Se desbloquea en el nivel
12

Martillo bendito

Coste: 10 p. de cólera

Invoca un martillo bendito que gira a tu alrededor e inflige un 320% de daño de arma como daño sagrado a todos los enemigos a los que golpea.

Runas de habilidad

Nivel Runa de habilidad

18

Cólera ardiente

El martillo arde de forma que tiene un 25% de probabilidad de abrasar el suelo por donde pasa. Los enemigos que pisan el suelo abrasado sufren un 330% de daño de arma como daño de fuego por segundo.

22

Atronado

Los martillos se cargan con relámpagos que ocasionalmente forman arcos entre estos y tú mientras trazan espirales en el aire. Infligen un 60% de daño de arma como daño de rayos a los enemigos atrapados en los arcos.

35

Sin límite

Aumenta el daño de Martillo bendito a un 640% de daño de arma como daño sagrado y aumenta 20 m su área de efecto.

48

Fuerza bruta

Los martillos ralentizan a los enemigos a los que atraviesan. Además, tienen un 35% de probabilidad de explotar al establecer contacto, lo que inflige un 460% de daño de arma como daño físico y aturde a los enemigos en un radio de 6 m durante 1 s.

57

Dominio

Ahora el martillo orbita a tu alrededor mientras te desplazas.

Importante: Toda la información de esta página se basa en un personaje de nivel 70.

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