Nivel necesario
70

Garfas del fénix

  • Guantes de conjunto
  • 42 - 55
  • Armadura

    Primary

    +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[626 - 750] p. de fuerza
    • +[626 - 750] p. de destreza
    • +[626 - 750] p. de inteligencia
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Galas del fénix

  • Garfas del fénix
  • Alas del fénix
  • Cola del fénix
  • Pechera del fénix
  • Ojo del fénix
  • Penacho del fénix
  • Tarsos del fénix
  • Conjunto (2):
    Cuando mueres, un meteorito cae del cielo y te revive. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s

    Conjunto (4):
    Infligir daño de fuego con una de tus habilidades provoca que el enemigo sufra un 1000% de daño de arma como daño de fuego por segundo durante 3 s. Este efecto se puede repetir una segunda y una tercera vez con habilidades diferentes. Si un enemigo está ardiendo por causa de 3 habilidades diferentes, entrará en ignición, lo que le infligirá un 3000% de daño de arma por segundo hasta que muera

    Conjunto (6):
    Tu daño aumenta un 200% y el daño que sufres se reduce un 3% por cada enemigo que entre en ignición. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre que un monstruo de élite cercano entre en ignición, recibirás el bonus máximo

  • Vinculado a cuenta

"Estos guanteletes, parecidos a garras, son fríos al tacto, independientemente del calor que haga. Debemos estudiar más este proceso".
—Vaetia de Zann Esu