Le sorcier « électrochoc » de BrvzerX

Le sorcier « électrochoc » de BrvzerX

Le sorcier est un expert des arcanes, capable de déchaîner le chaos élémentaire le plus dévastateur. Ce puissant lanceur de sorts se prête bien à différents styles de jeu et aujourd’hui, nous allons nous intéresser à un élément en particulier… pour lequel nous avons eu le coup de foudre.

Autant dire que le sorcier « électrochoc » de BrvzerX#1972 porte bien son nom. Les dégâts de foudre et notamment le sort Électrocution tiennent le haut du pavé dans cette configuration qui inflige étourdissement après étourdissement, afin d’assurer la survie du groupe et du sorcier lui-même.


À propos de cette configuration

BrvzerX a élaboré cette configuration avec son tout premier sorcier, un héros qu’il avait pourtant créé il y a très longtemps, mais sur lequel il ne s’est vraiment penché qu’après la sortie de Reaper of Souls. Et c’est en revisitant ce personnage qu’il a décidé de procéder à quelques expériences. « Je voulais vraiment créer une configuration qui me soit propre et utiliser autant que possible les nombreux objets de mon inventaire. Et c’est là que j’ai découvert la boule de haine de Myken.

J’ai pété les plombs…


(L'électricité, les plombs qui sautent, tout ça… Vous me suivez ?)

BrvzerX a donc essayé son sorcier « électrochoc » dans toutes les difficultés du niveau 70, de Tourment I à VI avec différents paramètres. Cette configuration indépendante est capable d’infliger des dégâts complémentaires et s’avère toujours très utile pour le contrôle des foules. Bien que la boule de haine de Myken y joue un rôle essentiel puisqu’elle assure la cohésion de la configuration, BrvzerX propose une kyrielle d’objets parmi lesquels choisir. Cela dit, les compétences principales fonctionnent si bien ensemble que les objets en deviennent presque accessoires.


Les compétences

Cette configuration nous a été envoyée juste avant la mise à jour 2.0.5, mais les compétences n’ont subi aucun changement susceptible d’en limiter l’efficacité. Vous remarquerez que la plupart des compétences sont employées pour optimiser Électrocution tout en infligeant des dégâts complémentaires.

Compétences actives

  • Électrocution (Chaîne d’éclairs)
    • Il s’agit de la compétence principale de cette configuration
    • Elle permet de générer de la puissance arcanique et représente la principale source de dégâts
  • Armure des tempêtes (Aspect électrique)
    • Source de dégâts de foudre complémentaires par nature, mais aussi par le biais de coups critiques supplémentaires
  • Familier (Éclat de silex)
    • Inflige des dégâts passifs qui augmentent la quantité globale de dégâts par seconde
    • Confère une augmentation fixe des dégâts par seconde à toutes les compétences
  • Enchantement de l’arme (Électrifier)
    • Des dégâts de foudre supplémentaires sont toujours utiles
    • Confère une augmentation fixe des dégâts par seconde à toutes les compétences
  • Trou noir (Supermassif)
    • Permet de regrouper les cibles afin de permettre à Électrocution de toucher un maximum d’ennemis simultanément
    • Tous les dégâts de foudre supplémentaires s’avèrent utiles dans cette configuration
    • Permet également de déclencher Paralysie
  • Ralentissement du temps (Non-retour)
    • Peut être utilisé pour fuir le combat
    • Étourdit les ennemis qui entrent ou sortent de son rayon d’effet
    • Permet d’esquiver plus facilement les projectiles puissants

Autres compétences

BrvzerX a eu l’amabilité de nous proposer des alternatives permettant d’ajuster la configuration pour le jeu en solo :

  • Électrocution (Ricochets de foudre)
    • Cette compétence touche un nombre limité de cibles simultanément par rapport à Chaîne d’éclairs, mais inflige des dégâts plus importants aux monstres regroupés
  • Hydre (Hydre de foudre)
    • Confère un bonus de dégâts par seconde supplémentaire pour le jeu en solo
    • Permet de tirer parti du bonus de dégâts de foudre

Compétences passives

Les compétences passives ci-dessous offrent un atout non négligeable à ce style de jeu orienté contrôle. Comme toujours, n’hésitez pas à faire vos propres ajustements !

  • Paralysie
    • Combinée à Électrocution, cette compétence passive est au centre de la configuration
    • Son effet d’étourdissement permet de contrôler les foules, octroie des capacités utilitaires et améliore les chances de survie
  • Insaisissable
    • Un peu plus de robustesse n’a jamais fait de mal à personne
  • Évocation
    • Réduit les temps de recharge de Ralentissement du temps et de Trou noir ; plus ces deux compétences sont disponibles, mieux le sorcier peut gérer ses ennemis
  • Volonté inébranlable
    • Étourdir ses ennemis permet au sorcier de rester immobile pendant plus longtemps
    • Cela lui permet donc de bénéficier de dégâts et d’une robustesse accrus


Les objets

Bien sûr, dans le cadre de cette configuration, les meilleurs objets sont ceux qui viennent accroître l’efficacité d’Électrocution, tout en infligeant des dégâts de foudre supplémentaires ou en proposant d’autres méthodes d’étourdissement et de contrôle des ennemis.


N’hésitez pas à consulter le profil de Brvzerx ! Il a récemment eu droit à quelques mises à niveau intéressantes !

Objets principaux

Les objets suivants améliorent de façon remarquable l’efficacité de cette configuration. Ils confèrent des dégâts de foudre supplémentaires ou fonctionnent en parfaite harmonie avec Électrocution afin de permettre au sorcier de s’attaquer aux difficultés de Tourment les plus élevées. N’oubliez pas qu’il s’agit là d’objets optimaux et que la configuration fonctionnera très bien avec seulement un ou deux d’entre eux :

  • Boule de haine de Myken
    • Essentielle pour cette configuration, elle double la puissance d’Électrocution
  • Camaral en velours
    • Accroît encore davantage le potentiel d’Électrocution et double le nombre d’ennemis pouvant être touchés
    • Fonctionne particulièrement bien avec Chaîne d’éclairs
  • Vigueur du dieu du tonnerre
    • Cet objet se retrouve souvent dans les configurations orientées dégâts de foudre et octroie des dégâts de foudre supplémentaires dans un emplacement qui n’en offre pas d’ordinaire
    • Son affixe de décharge de foudre confère également des dégâts complémentaires
  • Défenseurs parthois antiques
    • La capacité de survie du personnage augmente à chaque fois qu’il inflige une attaque, puisque son armure s’améliore à chaque ennemi étourdi
  • Voie du destin
    • La configuration étant axée sur les dégâts de foudre, cet objet déclenche des étourdissements de façon relativement constante
  • Piège à énergie de dovu
    • Double la durée des étourdissements, grâce à ses capacités utilitaires et son potentiel de contrôle de foules

Objets complémentaires

Ces objets viennent compléter la configuration, mais ne sont pas nécessaires à sa réussite :

  • Camée de la comtesse Julia
    • Grâce à l’immunité contre les dégâts arcaniques qu’octroie cet objet, le sorcier n’a plus à esquiver ces satanées tourelles arcaniques
    • Permet d’optimiser l’utilisation de la compétence passive Volonté inébranlable
  • Surcot de Blackthorne
    • Peut remplacer des objets principaux tout en conférant une capacité de survie accrue
    • Le bonus d’ensemble de quatre pièces permet d’optimiser l’utilisation de la compétence passive Volonté inébranlable
  • Fatalité de Cain
    • Peut remplacer des objets principaux tandis que le bonus d’ensemble de deux pièces accroît la vitesse d’attaque
    • Il s’agit d’un ensemble d’artisanat qu’il est possible d’acquérir rapidement et d’adapter facilement à cette configuration
  • Irebleue
    • Recommandée, car cette épée augmente les chances de gel par coup et octroie une capacité accrue de contrôle des foules
  • Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent
    • Ce déclencheur de foudre s’accorde très bien avec le thème de cette configuration
    • La réduction des vitesses d’attaque et de déplacement des ennemis que confère cette épée est très utile, en groupe comme en solo
  • Bottes de glace
    • L’affixe de monstre « gelé » est l’une des rares défenses contre les étourdissements infligés par ce sorcier
    • Accroît nettement la capacité de survie du héros

Statistiques recommandées

Cette configuration excelle avec des objets et affixes précis, mais il existe toutefois de nombreux affixes ordinaires pouvant contribuer à son succès :

  • Une vitesse d’attaque accrue constitue un véritable atout, car elle permet d’augmenter les déclenchements, les coups critiques et les dégâts en général
  • Les dégâts de foudre supplémentaires sont sans aucun doute l’un des meilleurs choix pour l’équipement de ce sorcier, l’ensemble de ses compétences infligeant ce type de dégâts
  • Les dégâts supplémentaires conférés à Électrocution devront également être pris en considération, car c’est avec cette compétence que le personnage inflige la majorité de ses dégâts


Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

Cette configuration est adaptée à tous les niveaux de difficulté et modes de jeu, et ne sera freinée que par la progression de son équipement. Toutefois, le sorcier « électrochoc » s’intégrera parfaitement à n’importe quel groupe et fera un coéquipier de choix dans les environnements de groupes comme les failles ou les contrats. En solo, vous serez sûrement plus à l’aise en difficulté Tourments I à IV, mais l’aspect utilitaire de cette configuration et ses capacités de contrôle des foules complémentaires vous permettront d’aller encore plus loin avec des amis prêts à s’attaquer aux difficultés Tourment V ou VI.


Tourment VI ? Voilà qui ne fait pas peur à BrvzerX et ses amis !


Les raisons qui nous font aimer cette configuration

Comme je préfère jouer à Diablo III avec des amis, je suis un inconditionnel des configurations utilitaires. Il est toujours agréable de se sentir utile et de savoir que l’on apporte quelque chose de spécial au groupe. Les capacités de contrôle offertes par cette configuration sont donc très tentantes.


Je pourrais certainement trouver un mauvais jeu de mots, mais il vaut peut-être mieux que je m’abstienne.

J’ai également toujours été attiré par les dégâts de foudre, certainement en raison de mon passé de fan de jeux de plateau. Il est vrai que ce type d’effets est associé à des étourdissements, qui sont toujours très utiles, mais je trouve qu’il est vraiment jouissif de pouvoir se débarrasser d’un groupe d’ennemis en un éclair ! Cela me rappelle des thèmes fantasy classiques et je trouve ça électrisant… (ça y est, je l’ai placé).


Donnez-nous votre avis !

Et vous, quelle configuration de sorcier avez-vous essayée ? Jouez-vous, vous aussi, un sorcier orienté dégâts de foudre ? Changeriez-vous certains aspects de cette configuration et avez-vous des conseils qui permettraient d’améliorer le concept de BrvzerX ? Faites-nous part de vos commentaires ci-dessous et n’hésitez pas à nous envoyer vos configurations à TheorycraftThursday@blizzard.com !


La semaine prochaine, nous lancerons notre tout premier vote « C’est jeudi, c’est théorie » ! Alors, n’oubliez pas de nous dire quelle configuration vous a plu parmi celles que nous vous avons présentées au cours des dernières semaines. Autour du 5 juin (date à confirmer), nous inviterons le vainqueur à participer à un flux en direct sur Twitch.tv/Diablo ! Les semaines à venir s’annoncent palpitantes ! En attendant, que votre chasse au butin soit légendaire !