, a cualquier nivel. Tenemos varias revisiones pensadas para el diario de la temporada, diseñadas para que las temporadas sean una aventura a la que siempre queráis volver.

Hemos recibido muchas sugerencias relativas a las temporadas, así que primero vamos a implementar un cambio que incluye a nuestros jugadores que no son de temporada. A partir de la temporada 5 ya no incluiremos nuevos legendarios de temporada. En su lugar, todos los objetos legendarios del parche 2.4.0 estarán disponibles para los jugadores, independientemente de si participan en las temporadas o no.

Sin embargo, seguimos queriendo que haya recompensas basadas en objetos en la experiencia de cada temporada. Por ellos vamos a añadir los obsequios de Haedrig, un pack especial de objetos de conjunto que recibiréis al completar determinadas fases del diario de la temporada. Si completáis los primeros cuatro capítulos del diario de la temporada, tendréis garantizado uno de los seis conjuntos de seis piezas para vuestra clase. El conjunto correspondiente a la temporada irá rotando de temporada a temporada, de manera que tendréis muchas oportunidades de conseguirlos todos.

También seguiremos incluyendo recompensas cosméticas como estandartes y marcos para retratos. Así que no os preocupéis, ¡también podréis disfrutar de muchas nuevas!

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Reencarnación de temporada

A veces, cuando se termina una temporada, cuesta esperar para lanzarse directamente a una nueva. Queríamos introducir una manera en que la transición entre temporadas resultara más rápida y fluida para los jugadores, y evitar el aburrimiento de la purga de final de temporada. La reencarnación de temporada consiste en coger un héroe que no sea de temporada, reducirlo a nivel 1 y quitarle todo el equipo, que se os enviará automáticamente durante el periodo fuera de temporada, de manera que tendréis treinta días para reclamar los objetos, más adelante.

Este cambio os permite participar en la temporada a la vez que conserváis el nombre de héroe y las horas jugadas. Es una gran opción para cuando os habéis encariñado especialmente con un héroe y queréis que continúe su legado. O, simplemente, queréis pasar directamente a la nueva temporada. Tened en cuenta que el nivel de leyenda, los logros completados y otras gestas se quedarán atrás con los héroes convencionales.

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Nuevo para PC: Combate de acción

Los jugadores que hayan desafiado a Diablo en una consola seguramente conozcan esta nueva característica para PC y Mac. Aunque es posible que sepáis lo que son los bonus de masacre y destrucción, estas rachas de muertes funcionan de una manera diferente en el sistema de combate de acción.

Los bonus de masacre comienzan cuando matáis al menos a quince enemigos y, según matáis a más, veréis una nueva barra acompañada de un temporizador que indica el tiempo que queda para enfrentaros a otro enemigo antes de que se active el bonus. Completar los bonus de masacre proporciona una mejora a la experiencia: cuantos más monstruos matéis, mayor será el bonus.

Los bonus de destrucción aparecen cuando encadenáis destrucciones de objetos del entorno, como barriles, estalactitas, puertecillas de madera y similares. Si encadenáis estos destrozos recibiréis una mejora temporal a la velocidad que durará más cuanto mayor haya sido la cadena de destrucción.

Por último, también recibiréis el beneficio Maestría en trampas al derrotar a enemigos mediante el uso hábil de trampas de entorno. Este útil beneficio dura más en función del número de enemigos derrotados y supone el doble de generación de recursos mientras esté activo.

La función de combate de acción estará disponible para todos los jugadores de Diablo III, sin importar si se ha actualizado a la expansión Reaper of Souls o no.

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Y mucho más...

El parche 2.4.0 es un parche descomunal, rebosante no solo de características que nos solicitáis, sino de pruebas de cariño a un juego por el que lo damos todo y adoramos de todo corazón. Estamos deseando compartir todo esto, y más, con todos vosotros, y por eso queremos lanzar el RPP del parche 2.4.0 en las semanas posteriores a la BlizzCon, para que podáis sumergiros en él y opinar sobre todas las características nuevas.

Pronto, nephalem, tendremos más información sobre cómo participar en el RPP. Pero, mientras tanto, ¡nos vemos en Santuario!

Etiquetas: Parche, 2.4.0, RPP

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