Nivel Habilidad Runas de habilidad

1

Puños del trueno

Primarias

Genera 14 p. de espíritu con cada ataque

Te teletransportas a tu objetivo y desatas una serie de puñetazos extremadamente rápidos que infligen un 200% de daño de arma como daño de rayos.

Cada tercer golpe inflige un 400% de daño de arma como daño de rayos dividido entre todos los enemigos frente a ti.

  • Puños galvánicos
  • Puños de viento
  • Carga estática
  • Aceleración
  • Luz transitoria

2

Patada giratoria

Secundarias

Coste: 50 p. de espíritu

Realiza una patada giratoria mortal que inflige un 755% de daño de arma como daño físico.

  • Patada del halcón
  • Patada de barrido
  • Patada giratoria ardiente
  • Picadura del escorpión
  • Mano de Ytar

3

Alcance mortal

Primarias

Genera 12 p. de espíritu con cada ataque

Proyecta líneas de energía pura a corta distancia que infligen un 150% de daño de arma como daño físico.

Cada tercer golpe tiene un 50% de probabilidad de lanzar a los enemigos por los aires.

  • Tridente perforador
  • Agarre abrasador
  • Apaleamiento
  • Ataque a distancia
  • Previsión

4

Destello cegador

Defensa

Tiempo de reutilización: 15 s

Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 m durante 3 s. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidad de fallar sus ataques.

  • Refracción
  • Luz impactante
  • Luz restauradora
  • Luz paralizadora
  • Fe en la luz

5

Vuelo del dragón

Secundarias

Coste: 30 p. de espíritu

Atraviesas directamente a tus enemigos y les infliges un 390% de daño de arma mientras corres.

  • Brisa septentrional
  • Viento de cola
  • Estela
  • Campo eléctrico
  • Vuelo debilitador

8

Aliento divino

Defensa

Tiempo de reutilización: 15 s

Una descarga de energía divina os cura 69.735 - 91.192 p. de vida a ti y a todos tus aliados en un radio de 12 m.

La cantidad de curación aumenta un 30% de tu bonus de curación de esferas de salud.

  • Círculo de desprecio
  • Círculo de la vida
  • Cólera abrasadora
  • Iluminación
  • Céfiro

9

Embestida

Técnica

Coste: 1 carga

Cargas rápidamente hasta 50 m, lo que inflige un 370% de daño de arma como daño físico a los enemigos que te cruzas.

Obtienes una carga cada 8 s. Puedes almacenar hasta 2 cargas a la vez.

  • Senda del cometa
  • Velocidad cegadora
  • Estrella fugaz
  • Fulgor
  • Ráfaga

11

Onda de conmoción

Primarias

Genera 12 p. de espíritu con cada ataque

Realiza una serie de ataques amplios y fuertes que infligen un 155% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos frente a ti.

Cada tercer golpe también atonta a los enemigos en un radio de 11 m, lo que reduce un 30% su velocidad de movimiento y un 20% su velocidad de ataque durante 3 s.

  • Aplastar
  • Trauma
  • Marea alta
  • Tsunami
  • Onda arrolladora

12

Ola de luz

Secundarias

Coste: 75 p. de espíritu

Proyecta una onda de luz que abrasa a los enemigos, lo que les inflige un 835% de daño de arma como daño sagrado.

  • Muro de luz
  • Explosión de luz
  • Ola potenciada
  • Luz devastadora
  • Pilar de los ancestros

13

Palma explosiva

Técnica

Coste: 40 p. de espíritu

Hace sangrar a un enemigo, lo que le inflige un 1200% de daño de arma como daño físico durante 9 s. Si el enemigo muere mientras sangra, explota e inflige un daño físico equivalente a un 2770% de daño de arma a todos los enemigos cercanos.

  • La carne es débil
  • Espíritu indomable
  • Muerte inminente
  • Abrazo eléctrico
  • Esencia ardiente

14

Golpe ciclónico

Concentración

Coste: 50 p. de espíritu

Atrae hasta a 16 enemigos en un radio de 24 m hacia tu posición y acto seguido detona una potente explosión de energía que inflige un 261% de daño de arma como daño sagrado.

  • Ojo de la tormenta
  • Implosión
  • Viento solar
  • Muro de viento
  • Brisa de alivio

15

Senda de los cien puños

Primarias

Genera 12 p. de espíritu con cada ataque

Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 190% de daño de arma como daño físico a los enemigos.

  • Puños del trueno
  • Puños candentes
  • Puños de furia
  • Asimilación
  • Viento huracanado

16

Serenidad

Defensa

Tiempo de reutilización: 16 s

Te cubres con un escudo protector que absorbe todo el daño recibido durante 3 s y otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control.

El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto.

  • Reposo pacífico
  • No sois bienvenidos
  • Tranquilidad
  • Ascensión
  • Karma inmediato

17

Golpe heptagonal

Concentración

Coste: 50 p. de espíritu

Tiempo de reutilización: 30 s

Te desplazas rápidamente de un enemigo cercano a otro. Infliges un 5677% de daño de arma en 7 golpes.

El tiempo de reutilización de esta habilidad no empieza hasta que se disipa su efecto.

  • Asalto súbito
  • Incinerar
  • Pandemónium
  • Ataques sostenidos
  • Arremetida fulminante

19

Mantra de salvación

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Activa: Tus aliados cercanos y tú obtenéis un 20% adicional de resistencia a todos los elementos durante 3 s.

Pasiva: Tus aliados en un radio de 60 m y tú obtenéis un 20% de resistencia a todos los elementos.

Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Objetivo imposible
  • Protección divina
  • El viento entre los juncos
  • Perseverancia
  • Agilidad

21

Viento impetuoso

Técnica

Coste: 75 p. de espíritu

Te rodea un vórtice que inflige de forma continua un 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 m. El vórtice dura 6 s y se reinicia cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo. Asestar un golpe crítico tiene una probabilidad de aumentar el efecto del vórtice hasta 3 veces, de forma que inflija un máximo de un 315% de daño de arma.

  • Maestro del viento
  • Tormenta de espadas
  • Pozo de fuego
  • Tormenta interior
  • Ciclón

21

Mantra de reprensión

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Activa: Aumenta el daño infligido a un 202% durante 3 s.

Pasiva: Tus aliados en un radio de 60 m y tú infligís un 101% de tu daño de arma como daño sagrado a los atacantes al bloquear, esquivar o recibir un golpe.

Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Represalia
  • Transgresión
  • Indignación
  • Contra todo pronóstico
  • Daño colateral

22

Santuario interior

Defensa

Tiempo de reutilización: 20 s

Crea un círculo de protección en el suelo durante 6 s que reduce todo el daño sufrido un 55% para todos los aliados en su interior.

  • Suelo santificado
  • Refugio
  • Templo de protección
  • Intervenir
  • Palacio prohibido

22

Aliado místico

Concentración

Tiempo de reutilización: 30 s

Activa: El daño de tu aliado místico aumenta un 50% durante 10 s.

Pasiva: Un aliado místico lucha a tu lado. El aliado inflige un 130% de tu daño de arma como daño físico con cada ataque. Cuando muere, el aliado renace 5 s después.

  • Aliado acuoso
  • Aliado flamígero
  • Aliado aéreo
  • Aliado duradero
  • Aliado terrestre

26

Mantra de curación

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Activa: Os cubre a tus aliados y a ti con un escudo místico que absorbe hasta 62.064 p. de daño durante 3 s. La cantidad de absorción aumenta un 15% de tu bonus de curación de esferas.

Pasiva: Tú y tus aliados en un radio de 60 m ganáis 10.728 p. de regeneración de vida aumentada. La cantidad de curación aumenta un 7% de tu vida por segundo.

Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Sustento
  • Respiración circular
  • Don de inspiración
  • Cuerpo celestial
  • Tiempo de necesidad

30

Mantra de convicción

Mantras

Coste: 50 p. de espíritu

Activa: El bonus de daño aumenta a un 16% durante 3 s.

Pasiva: Los enemigos en un radio de 30 m alrededor de ti sufren un 8% más de daño.

Solo puedes tener un mantra activo al mismo tiempo.

  • Condena
  • Intimidación
  • Reflexión
  • Asolación
  • Sumisión

61

Epifanía

Concentración

Tiempo de reutilización: 60 s

Experimentas una epifanía que aumenta tu regeneración de espíritu por segundo 20 p. y permite que tus ataques cuerpo a cuerpo hagan que cargues contra tu objetivo de manera instantánea durante 15 s.

  • Velo desértico
  • Exaltación
  • Niebla renovadora
  • Introspección
  • Fuego interior

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