Nouvelles mises à jour : royaumes de test et bêta

Nouvelles mises à jour : royaumes de test et bêta

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour 2.0.1 pour Diablo III et son extension Reaper of Souls.

​ Mise à jour 2.0.1 du royaume de test de Diablo III, version 2.0.0.21806

Voici une liste des principales modifications du royaume de test de la 2.0.0.21806.

GÉNÉRAL
  • Les niveaux de difficulté Expert, Maître et Tourment I deviennent légèrement plus faciles.
    • Tourment II, III, IV et V compensent afin que Tourment VI reste à peu près inchangé.
  • La courbe de progression de parangon est ajustée pour mieux correspondre aux gains d'expérience au niveau maximum.
    • Les joueurs ayant déjà un niveau de parangon relativement élevé (250+) devraient maintenant progresser bien plus vite.
  • Les masques de collision des joueurs sont ajustés pour mieux correspondre à chaque modèle de personnage.
    • Les modèles masculin et féminin de chaque classe gardent le même masque de collision.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'indicateur de légendaire de s'afficher sur la mini-carte quand un objet légendaire ou d'ensemble apparaissait.

BOSS
  • Les boss suivants ne deviennent plus enragés après un certain temps, sauf en difficulté Tourment et supérieure.
    • Le Boucher.
    • Zoltun Kulle.
    • Bélial.
    • Ghom.
    • Le briseur de siège.
    • Rakanoth.
  • L'affixe de renvoi des dégâts du briseur de siège est modifié pour renvoyer un pourcentage de dégâts au lieu d'un montant fixe.
    • L'effet est permanent pour le briseur de siège.

CLASSES
  • Barbare
    • Compétences actives
      • Lance des anciens
        • Le coût est augmenté de 15 à 25 points de fureur.
        • Les dégâts de base sont augmentés de 350% à 480% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Fer cranté
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
          • Les dégâts sont augmentés de 435% à 620%.
      • Raclée
        • Rune– Exhortation
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Atomisation
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Fureur guerrière
        • Rune– Vivre par le fer
          • Les chances de faire apparaître un globe de vie à chaque coup critique sont réduites de 15% à 8%.
      • Appel des anciens
        • Rune– L'avènement du Conseil
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Tous pour un
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
      • Fendoir
        • Rune– Rupture
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Grand coup
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
        • Rune– Coup dur
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Tremblement de terre
        • Rune– L'appel de la montagne
          • Les dégâts de feu deviennent des dégâts de foudre.
      • Frénésie
        • Rune– Châtiment
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
        • Rune– Fou furieux
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Charge furieuse
        • Rune– Bélier
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Marteau des anciens
        • La durée de verrouillage de l'animation au lancement est réduite de 25% pour harmonisation avec d'autres compétences similaires.
        • Rune– Heurt
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– La forge du Diable
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
        • Rune– Frappe-tonnerre
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
      • Dominance
        • Rune– Folie meurtrière
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
        • Rune– Délectation
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Vengeance
        • Rune– Vindicte
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Rancune
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
      • Secousse sismique
        • Rune– Stupeur
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
        • Rune– Terre brisée
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Ligne de faille
          • Cette rune est remplacée par une nouvelle: Permagel.
            • Elle crée une plaque de givre qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 710% des dégâts de l'arme et ralentit les ennemis de 60% pendant 2 secondes.
      • Lancer d'arme
        • Rune– Lancer surpuissant
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
        • Rune– Ricochet
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Arme équilibrée
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Trombe
        • Rune– Vent impétueux
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
    • Compétences passives
      • Animosité
        • Le bonus à la génération de fureur de toutes les sources est réduit de 30% à 20%.
      • Bagarreur (passif)
        • Le rayon d'activation est augmenté de 8 à 12 mètres.
  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Bolas
        • Rune– Potion amère
          • Les dégâts de feu deviennent des dégâts de foudre.
      • Compagnon
        • Le bonus de dégâts sur activation à la prochaine attaque du corbeau est réduit de 1000% à 500%.
      • Tir constricteur
        • Rune– Chaîne des forçats
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de poison.
        • Rune– Lourd fardeau
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
        • Rune– Justice est faite
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Tir de repli
        • Rune– Tir de couverture
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Éloignement
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
        • Rune– Cadeau d'adieu
          • Le rayon d'effet est augmenté de 10 à 12 mètres.
      • Tourbillon de lames
        • Rune– Tourbillon de dagues
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
      • Grenade
        • Rune– Faisceau de grenades
          • Chaque ennemi ne peut plus être touché qu'une fois à chaque utilisation de cette rune.
        • Rune– Grenade étourdissante
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
      • Flèche vorace
        • Rune– Flèche affûtée
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Tir divisé
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
      • Empaleur
        • Rune– Brûlure chimique
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Surpénétration
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de poison.
        • Rune– Ricochet
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
      • Marque de la mort
        • Si Marque de la mort est déjà posée sur un ennemi lorsque la compétence est utilisée sur une zone ouverte, la marque n'est supprimée que si une nouvelle cible valide est trouvée.
      • Tir multiple
        • Les dégâts sont augmentés de 330% à 360%.
        • Rune– Bordée de flèches
          • Les dégâts sont augmentés de 420% à 460% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Arsenal
          • Les dégâts sont augmentés de 140% à 160% des dégâts de l'arme.
      • Pluie de vengeance
        • Rune– Pénombre
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
        • Rune– Pilonnage
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Anathème
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Tir rapide
        • Rune– Jet de toile
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de froid.
      • Piège à pointes
        • La durée de verrouillage de l'animation au lancement est réduite de 30% pour harmonisation avec d'autres compétences similaires.
        • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Piège collant
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
          • Correction de bug: la portée de Piège collant est augmentée de 8 à 16 mètres.
        • Rune– Mèche longue
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
        • Rune– Dispersion
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Rafale
        • Rune– Démolition
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de feu.
      • Vendetta
        • Rune– Cœur noir
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de foudre.
        • Rune– De profundis
          • Les dégâts physiques deviennent des dégâts de poison.
    • Compétences passives
      • Embuscade
        • Les dégâts supplémentaires sont maintenant infligés quand les ennemis sont au-dessus de 75% de vie, au lieu de 80%.
      • Grenadier
        • L'augmentation de l'aire d'explosion est réduite de 40% à 20%.
  • Moine
    • Compétences actives
      • Mantra de vindicte
        • Rune– Représailles
          • Les dégâts deviennent des dégâts de feu.
      • Ruée de la tempête
        • Rune– Vent du Nord
          • Les dégâts deviennent des dégâts sacrés.
        • Rune– Giboulée
          • Les dégâts deviennent des dégâts de froid.
        • Rune– Bourrasque
          • Les dégâts deviennent des dégâts de feu.
  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Armée de fétiches
        • Rune– Cracheurs de feu
          • Les dégâts sont augmentés de 15% à 85% des dégâts de l'arme.
        • Rune– Chasseurs de têtes
          • Les dégâts sont augmentés de 20% à 130% des dégâts de l'arme.
      • Fléchette empoisonnée
        • Rune– Échardes
          • Cette rune retrouve le fonctionnement de la 1.0.8.
            • Tire 3 fléchettes qui infligent 60% des dégâts de l'arme et peuvent toutes toucher la même cible.
        • Rune– Fléchette enflammée
          • Les dégâts sont désormais infligés en 4 secondes.
      • Rafale d'esprit
        • Les dégâts deviennent des dégâts de froid pour toutes les runes.
    • Compétences passives
      • Cercle de la vie
        • Le rayon d'effet est augmenté de 12 à 20 mètres.
      • Fin tragique
        • Le rayon d'effet est augmenté de 12 à 20 mètres.
        • Le gain de mana maximum est réduit de 2% à 1%.
      • Festin de mort
        • La duré est réduite de 10 à 15 secondes.
  • Sorcier
    • Compétences actives
      • Archonte
        • Pour toutes les runes
          • Les dégâts de Frappe arcanique sont réduits de 853% à 596%.
          • Les dégâts de Vague désintégrante sont réduits de 668% à 467%.
          • Les dégâts de Décharge arcanique sont réduits de 518% à 470%.
        • Rune– Archonte suprême
          • Le bonus aux dégâts est réduit de 60% à 22%.

ARTISANAT
  • La répartition des gemmes a reçu des ajustements.
  • Il n'est plus garanti de trouver une essence démoniaque ou un souffle de la mort sur les champions et rares.
    • La chance d'en trouver augmente désormais avec le niveau de difficulté.
  • Forgeron
    • De nombreuses recettes ont été ajustées et les composants requis redéfinis.
      • Certains types d'objets exigent de sacrifier plus d'objets pour certains composants, d'autres voient leurs coûts allégés.
    • Les coûts en composants de tous les légendaires de niveau 1 à 60 sont ajustés.
    • Recycler des objets blancs a désormais plus de chances de donner plusieurs composants blancs.
    • Recycler des objets bleus a désormais des chances de donner 1 à 3 composants bleus.

ÉVÈNEMENTS
  • Machine infernale
    • L'évènement de la machine infernale ne peut plus être accompli qu'en difficulté Tourment I ou supérieure.
    • Les chances de trouver du butin qui étaient fixées à 100% pour les tests sont réduites:
      • Tourment I: 25%.
      • Tourment II: 28%.
      • Tourment III: 33%.
      • Tourment IV: 38%.
      • Tourment V: 43%.
      • Tourment VI: 50%.
    • Les boss de la machine infernale ne deviennent plus enragés.

COMPAGNONS
  • Templier
    • Inspiration
      • Le bonus à la génération de fureur et d'esprit de toutes les sources est réduit de 21% à 10%.

OBJETS
  • Les affixes de points de vie par point de fureur dépensé et de maximum de fureur voient maintenant leur tirage doublé sur les armes puissantes à deux mains comme pour les armes puissantes à une main ou les ceintures puissantes.
  • Les affixes de points de vie par point d'esprit dépensé et de maximum d'esprit voient maintenant leur tirage doublé sur les bâtons de combat comme pour les armes de pugilat ou les pierres d'esprit.
  • Les dégâts de proximité sont renommés dégâts de zone.
  • Ajout d'un nouvel affixe: Saignement de X% des dégâts de l'arme.
    • Par exemple: «Y% de chances d'infliger un saignement pour un montant égal à 300-400% des dégâts de l'arme en 5 secondes.»
    • Il remplace l'ancien affixe de saignement sur tous les nouveaux objets.
  • La vitesse des nouveaux paliers de nombreuses armes à deux mains est légèrement augmentée.
  • Correction d'un bug qui faisait tirer l'affixe de réduction de niveau d'objet trop souvent.
  • Ensembles d'objets d'artisanat
    • Les bonus de nombreux ensembles d'artisanat sont redéfinis:
      • Les Habits d'Asheara
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +100 à toutes les résistances.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • +20% aux points de vie.
        • Bonus d'ensemble pour 4 pièces
          • Vos compagnons viennent parfois à votre aide.
      • L'Hégémonie d'Aughild
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +7% de réduction des dégâts en mêlée.
          • +7% de réduction des dégâts à distance.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • +15% de réduction des dégâts des élites.
          • +15% de dégâts aux élites.
      • Le Commandement de Born
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces:
          • +15% aux points de vie.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • +20% à l'expérience.
          • +10% de réduction des temps de recharge.
      • La Fatalité de Cain
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +8% à la vitesse d'attaque.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • +50% à la découverte d'objets magiques.
          • +50% à l'expérience.
      • La Parure du capitaine LeRouge
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +2000 à la régénération de vie par seconde.
          • +10% de réduction des temps de recharge.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • +50 à toutes les résistances.
          • +10% de réduction des coûts en ressources.
      • Le Cuir du démon
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +6000 points de dégâts d'épines de feu.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • +25% aux dégâts de proximité.
        • Bonus d'ensemble pour 4 pièces
          • +15% de dégâts aux démons.
          • Chances de renvoyers les projectiles lorsque vous êtes touché.
      • Le Péril du gardien
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +250 vitalité.
          • +2000 à la régénération de vie par seconde.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • +15% à la vitesse de déplacement.
      • Le Blindage sanctifié
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +100 à toutes les résistances.
          • +10% à la vitesse d'attaque.
      • La Clarté du sage
        • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
          • +250 force.
          • +250 dextérité.
          • +250 intelligence.
          • +250 vitalité.
        • Bonus d'ensemble pour 3 pièces
          • Pour chaque apparition d’un souffle de la mort, un second est généré aussi.
  • Ensembles d'objets
    • La Puissance de la terre
      • Bonus d'ensemble pour 2 pièces
        • La réduction du temps de recharge de Tremblement de terre à chaque ennemi tué est diminuée de 15 à 2 secondes.
  • Légendaires
    • Défenseur d'Ouestmarche
      • Le pouvoir est modifié: chaque blocage a des chances d'invoquer un loup qui charge et inflige 300-400% des dégâts de l'arme à tous les ennemis sur son chemin.
    • La Fournaise
      • Les chances de déclenchement sont réduites.
    • Kaléidoscope de Mara
      • Les soins prodigués sont réduits de 20-25% à 10-15%.
      • La rareté de l'objet est augmentée.
    • Anneau de l'énigme
      • Tire désormais le nombre d'objets blancs requis pour faire apparaître un rare ou légendaire entre 12 et 15, au lieu de 40.
    • Masse d'Athskeleng
      • Correction d'un bug à cause duquel l'affixe légendaire de vitesse de déplacement était considéré comme une caractéristique principale et en prenait la place.
    • Bâton de Kyro
      • Le pouvoir légendaire passif est supprimé.
      • Le bâton tire désormais +7-10% à la vitesse d'attaque et +40-50% aux dégâts de Frappe mortelle.
    • L'Étoile Azkaranth
      • Les soins prodigués sont réduits de 20-25% à 10-15%.
      • La rareté de l'objet est fortement augmentée.
    • Talisman d'Aranoch
      • Les soins prodigués sont réduits de 20-25% à 10-15%.
      • La rareté de l'objet est augmentée.
    • Anneaux de Trag’oul
      • L'effet réduit désormais également tous les temps de recharge de 45 à 60 secondes à l'utilisation d'un puits de guérison en plus de restaurer toutes les ressources.
    • Unicité
      • Le pouvoir est modifié: tous les dégâts subis sont répartis entre tous ceux qui portent cet objet.
        • L'effet fonctionne avec les compagnons.
    • Amulette xéphirienne
      • Les soins prodigués sont réduits de 20-25% à 10-15%.
      • La rareté de l'objet est augmentée.

MONSTRES
  • La densité de population des monstres est révisée pour les actes I à IV.
    • Les joueurs devraient traverser moins de zones «désertes».
    • L'acte I est repeuplé pour être plus ardu aux niveaux de difficulté les plus élevés.
  • Les dégâts des affixes des monstres sont réduits.
  • Les dégâts des monstres de niveau 50 à 70 sont réduits d'environ 25% (le pourcentage exact varie selon les niveaux).
  • Les points de vie des monstres sont grandement réduits en Tourment II et supérieur.
    • Par conséquent, les bonus d'expérience et de découverte d'or sont eux aussi réduits en Tourment II et supérieur.
  • L'expérience donnée par les monstres de niveau 40 et supérieur est fortement augmentée.
    • L'expérience nécessaire pour gagner un niveau est augmentée dans les mêmes proportions.
  • Tous les gobelins au trésor ont désormais la même classe de trésors et lâchent des butins similaires.
  • Des objets sont ajoutés à la classe de trésors de ces gobelins pour rendre leur butin plus intéressant, comme pour les caches horadriques.

Bêta de Diablo III: Reaper of Souls, version 2.0.0.21806

Voici une liste des principales modifications de la bêta de Reaper of Souls.

GÉNÉRAL
  • Les gains d'expérience sont augmentés entre les niveaux 61 et 70.
MODE AVENTURE
Primes
  • Les caches horadriques ne donnent plus de clé de faille.
    • Les clés des failles deviennent des fragments de faille.
      • Les joueurs peuvent utiliser 5 fragments de faille pour faire apparaître une faille nephalem.
    • Les caches horadriques donnent désormais 2 fragments de faille.
    • Les primes rapportent maintenant des fragments de faille.
  • La première prime accomplie dans un acte ne donne plus de fragments de faille ou de cristaux de sang.
  • Les nombres de cristaux de sang rapportés par les primes sont ajustés :
    • Les primes de niveau normal donnent 1 cristal de sang.
    • Les primes bonus et de niveau expert donnent 2 cristaux de sang.
    • Les primes de niveau maître ou supérieur donnent 4 cristaux de sang.
  • Les joueurs n'obtiennent désormais les récompenses d'une prime que s'il se trouvent dans sa zone lorsqu'elle est accomplie.
  • Le montant de la récompense en expérience et or varie désormais selon le type de prime accomplie.
    • Les récompenses d'une prime devraient maintenant mieux correspondre au temps et aux efforts nécessaires.
Failles nephalem
  • Les boss des failles ont maintenant une chance de donner un soufre enflammé entre les niveaux 1 et 60.
  • Les groupes de gobelins au trésor sont désormais plus rares.
  • Les dégâts et points de vie de nombreux boss des failles sont ajustés.
CLASSES
Barbare
  • Puissance tectonique
    • La fureur générée au lancement d'Avalanche et Tremblement de terre est réduite de 50 à 40.
  • Avalanche
    • Rune – Montagne enneigée
      • Dégâts augmentés de 1600% à 1700% des dégâts de l'arme.
    • Rune – Volcan
      • Chaque projectile inflige désormais des dégâts dans une zone de 5 mètres de rayon au lieu de dégâts sur cible unique.
      • Le total des dégâts est augmenté de 3000% à 4400% des dégâts de l'arme.
  • Passif agressif
    • La fureur générée à chaque blocage est réduite de 20 à 6.
Croisé
  • Bouclier divin
    • La compétence et toutes ses runes augmentent désormais les dégâts selon les chances de bloquer au lieu des dégâts bloqués.
    • Le montant du bonus aux dégâts de l'arme passe à 250% des chances de bloquer.
  • Blâme
    • Rune – Sur-le-champ
      • Cette rune est désormais débloquée au niveau 33.
    • Rune – Aspiration
      • Cette rune ne peut plus repousser qu'un monstre élite à chaque fois.
  • Couperet
    • Rune – Ceinture de lames
      • Cette rune ne peut plus repousser qu'un monstre élite à chaque fois.
  • Poing des Cieux
    • Les montants sont ajustés.
    • Les dégâts de base sont réduits de 440% à 250% des dégâts de l'arme pour l'impact initial.
    • Les dégâts de base sont réduits de 320% à 210% des dégâts de l'arme pour les projectiles secondaires.
    • Rune – Puits divin
      • Les dégâts sont augmentés de 12% à 32% des dégâts de l'arme.
    • Rune – Crevasse
      • Les dégâts de l'arc de foudre sont réduits à 80% des dégâts de l'arme en 5 secondes.
    • Rune – Réverbération
      • Le ralentissement et sa durée sont augmentés de 60% pendant 3 secondes à 80% pendant 4 secondes.
  • Justice
    • La vitesse du projectile est augmentée.
  • Lois de l'espoir
    • La puissance du bouclier pour la composante active est doublée.
  • Phalange
    • L'effet augmente maintenant avec la vitesse d'attaque.
    • Rune – Archers
      • Les dégâts sont réduits de 100% à 50%.
      • La durée est réduite de 10 à 5 secondes.
      • Le temps de recharge est réduit de 30 à 15 secondes.
      • Correction d'un bug qui doublait le bénéfice de certains bonus pour les archers.
  • Correction
    • Augmente désormais les chances de bloquer au lieu des dégâts bloqués.
  • Coup de bouclier
    • La compétence et toutes ses runes augmentent désormais les dégâts selon les chances de bloquer au lieu des dégâts bloqués.
    • Le montant du bonus aux dégâts de l'arme passe à 300% des chances de bloquer.
    • Rune – Esquilles
      • Le montant du bonus aux dégâts de l'arme passe à 300% des chances de bloquer.
    • Rune – Croix de boucliers
      • Le montant du bonus aux dégâts de l'arme passe à 100% des chances de bloquer.
  • Cautère
    • Rune – Zèle
      • Cette rune est désormais débloquée au niveau 47.
Féticheur
  • Harmonie physique (passif)
    • Le rayon d'effet est augmenté de 8 à 20 mètres.
  • Piranhas
    • Rune – Tornade de piranhas
      • L'effet repousser ne peut plus s'appliquer qu'une fois pour chaque monstre élite à chaque fois que le sort est lancé.
      • Correction d'un bug qui empêchait la réduction de l'effet de contrôle des foules contre les cibles élite.
    • Rune – Lame de mutilation
      • Cette rune ne peut plus toucher chaque cible qu'une fois.
      • Les dégâts sont augmentés de 50% à 475% des dégâts de l'arme.
      • La portée et la vitesse sont augmentées.
ARTISANAT
Forgeron
  • Le premier palier d'objets d'artisanat de Reaper of Souls tire désormais ses caractéristiques au niveau 61 au lieu de 65.
  • La fabrication d'un objet comportant une châsse ne nécessite plus de souffle de la mort.
  • La fabrication des ceintures et bottes nécessite des souffles de la mort supplémentaires, mais les autres coûts en matériaux sont réduits en compensation.
  • Pour tous les légendaires de niveau 70 dont la fabrication nécessitait plusieurs gemmes, il n'est plus demandé qu'une seule gemme de niveau maximal.
  • La fabrication de certains objets légendaires de classe nécessite maintenant une gemme d'une couleur rarement utilisée par la classe concernée.
    • L'objectif est de renforcer l'utilité des gemmes peu souvent utilisées par chaque classe.
Joailler
  • La fabrication des anneaux et amulettes de niveau 70 ne nécessite plus de souffle de la mort.
  • Le nombre de souffles de la mort nécessaires pour faire monter le joailler de niveau est réduit.
  • La création de gemmes impériales et impériales sans défaut ne nécessite plus de souffle de la mort.
    • Celle des gemmes royales et royales sans défaut nécessite désormais 1 souffle de la mort.
  • Les amulettes et anneaux ne devraient maintenant plus être créés au niveau 61 au lieu de 70.
Mystique
  • Enchantement
    • Les objet historiques ne peuvent plus être enchantés.
      • Note : à cause de cette correction, les objets obtenus avant la mise à jour ne peuvent plus être enchantés. Les objets obtenus après la mise à jour ne devraient pas être affectés.
    • Les coûts d'enchantement ont été ajustés et les matériaux requis redéfinis.
      • Les matériaux demandés pour certains emplacements demandent plus d'objets, moins pour d'autres.
      • Le coût d'enchantement de base des objets légendaires est réduit.
      • Le coût en or pour les casques et brassards est réduit.
      • L'enchantement de tous les légendaires nécessite maintenant une essence démoniaque ou un souffle de la mort, selon le niveau.
      • L'enchantement d'objets de niveau 1 à 60 et 61 à 70 nécessite désormais respectivement des composants de niveau 1 à 60 et 61 à 70.
      • L'enchantement de toutes les armes nécessite maintenant une essence démoniaque ou un souffle de la mort, selon le niveau.
      • L'enchantement de tous les casques, pantalons et cuirasses nécessite maintenant une essence démoniaque ou un souffle de la mort, selon le niveau.
      • L'enchantement des anneaux et amulettes légendaires ne coûte plus d'or.
      • L'enchantement des anneaux et amulettes légendaires coûte désormais une gemme royale.
    • Il est maintenant nécessaire de faire monter la mystique de niveau pour débloquer la possibilité d'enchanter certains types d'objets.
      • Cette information apparaît dans l'onglet de formation de son interface.
  • Transmogrification
    • Ramasser des objets blancs de base ne débloque plus de motif de transmogrification.
      • Les motifs sont maintenant comme il se doit appris par la mystique quand elle monte de niveau.
    • Les ensembles légendaires de classe ne débloquent plus une version transmogrifiée d'eux-mêmes.
      • Et ceci afin d'empêcher les classes qui ne peuvent pas les utiliser de les transmogrifier.
ÉVÈNEMENTS
Machine infernale
  • Les organes trouvés sur les boss dépendent désormais de la machine infernale utilisée pour ouvrir le portail.
    • Pour une machine infernale de niveau 60, le boss donne les organes de niveau 60.
    • Les anciens composants se trouvent désormais sur les boss de niveaux 60 à 70.
    • L'objectif est d'empêcher les joueurs d'obtenir les nouveaux organes avec de vieilles machines, et de permettre aux joueurs de niveau 70 de se procurer les composants de l'anneau des flammes infernales de niveau 60 s'ils le veulent.
  • L'âme du Mal
    • Toute la rencontre est révisée pour offrir un défi beaucoup plus corsé.
      • Il faut vaincre tous les boss supplémentaires invoqués au cours du combat pour terminer l'évènement.
      • Attention ! Ce combat n'est pas pour les mauviettes !
OBJETS
  • Les dégâts bloqués des boucliers de niveau 61 à 70 sont ajustés.
  • Les dégâts bloqués des boucliers légendaires sont ajustés.
  • Les affixes de points de vie par point de colère dépensé et de maximum de colère voient maintenant leur tirage doublé sur les fléaux à deux mains comme pour les fléaux à une main ou les boucliers de croisé.