Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Flecha hambrienta

Primarias

Genera 4 p. de odio

Dispara una flecha mágica que rastrea a los enemigos y les inflige un 155% de daño de arma. Tiene un 35% de probabilidad de atravesar a los enemigos.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Flecha perforadora
  • Flecha serrada
  • Flecha fragmentada
  • Flecha devoradora
  • Flecha dentada

2

Empalar

Secundarias

Coste: 20 p. de odio

Lanza un cuchillo que empala al enemigo y le inflige un 750% de daño de arma.

  • Impacto
  • Quemaduras químicas
  • Cuchillo perforador
  • Rebote
  • Heridas críticas

3

Disparo entorpecedor

Primarias

Genera 4 p. de odio

Dispara una flecha sombría que inflige un 200% de daño de arma al objetivo principal y entorpece a un máximo de 2 enemigos, lo que reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 2 s.

Cuando Disparo entorpecedor golpea a un enemigo, se reinicia el efecto de ralentización de todos los enemigos entorpecidos.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Disparo esparcido
  • Cadenas galvánicas
  • Pies de plomo
  • Justicia inmediata
  • Cazarrecompensas

4

Abrojos

Defensa

Coste: 6 p. de disciplina

Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Una vez activada, la trampa ralentiza un 60% a todos los enemigos en un radio de 12 m. La trampa dura 6 s.

  • Abrojos con ganchos
  • Terreno traicionero
  • Filos de sierra
  • Estacas afiladas
  • Cebo viviente

5

Fuego rápido

Secundarias

Coste: 20 p. de odio al activar la habilidad y 6 p. de odio mientras se canaliza

Disparas rápidamente e infliges un 685% de daño de arma como daño físico.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Fuego agostador
  • Proyectiles de escarcha
  • Cohetes rastreadores
  • Flechas perforadoras
  • Cañoneo

8

Cortina de humo

Defensa

Coste: 14 p. de disciplina

Tiempo de reutilización: 1,5 s

Desapareces tras una cortina de humo y te vuelves invisible durante 1 s.

El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto.

  • Tierra de por medio
  • Niebla duradera
  • Vapores curativos
  • Fórmula secreta
  • Polvo desvanecedor

9

Salto mortal

Caza

Coste: 8 p. de disciplina

Da un salto acrobático de 35 m.

  • Fuego disuasorio
  • Propulsión
  • Salto consecutivo
  • Acrobacia
  • Rastro de cenizas

11

Boleadora

Primarias

Genera 4 p. de odio

Dispara una boleadora explosiva que se enrolla alrededor del enemigo. 1 s después la boleadora explota e inflige un 160% de daño de arma como daño de fuego al enemigo y un 110% de daño de arma adicional como daño de fuego a todos los demás enemigos en un radio de 14 m.

  • Explosivos concentrados
  • Boleadora electrizante
  • Golpe helado
  • Mal trago
  • Catástrofe inminente

12

Chakram

Secundarias

Coste: 10 p. de odio

Lanza un chakram giratorio que inflige un 380% de daño de arma como daño físico a los enemigos que encuentra por el camino.

  • Doble chakram
  • Chakram serpentino
  • Bordes afilados
  • Bumerán
  • Nube de shurikens

13

Preparación

Caza

Tiempo de reutilización: 45 s

Restaura 30 p. de disciplina inmediatamente.

  • Rejuvenecimiento
  • Resentimiento
  • Metabolismo de batalla
  • Mente centrada
  • Preparación constante

14

Abanico de cuchillos

Arsenal

Tiempo de reutilización: 10 s

Lanza cuchillos en espiral a tu alrededor. Inflige un 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 m. Además, tus cuchillos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% durante 1 s.

  • Puntería precisa
  • Armadura afilada
  • Experto en cuchillos
  • Abanico de dagas
  • Cuchillos de asesino

14

Disparo evasivo

Primarias

Genera 4 p. de odio

Disparas una ráfaga de flechas que inflige un 200% de daño de arma al objetivo principal y un 100% de daño de arma a dos enemigos adicionales.

Si hay un enemigo frente a ti a corto alcance, también te alejas de él de un salto 5 m.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Coraza
  • Regalo de despedida
  • Salva disuasoria
  • Enfoque
  • Descarga

15

Granada

Primarias

Genera 4 p. de odio

Lanza una granada que rebota e inflige un 160% de daño de arma como daño de fuego al estallar.

  • Mecánica
  • Granadas de racimo
  • Alijo de granadas
  • Granada conmocionante
  • Granada de frío

16

Poder de las sombras

Defensa

Coste: 14 p. de disciplina

Absorbe el poder de las sombras, lo que te otorga 26.821 p. de vida por golpe durante 5 s.

La vida por golpe aumenta un 25% de tu vida por muerte.

  • Sombras de odio
  • Luna sangrienta
  • Pozo de oscuridad
  • Tinieblas
  • Agilidad sombría

17

Trampa de cuchillas

Arsenal

Coste: 15 p. de odio

Coloca una trampa que permanece inactiva hasta que se usa otra habilidad que consume odio para detonarla. Al detonarla, esta y todas las demás trampas explotarán y provocarán una reacción en cadena que infligirá un 1160% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m de cada trampa.

Puedes tener hasta 4 trampas de cuchillas activas al mismo tiempo.

  • Eco explosivo
  • Detonador casero
  • Espinas empaladoras
  • Pararrayos
  • Campo de minas

17

Compañero

Caza

Tiempo de reutilización: 30 s

Activa: Tu cuervo inflige un 500% más de daño con su siguiente ataque.

Pasiva: Invoca un cuervo que pica a los enemigos y les inflige un 100% de daño de arma como daño físico.

  • Araña
  • Murciélago
  • Jabalí
  • Hurones
  • Lobo

19

Acribillar

Tiro

Coste: 12 p. de odio

Disparas a enemigos cercanos aleatorios mientras te mueves a una velocidad equivalente al 75% de tu velocidad de movimiento normal. Inflige un 675% de daño de arma.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Rastro gélido
  • Sombra veloz
  • Acero punzante
  • Tormenta de cohetes
  • Demolición

20

Flecha elemental

Secundarias

Coste: 10 p. de odio

Dispara una flecha incendiaria que inflige un 300% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos a los que atraviesa.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Flecha de rayos
  • Flecha de hielo
  • Flecha de inmolación
  • Relámpagos
  • Tentáculos abisales

21

Marcado para morir

Caza

Coste: 3 p. de disciplina

Marca a un objetivo. El enemigo marcado sufre un 15% más de daño durante los siguientes 30 s.

  • Contagio
  • El valle de la muerte
  • El segador de almas
  • Archienemigos
  • Marca parasítica

22

Disparo múltiple

Tiro

Coste: 25 p. de odio

Dispara una descarga masiva de flechas que inflige un 360% de daño de arma a todos los enemigos de la zona.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Fuego a discreción
  • Viento escalofriante
  • Fuego de apoyo
  • Ráfaga múltiple
  • Arsenal

25

Centinela

Arsenal

Coste: 20 p. de odio

Invoca una torreta que dispara a los enemigos cercanos. Inflige un 280% de daño de arma. Dura 30 s.

Puedes tener 2 torretas activas a la vez.

Obtienes una carga cada 8 s. Puedes almacenar hasta 2 cargas a la vez.

  • Torreta de misiles
  • Descarga empaladora
  • Cadena de tormento
  • Estación polar
  • Centinela protector

27

Flecha de racimo

Tiro

Coste: 40 p. de odio

Lanza una flecha de racimo que estalla e inflige un 650% de daño de arma como daño de fuego al mismo tiempo que libera 4 granadas. A su vez, cada una de estas inflige un 250% de daño de arma como daño de fuego al estallar.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Flecha de conmoción
  • Lluvia explosiva
  • Vorágine
  • Bombas de racimo
  • Cargado y listo

30

Lluvia de venganza

Tiro

Tiempo de reutilización: 30 s

Dispara una gran salva de flechas a una amplia área. Al caer del cielo, las flechas infligen un 1500% de daño de arma durante 5 s a todos los enemigos de la zona.

Se necesita: Arco o ballesta

  • Nube oscura
  • A la sombra
  • Estampida
  • Anatema
  • Ataque en picado

61

Rencor

Arsenal

Tiempo de reutilización: 90 s

Te conviertes en la encarnación del rencor durante 20 s.

Armas de mano: Obtienes 4 disparos perforadores adicionales que infligen de forma individual un 60% de daño de arma con cada ataque.

Cohetes rastreadores: Disparas 2 cohetes que infligen de forma individual un 80% de daño de arma a los enemigos cercanos con cada ataque.

Rencor: Infliges un 40% más de daño.

  • Mortero personal
  • Corazón oscuro
  • Cañones de mano
  • Animosidad
  • Desde las sombras

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