Primaria
El daño por golpe crítico se incrementa un [26.0 - 50.0]%Secundaria
Ahora invocas a un Mago esquelético adicional con cada lanzamiento y los magos duran 4 segundos adicionales. (Exclusivo del Nigromante) [2 - 4]+3 Propiedades mágica(s) aleatoria(s)