Notes de mise à jour 2.1.0 des royaumes de test (13 août 2014)

Notes de mise à jour 2.1.0 des royaumes de test (13 août 2014)

Mise à jour 2.1.0.26281 sur le RPT de Diablo III

Vous trouverez ci-dessous les dernières notes de la mise à jour 2.1.0 déployée sur le royaume public de test de Diablo III. Veuillez noter qu’il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées par la mise à jour 2.1.0 ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

FONCTIONNALITÉS INCLUSES DANS CETTE MISE À JOUR

Nouvelle fonctionnalité : Saisons
Les saisons sont désormais un mode facultatif et récurrent, offrant aux joueurs la possibilité de régulièrement tout reprendre de zéro et de faire progresser leurs personnages normaux et extrêmes depuis le début et sans l’or, les ressources ou l’expérience de parangon précédemment obtenus. Comme les personnages de mode normal et extrême, les personnages de saison auront leur propre coffre partagé et leur propre progression en artisanat. Tout objet, or ou expérience de parangon acquis pendant une saison sera transféré vers les personnages « hors saison » du joueur au terme de chaque saison.

Les saisons proposent des récompenses uniques et des défis inédits, dont de nouveaux objets légendaires, un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux participants de chaque saison et de nouveaux hauts faits appelés Conquêtes. La progression des joueurs au cours de la saison sera suivie par notre nouveau système de classement.

Pour en savoir plus sur les saisons, cliquez ici.

Nouvelle fonctionnalité : Failles supérieures
Précédemment appelées failles classées, les failles supérieures sont une catégorie de failles nephalem en temps limité. Le jeu propose un nombre infini de failles supérieures, leur difficulté augmentant progressivement à chaque niveau.

Ainsi, en triomphant d’une faille supérieure avant la fin du temps imparti, les joueurs pourront accéder au niveau de difficulté suivant (un temps exceptionnel leur permettra peut-être même de passer plusieurs niveaux d’un seul coup !). Ils pourront poursuivre leurs aventures dans les failles supérieures tant qu’ils terminent chaque niveau avant la fin du temps imparti. À l’inverse, la fin du chrono marquera aussi celle de leur aventure dans la faille supérieure et leurs meilleurs résultats seront alors ajoutés aux classements correspondants.

Pour en savoir plus sur les failles supérieures, cliquez ici.

Nouvelle fonctionnalité : Classements
Avec l’arrivée des saisons et des failles supérieures, il nous a semblé nécessaire de proposer un moyen de suivre la progression des héros dans chacun de ces environnements. Nous avons donc introduit les classements.

Ces derniers tiendront compte de différents types de données de compétition, dont les temps dans les failles supérieures, le total des points de hauts faits de saison et le classement en conquêtes de saison pour divers styles de jeu. Conçus pour être à la fois détaillés et instructifs, ils vous permettront de comparer votre progression à celle de vos amis, frères de clan ou camarades de la même région.

Pour en savoir plus sur les classements, cliquez ici.

Nouvelle fonctionnalité : Cloaques
À partir de la mise à jour 2.1.0, les joueurs auront la possibilité de faire apparaître un nouveau niveau lorsqu’ils sont dans une faille supérieure ou une faille nephalem : les cloaques.

Conçus à l’origine comme les égouts d’Ouestmarche, les cloaques n’ont pas réussi à trouver leur place lors du lancement de Reaper of Souls. Nous adorions pourtant l’ambiance à la fois glauque et malsaine de ce monde souterrain et nous avons pris le temps de le peaufiner en vue de l’utiliser dans les diverses failles. Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau paysage aléatoire !

Pour en savoir plus sur les cloaques, cliquez ici.

Changements concernant exclusivement le RPT

  • Les portails ouvrant sur le royaume des trésors apparaissent désormais uniquement en mode Aventure au niveau 70.
  • Les portails de faille des gobelins peuvent désormais être franchis uniquement par les personnages-joueurs présents lors de leur ouverture.
  • Failles supérieures
    • La courbe de difficulté des failles supérieures a été ajustée.
    • Le rythme auquel les joueurs peuvent sauter des paliers dans les failles supérieures a été ajusté.
    • Les joueurs peuvent à présent se téléporter et modifier leurs compétences ou leurs objets après la mort du gardien de la faille.
    • Un compte à rebours s’affiche désormais au début de tout royaume des Épreuves.
    • Les joueurs peuvent maintenant ouvrir leur inventaire dans une faille supérieure, mais ne peuvent ni déplacer leurs objets ni s’en équiper.
    • Les joueurs engagés dans une faille supérieure ne peuvent plus modifier leur équipement ou leurs compétences (actives ou passives) en ville tant que le gardien de la faille n’a pas été vaincu.
    • Plusieurs modifications ont été apportées à la quantité et la qualité du butin des gardiens de failles supérieures.
    • Les clés de failles supérieures ne peuvent plus être jetées à terre ou vendues.
  • Soins
    • La quantité de vie par coup conférée par les objets et les points de parangon a été encore augmentée.
  • Objets
    • Haut-de-chausses des profondeurs
      • Le bonus aux dégâts conféré par le pouvoir légendaire de cet objet ne s’applique plus aux sorts typiques des féticheurs et des sorciers.
    • Pierre folle
      • La Paume explosive infligée par cet objet tient à présent compte de la rune actuelle.
      • Attaque fulminante inflige désormais exclusivement Paume explosive à la cible principale de chaque coup.
    • Gemmes légendaires
      • Le rang initial des gemmes légendaires a été fixé à 0.
      • Des changements ont été apportés à la fréquence d’amélioration des gemmes légendaires.
        • Remarque : Ces changements ont entraîné la réduction l’augmentation de la puissance de chaque amélioration, et la courbe de leur évolution a été profondément modifiée.
      • Cheville ouvrière
        • Cette gemme a été modifiée.
          • Augmente de 25 % les dégâts des familiers du personnage-joueur.
          • Pouvoir secondaire : Réduit de 30 % les dégâts encaissés par les familiers.
    • Correction de bugs
      • Plus rien n’empêche l’amélioration des gemmes légendaires se trouvant dans un coffre de joueur.
      • Le nom et le rang des gemmes légendaires serties dans un objet s’affichent à présent correctement.
      • Les dégâts infligés par les familiers sont désormais pris en considération dans le bonus d’ensemble (6 pièces) des Atours de l’oiseau de feu.
      • Les dégâts sur la durée infinis des Atours de l’oiseau de feu infligés par deux sorciers différents se cumulent désormais correctement.
      • Les dégâts sur la durée infinis affectant un autre ennemi n’empêchent plus d’infliger des dégâts sur la durée temporaires à une cible donnée.
      • Les gemmes légendaires sont désormais prises en considération dans le bonus de la compétence passive de croisé Opulence.
      • Le bug empêchant parfois le Swami d’accorder son bonus après la dissipation de l’archonte a été corrigé.
      • Il est désormais possible de s’équiper simultanément de l’anneau et de l’amulette des flammes infernales.
      • Les affixes de bonus aux dégâts des compétences sont désormais correctement attribués au bâton de Kyro, à la fureur de la cime disparue, au grand vizir, à la torche d’encens du grand temple et au regard de Tzo Krin.
      • Don de Ramaladni
        • Une demande de confirmation est désormais présentée aux joueurs avant toute utilisation du don de Ramaladni.
        • L’utilisation du don de Ramaladni sur un objet ne provoque plus la modification aléatoire de la valeur de ses affixes.
        • Le don de Ramaladni est désormais lié au compte.
        • Les objets bénéficiant du don de Ramaladni ne perdent plus leurs châsses supplémentaires lors d’un enchantement.
        • Cet objet peut désormais être utilisé sur des objets de bas niveau.
  • Interface utilisateur
    • Une icône unique signale l’ouverture d’une faille supérieure ou la présence d’un joueur à l’intérieur de l’une d’elles.
    • Le temps pris pour venir à bout d’une faille supérieure est désormais communiqué systématiquement dans la fenêtre de discussion.
    • Les chances d’amélioration d’une gemme légendaire sont désormais affichées sur l’écran de score de la faille supérieure.
    • Correction de bugs
      • Les portails de faille supérieure ne portent plus des noms de failles nephalem.
      • Un problème empêchant d’utiliser le bouton d’amélioration des gemmes légendaires même lorsqu’il restait des tentatives d’amélioration a été résolu.
  • Correction de bugs
    • Les joueurs peuvent à nouveau modifier le niveau de difficulté d’une partie après avoir terminé une faille supérieure.
    • Les monstres des failles supérieures n’octroient plus davantage d’expérience que prévu.
    • Le compte à rebours du temps imparti pour triompher de la faille supérieure ne se poursuit plus après la mort de son gardien.
    • Les familiers des joueurs ne bénéficient plus de bonus basés sur la difficulté d’une faille supérieure.
    • L’horodatage des classements s’effectue désormais correctement.
    • Les joueurs ayant payé le prix d’entrée d’une faille supérieure peuvent à présent se téléporter auprès des joueurs se trouvant à l’intérieur.

GÉNÉRAL

  • Tous les joueurs possédant Reaper of Souls bénéficient désormais d’un onglet de coffre supplémentaire.
  • Les joueurs sont désormais déconnectés de Diablo III au bout de 30 minutes d’inactivité lorsqu’ils ne sont pas en jeu.
  • Modifications des soins
    • Les points de vie régénérés par les globes de vie des monstres rares passent de 30 % à 15 %.
    • Les points de vie régénérés par les globes de vie des monstres champions et des serviteurs passent de 20 % à 15 %.
    • La régénération de vie et la vie par coup des objets ont été améliorées.
      • Ces changements touchent tous les objets de niveau 1 à 70.
      • Ces changements sont rétroactifs et s’appliquent à tout l’équipement existant.
    • Le nombre de points de vie régénérés par point de ressource dépensé a été nettement augmenté.
      • Ces changements sont rétroactifs et s’appliquent à tout l’équipement existant.
    • La vie par coup n’est plus affectée par les coefficients de déclenchement aléatoire. Elle ne peut en outre être activée qu’une seule fois par attaque, pour peu que cette dernière inflige des dégâts.
      • Les attaques canalisées prodiguent des soins sur la durée équivalents à ceux d’une attaque non canalisée.
  • La réduction des temps de recharge affecte désormais les compétences utilisant des charges.

CLASSES

  • Différentes améliorations ont été apportées à l’IA de plusieurs familiers :
    • Les familiers des autres joueurs sont désormais moins visibles.
    • Plusieurs bugs empêchant parfois les familiers d’attaquer un ennemi proche ou les forçant à cesser un combat en cours ont été corrigés.
      • Liste des familiers concernés par ces améliorations :
        • Appel des anciens
        • Compagnon
        • Armée de fétiches
        • Gargantua
        • Allié mystique
        • Phalange
        • Chiens zombies
    • Barbare
      • Compétences actives
        • Raclée
          • Les dégâts passent de 215 % des dégâts de l’arme à 320 %.
          • Rune - Rouste
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Transissement.
              • Chaque coup gèle l’ennemi pendant 1,5 seconde. Les ennemis ne peuvent pas être gelés plus d’une fois toutes les 5 secondes.
              • Inflige des dégâts de froid.
          • Rune - Exhortation
            • Les points de fureur générés passent de 8 à 9.
          • Rune - Atomisation
            • Les dégâts des impulsions électriques passent de 70 % des dégâts de l’arme à 100 %.
          • Rune - Offensive
            • Cette rune a été modifiée.
              • L’ennemi touché a 10 % de chances supplémentaires d’être victime d’un coup critique pendant 3 secondes.
              • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Appel des anciens
          • Les dégâts passent de 180 % des dégâts de l’arme à 270 %.
          • Sa durée est réduite de 30 à 20 secondes.
          • Les anciens devraient désormais attaquer de façon plus fiable les cibles en mouvement.
          • La Charge furieuse de Korlic inflige désormais des dégâts aux ennemis qu’il traverse.
          • La Secousse sismique de Madawc inflige désormais une petite projection en l’air au lieu d’un renversement.
          • Rune - Fureur des anciens
            • La fureur générée par coup passe de 3 à 4.
          • Rune - Le devoir du guerrier
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis touchés sont désormais glacés. Leur vitesse de déplacement est réduite de 30 % pendant 2 secondes.
              • Les ennemis glacés ont 10 % de chances supplémentaires d’être victimes de coups critiques.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - L’avènement du Conseil
            • Les dégâts passent de 360 % des dégâts de l’arme à 540 %.
          • Correction de bugs
            • Le bug empêchant parfois les anciens d’utiliser leurs compétences bonus a été corrigé.
            • L’invocation des anciens ne verrouille plus la vitesse d’attaque.
        • Fendoir
          • Les dégâts passent de 150 % des dégâts de l’arme à 200 %.
          • Les points de fureur générés passent de 5 à 6.
          • La zone de dégâts passe de 120 à 180 ° afin de mieux correspondre au visuel.
          • Rune - Grand coup
            • Les dégâts passent de 215 % des dégâts de l’arme à 235 %.
            • Frappe désormais tous les ennemis autour de vous.
          • Rune - Avis de tempête
            • Cette rune a été modifiée.
              • Glace désormais tous les ennemis touchés et accroît de 10 % tous les dégâts qu’ils encaissent pendant 3 secondes, quelle qu’en soit la source.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Tremblement de terre
          • Les dégâts passent de 2600 % des dégâts de l’arme à 4200 %.
          • Rune - Affaissement
            • N’inflige plus de dégâts de feu, mais des dégâts physiques.
          • Rune - Pas de géant
            • Les dégâts supplémentaires des répliques sismiques passent de 160 % des dégâts de l’arme à 200 %.
          • Rune - Fureur de lave
            • Les dégâts passent de 4500 % des dégâts de l’arme à 5100 %.
        • Frénésie
          • Les dégâts passent de 155 % des dégâts de l’arme à 220 %.
          • Rune - Berserk
            • Cette rune a été modifiée.
              • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Lancer franc
            • Les dégâts passent de 130 % des dégâts de l’arme à 300 %.
        • Charge furieuse
          • Les dégâts passent de 360 % des dégâts de l’arme à 540 %.
          • La portée maximale du sort passe de 35 à 60 mètres.
          • Le rayon du cône de dégâts final passe de 15 à 25 mètres.
          • Les obstacles et les tournants ne devraient plus entraver les déplacements de Charge furieuse.
          • La vitesse de déplacement a été nettement augmentée.
          • La durée de l’animation finale a été nettement réduite et dépend désormais de la vitesse d’attaque.
          • N’alterne plus entre l’arme de main droite et l’arme de main gauche.
          • Rune - Bélier
            • Les dégâts passent de 760 % des dégâts de l’arme à 900 %.
          • Rune - Charge de taureau
            • Les cibles ne sont plus étourdies, mais gelées.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
            • Cette rune a été renommée « Charge glaciale ».
          • Rune - Fléau
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Dur au mal
          • Confère désormais une immunité totale aux effets de contrôle des foules.
          • Rune - Bravade
            • Cette rune a été modifiée.
              • Augmente désormais la vitesse de course du personnage-joueur de 40 % et renverse ses ennemis.
          • Rune - Mépris pour les faibles
            • Cette rune a été modifiée.
              • Confère désormais un soin instantané d’un montant égal à 35 % du maximum de points de vie.
        • Déchirure
          • Les dégâts passent de 1000 % des dégâts de l’arme à 1100 % en 5 secondes.
          • Rune - Lacération
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Mutilation
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis glacés par Déchirure subissent 10 % de dégâts en plus, quelle qu’en soit la source.
          • Rune - Ravage
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de feu.
        • Vengeance
          • Les dégâts passent de 220 % des dégâts de l’arme à 300 %.
          • Les soins conférés passent de 2 % à 4 % du maximum de points de vie par ennemi touché.
          • Rune - Loi du sang
            • Les soins conférés passent de 4 % à 6 % du maximum de points de vie par ennemi touché.
          • Rune - Vindicte
            • Les dégâts passent de 480 % des dégâts de l’arme à 700 %.
        • Secousse sismique
          • Permet désormais de verrouiller un ennemi ciblé avec la souris en maintenant le bouton enfoncé.
        • Lancer d’arme
          • Les dégâts passent de 185 % des dégâts de l’arme à 275 %.
          • Rune - Arme équilibrée
            • Les points de fureur générés passent de 8 à 9.
          • Rune - Ricochet
            • La portée des ricochets a été légèrement augmentée.
          • Rune - Lancer surpuissant
            • Les dégâts passent de 270 % des dégâts de l’arme à 400 %.
        • Trombe
          • Les dégâts passent de 275 % des dégâts de l’arme à 340 %.
          • La réduction de la vitesse de déplacement sous l’effet de Trombe a été supprimée.
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
          • Rune - Tourbillons de poussière
            • Les dégâts tournoyants passent de 80 % des dégâts de l’arme à 120 %.
            • Les tornades se déplacent désormais approximativement dans la même direction que le personnage-joueur.
            • La durée et la vitesse de déplacement des tornades ont été augmentées.
          • Rune - Ouragan
            • La fréquence à laquelle les ennemis sont attirés a été doublée.
          • Rune - Éruption volcanique
            • Les dégâts passent de 325 % des dégâts de l’arme à 400 %.
        • Courroux du berserker
          • Rune - Tuerie
            • Les dégâts infligés par cette rune peuvent désormais engendrer des effets à déclenchement aléatoires.
      • Compétences passives
        • Rage de berserker
          • L’effet de cette compétence se déclenche désormais à partir de 95 % du maximum de fureur, et non plus uniquement à 100 %.
        • Soif de sang
          • Les points de vie générés par chaque point de fureur dépensé passent de 578 à 3301 966.
          • Le bonus de soins octroyé par les globes de vie passe de 1 % à 4 %.
        • Présence inspirante
          • La régénération de vie passe de 1 % à 2 % du maximum de points de vie par seconde.
        • Maître d’armes
          • Armes puissantes
            • La fureur par coup passe de 1 à 2 points.
            • La génération aléatoire de fureur sur la base d’un coefficient de déclenchement d’effet a été supprimée. La quantité de fureur produite est désormais soumise à un coefficient de déclenchement d’effet.
              • Par exemple : Une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 1 produira 2 points de fureur supplémentaires, tandis qu’une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 0,5 produira 1 point de fureur supplémentaire.
    • Croisé
      • Compétences actives
        • Sacre
          • La régénération de vie passe de 8253 à 32 185 points de vie par seconde.
          • Rune - Bain de lumière
            • La régénération de vie passe de 12 379 à 48 278 points de vie par seconde.
        • Jugement
          • Rune - Mortification
            • La régénération de vie passe de 1032 à 2682 points de vie par seconde.
        • Lois de l’espoir
          • La régénération de vie passe de 3714 à 10 728 points de vie par seconde.
        • Phalange
          • La vitesse de course des avatars passe de 100 % à 200 %.
          • Rune - Archers
            • Correction de bugs
              • Le bug empêchant les archers de continuer à attaquer une cible à portée de tir, mais hors de leur champ de vision, a été corrigé.
        • Correction
          • Rune - Renaissance
            • La régénération de vie passe de 4952 à 12 874 points de vie par seconde.
        • Coup de bouclier
          • La vitesse de déplacement lors d’une charge a été augmentée de 60 %.
          • La vitesse de l’animation d’attaque a été accélérée.
          • L’animation de la vitesse d’attaque dépend désormais de la vitesse d’attaque.
          • Rune - Ecchymose
            • Les dégâts passent de 1200 % des dégâts de l’arme à 1320 %.
        • Expiation
          • Rune - Moisson
            • La régénération de vie passe de 1238 à 6437 points de vie par seconde.
        • Charge de destrier
          • La durée de restriction de l’utilisation d’autres compétences passe de 1 à 0,4 seconde.
          • Rune - Jouvence
            • La quantité de vie récupérée passe de 10 % à 15 % du maximum de points de vie.
        • Fustigation
          • Rune - Balayage sacré
            • La régénération de vie passe de 2063 à 5364 points de vie par ennemi touché.
      • Compétences passives
        • Force des cieux
          • Réduit désormais les dégâts de 20 % lorsque le personnage-joueur manie une arme à deux mains.
          • Cette modification intervient dans le cadre de l’augmentation des dégâts de toutes les armes à deux mains de mêlée, et vise à maintenir ou augmenter légèrement les dégâts des croisés utilisant Force des cieux.
        • Indestructible
          • Correction de bugs
            • L’immunité aux dégâts conférée par Indestructible ne protège plus des effets d’interruption ou de contrôle des foules.
        • Hargneux
          • Les points de vie générés par chaque point de fureur dépensé passent de 825 à 3301 1341.
          • Le bonus de soins octroyé par les globes de vie passe de 1 % à 4 %.
    • Chasseur de démons
      • La dextérité ne confère plus de chance d’esquiver.
      • Chaque point de dextérité confère désormais un point d’armure.
      • Compétences actives
        • Bolas
          • Rune - Frappe d’acide
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Frappe de glace.
              • Les ennemis ont 50 % de chances d’être gelés pendant 1 seconde lorsque les Bolas se déclenchent.
              • Inflige des dégâts de froid.
        • Flèche à fragmentation
          • Rune - Maelström
            • Les vrilles ont été remplacées par des fusées.
            • Les dégâts des fusées passent de 220 % des dégâts de l’arme à 450 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Étoiles filantes
            • Les dégâts des fusées passent de 400 % des dégâts de l’arme à 600 %.
        • Compagnon
          • Rune - Sanglier de compagnie
            • Frappe désormais les ennemis situés devant lui avec son attaque Fendoir.
          • Rune - Furet de compagnie
            • La vitesse de déplacement du furet augmente de 150 % lorsqu’il ramasse de l’or.
        • Flèche des éléments
          • Rune - Flèche de givre
            • L’effet de ralentissement a été remplacé par un effet glaçant.
          • Rune - Crâne hurlant
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Flèche incendiaire.
              • Tire une flèche embrasée qui inflige 300 % des dégâts de l’arme, puis explose et embrase le sol dans un rayon de 10 mètres pour infliger 315 % des dégâts de l’arme en 2 secondes.
        • Tir constricteur
          • Rune - Chaîne des forçats
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
        • Tir de repli
          • Le temps de recharge du saut périlleux arrière a été supprimé.
          • Le recul du saut périlleux arrière passe de 15 mètres à 5 mètres.
          • La distance maximale séparant le personnage-joueur d’un ennemi et permettant d’effectuer un saut périlleux arrière a été augmentée.
          • Rune - Éloignement
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Repli offensif.
              • Le saut périlleux arrière a été supprimé. Augmente la haine générée de 7 points.
          • Rune - Déferlement
            • Cette rune a été modifiée.
              • Le recul du saut périlleux arrière passe à 15 mètres.
        • Tourbillon de lames
          • Les dégâts passent de 450 % des dégâts de l’arme à 620 %.
          • Rune - Couteaux d’assassin
            • Les dégâts passent de 450 % des dégâts de l’arme à 620 %.
            • Le délai d’invocation des couteaux à longue portée a été supprimé.
            • Les couteaux à longue portée peuvent désormais frapper des cibles dans un rayon plus important.
          • Rune - Armure de lames
            • Sa durée passe de 4 à 6 secondes.
            • Le bonus d’armure passe de 65 % à 40 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Tourbillon de dagues
            • La durée d’étourdissement a été augmentée de 2,5 à 3 secondes.
            • N’inflige plus de dégâts de foudre, mais des dégâts de feu.
            • Les ennemis ne sont plus repoussés.
          • Rune - Maître des couteaux
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de feu.
          • Rune - Précision extrême
            • Les dégâts passent de 1200 % des dégâts de l’arme à 1600 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
        • Empaleur
          • Les dégâts passent de 620 % des dégâts de l’arme à 750 %.
          • Rune - Brûlure chimique
            • Les dégâts passent de 220 % des dégâts de l’arme à 500 % sur 2 secondes.
          • Rune - Blessures graves
            • Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques passent de 130 % à 330 %.
          • Rune - Impact
            • Les chances d’étourdissement passent de 50 % à 100 %.
          • Rune - Surpénétration
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
        • Marque de la mort
          • Un temps de recharge de 0,1 seconde a été ajouté afin d’éviter une double incantation accidentelle.
          • Rune - Butin de sang
            • Les soins conférés passent de 1 % à 3 % du maximum de points de vie par coup.
          • Rune - La Faucheuse
            • Les dégâts infligés aux ennemis à proximité passent de 15 % à 20 %.
          • Rune - Ennemi juré
            • La génération aléatoire de haine sur la base d’un coefficient de déclenchement d’effet a été supprimée. La quantité de haine produite est désormais soumise à un coefficient de déclenchement d’effet.
              • Par exemple : Une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 1 produira 4 points de haine supplémentaires, tandis qu’une compétence ayant un coefficient de déclenchement d’effet de 0,5 produira 2 points de haine supplémentaires.
          • Rune - Vallée de la mort
            • Le rayon d’effet passe de 12 à 15 mètres.
            • Le bonus aux dégâts passe de 12 % à 15 %.
        • Tir multiple
          • Rune - Arsenal
            • Les dégâts des fusées passent de 160 % des dégâts de l’arme à 300 %.
          • Rune - Salve arcanique
            • Le rayon de l’explosion initiale passe de 12 à 15 mètres.
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
        • Préparation
          • Rune - Punition
            • Le coût en discipline a été supprimé.
            • Cette rune est désormais soumise à un temps de recharge de 20 secondes.
        • Pluie de vengeance
          • Les dégâts passent de 1250 % des dégâts de l’arme à 1500 % en 5 secondes.
          • Rune - Anathème
            • Les dégâts passent de 5400 % des dégâts de l’arme à 5800 % en 5 secondes.
          • Rune - Nuage noir
            • Les dégâts passent de 2650 % des dégâts de l’arme à 3500 % en 8 secondes.
          • Rune - Frappe aérienne
            • Les dégâts passent de 3200 % des dégâts de l’arme à 3800 % en 5 secondes.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Pénombre
            • Les dégâts passent de 2400 % des dégâts de l’arme à 2800 % en 5 secondes.
          • Rune - Pilonnage
            • Les dégâts passent de 4200 % des dégâts de l’arme à 4600 % en 6 secondes.
        • Tir rapide
          • Les dégâts passent de 525 % des dégâts de l’arme à 685 %.
          • Rune - Bombardement
            • Les dégâts passent de 465 % des dégâts de l’arme à 545 %.
          • Rune - Haute vélocité
            • Les chances de transpercer les ennemis passent de 40 % à 50 %.
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Jet de toile
            • La durée de ralentissement passe de 1 à 2 secondes.
            • L’effet de ralentissement a été remplacé par un effet glaçant.
            • Cette rune a été renommée « Zéro absolu ».
        • Sentinelle
          • Les dégâts passent de 200 % des dégâts de l’arme à 280 %.
          • Rune - Assistance
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Réfrigération
              • Glace tous les ennemis dans un rayon de 16 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 60 %.
              • Inflige des dégâts de froid.
          • Rune - Chaîne de tourment
            • Les dégâts de l’arme par seconde passent de 240 % à 300 %.
            • Les dégâts de la chaîne peuvent désormais infliger des coups critiques.
          • Rune - Carreau empaleur
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Tourelle crache-feu
            • Les dégâts passent de 70 % des dégâts de l’arme à 120 %.
        • Puissance de l’ombre
          • Les points de vie générés par coup porté passent de 8253 à 12379.
          • Rune - Lune de sang
            • Les points de vie générés par coup porté passent de 16505 à 24758.
          • Rune - Obscurité
            • La réduction des dégâts passe de 15 % à 35 %.
          • Rune - Puits de ténèbres
            • Cette rune a été modifiée.
              • Le coût en discipline est désormais fixé à 10 points.
        • Écran de fumée
          • Rune - Recette secrète
            • Le temps de recharge a été supprimé.
            • Le coût en discipline est désormais de 10.
        • Piège à pointes
          • Les dégâts passent de 250 % des dégâts de l’arme à 340 %.
          • Rune - Récurrence
            • Les dégâts des explosions passent de 250 % des dégâts de l’arme à 420 %.
          • Rune - Paratonnerre
            • Les dégâts passent de 280 % des dégâts de l’arme à 500 %.
          • Rune - Mèche longue
            • Les dégâts des explosions passent de 300 % des dégâts de l’arme à 520 %.
          • Rune - Piège collant
            • Les dégâts passent de 680 % des dégâts de l’arme à 800 %.
        • Rafale
          • Les dégâts passent de 400 % des dégâts de l’arme à 675 %.
          • Rune - Démolition
            • Les dégâts passent de 340 % des dégâts de l’arme à 460 %.
          • Rune - Ombre mouvante
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - Ardeur
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Sillage de glace.
              • Le personnage-joueur laisse une traînée de glace dans son sillage qui inflige un montant de dégâts de froid égal à 300 % des dégâts de l’arme en 3 secondes et glace les ennemis à hauteur de 60 %.
          • Rune - Tempête de fusées
            • Les dégâts passent de 90 % des dégâts de l’arme à 130 %.
          • Rune - Acier mordant
            • Les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques passent de 130 % à 140 %.
        • Acrobatie
          • Rune - Cabriole
            • Le temps de recharge passe de 8 à 6 secondes.
        • Vendetta
          • Rune - De profundis
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Couleuvrines
            • Les soins conférés passent de 1,5 % à 3 % du maximum de points de vie par ennemi touché.
      • Compétences passives
        • Perception
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Lorsqu’il subit des dégâts qui devraient le tuer, le personnage-joueur disparaît pendant 2 secondes et récupère 50 % de son maximum de vie.
              • Cet effet est soumis à un temps de recharge de 60 secondes.
        • Ressentiment
          • Les soins conférés passent de 1,5 % à 3 % du maximum de points de vie par cumul.
        • Élimination des faibles
          • La description a été clarifiée afin de préciser que cette rune affecte également les ennemis glacés.
        • Perfectionniste
          • Cette compétence n’augmente plus les points de vie du personnage de 10 %.
    • Moine
      • La dextérité ne confère plus de chance d’esquiver.
      • Chaque point de dextérité confère désormais un point d’armure.
      • L’esprit maximum passe de 150 à 250 points.
      • Compétences actives
        • Éclair aveuglant
          • Rune - Éclair ressourçant
            • Les points d’esprits gagnés pour chaque ennemi aveuglé passent de 7 à 10.
          • Rune - Nimbe apaisant
            • La régénération de vie passe de 11966 à 26821 points de vie par seconde.
        • Souffle divin
          • Rune - Nimbe de lumière
            • Les points d’esprit supplémentaires générés par les attaques génératrices d’esprit passent de 4 à 14.
        • Vague affaiblissante
          • Les dégâts passent de 143 % des dégâts de l’arme à 155 %.
          • La valeur de la vitesse d’attaque du premier et du deuxième coup a été augmentée.
          • Rune - Éclopement
            • Les dégâts passent de 216 % des dégâts de l’arme à 255 %.
          • Rune - Marée montante
            • Cette rune a été modifiée.
              • Génère 2,5 points d’esprit supplémentaires par ennemi touché.
          • Rune - Tsunami
            • Un coup sur trois gèle les ennemis pendant 1 seconde.
        • Frappe-cyclone
          • Rune - Mur de vent
            • Cette rune a été modifiée.
              • Gèle désormais les ennemis pendant 1,5 seconde après les avoir attirés.
        • Frappe éclair
          • Les dégâts passent de 305 % des dégâts de l’arme à 370 %.
          • La durée de chaque charge a été portée de 6 à 8 secondes.
          • Rune - Barrage
            • Les dégâts passent de 489 % des dégâts de l’arme à 750 % 975 % en 2 secondes.
          • Rune - Lumière fulgurante
            • Le bonus d’esquive passe de 29 % à 40 %.
            • Sa durée passe de 3 à 4 secondes.
          • Rune - Coup de pied sauté
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Rayonnement.
              • Augmente la vitesse d’attaque de 15 % pendant 3 4 secondes après utilisation de Frappe éclair.
              • Inflige des dégâts de feu.
          • Rune - Vif-argent
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
          • Rune - La Voie de l’étoile filante
            • Sa durée passe de 3 à 4 secondes.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts sacrés.
        • Frappe mortelle
          • Les dégâts passent de 109 % des dégâts de l’arme à 150 %.
          • Rune - Prescience
            • La durée de l’amélioration a été augmentée de 3 à 5 secondes.
          • Rune - Vue perçante
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Poigne cuisante.
              • Porte les dégâts à 260 %.
          • Rune - Trident perçant
            • Le troisième coup a 100 % de chances de projeter les ennemis en l’air.
          • Rune - Coups dispersés
            • Les dégâts du troisième coup passent de 156 % des dégâts de l’arme à 185 %.
          • Rune - Poigne cuisante
            • Les dégâts passent de 200 % des dégâts de l’arme à 260 %.
          • Rune - Frappe de l’au-delà
            • Cette rune a été modifiée.
              • Réduit désormais de 8 % le coût de votre prochaine compétence nécessitant de l’esprit pour chaque ennemi touché par le troisième coup.
        • Épiphanie
          • Rune - Brume apaisante
            • Les soins conférés passent de 20 632 à 40 232 points de vie.
          • Rune - Marche-vent
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Spiritualité.
              • Le bonus de régénération d’esprit d’Épiphanie passe à 45 points par seconde.
        • Paume explosive
          • Les dégâts passent de 1179 % des dégâts de l’arme à 1200 % en 9 secondes.
          • Les dégâts de l’explosion ne sont plus calculés sur la base d’un pourcentage du maximum de points de vie de l’ennemi, mais sur un pourcentage des dégâts de l’arme.
          • Inflige désormais 2770 % des dégâts de l’arme, sous forme de dégâts physiques, si l’ennemi meurt sous l’effet du saignement.
          • Rune - La fin est proche
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Poigne électrique.
              • Paume explosive se propage désormais à une autre cible située à moins de 15 mètres.
          • Rune - Brûlure spirituelle
            • Les dégâts passent de 1623 % des dégâts de l’arme à 1875 % en 9 secondes.
            • Les dégâts sur la durée de l’explosion passent de 258 % des dégâts de l’arme à 3260 % en 3 secondes.
            • Cet effet ne peut plus se produire plusieurs fois.
          • Rune - Cryogénisation
            • Cette rune a été modifiée.
              • L’explosion inflige à présent 6305 % des dégâts de l’arme.
              • N’inflige des dégâts que si la cible est tuée.
          • Rune - Esprit fort
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts sacrés.
            • Les points d’esprit générés par les ennemis touchés par les explosions passent de 10 à 15.
        • Poings de tonnerre
          • Les dégâts du premier et du deuxième coup passent de 122 % des dégâts de l’arme à 200 %.
          • Les dégâts du troisième coup passent de 183 % des dégâts de l’arme à 400 %.
          • La valeur de la vitesse d’attaque du premier et du deuxième coup a été augmentée.
          • Rune - Saut de lumière
            • Les dégâts passent de 195 % des dégâts de l’arme à 240 %.
          • Rune - Effervescence
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les points d’esprit générés passent désormais à 20.
          • Rune - Charge statique
            • Les dégâts supplémentaires infligés aux ennemis affectés par Charge statique passent de 125 % des dégâts de l’arme à 180 %.
          • Rune - Coup de tonnerre
            • Les dégâts des impulsions électriques passent de 95 % des dégâts de l’arme à 120 %.
          • Rune - Bourrasque
            • La durée de l’effet de gel passe de 1 à 2 secondes.
        • Sanctuaire intérieur
          • Rune - Préservation
            • L’absorption par le bouclier passe de 68 332 à 107 284 points de dégâts.
          • Rune - Refuge
            • Les soins conférés passent de 11 389 à 35 779 points de vie par seconde.
        • La Griffe du dragon
          • Les dégâts passent de 624 % des dégâts de l’arme à 755 %.
          • Le coût en esprit passe de 30 à 50 points.
          • L’arc de dégâts passe de 150 à 180 degrés.
          • Rune - La Main d’Ytar
            • Le rayon de la zone de dégâts a été nettement augmenté.
          • Rune - Le Dard du scorpion
            • Les chances d’étourdissement passent de 85 % à 100 %.
            • La durée d’étourdissement a été portée de 1,5 à 2 secondes.
          • Rune - Flamme tourbillonnante
            • Les dégâts passent de 677 % des dégâts de l’arme à 755 %.
            • La portée maximale des projectiles a été augmentée.
            • La vitesse des projectiles a été accélérée.
            • Le rayon et la hauteur de la colonne ont été nettement augmentés.
          • Rune - Armada percutante
            • Les dégâts passent de 671 % des dégâts de l’arme à 825 %.
            • Le rayon de la zone de dégâts a été nettement augmenté.
            • Les effets de projection et de ralentissement ont été supprimés.
          • Rune - La Serre du vautour
            • Cette rune a été modifiée.
              • Son torrent de feu brûle les ennemis situés à moins de 10 mètres et inflige 755 % des dégâts de l’arme, puis 230 % des dégâts de l’arme en 3 secondes.
              • Inflige des dégâts de feu.
        • Mantra d’évitement
          • Cette rune a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Mantra de rédemption.
            • Compétence passive : Le personnage-joueur et ses alliés se trouvant à moins de 60 mètres bénéficient d’une augmentation de 20 % de leur résistance à tous les éléments.
            • Compétence active : Le personnage-joueur et ses alliés se trouvant à moins de 60 mètres bénéficient d’une augmentation supplémentaire de 20 % de leur résistance à tous les éléments pendant 3 secondes.
            • Rune - Impalpable
              • Compétence passive : Mantra de rédemption augmente également les chances d’esquiver de 35 %.
            • Rune - Protection divine
              • Mantra de rédemption protège également le personnage-joueur et ses alliés, quand il passe sous les 25 % de vie, à l’aide d’un bouclier qui réduit les dégâts subis de 80 % pendant 3 secondes.
                • Chaque cible peut être protégée par cet effet toutes les 90 secondes.
            • Rune - Cible endurcie
              • Compétence passive : Mantra de rédemption améliore également l’armure de 20 %.
            • Rune - Persévérance
              • Compétence passive : Augmente la résistance à tous les éléments de 40 %.
            • Rune - Le Vent dans les roseaux
              • Compétence passive : Mantra de rédemption augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
                • Ce bonus au déplacement peut désormais excéder la limite.
        • Mantra de guérison
          • La régénération de vie passe de 4126 à 10 728 points de vie par seconde.
          • Rune - Corps céleste
            • Cette rune a été modifiée.
              • Compétence passive : Mantra de guérison augmente également le maximum de points de vie de 20 %.
          • Rune - Subsistance
            • La régénération de vie passe de 8 253 à 21 457 points de vie par seconde.
          • Rune - Heures difficiles
            • Cette rune a été modifiée.
              • Mantra de guérison réduit également les dégâts encaissés de 30 % lorsque le personnage-joueur passe sous la barre des 50 % de vie.
        • Allié mystique
          • Les dégâts par coup passent de 40 % des dégâts de l’arme à 130 %.
          • Rune - Allié d’air
            • Les points d’esprit générés passent de 2 à 4.
          • Rune - Allié de terre
            • Les dégâts du rocher passent de 333 % des dégâts de l’arme à 380 %.
          • Rune - Allié rémanent
            • La régénération de vie passe de 4176 à 10 728 points de vie.
            • La régénération de vie passive a été augmentée de 30 % de la Vie par seconde.
          • Rune - Allié de feu
            • Les dégâts des explosions passent de 149 % des dégâts de l’arme à 290 %.
          • Rune - Allié d’eau
            • Les dégâts des vagues passent de 190 % des dégâts de l’arme à 625 %.
            • Les vagues gèlent désormais les ennemis touchés pendant 3 secondes.
        • Sérénité
          • Rune - Sommeil paisible
            • Les soins conférés passent de 56 943 - 62 101 à 93 874 - 120 685 points de vie.
        • Les Sept frappes
          • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
          • Rune - Attaque fulminante
            • Les dégâts explosifs passent de 977 % des dégâts de l’arme à 877 % par coup.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
            • Correction de bugs
              • Attaque fulminante ne prend plus fin inopinément, en particulier lorsqu’il reste des cibles valides.
          • Rune - Pandémonium
            • Cette rune a été modifiée.
              • Supprime désormais le coût en esprit et gèle tous les ennemis touchés pendant 7 secondes.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Les Multiples frappes
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Cinération.
              • Les Sept frappes brûlent les ennemis, leur infligeant 630 % des dégâts de l’arme, sous forme de dégâts de feu, sur 3 secondes.
          • Rune - Assaut fulgurant
            • Les dégâts passent de 6477 % des dégâts de l’arme à 8285 %.
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de foudre.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
          • Rune - Attaque incessante
            • Le temps de recharge passe de 17 à 14 secondes.
            • Le taux de déclenchement des effets a été nettement amélioré.
        • Vent tournoyant
          • Les dégâts passent de 30 % des dégâts de l’arme à 60 % 105 % par charge.
          • Rune - Tempête de lames
            • Les dégâts passent de 40 % des dégâts de l’arme à 85 % 145 % par charge.
          • Rune - Cyclone
            • Les dégâts tournoyants passent de 23 % des dégâts de l’arme à 35 % 95 %.
          • Rune - Tempête intérieure
            • Les points d’esprit générés par les coups critiques passent de 4 à 8.
          • Rune - Maître du vent
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis subissant les dégâts de Vent tournoyant pendant 3 secondes consécutives alors que le vortex est à 3 charges sont désormais gelés pendant 2 secondes.
                • Les ennemis ne peuvent pas être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes.
        • Ruée de la tempête
          • Les dégâts passent de 240 % des dégâts de l’arme à 390 %.
          • Le coût initial en esprit a été supprimé.
          • Le coût de la canalisation est passé à 30 points d’esprit.
          • Rune - Bourrasque
            • La durée de l’amélioration a été augmentée de 2 à 4 secondes.
          • Rune - Giboulée
            • Cette rune a été modifiée.
              • Génère désormais un souffle glacé qui inflige 135 % des dégâts de l’arme, sous forme de dégâts de froid, à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres à la fin de la canalisation.
              • Augmente périodiquement le nombre de charges tant que dure la canalisation afin d’accroître les dégâts du souffle.
              • Chaque charge augmente les dégâts du souffle de 150 % des dégâts de l’arme, jusqu’à un maximum de 100 charges.
          • Rune - Vent du Nord
            • Les dégâts passent de 285 % des dégâts de l’arme à 500 %.
            • Réduit le coût de canalisation à 25 points d’esprit.
          • Rune - Sillage
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Champ électrique.
              • Les ennemis situés dans un rayon de 20 mètres sont électrocutés et subissent 135 % des dégâts de l’arme sous forme de foudre tant que dure la canalisation.
        • Onde de lumière
          • Les dégâts supplémentaires infligés aux ennemis se trouvant sur une ligne ont été supprimés.
          • Les dégâts passent de 605 % des dégâts de l’arme à 835 %.
          • Le délai passe de 1,4 à 1 seconde.
          • Rune - Onde surpuissante
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les dégâts de la cloche sont désormais portés à 1045 %.
          • Rune - Lumière explosive
            • La taille des projectiles a été nettement augmentée.
          • Rune - Lumière paralysante
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Lumière fracassante.
              • Cette rune a été modifiée.
                • Onde de lumière inflige des dégâts de froid supplémentaires se montant à 165 % 820 % des dégâts de l’arme à tous les ennemis sur une ligne.
                • Les dégâts infligés sur la ligne ne peuvent plus affecter les cibles ayant déjà subi des dégâts de la cloche.
          • Rune - Mur de lumière
            • Cette rune a été modifiée.
              • A désormais 100 % de chances d’étourdir les ennemis pendant 1 seconde.
        • La Voie des mille poings
          • Les dégâts passent de 192 % des dégâts de l’arme à 190 %.
          • La limite de cibles du troisième coup a été supprimée.
          • La valeur de la vitesse d’attaque du premier et du deuxième coup a été augmentée.
          • Rune - Mains de foudre
            • Les dégâts passent de 429 % des dégâts de l’arme à 490 %.
          • Rune - Salve spirituelle
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Assimilation.
              • Chaque ennemi touché par le troisième coup augmente les dégâts infligés par le personnage-joueur de 5 %.
          • Rune - Rafale de vent
            • Les dégâts des bourrasques passent de 191 % des dégâts de l’arme à 500 %
      • Compétences passives
        • Psalmodie de résonance
          • Les points d’esprit générés passent de 2 à 4.
        • Âme exaltée
          • Les points d’esprit générés passent de 2 à 4.
          • Le bonus d’esprit maximum passe de 100 à 50 points.
        • Guide de lumière
          • Cette compétence a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Alacrité.
            • Augmente la vitesse d’attaque des générateurs d’esprit de 15 %.
        • Harmonie universelle
          • Cette compétence a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Harmonie.
            • 30 % 40 % des résistances élémentaires individuelles conférées par l’équipement augmentent désormais la résistance à tous les éléments.
        • Défi
          • Cette compétence a été supprimée.
          • Elle a été remplacée par : Réactivité.
            • Les dégâts infligés par le personnage-joueur augmentent de 4 % pour chaque ennemi situé dans un rayon de 12 mètres, pour un bonus maximum de 20 %.
        • Finisseur
          • Nouvelle compétence passive.
          • Disponible à partir du niveau 30.
          • Permet d’infliger 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis aveuglés, gelés ou étourdis.
        • Résolution
          • La durée de cette compétence passe à 4 secondes.
          • Un effet de sort a été ajouté pour les ennemis affectés par l’affaiblissement.
        • Prise d’initiative
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Tout dégât infligé aux ennemis ayant plus de 75 % de leurs points de vie augmente désormais la vitesse d’attaque de 30 % pendant 4 secondes.
        • Sixième sens
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Sixième sens réduit désormais de 25 % tous les dégâts non physiques subis.
        • La Voie du gardien
          • Les chances d’esquiver avec une arme à deux mains passent de 15 % à 35 %.
          • Le bonus à la régénération de ressources avec une arme à deux mains passe de 35 % à 15 %.
        • Transcendance
          • Les points de vie générés par chaque point d’esprit dépensé passent de 248 à 1568 429.
          • Le bonus de soins octroyé par les globes de vie passe de 1 % à 2 %.
    • Féticheur
      • Les zones de collision des familiers suivants ont été réduites.
        • Chiens zombies
        • Gargantua
        • Fétiches
      • Interface utilisateur
        • Armée de fétiches : une icône indique désormais le nombre de fétiches encore vivants.
        • Courtisans fétiches : une icône indique désormais le nombre de fétiches encore vivants.
        • Gargantua - Protecteur courroucé : une icône indique désormais le temps restant.
      • Compétences actives
        • Nuage d’acide
          • Rune - Bombe macabre
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de feu.
          • Rune - À feu doux
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
        • Araignées nécrophages
          • Les dégâts passent de 324 % des dégâts de l’arme à 576 %.
          • Rune - Araignées ardentes
            • Les dégâts passent de 400 % des dégâts de l’arme à 700 %.
          • Rune - Araignées sauteuses
            • Les dégâts passent de 383 % des dégâts de l’arme à 646 %.
          • Rune - Reine araignée
            • Les dégâts passent de 1575 % des dégâts de l’arme à 2625 %.
        • Armée de fétiches
          • Rune - Embuscade de fétiches
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
          • Correction de bugs
            • L’invocation d’une armée de fétiches ne provoque plus la disparition des courtisans fétiches.
        • Gargantua
          • Rune - Démesuré
            • L’arc de dégâts de Fendoir passe de 120 à 180 degrés.
          • Rune - Protecteur courroucé
            • Correction de bugs
              • La vitesse d’attaque conférait au gargantua invoqué par cette rune un bonus aux dégâts plus important que prévu. Ce problème a été résolu.
        • Poigne des morts
          • Rune - La mort est vie
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de poison.
          • Rune - Poigne désespérée
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de poison.
          • Rune - Poigne inébranlable
            • N’inflige plus de dégâts physiques, mais des dégâts de froid.
        • Maléfice
          • Rune - Magie folklorique
            • Le fétiche chaman devrait désormais conférer 3 soins par invocation.
        • Épouvante
          • Rune - Aspect effrayant
            • Le bonus d’armure passe de 100 % à 35 %.
        • Nuée de sauterelles
          • Le personnage-joueur se déplace pour se mettre à portée avant de procéder à l’invocation lorsque l’ennemi ciblé est hors de portée.
          • Rune - Nuée dévorante
            • Cette rune a été modifiée.
              • Octroie désormais 25 points de mana par seconde tant que le premier ennemi touché reste en vie.
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Nuage d’insectes
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
        • Confusion de masse
          • Rune - Dégénérescence
            • Les chances d’invoquer un chien zombie passent de 50 % à 30 %.
        • Fléchette empoisonnée
          • Rune - Fléchette enflammée
            • Les dégâts passent de 425 % des dégâts de l’arme à 565 % en 4 secondes.
          • Rune - Fléchette paralysante
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Fléchette cloutée
            • N’inflige plus de dégâts de poison, mais des dégâts physiques.
        • Sacrifice
          • Cette compétence a été modifiée.
            • Les chiens sont désormais sacrifiés un par un.
            • Chaque chien est lancé en direction de votre curseur et explose à l’impact.
          • Les dégâts passent de 185 % des dégâts de l’arme à 1090 %.
            • Si le personnage-joueur porte Le doigt de l’homme grand, les dégâts du sacrifice du chien sont triplés à 3270 % des dégâts de l’arme.
              • Le personnage n’inflige pas de dégâts supplémentaires si son chien géant représente plus de 3 chiens normaux.
          • Rune - Sang noir
            • Cette rune a été modifiée.
              • Les ennemis se trouvant dans la zone d’impact sont désormais étourdis pendant 3 secondes.
          • Rune - Fidélité
            • Le mana récupéré passe de 60 à 280 points par chien.
          • Rune - Pour le maître
            • Cette rune a été modifiée.
              • Tous vos chiens sont sacrifiés simultanément et infligent chacun 1 090 % des dégâts de l’arme.
          • Rune - Esprit de meute
            • Cette rune a été modifiée.
              • Chaque sacrifice de chien augmente les dégâts infligés de 20 % pendant 5 secondes.
                • Cette amélioration peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
        • Rafale d’esprit
          • Rune - Puits des âmes
            • N’inflige plus de dégâts de froid, mais des dégâts de feu.
        • Mur de zombies
          • Rune - Rampants
            • Correction de bugs
              • Les trois zombies rampants sont désormais correctement invoqués.
      • Compétences passives
    • Sorcier
      • Compétences actives
        • Orbe arcanique
          • Les dégâts passent de 381 % des dégâts de l’arme à 435 %.
          • Rune - Orbite arcanique
            • Les dégâts des explosions passent de 236 % des dégâts de l’arme à 265 %.
          • Rune - Anéantissement
            • Les dégâts passent de 509 % des dégâts de l’arme à 700 %.
        • Torrent arcanique
          • Inflige désormais 400 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 305 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 1010 %.
          • Rune - Mines arcaniques
            • Les dégâts passent de 688 % des dégâts de l’arme à 825 %.
          • Rune - Floraison mortelle
            • Inflige désormais 1215 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 640 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 2495 %.
          • Rune - Perturbation
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Rideau de flammes.
              • Réduit de 15 % les dégâts des attaques pendant la canalisation. Cette réduction augmente de 5 % par seconde jusqu’à un maximum de 25 %.
              • Inflige des dégâts de feu.
          • Rune - Pierre de puissance
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Double décharge.
              • Chaque projectile explose en produisant deux éclairs chargés d’électricité qui infligent 150 % des dégâts de l’arme sous forme de foudre.
        • Archonte
          • Cette compétence rend le personnage-joueur invulnérable à tous les effets de contrôle des foules.
        • Trou noir
          • Les dégâts passent de 360 % des dégâts de l’arme à 700 % en 2 secondes.
          • Rune - Trou blanc
            • Les dégâts des explosions passent de 464 % des dégâts de l’arme à 725 %.
          • Rune - Supermassif
            • Les dégâts passent de 570 % des dégâts de l’arme à 1290 % en 2 secondes.
        • Blizzard
          • Les dégâts passent de 807 % des dégâts de l’arme à 1075 %.
          • Rune - Glaciation
            • Les chances de glaciation et la durée passent de 40 % pendant 1,5 seconde à 100 % pendant 2,5 secondes.
          • Rune - Étreinte glaciale
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Tempête de foudre.
              • Les ennemis affectés par Blizzard subissent 15 % de dégâts de foudre supplémentaires.
              • Inflige des dégâts de foudre.
          • Rune - Tête froide
            • Le coût en puissance arcanique passe de 13 à 10 points.
          • Rune - Hiver difficile
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Apocalypse.
              • Porte le rayon de la zone de dégâts à 30 mètres.
              • Inflige des dégâts de feu.
          • Rune - Ère glaciaire
            • Les dégâts passent de 1296 % des dégâts de l’arme à 1810 %.
        • Désintégration
          • Inflige désormais 390 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 250 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 890 %.
          • Rune - Convergence
            • N’inflige plus de dégâts arcaniques, mais des dégâts de feu.
          • Rune - Entropie
            • Inflige désormais 465 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 340 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 1145 %.
        • Électrocution
          • Les ricochets supplémentaires n’infligent plus de dégâts réduits.
          • Rune - Ricochets de foudre
            • N’inflige plus de dégâts de foudre, mais des dégâts de feu.
        • Tornade d’énergie
          • Les dégâts passent de 1000 % des dégâts de l’arme à 1525 %.
          • Les tornades apparaissent désormais à l’endroit où le joueur a cliqué.
          • Rune - Brise légère
            • Le coût en puissance arcanique passe de 28 à 25 points.
          • Rune - Tourmente
            • Les dégâts passent de 1935 % des dégâts de l’arme à 3200 %.
          • Rune - Vents mauvais
            • Les dégâts passent de 743 % des dégâts de l’arme à 835 %.
        • Décharge explosive
          • Les dégâts passent de 616 % des dégâts de l’arme à 945 %.
          • Rune - Réaction en chaîne
            • Les dégâts passent de 320 % des dégâts de l’arme à 520 %.
          • Rune - Dévastation
            • Les dégâts passent de 760 % des dégâts de l’arme à 990 %.
            • N’inflige plus de dégâts arcaniques, mais des dégâts de froid.
          • Rune - Bombe à retardement
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Fulgurance.
              • Le temps de recharge de Décharge explosive est réduit à 3 secondes.
              • Inflige des dégâts de foudre.
          • Rune - Instabilité
            • Les dégâts passent de 970 % des dégâts de l’arme à 1485 %.
        • Familier
          • Les dégâts passent de 179 % des dégâts de l’arme à 240 %.
          • Rune - Arcanot
            • La puissance arcanique récupérée passe de 2 à 4,5 points par seconde.
          • Rune - Éclat de silex
            • Correction de bugs
              • Éclat de silex peut désormais déclencher Perforation, le bonus d’ensemble (6 pièces) des Atours de l’oiseau de feu et d’autres compétences passives liées au feu.
        • Hydre
          • Les dégâts passent de 66 % des dégâts de l’arme à 195 %.
          • Rune - Hydre arcanique
            • Les dégâts passent de 111 % des dégâts de l’arme à 245 %.
          • Rune - Hydre flamboyante
            • Les dégâts passent de 108 % des dégâts de l’arme à 185 % en 3 secondes.
          • Rune - Hydre de givre
            • Les dégâts passent de 108 % des dégâts de l’arme à 275 %.
          • Rune - Hydre de foudre
            • Les dégâts passent de 138 % des dégâts de l’arme à 305 %.
          • Rune - Hydre monstrueuse
            • Les dégâts passent de 178 % des dégâts de l’arme à 400 %.
        • Armure de glace
          • Rune - Orage de grêle
            • Les dégâts passent de 28 % des dégâts de l’arme à 80 %.
        • Projectile magique
          • Les dégâts passent de 170 % des dégâts de l’arme à 230 %.
          • Rune - Éclair chargé
            • Les dégâts passent de 240 % des dégâts de l’arme à 325 %.
          • Rune - Perforation
            • Cette rune a été modifiée.
              • Des projectiles magiques transpercent les ennemis, leur infligeant des brûlures à hauteur de 130 % des dégâts de l’arme en 3 secondes.
              • Les dégâts des brûlures se cumulent jusqu’à 3 fois, et tout dégât de feu supplémentaire que vous infligez avec d’autres compétences à des ennemis qui brûlent rend à chaque charge sa durée maximale.
                • Remarque : la description de cette rune n’a pas encore été mise à jour.
          • Rune - Tête chercheuse
            • Les dégâts passent de 211 % des dégâts de l’arme à 285 %.
        • Enchantement de l’arme
          • Rune - Conduction
            • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis touchés par les attaques du personnage-joueur lui permettent désormais de récupérer 3 points de puissance arcanique.
          • Rune - Fer rouge
            • Les dégâts passent de 86 % des dégâts de l’arme à 300 %.
        • Météore
          • Les dégâts à l’impact passent de 501 % des dégâts de l’arme à 740 %.
          • Les dégâts infligés par les flammes passent de 167 % des dégâts de l’arme à 235 % sur 3 secondes.
          • Rune - Comète
            • Cette rune a été modifiée.
              • Invoque une comète qui inflige des dégâts de froid se montant à 740 % des dégâts de l’arme et gèle les ennemis glacés pendant 1 seconde.
              • La zone d’impact est couverte d’une brume gelée qui inflige des dégâts de froid se montant à 235 % des dégâts de l’arme en 3 secondes et glace les ennemis à hauteur de 60 %.
          • Rune - Électrochoc
            • Cette rune a été supprimée.
            • Elle a été remplacée par : Précipitation.
              • Supprime le délai de Météores.
          • Rune - Impact brûlant
            • Les dégâts infligés par les flammes passent de 549 % des dégâts de l’arme à 625 % sur 3 secondes.
          • Rune - Pacte stellaire
            • Cette rune a été modifiée.
              • Dépense tous les points de puissance arcanique restants.
              • Chaque point de puissance arcanique dépensé augmente les dégâts de Météore de 20 %.
        • Rayon de givre
          • Inflige désormais 430 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 405 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 1240 %.
          • Rune - Glace noire
            • Les dégâts passent de 1204 % des dégâts de l’arme à 1625 % en 3 secondes.
          • Rune - Tempête de givre
            • Inflige désormais 300 % des dégâts de l’arme, puis augmente de 220 % ces mêmes dégâts toutes les secondes jusqu’à un maximum de 740 %.
          • Correction de bugs
            • Lumière de la grâce n’empêche plus Rayon de givre de frapper les ennemis de petite taille.
        • Ralentissement du temps
          • Correction de bugs
            • Les joueurs peuvent désormais invoquer plusieurs bulles de Ralentissement du temps.
        • Lame spectrale
          • Rune - Jet de lames
            • N’inflige plus de dégâts arcaniques, mais des dégâts de foudre.
        • Armure des tempêtes
          • Les dégâts passent de 147 % des dégâts de l’arme à 175 %.
          • Rune - Aspect électrique
            • Les dégâts des fusées passent de 51 % des dégâts de l’arme à 425 %.
          • Rune - Tempête électrique
            • Les dégâts passent de 194 % des dégâts de l’arme à 315 %.
        • Téléportation
          • Rune - Inversion
            • Correction de bugs
              • Plus rien ne vous empêche désormais de revenir à votre point de départ.
        • Onde de choc
          • Les dégâts passent de 351 % des dégâts de l’arme à 390 %.
          • Rune - Harmonie arcanique
            • Le bonus aux dégâts par ennemi touché passe de 2 % à 4 %.
          • Rune - Choc incapacitant
            • La réduction des dégâts et la durée de cette rune passent de 10 % en 3 secondes à 20 % en 4 secondes.
          • Rune - Canicule
            • Les dégâts passent de 427 % des dégâts de l’arme à 475 %.
          • Rune - Onde statique
            • Cette rune a été modifiée.
              • Elle rend désormais 1 point d’esprit supplémentaire par ennemi touché.
      • Compétences passives
        • Génératrice arcanique
          • Correction de bugs
            • Les dégâts infligés par l’hydre sont désormais affectés par Génératrice arcanique.
        • Présence astrale
          • La puissance arcanique récupérée passe de 2 à 2,5 par seconde.
        • Sang de glace
          • Correction de bugs
            • Certaines compétences ne parvenaient pas à mettre fin au temps de recharge de cette compétence lorsque la durée de leur effet glacé était réinitialisée. Ce problème a été résolu.
            • L’hydre peut désormais infliger Sang de glace.
        • Sensibilité élémentaire
          • Correction de bugs
            • Les dégâts infligés par l’hydre sont désormais affectés par Sensibilité élémentaire.
      • Correction de bugs
        • Torrent arcanique, Désintégration et Rayon de givre n’imposent plus un coût initial en ressource en plus de leur coût de canalisation.
    • Correction de bugs
      • Différentes compétences réduisant les dégâts des monstres affectent désormais correctement tous les affixes de monstres.

OBJETS

  • Un nouveau consommable légendaire a été ajouté.
    • Don de Ramaladni
      • À utiliser sur une arme non sertie afin d’accroître le nombre de châsses disponibles pour ce type d’objet.
  • Des gemmes légendaires ont été ajoutées.
    • Elles ne peuvent être obtenues que sur des gardiens de failles supérieures.
    • Les gemmes légendaires sont liées au compte et ne peuvent être serties que dans des anneaux ou des amulettes.
      • Problème connu : Il est actuellement possible de sertir des gemmes légendaires sur des objets pour lesquels cela n’était pas prévu.
    • Elles peuvent être améliorées en parlant à Urshi (un nouveau PNJ) dans toute faille supérieure.
      • Urshi apparaît désormais à la mort de chaque gardien de faille supérieure et vous permet de choisir entre l’amélioration de votre clé de faille supérieure ou celle d’une gemme légendaire.
        • L’amélioration de votre clé de faille supérieure vous permettra de vous aventurer dans des failles toujours plus difficiles.
        • Cette amélioration ne peut cependant se faire qu’après avoir achevé la faille en cours dans le temps imparti.
        • Vous pourrez effectuer d’autres tentatives d’amélioration de vos gemmes légendaires en atteignant des failles supérieures de niveau plus élevé.
        • Urshi vous accordera trois tentatives d’amélioration de vos gemmes légendaires.
        • Les chances de réussite d’une amélioration dépendent d’une combinaison du rang de la gemme légendaire concernée et du niveau de la faille supérieure que vous avez atteint.
        • Les chances de réussite d’une amélioration décroissent au fur et à mesure que le rang de la gemme se rapproche du niveau de la faille supérieure que vous venez de finir.
        • Lorsque le rang d’une gemme légendaire dépasse le niveau de la faille supérieure atteint, les chances d’amélioration sont divisées par deux pour chaque rang de plus que le niveau.
          • Par exemple : Si vous tentez d’améliorer une gemme légendaire de rang 1 dans une faille supérieure de niveau 30, vos chances de succès seront de 100 %. En revanche, une gemme de rang 31 dans la faille précédente verra ses chances d’amélioration réduites à 30 % et celles d’une gemme de rang 32 ne seront que de 15 %.
      • Pour procéder à une telle amélioration, il suffit d’avoir une gemme légendaire, cette opération n’ayant pas d’autre coût.
      • Chaque gemme légendaire dispose d’une propriété affichée en bleu qui est améliorée à chaque fois que le rang de la gemme augmente.
      • Toutes les gemmes légendaires présentent un pouvoir secondaire qui est débloqué une fois le rang 200. 25.
    • Les joueurs ne recevront pas de double d’une gemme légendaire déjà possédée par leur personnage.
      • Cela inclut les gemmes légendaires stockées dans l’inventaire du personnage, les inventaires de ses compagnons ou le coffre partagé, ainsi que toute gemme légendaire sertie dans des objets qui y sont entreposés.
  • Les dégâts de base de toutes les armes à deux mains de mêlée ont été augmentés 26 % à 30 % environ. La valeur exacte dépend de la vitesse de l’arme : les plus lentes bénéficient d’une augmentation légèrement plus importante.
    • Ce changement affecte les armes de niveau 10 à 70.
    • Ce changement s’applique rétroactivement aux objets existants.
    • Ce changement s’applique à tous les objets, indépendamment de leur rareté.
    • La compétence passive de croisé, Force des cieux, a été ajustée pour tenir compte de ce changement.
  • Améthyste
    • La vie par coup des améthystes des quatre rangs supérieurs a été nettement augmentée.
      • Impériale : les points générés passent de 800 à 3000.
      • Sans défaut : les points générés passent de 900 à 6400.
      • Royale : les points générés passent de 1000 à 8800.
      • Royale sans défaut : les points générés passent de 1100 à 11200.
  • La valeur à la vente des potions de vie et des teintures a été réduite à 1 pièce d’or.
  • Bardiche bovine
    • Les chances d’invocation de vaches passent à 100 %.
      • Remarque : Le temps de recharge du pouvoir légendaire reste inchangé.
    • Les vaches invoquées sont désormais nettement plus féroces.
    • Les vaches invoquées sont désormais nettement plus coriaces.
  • Alliance de Bul-Kathos
    • L’effet de siphon de vie est désormais limité à 2000 % des dégâts de l’arme par seconde.
  • Etrayu
    • Confère un bonus de 15 % à 20 % aux dégâts de froid.
  • Hantise de Vaxo
    • Tient désormais compte des étourdissements infligés par les familiers.
  • L’Arrache-cœur
    • Confère un bonus de 25 % à 30 % aux dégâts physiques.
  • Sceptre du Monarque fou
    • Décompte désormais les sorts d’assistance en plus des victimes.
  • Givrecœur
    • Cet objet a été modifié.
      • Confère désormais 10 % de chances d’infliger aux ennemis gelés des dégâts de froid d’un montant de 1800-2400 % 10 000 % des dégâts de l’arme.
      • Le pouvoir légendaire inflige désormais des dégâts fixes.
  • Décimatrice de Stalgarde
    • Les dégâts passent de 275-350 % des dégâts de l’arme à 550-650 %.
      • Ce changement est rétroactif.
    • Le pouvoir légendaire est désormais déclenché par Déchirure, Trombe, Frappe-cyclone, Ruée de la tempête et Coup de bouclier.
    • N’adapte plus ses caractéristiques aux féticheurs et aux sorciers.
  • Brassards fortepoigne
    • Tient désormais compte des renversements infligés par les familiers.
  • La Fournaise
    • Cet objet a été modifié.
      • Les dégâts infligés aux élites ont été augmentés de 40 % à 50 %.
  • Plaie
    • Les dégâts des explosions passent de 130-160 % des dégâts de l’arme à 1800-2000 %.
  • Uskang
    • Confère un bonus de 15 % à 20 % aux dégâts de foudre.
  • Courroux du roi d’os
    • Confère un bonus de 25 % à 30 % aux dégâts de froid.
  • Différents objets légendaires existants ont été mis à jour afin d’inclure un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : Les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
    • Général
      • Haut-de-chausses des profondeurs
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Tous les générateurs de ressources infligent 80 % à 100 % de dégâts en plus.
      • Or de Kymbo
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Lorsqu’il récupère de l’or, le personnage-joueur bénéficie de soins équivalant au montant ramassé.
            • Remarque : ce pouvoir n’a pas encore été intégré.
      • Couronne de Léoric
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • L’effet des gemmes serties dans cet objet a été augmenté de 75 % à 100 %.
      • Écharpe aux couteaux
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Octroie une chance de lancer un couteau vers un ennemi à proximité et d’infliger 275 % à 350 % des dégâts de l’arme.
    • Barbare
      • Vénéré du bastion
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Porte le nombre maximal de charges de frénésie à 10.
      • Lamentation
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Permet d’appliquer deux fois Déchirure.
      • Gardiennes infâmes
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Charge furieuse inflige entre 30 % et 35 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi touché par la charge.
    • Croisé
      • Tresse en cheveux d’ange
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Permet à Correction de bénéficier des effets de toutes les runes.
      • Union éternelle
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Accroît de 200 % la durée de tous les avatars de Phalange.
    • Chasseur de démons
    • Moine
      • Pierre folle
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Inflige Paume explosive aux ennemis touchés par Les Sept frappes.
      • Ceinture de milicien Bottes rudimentaires
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Allié mystique invoque désormais deux alliés mystiques qui combattent aux côtés du personnage-joueur.
        • Le niveau minimum requis est désormais de 22.
    • Sorcier
      • Le Grand vizir
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Réduit le coût en puissance arcanique de Météore de 40 % à 50 %.
          • Ajout d’un cinquième affixe primaire : confère un bonus de 25 % à 30 % aux dégâts de Météore.
      • Le Swami
        • Le niveau minimum requis est désormais de 30.
        • Pouvoir légendaire ajouté.
          • Le bonus aux dégâts conféré par les ennemis tués alors que le personnage-joueur est sous forme d’archonte dure désormais pendant 10 à 15 secondes après la dissipation de l’archonte.
  • Objets de classe
    • Différents objets légendaires propres à une classe ont été mis à jour afin d’inclure un pouvoir légendaire unique (voir ci-dessus).
    • Barbare
      • Ajout d’un affixe d’objet - Charge furieuse (bonus)
        • Peut désormais affecter les armes puissantes à deux mains, les cuirasses et les épaulettes.
      • Ajout d’un affixe d’objet - Appel des anciens (bonus)
        • Peut désormais affecter les armes puissantes à deux mains, les cuirasses et les épaulettes.
      • Fureur de la cime disparue
        • Ajout d’un cinquième affixe primaire : confère un bonus de 25 % à 30 % aux dégâts de Secousse sismique.
      • Triomphe du roi immortel
        • Bonus d’ensemble (3)
          • Les points de vie générés par chaque point de fureur dépensé passent de 289 à 500.
      • Chagrin de Madawc
        • La durée d’étourdissement a été augmentée de 1 à 2 secondes.
      • La Puissance de la terre
        • Les séismes provoqués par la Puissance de la terre génèrent à nouveau de la fureur grâce à la compétence passive Puissance tectonique.
      • L’Héritage de Raekor
        • Bonus d’ensemble (5)
          • Le type de dégâts infligés par Charge furieuse dépend désormais de la rune utilisée.
    • Croisé
      • L’affixe de bonus aux dégâts de froid ne sera plus accordé aux croisés sous la forme de butin intelligent.
      • Nouvel ensemble d’armure de croisé (nom à définir) Le Legs de Roland
        • Bonus d’ensemble (2)
          • +500 force
        • Bonus d’ensemble (4)
          • +100 % aux dégâts de Coup de bouclier
          • +100 % aux dégâts de Fustigation
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Toucher un ennemi avec Coup de bouclier ou Fustigation confère un bonus de 20 % à la vitesse d’attaque pendant 3 secondes. Ce bonus est cumulable jusqu’à 5 fois.
      • Parme amazonienne Phalange opiniâtre
        • Nouveau bouclier de croisé légendaire
        • Permet à Phalange d’invoquer deux fois plus d’avatars.
        • S’applique à toutes les variantes de runes.
      • Lame de prophétie
        • La description de cet objet n’indique plus que tous les ennemis blâmés déclenchent une autre explosion.
      • Destin du démon
        • Les frappes supplémentaires de Feu céleste peuvent désormais engendrer des effets à déclenchement aléatoire.
      • Jekangbord
        • Les frappes supplémentaires de Bouclier divin peuvent désormais engendrer des effets à déclenchement aléatoire.
    • Chasseur de démons
      • L’affixe de bonus aux dégâts de poison ne sera plus accordé aux chasseurs de démons sous forme de butin intelligent.
      • Lance-fournaise
        • Confère un bonus de 15 % à 20 % aux dégâts de feu.
      • L’Incarnation du maraudeur
        • Bonus d’ensemble (6)
          • La vitesse d’attaque des compétences des sentinelles utilisant de la haine était plus lente que prévu. Ce problème a été résolu.
      • La Vengeance de Natalya
        • Bonus d’ensemble (4)
          • La réduction du temps de recharge augmente de 1 à 2 secondes par victime.
          • Peut également être déclenché par les sorts d’assistance.
      • Le Mantelet de l’ombre
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Lorsqu’il subit des dégâts qui devraient le tuer, le personnage-joueur lance automatiquement un écran de fumée et retrouve 25 % de son maximum de vie.
          • Cet effet peut se répéter une fois toutes les deux minutes.
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Ce bonus a été modifié.
            • Débloque toutes les runes de Puissance de l’ombre.
      • Assaillant wojahnni
        • Nouvelle arbalète.
        • Tir rapide inflige entre 40 % et 50 % de dégâts supplémentaires par seconde. Peut se cumuler jusqu’à 4 fois.
    • Moine
      • Dragon volant
        • Correction de bugs
          • Cet objet confère désormais comme prévu son bonus de 100 % à la vitesse d’attaque.
      • Gyana Na Kashu
        • Les dégâts de la boule de feu passent de 300-400 % des dégâts de l’arme à 525-700 %.
      • Rayonnement d’Inna
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Les points de vie générés par chaque point d’esprit dépensé passent de 124 à 200.
      • Torche d’encens du grand temple
        • Cet objet a été modifié.
          • Réduit le coût en esprit d’Onde de lumière d’environ 60 % à 80 %.
          • Ajout d’un cinquième affixe primaire : confère un bonus de 25 % à 30 % aux dégâts d’Onde de lumière.
      • Couronne de Sunwuko
        • Bonus d’ensemble (4)
          • Les dégâts passent de 1600 % des dégâts de l’arme à 3500 %.
          • Le leurre tente désormais d’apparaître à côté de l’ennemi le plus proche, dans un rayon de 15 mètres.
      • Poing légendaire de Shenlong
        • Bonus d’ensemble (2)
          • Les dégâts de la boule d’énergie passent de 300 % des dégâts de l’arme à 1200 %.
          • La régénération d’esprit passe de 1 à 4 points par seconde.
          • La taille de la boule d’énergie a été nettement augmentée.
      • Le poing d’Az’Turrasq
        • Cet objet a été modifié.
          • Augmente désormais l’explosion finale de Paume explosive de 75 % à 100 %.
      • Le fil de l’éternité
        • La réduction du temps de recharge des Sept-Frappes passe de 45-50 % à 45-60 %.
      • Les lois de Seph
        • Le nombre de points d'esprit récupéré passe de 75-100 à 125-165.
      • Regard de Tzo Krin
        • Cet objet est désormais susceptible de conférer un bonus de 20 % à 25 % aux dégâts d’Onde de lumière.
    • Féticheur
      • p1_CeremonialDagger_norm_unique_02 (nom à définir)
        • Nouvelle dague cérémonielle.
        • Vos fléchettes empoisonnées et celles de vos fétiches transpercent désormais leurs cibles.
      • Le Gidbinn
        • Les fétiches invoqués par le Gidbinn devraient désormais être affectés par la compétence passive Fidélité farouche et le pouvoir légendaire de Carnamal.
    • Sorcier
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • Bonus d’ensemble (6)
          • Ce bonus a été modifié.
            • Tout dégât de feu infligé se répercute sur l’ennemi pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 3000 % des dégâts de l’arme par seconde.
            • Après avoir atteint les 3000 % points de dégâts par seconde, l’ennemi se met à brûler jusqu’à ce que mort s’ensuive.
      • Boule à facettes
        • Les frappes supplémentaires de Projectile magique peuvent désormais engendrer des effets à déclenchement aléatoires.
  • Nouveaux objets légendaires de saison
    • Général
      • Potion de jouvence inépuisable
        • Nouvelle potion légendaire.
        • Régénère 15 % de la ressource principale du personnage lorsqu’elle est utilisée alors qu’il lui reste moins de 25 % de ses points de vie.
      • Ceinture d’amélioration de Krelm
        • Nouvelle ceinture légendaire.
        • Confère un bonus à la vitesse de déplacement de 20 %.
        • Son effet est annulé pendant 15 secondes si le personnage-joueur encaisse des dégâts.
      • Brassards d’amélioration de Krelm
        • Nouveaux brassards légendaires.
        • Rend le personnage-joueur insensible aux effets de renversement et d’étourdissement.
      • x1_FollowerItem_Legendary_03 (nom à définir)
        • Nouvel objet légendaire pour compagnon.
        • Lorsqu’un compagnon en est équipé, le temps de recharge de toutes ses compétences est réduit de 50 %.
    • Barbare
      • Impitoyable
        • Nouvelle arme puissante à une main de qualité légendaire.
        • Confère au Marteau des anciens 25 % à 30 % de chances d’invoquer un ancien pendant 20 secondes.
    • Croisé
      • P1_CruShield_norm_unique_01 (nom à définir)
        • Nouveau bouclier de croisé légendaire.
        • Supprime le temps de recharge de Blâme.
        • Blâme coûte désormais 40 points de colère.
    • Chasseur de démons
      • Arc léonin d’Hashir
        • Nouvel arc légendaire.
        • Confère à Tir de bolas 15 % à 20 % de chances d’attirer, quand elles explosent, tous les ennemis dans un rayon de 24 mètres.
    • Moine
      • p1_fistWeapon_norm_unique_02 Vent de vengeance
        • Nouvelle arme de pugilat légendaire.
        • Augmente le nombre de cumuls maximum de Vent tournoyant de 5 à 7. 3.
    • Féticheur
      • p1_CeremonialDagger_norm_season_01 (nom à définir)
        • Nouvelle dague cérémonielle légendaire.
        • Moisson d’âme peut désormais se cumuler jusqu’à 10 fois.
    • Sorcier
      • p1_Wand_norm_unique_01 (nom à définir)
        • Nouvelle baguette.
        • Supprime le temps de recharge de Téléportation.
        • Téléportation coûte désormais 25 points de puissance arcanique.
  • Correction de bugs
    • Les objets légendaires infligeant des dégâts directs devraient bénéficier comme prévu de l’affixe conférant un bonus aux dégâts élémentaires. Sont notamment concernés :
      • Aile-charbon - dégâts physiques
      • Le bonus d’ensemble (2) Serment de Bul-Kathos - dégâts physiques
      • Crematorium - dégâts de feu
      • Aubaine de la mort - dégâts physiques
      • Mantelet de la veillée funèbre - dégâts physiques
      • Fulminante - dégâts de foudre
      • Fils d’Odyn - dégâts de foudre
      • Maximus - dégâts de feu
      • Amulette du clair de lune - dégâts arcaniques
      • Marteau de Schaefer - dégâts de foudre
      • Plaie - dégâts de feu
      • Bonus d’ensemble (2) L’Esprit de Shenlong - dégâts de feu
      • Décimatrice de Stalgarde - dégâts physiques
      • Corbeau des tempêtes - dégâts de feu
      • Lame-tonnerre - dégâts de foudre
    • Les Brassards de Némésis peuvent désormais invoquer des Champions déchus hors des failles nephalem.
    • Le bug empêchant l’achat d’objets de classe légendaires pour une classe différente de celle du personnage-joueur auprès de Kadala a été corrigé.
    • Les attaques de Sentinelle - Réfrigération déclenchent désormais correctement l’effet de gel des gantelets du givre mordant.
    • Le bug empêchant certains objets d’artisanat de niveau 70 de conférer aléatoirement des dégâts d’épines a été corrigé.
    • La hache créée par la Décimatrice de Stalgarde perce désormais ses cibles en toute circonstance.

HAUTS FAITS

  • T’es une bête, c’est bête !
    • Le nombre de victimes requises est passé de 500 000 à 250 000.
  • Primeur aux primes
    • Le nombre de primes requises est passé de 50 000 à 5 000.
  • Chasseur de prime extraordinaire
    • Le nombre de primes requises est passé de 100 000 à 7 500.
  • Primus Maximus
    • Le nombre de primes requises est passé de 150 000 à 10 000.
  • La mort vous va si bien
    • Le nombre de victimes requises est passé de 2 500 000 à 750 000.
  • Un peu plus près des étoiles
    • Ce succès est désormais un tour de force.
  • Qui veut massacrer des millions ?
    • A été renommé en Bourreau des failles.
    • Le nombre de victimes requises est passé de 1 000 000 à 500 000.
  • Aussi parfaite qu’une larme
    • Ce succès est désormais un tour de force.
  • C’est les hordes qu’on préfère
    • Le nombre de victimes requises est passé de 5 000 000 à 1 000 000.
  • La coupe d’hiver
    • Le nombre de victimes requises est passé de 25 000 à 1 000.
  • Prime à la performance
    • Le nombre de primes requises est passé de 10 000 à 2 500.
  • Correction de bugs
    • Les champions des subjugateurs sont désormais comptabilisés en vue de l’obtention de hauts faits.
    • Tous les critères du haut fait « Aux frontières du réel » peuvent à présent être atteints en mode Aventure.
    • Le journal d’un prisonnier devrait désormais être obtenu après la libération du prisonnier de l’évènement « Un étranger en détresse ».
    • La réussite de l’évènement « Royaume des bannis » en mode Aventure devrait à présent être comptabilisée en vue de l’obtention du haut fait « Maître du donjon ».
    • Les jetons de compagnons récupérés font désormais progresser le haut fait « J’ai ce qu’il vous faut ».
    • Les faucons des marais indispensables à l’obtention du haut fait « Écraser le champion » devraient désormais apparaître comme prévu.

MODE AVENTURE

  • Primes
    • L’or et l’expérience des primes suivantes ont été réduits.
      • Acte I - nettoyer la Tanière de khazras
      • Acte II - terminer l’évènement : Tout l’or d’un mineur
      • Acte III - nettoyer l’avant-poste de Cryder
      • Acte IV - nettoyer la caserne avancée
      • Acte IV - nettoyer la Faille infernale, niveau 2
      • Acte II - terminer l’évènement : Le testament de l’avare
  • Failles nephalem
    • Le coût de l’ouverture des failles nephalem est passé de 5 fragments de clé de faille (au total) à 1 fragment de clé de faille (par joueur).
      • Chaque joueur doit donc se départir d’un fragment de clé de faille pour pouvoir y pénétrer.
    • Il n’est plus possible de cliquer sur l’obélisque de faille pour ouvrir une nouvelle faille s’il y en a déjà une ouverte.
    • La durée du pylône de conduction passe de 30 à 15 secondes dans une faille supérieure.
  • Correction de bugs
    • Le système d’association n’assigne plus les joueurs à des parties dans lesquelles le gardien de la faille a déjà été tué.
    • Les fragments de clé de faille entreposés dans un coffre ne devraient plus être utilisés incorrectement si le personnage-joueur en possède plus d’une pile dans son inventaire.

ARTISANAT

  • Forgeron
    • Le nombre de matériaux magiques nécessaires pour fabriquer des brassards légendaires ou d’ensemble passe de 120 à 72.
    • De nouveaux boutons permettent de recycler d’un seul coup tous les objets normaux, magiques ou rares se trouvant dans l’inventaire du personnage-joueur.
      • Ces boutons sont débloqués lorsque le forgeron atteint son niveau maximal.
  • Mystique
    • Les objets dotés d’effets visuels avant leur transmogrification en objets légendaires utilisent désormais exclusivement leurs effets visuels légendaires.
    • Les objets d’ensemble des niveaux Tourment peuvent désormais reprendre leur apparence d’origine après avoir été transmogrifiés.
    • Des apparences de classes peuvent désormais être appliquées à tout objet du même emplacement.
      • Si un objet transmogrifié avec une apparence réservée à une classe donnée est équipé par une classe différente, l’objet retrouvera son apparence de base.
      • Par exemple : Vous pouvez transmogrifier les gardiennes infâmes de votre barbare pour leur donner l’apparence du fardeau de Raekor, mais si vous utilisez ensuite cet objet avec votre croisé, il retrouvera son apparence de gardiennes infâmes.

Compagnons

  • Templier
    • Correction de bugs
      • Offensive ne peut plus être lancée sur une cible hors de portée.

ÉVÉNEMENTS

  • Machine infernale
    • Nouvelle récompense ajoutée : amulette des flammes infernales
      • Nouvelle amulette légendaire.
      • Octroie une compétence passive aléatoire adaptée à la classe du personnage.
      • La recette peut être achetée auprès de Morveuse dans l’acte II pour 5 millions de pièces d’or.
      • Nécessite les mêmes matériaux d’artisanat que l’anneau des flammes infernales ainsi que 10 âmes oubliées supplémentaires.

MONSTRES

  • Le roi squelette lâche à présent la couronne de Léoric la première fois que le personnage-joueur le tue entre le niveau 11 et le niveau 65.
  • Désormais, Larvus octroie également du butin.
  • Correction de bugs
    • Certains dégâts sur la durée ne portaient pas lorsque des gobelins au trésor couraient. Ce problème a été résolu.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Des « miniatures » ont été ajoutées aux profils.
  • Un champ de saisie a été ajouté dans la liste d’amis, afin de filtrer la liste en temps réel.
  • Les paramètres de filtrage des actualités de clan sont désormais conservés, même après votre déconnexion.
  • Le filtre des hauts faits se souvient à présent de votre choix tant que vous restez connecté.
  • Il est désormais possible d’exclure les bonus conférés par les châsses en maintenant la touche Maj lors d’une comparaison d’objets.
  • Une nouvelle option permet d’afficher une icône indiquant la rareté d’un objet.
  • Une nouvelle icône de la mini-carte signale désormais les objets d’ensembles.
  • Une nouvelle balise pour les failles supérieures a été ajoutée au système d’association.
  • La valeur du pouvoir légendaire d’un objet est désormais signalée en bleu dans sa description.
  • La fourchette de valeur d’un pouvoir légendaire peut être affichée dans la description en maintenant la touche CTRL enfoncée.
  • Les actualités de clan signaleront désormais l’expulsion d’un joueur ainsi que le nom du personnage-joueur ayant procédé à son exclusion.
  • Discussions
    • Les messages sont maintenant transformés en murmures après la saisie d’un nom de joueur suivi d’un espace.
    • Les nouveaux messages tiennent à présent compte de la priorité des destinataires de vos murmures lorsque vous discutez déjà avec quelqu’un.
    • Une nouvelle touche de raccourci permet d’afficher la fenêtre de discussion.
      • Vous pouvez désormais forcer l’affichage de la fenêtre de discussion en maintenant la touche X enfoncée.
  • Correction de bugs
    • Les joueurs sont désormais informés de tout changement du niveau de difficulté effectué par le chef du groupe.
    • Le bug qui empêchait parfois l’affichage sur la mini-carte des derniers monstres à tuer pour obtenir une prime a été corrigé.
    • Les niveaux de parangon et les portraits des joueurs déconnectés s’affichent désormais correctement dans l’onglet des profils de héros.
    • Les notifications de portrait de parangon décerné s’affichaient avant qu’un nouveau portrait ne soit effectivement obtenu. Ce problème a été résolu.
    • Un bug imposait parfois une limite de caractères trop courte à certains messages communautaires. Ce problème a été résolu.
    • Un bug empêchait la suppression de certains indicateurs de temps de recharge de compétence lors d’un changement d’emplacement. Ce problème a été résolu.
    • Les croisés peuvent désormais consulter leurs points de vie générés par point de colère dépensé dans la fenêtre des détails.

CORRECTION DE BUGS

  • Les autres joueurs ne peuvent plus rejoindre votre partie lorsque votre statut est réglé sur « occupé ».