Nivel necesario
70

Tarsos del fénix

  • Botas de conjunto
  • 30 - 34
  • Armadura

    Primary

    +[416 - 500] p. de vitalidad

  • Una de las 3 propiedades mágicas aleatorias (variable)
    • +[416 - 500] p. de destreza
    • +[416 - 500] p. de inteligencia
    • +[416 - 500] p. de fuerza
  • +4 propiedades mágicas aleatorias

  • Galas del fénix

  • Tarsos del fénix
  • Garfas del fénix
  • Penacho del fénix
  • Ojo del fénix
  • Pechera del fénix
  • Cola del fénix
  • Alas del fénix
  • Conjunto (2):
    Cuando mueres, un meteorito cae del cielo y te revive. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 s.

    Conjunto (4):
    Infligir daño de fuego con una de tus habilidades provoca que el enemigo sufra un 1000% de daño de arma como daño de fuego por segundo durante 3 s. Este efecto se puede repetir una segunda y una tercera vez con habilidades diferentes. Si un enemigo está ardiendo por causa de 3 habilidades diferentes, entrará en ignición, lo que le infligirá un 3000% de daño de arma por segundo hasta que muera.

    Conjunto (6):
    Tu daño aumenta un 200% y el daño que sufres se reduce un 3% por cada enemigo que entre en ignición. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre que un monstruo de élite cercano entre en ignición, recibirás el bonus máximo.

  • Vinculado a cuenta

"Las placas de metal de estas grebas cuelgan de ganchos, lo que permite que oscilen. También refuerzan el soma de los magos. Desde el punto de vista del diseño, ¡son toda una obra maestra!"
—Landes Keeth

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