El parche 2.6.6 está disponible

El parche 2.6.6 está disponible

A continuación tenéis las notas del parche 2.6.6, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios del RPP están marcados en ROJO.


PARCHE 2.6.6

Índice de contenidos:

Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PS4, Xbox One, Switch y PC (a menos que se indique lo contrario).


General

  • Se ha añadido una mascota que estará disponible para los jugadores que precompren Warcraft III: Reforged Spoils of War Edition (solo en PC).

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Temporadas

  • Se ha implementado el beneficio de la temporada 18, la Temporada de la Tríade.
    • Voluntad de la Tríade: Todas las habilidades tienen la posibilidad, al golpear a un enemigo, de engendrar un círculo que otorga un poder. Solo puede haber un círculo activo a la vez.
      • Tríade de amor (poder): Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un bonus de daño del 100 % mientras está activo.
      • Tríade de determinación (reducción de recursos): Los jugadores que se encuentran en el círculo reciben un descuento del 50 % en los recursos consumidos mientras está activo.
      • Tríade de creación (reducción del tiempo de reutilización): Las habilidades en tiempo de reutilización de los jugadores que se encuentran en un círculo activo vuelven a estar disponibles más rápidamente.
    • Comentario de los desarrolladores: Los dos últimos beneficios de temporada se han centrado principalmente en el contenido de nivel máximo. Como queríamos probar algo distinto esta temporada, hemos implementado un beneficio que será más útil para los jugadores, al margen de dónde se encuentren en su diario de la temporada. Voluntad de la Tríade entrará en juego a nivel 1 y repercutirá en la experiencia de juego durante toda la temporada. ¡Tenemos muchas ganas de ver cómo aprovechan los jugadores esta mejora en sus aventuras!
    • Comentario de los desarrolladores: Queremos añadir que leímos los comentarios de los jugadores durante el RPP acerca del modo para daltónicos. Hemos cambiado el color azul de uno de los círculos a uno con una tonalidad verde, más oscura y terrosa, que debería destacar mucho más para los jugadores afectados. ¡Muchas gracias por vuestros comentarios!

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Objetos

  • Comentarios de los desarrolladores:  Abajo hay más comentarios específicos, pero a grandes rasgos, para el parche 2.6.6, queríamos implementar un puñado de nuevos poderes de objetos dirigido a dos públicos: (1) ciertas clases que llevaban mucho tiempo solicitando ajustes de equilibrio y cambios en la experiencia de juego, y (2) la comunidad de jugadores en general para experimentar con el cubo de Kanai. Esto conlleva menos cambios específicos para las clases, pero ofrece más cambios con los que todo el mundo tiene la oportunidad de jugar. También hemos intentado hacer más atractivos los conjuntos de Haedrig para los que acaban de llegar a nivel 70 o para aquellos que buscan sacar el máximo provecho del farmeo. ¡Esperamos que surjan nuevas e interesantes teorías y tácticas en el parche 2.6.6 y estamos deseando ver lo que hace la comunidad con estas novedades!
  • Notas actualizadas sobre los objetos: A continuación tenéis unas notas que aclaran las características de ciertos objetos. En algunos casos, como el de la esencia del tiempo, los objetos no funcionaban correctamente en el RPP por decisión nuestra (ya se han corregido). En otros, solo queríamos ofrecer más información sobre el funcionamiento de los objetos.
  • Esencia del tiempo
    • Nuevo poder legendario:  Los efectos de los pilones duran el doble de tiempo.
    • Nota: Solo obtienen el efecto los portadores de este objeto. Es intencionado.
  • Verduga
    • Nuevo poder legendario:  Los ataques matarán a los enemigos con menos de un 5-10 % de salud.
    • Nota: El poder de este objeto no se aplica a los seguidores. Es intencionado.
  • Guanteletes de piedra
    • Nuevo poder legendario:  Los ataques sufridos te convertirán poco a poco en piedra... (Obtienes un 50 % más de armadura, pero tu velocidad de movimiento se reduce un 15 % y tu velocidad de ataque, un 20 %. Este efecto se acumula hasta 5 veces).
    • Actualización del RPP: Ahora el objeto muestra el icono del beneficio, y la descripción en el juego es más clara. ¡Gracias por vuestros comentarios!
    • Nota: La inmunidad a los efectos de pérdida de control funciona con las penalizaciones de reducción de velocidad de ataque y movimiento. Es intencionado.
  • Furia resonadora
    • Nuevo poder legendario:  Al matar enemigos, el portador entra en frenesí (aumenta tu velocidad de ataque un 15 % y tu velocidad de movimiento, un 5 %. Este efecto se acumula hasta 5 veces).
    • Actualización del RPP: Ahora el poder de este objeto se aplica a las asistencias de asesinatos y a los asesinatos realizados por mascotas. ¡Gracias por vuestros comentarios!
  • Collar de Pitusa
    • Nuevo poder legendario:  Mientras no sufras daño, tu daño aumenta hasta un 100 % y el daño sufrido aumenta hasta un 50 %.
    • Actualización del RPP: Ahora el objeto muestra el icono del beneficio. ¡Gracias por vuestros comentarios!
  • Destripador de Messerschmidt
    • Nuevo poder legendario:  Reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de una de tus habilidades cuando matas a un enemigo.
    • Actualización del RPP: Ahora el poder de este objeto se aplica a las asistencias de asesinatos y a los asesinatos realizados por mascotas. ¡Gracias por vuestros comentarios!
  • Refuerzo de Mortick
    • Nuevo objeto legendario:  Cólera enloquecida obtiene los efectos de todas las runas.
    • Comentarios de los desarrolladores:  Si jugasteis en el RPP con el parche 2.2.0, os daríais cuenta de que este objeto lo terminamos eliminando del juego antes del lanzamiento oficial. Por aquel entonces, Refuerzo de Mortick otorgaba demasiado poder para una sola ranura. Sin embargo, el poder en Diablo III ha aumentado  considerablemente  desde entonces y nos apetecía recuperarlo.
    • Comentario de los desarrolladores: No hemos terminado todavía con los bárbaros. Sin embargo, este cambio no necesitaba tantas pruebas y se podía implementar sin problemas en el parche 2.6.6, así que, en vez de esperar a tener más cambios, decidimos incorporarlo ya.
  • Rencor
    • Nota:  Este objeto lo puede forjar el herrero y no es un botín común.
    • Nuevo poder legendario:  Los gigantes sin efectos de rajar obtienen los efectos gélidos y de rajar de la runa Troglodita.
  • Legado de los sueños
    • Nueva gema legendaria:
      • Si no tienes bonus de conjunto, cada objeto legendario que tengas equipado aumenta el daño infligido un 3,75 % y reduce el daño sufrido un 2 % (nivel máximo: 99).
      • Rango 25: Este bonus se duplica con objetos ancestrales.
    • Comentarios de los desarrolladores:  El contenido de nivel máximo se volvió más accesible gracias al beneficio Legado de pesadillas de la temporada 17 (y la comunidad dejó bien claro que le gustaban las nuevas opciones), pero hemos tratado de darle un toque más permanente de forma más constante en lugar de considerarlo simplemente un elemento básico. Esta gema legendaria debería ofrecer nuevas posibilidades más allá de progresar en las fallas superiores.
  • Conjuntos forjados
    • Nota:  Hemos revisado con atención los siguientes conjuntos a partir de sus equivalentes de nivel 70. Los objetos forjados antes del parche 2.6.6 se mantendrán tal cual, pero  no  se actualizarán después del parche. Además, tras el parche, ya no podrán elaborarse las recetas antiguas y todos los jugadores tendrán que volver a conseguir las recetas en los alijos horádricos o matando coleccionistas odiosos.
    • Viaje del sabio
      • Se ha añadido un cinturón a este conjunto.
      • Ahora Haedrig el Herrero aprende automáticamente a forjar este conjunto en rango 12.
    • Garambainas del capitán Crimson
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Regenera 6000 p. de vida por segundo.
        • Reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades un 10 %  20 %.
        • Ahora también reduce el coste de recursos un 20 %.
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Se han reemplazado los bonus de conjunto.
          • El daño infligido aumenta en función de tu porcentaje total de reducción del tiempo de reutilización.
          • El daño sufrido se reduce en función de tu porcentaje total de reducción del coste de recursos.
    • Autoridad de Aughild
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Se han reemplazado los bonus de conjunto.
          • Reduce el daño sufrido un 15 %.
          • Aumenta el daño infligido un 30 %.
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Reduce el daño de los élites un 15 %  30 %.
        • Aumenta el daño contra enemigos de élite un 15 %  30 %.
    • Destino de Caín
      • Bonus de conjunto (2 piezas)
        • Aumenta la velocidad de ataque un 8 %.
        • +50 % de experiencia (5 % a nivel 70) (ya no es un bonus de conjunto al tener 2 piezas).
      • Bonus de conjunto (3 piezas)
        • Cuando aparece una piedra de falla superior, hay una probabilidad del 25 % de que aparezca otra.

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que ocurría cuando se denunciaba a un jugador mediante una solicitud de amistad.
  • Se ha corregido un error que ocurría al guardar una nota de amigo existente sin realizar cambios.

Corrección de errores del RPP

  • Collar de Pitusa
    • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento del daño sufrido no alcanzara el límite del 50 %.
  • Garambainas del capitán Crimson
    • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de este conjunto de clase estuviera sujeto al snapshotting.

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