Le moine impie de ZiPS

Le moine impie de ZiPS

« Les moines sont des guerriers sacrés qui canalisent le pouvoir divin par la simple force de leur volonté. Vagues de soins, mantras de protection et attaques imprégnées de puissance céleste font partie de leur domaine de compétence. »

Cette semaine, les effets de chance par coup sont à l’honneur dans « C’est jeudi, c’est théorie ». Oubliez tout ce que vous savez sur les moines, ZiPS#1834 vous présente une configuration à la fois « vénéneuse, cupide et complètement à l’opposé de ce qui fait un moine ! »


Ténébreuse, menaçante et prête à charrier du butin comme un gobelin au trésor.

ZiPS a proposé toutes sortes d’options modulables pour cette configuration de moine « plus-méchant-que-ça-tu-meurs », mais aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur sa configuration principale, dopée et axée sur la survie et la flexibilité.


À propos de cette configuration

Qu’est-ce qu’un moine impie et quelle est l’origine de ce concept ? « Cette configuration est née de l’idée d’accumuler de nombreux effets de "chance par coup" avec de la "vie par coup" et une bonne dose de vitesse d’attaque », écrit ZiPS. Après avoir mis la main sur une version assez musclée du Visage d’Andarielle, notre intrépide adepte du moine a commencé à chercher des moyens de capitaliser sur son effet légendaire et d’optimiser son personnage pour d’autres objets légendaires dotés de propriétés similaires.


Un moine impie n’est jamais seul.

Un moine qui a quitté le droit chemin et adopté un mode de vie bien moins charitable, voilà une idée qui ne manque pas de piquant ! La configuration a rapidement commencé à prendre forme, avec du butin supplémentaire mettant en avant des particularités atypiques du moine, comme un bonus de découverte d’or élevé, des effets de dégâts de poison supplémentaires et un petit compagnon des plus fourbes, le gobelin au trésor. ZiPS a tâché de le rendre aussi polyvalent que possible, avec des ralentissements, des boucliers, des vols de vie de groupe et un coup de grâce qui ne manque pas de punch !


Les compétences

Vous pouvez consulter la configuration suivante dans notre calculateur de talents qui se trouve ici, mais entrons plutôt dans le détail ! Au niveau 70, voici ce que vous devez choisir et pourquoi :

Compétences actives
  • Poings de tonnerre (Coup de tonnerre)
    • Bonne synergie avec les brassards fortepoigne
    • L’effet d’éclairs teintés de noir correspond bien au thème
  • Paume explosive (La chair est faible)
    • La compétence principale pour éliminer des groupes
    • L’effet de rune améliore la puissance des effets de chance par coup
  • Allié mystique (Allié d’eau)
    • L’outil principal pour gérer les foules
    • Permet un ralentissement quasi constant avec certaines compétences
  • Vent tournoyant (Tempête de lames)
    • Fonctionne admirablement bien avec Allié mystique (Allié d’eau) pour fournir des ralentissements à zone d’effet
  • Frappe éclair (Vif-argent)
    • Principale solution de mobilité et d’évasion, en cas de besoin
  • Mantra de guérison (Faveur inspirante)
    • Permet de dépenser le surplus d’esprit
    • Très utile en groupe
    • Améliore la capacité à encaisser les coups


Vous les voyez… Vous ne les voyez plus.

Compétences passives

Variantes de configurations


Les objets

Après avoir fait quelques essais avec cette configuration, vous constaterez que l’équipement ne fait pas tout : les mécanismes de jeu tournent bien, avec une difficulté adaptée, et les objets à chance par coup que vous obtiendrez au cours de vos aventures se trouvent considérablement améliorés par cette configuration.


Les objets trouvés par ZiPS vont dans le sens de sa configuration et en tirent profit !

Ceci dit, ZiPS conseille quelques pièces d’équipement qui se marient bien avec sa configuration :

Si c’est l’aspect cupide de cette configuration qui vous tente plus, tentez plutôt de mettre la main sur :

Enfin, si vous cherchez à améliorer la capacité de survie de votre personnage, ces petites merveilles devraient vous aider :


Prêt à tenter le coup ?

Les moines sont les maîtres du combat parfait et de l’exécution sans faille. Le moine impie de ZiPS en est la preuve, à sa manière un peu tordue et malsaine… sans oublier qu’il est très amusant à jouer ! N’hésitez pas à essayer cette configuration avec votre moine et n’oubliez pas d’éclater d’un rire sardonique lorsque votre Paume explosive rebondira d’un groupe à l’autre pour faire le vide sur toute la carte !

Vous avez des questions ou des commentaires sur la configuration de cette semaine ? Postez-les dans les commentaires ci-dessous ! Vous avez une configuration à partager ? N’hésitez pas à me l’envoyer à l’adresse TheorycraftThursday@blizzard.com et vous figurerez peut-être dans l’article de la semaine prochaine !