Notas del parche 2.6.1 del RPP

Notas del parche 2.6.1 del RPP

Última actualización: 13 de septiembre a las 14:00 hora del Pacífico.

A continuación encontrarás las notas preliminares del parche 2.6.1 para el RPP. Recuerda que esta no es la versión final de las notas del parche y que algunos cambios podrían no estar registrados o descritos en detalle.

PARCHE 2.6.1 DEL RPP - v2.6.1.47251

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Para reportar cualquier problema que experimentes dentro del juego, visita el foro de Reporte de Errores del RPP (disponible sólo en inglés).

Considera que el soporte para Windows Vista / XP concluirá en algún momento durante el RPP. Para obtener más información, visita nuestra publicación del foro.

Para probar los cambios al nigromante, deberás haber comprado al nigromante en la versión activa del juego. La posibilidad de adquirir a la clase en el RPP fue desactivada.

Índice:

CLASES

  • Habilidades del Bárbaro
    • Furia bélica
      • Derramamiento de sangre
        • Se rediseñó:
        • Inflige daño equivalente al 20% de tus golpes críticos recientes a los enemigos en un radio de 20 yardas cada segundo.
        • Nota: Derramamiento de sangre causaba problemas de rendimiento al encontrarse ante una alta densidad de enemigos, particularmente si se combinaba con Remolino, Potenciador del dolor y Gema de toxina eficaz.
    • Pisotón
      • Sacudida
        • Se añadió un límite máximo al número de globos de vida que pueden aparecer en cierto tiempo.
  • Habilidades del Guerrero divino
    • Martillo bendecido
      • Infinito
        • Se rediseñó:
        • Aumenta el daño de Martillo bendecido a un 640% del daño de arma como Sacro e incrementa 20 yardas su área de efecto.
        • Nota: los proyectiles adicionales creados por esta runa provocaban problemas de rendimiento al enfrentarse a una alta densidad de enemigos.
  • Habilidades del monje
    • Acometida tempestuosa
      • Aluvión
        • Reduce la cantidad máxima de acumulaciones de 500 a 100.
  • Habilidades del Nigromante
    • Comandar esqueletos
      • Comandar a tus Guerreros esqueléticos anulará los efectos de control de multitudes que los estén afectando.
      • Los guerreros esqueléticos ya no morirán tras recibir demasiados golpes.
      • Filosofía de diseño: cuando recién diseñamos Comandar esqueletos, queríamos capturar la sensación de ser un comandante de los no muertos al hacer que aparecieran esqueletos regularmente en torno al Nigromante y que estos se unieran a la batalla. Creamos un aspecto visual atractivo, pero a medida que la clase evolucionó con las bonificaciones de conjunto y poderes legendarios, se hizo claro que los efectos visuales comenzaban a afectar la jugabilidad de algunas configuraciones. Ahora, los Guerreros esqueléticos tienen las mismas defensas que las demás mascotas del juego.
    • Devorar
      • Voraz
        • Las reducciones de costo de recursos obtenidas mediante esta runa ahora se acumulan y ya no se anularán entre sí al usar la habilidad varias veces.
    • Simulacro
      • Se añadió un brillo al icono de la habilidad para indicar que el Simulacro está activo.
    • Mago esquelético
      • Esta habilidad ahora indicará la duración del mago que se haya invocado hace más tiempo en forma de potenciación, además del número total de magos activos.
      • Filosofía de diseño: este cambio se hace, en gran medida, para que los jugadores puedan saber la duración de su armadura mágica. Esto será especialmente útil para los jugadores que utilizan el conjunto Huesos de Rathma. Nuestro objetivo es que los jugadores ya no sientan el impulso de actualizar su conteo de magos esqueléticos cuando ya lo tienen al máximo.
    • Armadura ósea
      • Se eliminó el costo de Esencia.
      • Ahora se puede lanzar en movimiento.
    • Ejército de muertos
      • Ejército de escarcha
        • El daño pulsante de esta runa se ha aumentado a un radio mayor.
        • Filosofía de diseño: esto se hizo para garantizar que los enemigos dentro de rango sean golpeados equitativamente y para ceñirse de mejor manera al aspecto visual. Esto provocará que más objetivos sean golpeados de manera más consistente por la cantidad de daño de arma indicada.
  • Pasivas del Nigromante
    • Impulsado por la muerte
      • La bonificación a la velocidad de movimiento concedida por esta pasiva ahora puede sobrepasar el límite de 25%.
    • Vida desde la muerte
      • Se añadió un límite máximo al número de globos de vida que pueden aparecer en cierto tiempo.
  • Habilidades del Santero
    • Cosecha de almas
      • Añadir una acumulación o volver a usar Cosecha de almas sobre los enemigos ahora actualiza todas las acumulaciones de Cosecha de almas.
  • Habilidades pasivas del Santero
    • Muerte reptante
      • Se aumentó la duración de Embrujo, Plaga de langostas y la amplificación de daño de Pirañas cuando esta pasiva está activa, de 3600 a 14,400 16,800 segundos.
      • Nota: actualmente existe un error que evita que esta pasiva afecte a las Pirañas; esto se corregirá en un parche posterior del RPP.
  • Habilidades del Arcanista
    • Orbe arcano
      • Orbe gélido
        • Crea un orbe de muerte gélida que destroza un área con descargas de hielo e inflige 393% 950% de daño de arma como Frío.
        • Se aumentó la distancia de recorrido del proyectil de 30 a 45 40.
  • Corrección de errores
    • Se arregló un problema que evitaba que Ejército de muertos a veces se activara cuando el jugador recibía un efecto de control de multitud de parte de un monstruo después de activarlo.
    • Se arregló un problema donde los monstruos enemigos podían sanarse a sí mismos al golpear a otro monstruo afectado por Drenaje.
    • Se arregló un error que causaba que los Magos esqueléticos a veces aparecieran en el aire.
    • Se arregló un problema donde el muro de fuego dejado por Orbe arcano - Calcinar no infligía daño.
    • Se arregló un problema que provocaba que los Magos esqueléticos perdieran su objetivo cuando los jugadores usaban Comandar esqueletos para atacar al mismo objetivo.
    • Se arregló un problema que provocaba errores de conexión cuando los jugadores usaban una habilidad de canalización mientras intentaban forzar el movimiento al mismo tiempo.
    • Se arregló un problema donde tus mascotas recibían dos veces la bonificación de daño concedida por Lobo compañero.
    • (Solo RPP) Se arregló un problema con Furia bélica - Derramamiento de sangre, donde el daño de los golpes críticos no escalaba en función del coeficiente de proc del poder que infligía el daño.
    • Se arregló un problema donde la descripción avanzada de Armadura ósea - Dislocación no indicaba correctamente que la runa infligía daño de Veneno.
    • Se arregló un problema donde Carga furiosa recibía el tipo de daño elemental de tu arma mientras Guardián infame estaba equipada, en lugar del tipo de daño de la runa elegida.
    • Se arregló un problema en el que Armadura ósea: Dislocación no aplicaba la reducción de velocidad de ataque y movimiento ocasionada por Rigor Mortis.
    • Se arregló un problema que causaba que los jugadores de monjes pudieran reiniciar la recuperación de Sangre es poder de los nigromantes, permitiéndoles ganar una reducción de recuperación mayor a la esperada.
    • Se arregló un problema que provocaba que Muerte reptante no afectara adecuadamente la duración de la reducción de daño de Piraña.

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OBJETOS

  • General
    • Varios objetos de conjunto y legendarios recibieron un aumento a su probabilidad de aparición.
  • Objetos legendarios
    • Bárbaro
      • Sortija de fuerza
        • Después de lanzar Carga furiosa, Pisotón o Salto, recibes un 50-60% 60-80% menos de daño durante 8 segundos.
      • Brazales destructores
        • Golpe sísmico inflige 300–400% 400-500% más de daño a los primeros 5 enemigos que golpea.
      • Brazales de los primogénitos
        • Martillo ancestral ataca 50% más rápido e inflige un 150-200% 300-400% 400-500% más de daño.
      • Furia del pico desvanecido
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Golpe sísmico como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Reduce un 40-50% el costo de Furia de Golpe sísmico y aumenta su daño un 400-500%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • El mazo del juicio
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Martillo ancestral como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Martillo ancestral devuelve 20-25 de furia si golpea a 3 enemigos o menos. El daño de Martillo ancestral aumenta un 400-500% 600-800% y devuelve 25 de furia si golpea a 3 enemigos o menos.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
          • Nota: el poder legendario de este objeto actualmente no funciona; esto se corregirá en un parche posterior.
      • Faja de gigantes
        • Golpe sísmico aumenta un 80-100% 200-250% el daño de Terremoto durante 3 segundos.
      • Crismaferre
        • Incrementa el daño de Remolino un 250–300% 400-500%.
      • Reservista
        • Carga furiosa inflige una cantidad de daño aumentado equivalente al 200–250% 400-500% de tu bonificación de velocidad de movimiento.
    • Guerrero divino
      • Hoja profética
        • Ya no posee una bonificación al daño de Condena como afijo inherente.
        • Dos de los enemigos condenados también generan una explosión de Condena y el daño de Condena aumenta un 350-450% 600-800%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Brazales de furia
        • Furia divina inflige 150–200% 300-400% más de daño a los enemigos cegados, inmovilizados o aturdidos.
      • Negación
        • Cada enemigo impactado por tu Mangual iracundo incrementa el daño de tu próximo Mangual iracundo un 30–40% 100-125%. El efecto se puede acumular hasta 5 veces.
      • Memoria fiel
        • Cada enemigo golpeado por Espada en caída aumenta el daño de Martillo bendecido un 50-60% 60-80% durante 10 segundos. Máximo 10 acumulaciones.
      • Sino del caído
        • Obtienes dos rayos adicionales de Furia divina.
        • Furia divina obtiene dos rayos adicionales y su daño aumenta un 150-200% 375-500%.
      • Quemadura glacial
        • Ya no cae como botín para el Guerrero divino.
      • Ira de Frydehr
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Condena como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Condena no tiene recuperación y su daño aumenta un 450-600% 600-800%, pero cuesta 40 de Ira.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Vellocino de oro
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Mangual iracundo como afijo inherente.
        • Mangual iracundo restaura 6 de Ira por cada enemigo golpeado y su daño aumenta un 225-300%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Zarpa de Gerifalte
        • Elimina el costo de recursos de Escudo bendecido y aumenta el daño de Escudo bendecido un 400-500% 275-350%.
      • Escudo de Jekang
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Escudo bendecido como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Escudo bendecido rebota hacia 6 enemigos adicionales y su daño aumenta un 300-400% 225-300%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
    • Cazador de demonios
      • Legado del hombre muerto
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Disparo múltiple como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • El poder legendario ahora aumenta también el daño de Disparo múltiple; ahora dice Disparo múltiple golpea dos veces a los enemigos con menos de 50-60% de Vida y su daño aumenta un 125-150% 150-200%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Punta de Karlei
        • El daño de Empalar aumenta un 60-80% y Empalar devuelve 10–15 de Odio si golpea a un enemigo ya empalado.
      • Abanico de Lord Greenstone
        • Cada segundo, obtienes un 160–200% 300-400% más de daño para tu próximo Espiral de cuchillas. Se acumula máximo 30 veces.
      • Mantícora
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Disparo múltiple como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Reduce un 40-50% el costo de Flecha dispersiva y aumenta su daño un 250-300%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Arco recurvado de Yang
        • Disparo múltiple ataca 50% más rápido y su daño aumenta un 125-150% 150-200%.
    • Monje
      • Ligadura de los perdidos
        • Cada golpe de Golpe de siete lados reduce un 3.0–3.5% 4-5% el daño durante 7 segundos.
      • Equilibrio
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Acometida tempestuosa como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Incrementa el daño de Acometida tempestuosa un 450-600% y cuando tu Acometida tempestuosa golpea a 3 enemigos o menos, obtiene 100% de probabilidad de golpe crítico.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Recuerdo de César
        • Los enemigos reciben un 300–400% 600-800% más de daño de tu Acometida tempestuosa durante 5 segundos después de que los ciegas, congelas o aturdes.
      • El puño de Az'Turrasq
        • La explosión de Palma explosiva al matar enemigos aumenta un 250–300% 400-500%. de la reducción de daño durante 7 segundos.
      • Antorcha de incienso del gran templo
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Eco iluminado como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Reduce un 40-50% el costo de Espíritu de Eco Iluminado y aumenta su daño un 450-500%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Labraheridas
        • El daño de Azote de Talón aumenta un 300% 450-600% contra los 7 primeros enemigos golpeados.
    • Nigromante
      • Malla Cantosangriento
        • Mientras estés en Mundo de los muertos, Comandar esqueletos obtiene el efecto de todas las runas inflige un 100-125% más de daño y obtiene el efecto de las runas Sicario, Histeria, Alivio oscuro y Agarre glacial.
      • Hoja de la marea sangrienta
        • Nova mortal inflige un 20–30% 80-100% de daño aumentado por cada enemigo en un radio de 15 25 yardas.
      • Ligaduras de Dayntee
        • Obtienes un 40-50% de reducción de daño adicional cuando afectas a un enemigo con Decremento cualquiera de tus maldiciones.
      • Quijote Utrajante
        • El daño de tu Espíritu óseo aumenta un 75–100% 400-500% por cada segundo que esté activo.
      • Voto del Hado
        • Ejército de muertos ahora inflige un 200-250% de daño adicional y obtiene el efecto de la runa Guerra no convencional.
      • Pantalones de montar de piel de Gólem
        • El daño de tu Gólem aumenta un 100-125% yrecibes un 30% menos de daño mientras él tu Gólem esté con viday la recuperación de Comandar Gólem se reduce en 20-25 segundos.
      • Desdén de Leger
        • Guadaña macabra inflige un 7-10% 65-80% de daño adicional por cada punto de Esencia que restaura.
      • Tiempo perdido
        • Tus habilidades de Frío reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 30%. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un 4-5% 8-10% durante 5 segundos. Máximo 5 acumulaciones.
      • Púa petrificada de Maltorius
        • Lanza ósea ahora cuesta 40 de Esencia e inflige un 375–450% 550-700% más de daño.
      • Máscara de la Muerte Escarlata
        • Al usarse junto con la runa Purgatorio de Resurrección, al morir, el monstruo mega resucitado soltará el mismo número de cadáveres que se usaron para crearlo.
        • Este objeto ahora intentará dar preferencia al monstruo más fuerte para convertirse en la mega resurrección tras seleccionar un grupo de cadáveres.
      • Muerte Negra de Nayr
        • Cada habilidad de Veneno distinta que uses aumenta el daño de tus habilidades de Veneno un 50–65% 75-100% durante 15 segundos.
      • Guadaña del Ciclo
        • Tus habilidades secundarias infligen un 250–300% 350-400% de daño adicional mientras Armadura ósea esté activa, pero su duración restante se reduce 4 segundos.
      • Grebas de Steauart
        • Tu velocidad de movimiento aumenta un 40–50% 75-100% durante 2 10 segundos después de usar Ráfaga de sangre.
      • Petrojohn
        • Cada cadáver que consumas en el Mundo de los muertos Otorga 50 acumulaciones de Conocimiento macabro al concluir la duración de Mundo de los muertos.El Conocimiento macabro aumenta el daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica un 150-200% mientras estás fuera del Mundo de los muertos.
    • Santero
      • Vendajes de la selva Bakuli
        • Murciélagos ígneos inflige un 150–200% 250-300% más de daño a los enemigos afectados por Plaga de Langostas o Pirañas.
      • Máscara de Jeram
        • Las mascotas infligen un 75–100% 150-200% más de daño.
      • Bastón de quirópteros
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Murciélagos ígneos como afijo inherente. Aún puede poseer 10-15% como afijo aleatorio.
        • Murciélagos ígneos ataca un 100% más rápido, cuesta un 70-75% menos de Maná y su daño aumenta un 150-200%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • El dedo del liliputiense
        • Jayán invoca a tres Jayanes más pequeños, y cada uno de ellos es más poderoso que el anterior que poseen un daño aumentado en un 500-650%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Nota: actualmente existe un error que provoca que la versión anterior y nueva del anillo no funcionen cuando ambas se equipan; esto se corregirá en un parche posterior del RPP.
    • Arcanista
      • Pulsión de muerte
        • Mientras canalizas Torrente arcano, Desintegrar o Rayo gélido, todo el daño aumenta un 30-35% 250-325%.
      • Sello grabado
        • Tu Torrente arcano, Desintegrar y Rayo gélido también activan una de tus otras habilidades que utilizan Poder arcano y causan un 125-150% de daño aumentado por segundo.
      • Halo de Karini
        • Recibes un 45-60% 60-80% menos de daño durante 3 4 5 segundos después de que tu Armadura tormentosa electrocute a un enemigo que está a más de 30 15 yardas de ti.
      • Vanagloria de Nilfur
        • Incrementa el daño de Meteoro un 200% 600%. Cuando tu Meteoro golpea a 3 enemigos o menos, su daño aumenta un 275-350% 675-900%.
      • Orbe de la profundidad infinita
        • Siempre que golpeas a un enemigo con Estallido, tu daño aumenta un 4% 8-10% y tu reducción de daño aumenta un 15% 20% durante 6 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces.
      • Necedad de Ranslor
        • Ciclón energético inflige un 225-300% más de daño y atrae periódicamente a los enemigos menores en un radio de 30 yardas.
      • El gran visir
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Meteoro como afijo inherente.
        • Reduce un 50% el costo de Poder arcano de Meteoro e incrementa su daño un 600-800% 375-500%.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Triunvirato
        • Tus hechizos exclusivos aumentan un 150–200% 300-400% el daño de Orbe arcano durante 6 segundos; se acumula hasta 3 veces.
      • Cetro inestable
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Orbe arcano como afijo inherente.
        • El daño de Orbe arcano aumenta un 350-450% y su explosión se activa una vez más..
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
      • Vara de Woh
        • Ya no posee la bonificación legendaria para el daño de Estallido como afijo inherente.
        • El daño de Estallido aumenta un 300-400% y después de lanzar Estallido, se disparan 3 Estallidos adicionales.
        • Nota: las versiones ya existentes de este objeto cambiarán para incluir el atributo de daño en el texto en naranja, pero siempre tendrán un atributo de daño igual al máximo posible anterior.
    • Objetos de conjunto
      • Bárbaro
        • Llamado del Rey Inmortal
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Cuando Furia del Vesánico y Llamado ancestral están activas, infliges un 400%750% 1500% más de daño.
        • Fuerza de la tierra
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto, Pisotón, Lanza ancestral y Golpe sísmico un 1200%3000% 5600%.
        • El legado de Raiquén
          • (4) Bonificación de conjunto
            • Carga furiosa obtiene el efecto de todas las runas e inflige un 300% 500% 1000% más de daño.
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Cada vez que usas Carga furiosa, incrementas el daño de tu próximo ataque que consume Furia un 750%1500% 2800%. Este efecto se acumula. Cada vez que realizas un ataque que consume Furia, se consumen hasta 5 acumulaciones.
        • Ira de los páramos
          • (4) Bonificación de conjunto
            • Durante Remolino y 3 segundos después de usarlo, recibes un 50% menos de daño y los Tajar que aplicas infligen el triple de daño.
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Remolino obtiene el efecto de la runa Diablos de polvo y todo su daño aumenta un 800%1700% 3400%.
      • Guerrero divino
        • Armadura de Akán
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Mientras Campeador de Akarat está activa, infliges un 600%900% 1000% más de daño y recibes un 15% 20% 50% menos de daño.
      • El legado de Numa
        • (4) Bonificación de conjunto
          • Incrementa el daño de Escudazo y Mangual iracundo un 2500% 3300%.
      • Espinas del invocador
        • (2) Bonificación de conjunto
          • Cada vez que golpeas a un enemigo con Castigo, Tajo o que bloqueas un ataque, tu daño por Espinas aumenta un 35% 115% 70% 140% durante 2 segundos.
            • Nota: actualmente existe un error que provoca que el aumento real del daño por Espinas sea de 35% en lugar de 70%; esto se corregirá en un parche posterior del RPP.
        • (6) Bonificación de conjunto
          • La velocidad de ataque de Castigo y Tajo aumenta un 50% e infligen un 800% 1600% 2700% 5400% de tu daño por Espinas al primer enemigo golpeado.
      • Cazador de demonios
        • Encarnación del merodeador
          • (4) Bonificación de conjunto
            • Los Centinelas infligen un 400% 100% 400% más de daño y lanzan Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha dispersiva cuando tú lo haces.
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Tus habilidades principales, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha dispersiva, Compañeros y Vindicta infligen un 1200% 2100% 2400% 2500% más de daño por cada Centinela activo.
        • Venganza de Natalya
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Luego de lanzar Lluvia de venganza, infliges un 500% 750% 2500% más de daño y recibes un 60% menos de daño durante 10 segundos.
        • Esencia corrompida
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Tus habilidades generadoras de odio, Disparo múltiple y Vindicta infligen un 40% 70% 100% más de daño por cada punto de Disciplina que tengas.
      • Monje
        • Mantra de Inna
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Puedes invocar a los Aliados místicos con cinco runas en todo momento y tu daño se incrementa un 125% 150% por cada Aliado místico que hayas invocado.
        • Atuendo del Rey Mono
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Se rediseñó.
            • Azote de talón, Acometida tempestuosa y Eco iluminado infligen un 600% más de daño por cada acumulación de Torbellino que poseas.
        • Vestiduras de Mil tormentas
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Tus habilidades generadoras de Espíritu incrementan el daño de arma de Golpe raudo a 12,500%13,000% durante 6 segundos, y Golpe raudo incrementa el daño de tus habilidades generadoras de Espíritu un 1250% 1300% durante 6 segundos.
          • Estratagema de Uliana
            • (4) Bonificación de conjunto
              • Tu Golpe de siete lados inflige el doble un 777% de su daño total con cada golpe.
            • (6) Bonificación de conjunto
              • Incrementa el daño de tu Palma explosiva un 250% 1800% 2100%, y Golpe de siete lados detona Palma explosiva.
          • Espíritu de Shenlong
            • Incrementa un 1.5% 2% el daño de tus habilidades generadoras de Espíritu por cada punto de Espíritu que tienes.
            • Cuando llegas al máximo de Espíritu, aumenta todo el daño un 150% 200%, pero ya no regeneras Espíritu pasivamente y pierdes 65 de Espíritu por segundo hasta que te quedas sin Espíritu.
      • Nigromante
        • Huesos de Rathma
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Cada Mago esquelético activo aumenta el daño de tus esbirros y Ejército de muertos un 625% 1000%.
        • Gracia de Inarius
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Armadura ósea también activa un tornado de huesos que daña a los enemigos cercanos por un 750% 1000% del daño de arma y aumenta un 2750% 3750% el daño que reciben del Nigromante.
        • Sudario del Maestro de la Pestilencia
          • (4) Bonificación de conjunto
            • Cada enemigo que golpeas con Lanza ósea, Lanza cadavérica o Explosión cadavérica reduce el daño que recibes un 2%, hasta un máximo de 50%. Dura 15 segundos.
          • (6) Bonificación de conjunto
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada que aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea en un 3000% 4000%. Además, el daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica aumenta un 1500% 2000%.
        • Avatar de Trag'Oul
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Tus facultades que consumen vida infligen un 3300% más de daño, pero consumen el doble de vida. La curación de tus habilidades aumenta un 100%.
      • Santero
        • Arnés de Dienteaverno
          • (2) Bonificación de conjunto
            • Los enemigos golpeados por tus habilidades principales, Nube ácida, Murciélagos ígneos, Zombi suicida, Perro zombi, Jayán, Garras de los muertos, Pirañas o Muro mortal quedan afectados por Necrosis, que los ralentiza y les inflige 1500% de daño de arma cada segundo y hace que reciban un 20% más de daño de tus ataques durante 10 segundos.
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Tras lanzar Muro mortal, infliges un 1400% 1700% 5100% más de daño durante 15 segundos con tus habilidades principales, Nube ácida, Murciélagos ígneos, Zombi suicida, Perros zombis, Jayán, Garras de los muertos, Pirañas y Muro mortal.
            • Nota: esta bonificación de conjunto está desactivada temporalmente para corregir un problema con el conjunto. Se reactivará en un parche posterior del RPP.
          • Nota: la bonificación de daño contra los enemigos afectados con Necrosis causa problemas de rendimiento al encontrarse con una alta densidad de enemigos. Este cambio no tenía como propósito reducir la eficacia de tus ataques y, al sumarlo al cambio a la bonificación de seis piezas del conjunto, debiera ser una mejora neta para el set completo. El cambio no debería afectar el estilo de juego de este conjunto.
        • Vestiduras del cosechador de jade
          • (2) Bonificación de conjunto
            • Si Embrujo impacta contra un enemigo ya afectado por él, le inflige instantáneamente un daño equivalente a 120 480 560 segundos de Embrujo.
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Cosecha de almas reduce el daño recibido un 50% durante 12 segundos, consume tus efectos de daño por tiempo e inflige inmediatamente el equivalente a 300 1200 1400 segundos del daño restante.
        • Espíritu de Arakyr
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Incrementa un 2400% 4500% el daño de tus habilidades de criaturas. Las habilidades de criaturas son Arañas tumularias, Plaga de sapos, Murciélagos ígneos, Plaga de Langostas, Macumba y Pirañas. 
        • Embrujo de Zunimassa
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Los enemigos alcanzados por tus habilidades que consumen Maná reciben 2500% 5500% más de daño por parte de tus mascotas durante 8 segundos.
      • Arcanista
        • Magnum opus de Delsere
          • (6) Bonificación de conjunto
            • Los enemigos afectados por tu Burbuja temporal y durante 5 segundos después de haber salido de ella reciben 3500% 4100% más de daño de tus habilidades Orbe arcano, Ciclón energético, Estallido, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral y Onda expansiva.
          • Galas del Avefénix
            • (6) Bonificación de conjunto
              • Tu daño aumenta un 120% 200% 150% 250% y el daño recibido se reduce un 3% por cada enemigo incinerado.
          • Arcana majestuosa de Vyr
            • (6) Bonificación de conjunto
              • Obtienes una mayor cantidad de acumulaciones de Arconte al golpear con una habilidad de Arconte de 1 a 2.
              • También obtienes acumulaciones de Arconte cuando golpeas con una habilidad de Arconte. Las acumulaciones de Arconte ahora también reducen el daño recibido un 0.15% y su daño aumenta a 18%.
          • Determinación de Chantodo
            • (2) Bonificación de conjunto
              • Cada segundo que estás en forma de Arconte emites una Oleada de destrucción que inflige un 350% 600% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 yardas.
              • Siempre que golpeas a un enemigo mientras no estás en forma de Arconte, Oleada de destrucción acumula un 350% 600% de daño de arma, hasta un máximo de 20 acumulaciones.
    • Otros objetos
      • Los escudos adquiridos por los jugadores Nigromantes ahora pueden incluir correctamente el afijo + de esencia máxima
    • Corrección de errores
      • Se arregló un problema donde los mímicos creados por Puño rabioso no recibían correctamente el daño de bonificación del Azote de talón, Golpe de siete lados, Golpe ciclónico, Palma explosiva y Eco iluminado del jugador.
      • Se arregló un problema donde, tras morir, la bonificación de daño de las mascotas concedida por el conjunto Brazos de Jesseth a veces se perdía, si los esqueletos se volvían a comandar hacia el mismo objetivo.
      • Se arregló un problema que evitaba que la Nova de sangre gratuita concedida por la Rosa de hierro otorgara correctamente la bonificación de daño de la bonificación de las seis piezas del conjunto de Trag'Oul.
      • Se arregló un problema que provocaba que cayeran ciertos objetos que el Nigromante no podía equipar debido a que pertenecen a otras clases.
      • Se arregló un problema que evitaba que las habilidades principales del Nigromante provocaran a los enemigos cuando la Esquirla de Boyarsky estaba equipada.
      • Se arregló un problema que evitaba que la bonificación + Daño de espinas concedida por Animador aberrante se aplicara correctamente a objetos tales como la Lanza de Jairo.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde los esbirros invocados por la habilidad Compañero del Cazador de demonios se beneficiaban dos veces de la Bonificación de conjunto (6) de la Encarnación del merodeador.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde el Jayán se beneficiaba dos veces de la Bonificación de conjunto (6) del Arnés de Dienteaverno.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde La Hidra se beneficiaba dos veces de la Bonificación de conjunto (6) de los Elementos de Tal Rasha.
      • Se arregló un problema con el poder de la bonificación de conjunto (2) de Arcana majestuosa de Vyr, donde tu Estallido arcano e Impacto arcano no congelaban a los enemigos a menos que tuvieses activa la runa Burbuja temporal.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde al equipar ciertos objetos legendarios en un seguidor se producían problemas de rendimiento.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema que provocaba que el cambio a Ligaduras de Dayntee no afectara correctamente a las versiones actuales del objeto.
      • Se arregló un problema donde Oleada de destrucción infligía un daño levemente menor al deseado.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde el poder legendario de El mazo del juicio no se aplicaba cuando este objeto estaba equipado.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde equipar la nueva y antigua versión de El dedo del liliputiense producía que no se aplicara el poder legendario de ninguna de las dos versiones del objeto.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde la versión antigua del poder legendario de las Ligaduras de Dayntee no se actualizaba a la versión nueva en el Cubo de Kanai.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde se podía equipar la versión antigua y nueva del poder legendario de El mazo del juicio al mismo tiempo.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde cada runa, excepto Lanzamiento destructor, no se beneficiaba del daño aumentado de Misericordia de Akán.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde los Azotes de talón lanzados por los mímicos engendrados con Puño rabioso no recibían el aumento de daño de Labraheridas.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde la nueva versión de Voto del Hado no mostraba el efecto visual correcto de la runa seleccionada con Ejército de muertos.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde Voto del Hado no entregaba la bonificación máxima a Ejército de muertos cuando se usaba en el Cubo de Kanai.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema donde era posible llegar a cero PV y no morir, usando Visiones embrujadas y Simulacro.
      • (Solo RPP) Se arregló un problema que producía que el efecto de daño por tiempo dejado en el terreno por Meteoro no aumentara con la versión de legado de la Vanagloria de Nilfur.

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FISURAS DE DESAFÍO

  • El Alijo de Fisura de desafío ahora suelta 10 de Aliento de la muerte siempre.

MONSTRUOS

  • Corrección de errores
    • Se arregló un problema de ritmo de aparición de campeón para ciertos monstruos requeridos para el logro "Cid Campeador". Los siguiente monstruos fueron ajustados y deberían aparecer con la misma frecuencia que los demás paquetes de campeón:
      • Conjurador caído
      • Peón caído
      • Braco caído
      • Infante Caído
      • Régulo caído
      • Esclavista caído

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SOLO RPP

  • D’jank Miem
    • Los jugadores pueden llevar sus Esquirlas sangrientas a este vendedor e intercambiarlas por costales con objetos legendarios

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