C’est vendredi, c’est théorie ! Le chasseur de démons « druide artilleur »

C’est vendredi, c’est théorie ! Le chasseur de démons « druide artilleur »

La mise à jour 2.1.2 a eu un impact considérable sur les chasseurs de démons et L’Incarnation du maraudeur, un ensemble notamment conçu pour décupler la puissance de la compétence Sentinelle. Si ces modifications ont d’ores et déjà poussé des joueurs à changer leur fusil d’épaule, Alexus#2378 a quant à lui sauté sur l’occasion pour concevoir une nouvelle configuration qui s’articule autour de pièces d’équipement délaissées un peu trop hâtivement par certains.


À propos de cette configuration

L’Incarnation du maraudeur modifie sensiblement le style de jeu des chasseurs de démons grâce aux puissants bonus que confère cet ensemble aux compétences Compagnon et Sentinelle. Cette configuration qui nous a été envoyée par Alexus#2378 se concentre avant tout sur la première de ces compétences pour propulser ses amis poilus (et volants) sur le devant de la scène.


Bien le bonjour, Léoric ! Je suis venu avec quelques amis. J’espère que cela ne vous dérange pas !

Certains objets rares, comme Tasker & Théo ou le sac à dos du bombardier, semblent avoir perdu les faveurs des chasseurs de démons les plus puissants, mais cette configuration pourrait bien faire le bonheur de ceux qui ont conservé ces trésors... et qui ont un faible pour les animaux et les explosions (de préférence séparément).


Les compétences

S’il fallait résumer cette configuration en deux mots, nous opterions sans hésiter pour « dégâts réguliers ». En effet, le druide artilleur ne s’appuie pas sur des pics de dégâts infligés par des attaques massives ou des enchaînements de compétences à temps de recharge, mais sur un flot constant de dégâts modérés. 

Compétences actives

  • Bolas (Explosifs instables)
    • Générateur de haine.
    • Inflige d’importants dégâts de zone.
  • Tir rapide (Tir de soutien)
  • Acrobatie (Traînée de cendre)
    • Source secondaire de dégâts de feu.
    • La mobilité que confère cette compétence permet de multiplier les enchaînements de Tir rapide.
  • Vendetta (Furie)
    • Augmente considérablement les dégâts infligés pendant 15 secondes.
    • Source de fusées supplémentaires.
  • Sentinelle (Tourelle crache-feu)
    • Source de fusées supplémentaires.
    • Les sentinelles constituent des « familiers » redoutables, même sans les bonus de L’Incarnation du maraudeur.
  • Compagnon (Chauve-souris de compagnie)
    • La haine supplémentaire conférée par ce compagnon permet de continuer à harceler les ennemis avec Tir rapide.
    • Donne toute sa mesure grâce au bonus d’ensemble de 2 pièces de L’Incarnation du maraudeur.

Compétences passives

  • Archerie
    • À utiliser de préférence avec une arbalète de poing pour profiter du bonus aux chances de coup critique.
  • Perfectionniste
    • Augmente considérablement la robustesse.
    • Aide à survivre pendant que Tir rapide décime les ennemis.
  • Expertise mécanique
    • Augmente le nombre de Sentinelles ainsi que leur puissance de feu.
  • Balistique
    • Augmente les dégâts de toutes les compétences tirant des fusées.
    • Confère également à chaque attaque une chance de tirer une fusée supplémentaire !

Autres compétences

  • Flèche à fragmentation (Étoiles filantes)
    • Remplace Tir rapide (Tir de soutien).
    • Compétence augmentant le nombre de fusées pour ceux qui préfèrent s’appuyer davantage sur les Sentinelles.
  • Écran de fumée (Toutes runes)
    • Remplace Acrobatie (Traînée de cendre).
    • Compétence idéale lorsque le besoin de filer à l’anglaise se fait soudain sentir.


Les objets

Il serait malhonnête de prétendre que le druide artilleur n’a pas besoin de grand-chose en matière d’équipement ; un grand nombre d’objets lui sont au contraire indispensables pour pulvériser ses ennemis en Tourment VI. Cependant, un anneau de grandeur royale devrait lui simplifier considérablement la vie et lui offrir une souplesse bienvenue dans le choix des pièces d’ensemble à sa disposition.


Des bonus d’ensemble PARTOUUUUUUT

Objets recommandés

  • L’Incarnation du maraudeur (bonus d’ensemble de 2 pièces)
    • Indispensable à l’utilisation des familiers dans le cadre de cette configuration.
    • Pièces recommandées : jambières, bottes et/ou casque.
  • La cape du Garwulf
    • Augmente encore la puissance des familiers en triplant le nombre de loups invoqués par Compagnon.
  • Tasker & Théo
    • Des gants incontournables pour la plupart des configurations faisant appel aux familiers.
  • Sac à dos du bombardier
    • Augmente le nombre de Sentinelles afin d’infliger davantage de dégâts.
  • Anneau de grandeur royale
    • Permet d’utiliser plus de pièces d’ensemble simultanément pour augmenter les chances de survie du chasseur de démons et bénéficier d’effets supplémentaires.

Objets complémentaires

  • L’Autorité d’Auguild
    • Augmente nettement les chances de survie du chasseur de démons grâce au bonus d’ensemble de 3 pièces auquel l’anneau de grandeur royale lui permet de prétendre plus facilement.
    • Pièces recommandées : épaulettes, brassards ou casque.
  • La Vengeance de Natalya
    • Porter 3 pièces de cet ensemble confère au chasseur de démons les bonus suivants : +20 discipline maximum, +250 dextérité et +7 % aux chances de coup critique.
    • Pièces recommandées : arbalète de poing, anneau ou casque.
  • La Tenue de combat de Blackthorne
    • Son bonus d’ensemble de 3 pièces augmente de façon appréciable les chances de survie du chasseur de démons face aux élites ainsi que les dégâts qu’il leur inflige.
    • Pièces recommandées : amulette et ceinture.
  • Havresac d’Emimei
    • Pour ceux qui ne possèdent pas de sac à dos de bombardier.
    • Permet de se positionner plus efficacement afin d’optimiser la zone d’effet des Bolas.

Gemmes légendaires recommandées

  • Cheville ouvrière
    • L’une des meilleures gemmes pour familiers.
    • Augmente nettement les dégâts et la robustesse (au rang 25) de vos familiers.
  • Gogok de vivacité
    • Augmente la vitesse d’attaque, y compris celle des familiers.
  • Pierre de vengeance de Zei
    • Gemme particulièrement prisée par les chasseurs de démons.
    • Tient les ennemis à distance du chasseur de démons pendant que ses familiers les taillent en pièces.

Statistiques recommandées

  • La vitesse d’attaque est une statistique importante pour toutes les configurations s’appuyant sur les familiers. Il convient donc d’en faire une priorité.
  • Les bonus aux dégâts des coups critiques ont également un impact important sur les familiers.
  • Tout ce qui est susceptible d’améliorer les dégâts des compétences Bolas et Tir rapide mérite également de s’y pencher.
  • Enfin, les bonus aux dégâts de feu ou dégâts physiques renforceront soit le personnage, soit ses familiers. Mieux vaut donc privilégier les statistiques influençant les deux.

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

Alexus a jusqu’ici collecté des primes et hanté les failles nephalem et supérieures de la saison 1 en Tourment VI (mode Normal), mais j’avoue être assez tenté par l’idée de tester ce chasseur de démons en mode Extrême dès l’ouverture de la saison 2. J’aurai sans doute besoin de procéder à quelques ajustements, comme l’ajout de Perception, mais j’ai toute confiance en cette configuration pour garantir la survie de mon Nephalem.


Les raisons qui nous font aimer cette configuration

L’Incarnation du maraudeur est l’objet de toutes les attentions en ce moment. Mais contrairement à la plupart des configurations s’articulant autour de cet ensemble, celle d’Alexus s’appuie davantage sur les Compagnons que sur les Sentinelles. Elle puise son inspiration auprès de certains archétypes des jeux de rôle sur table, comme le druide archer ou le rôdeur, notamment dans sa stratégie de tirs de soutien derrière un rempart de serviteurs invoqués. 


Une horde poilue accompagnée d’un déluge de flèches.

Je reconnais volontiers n’avoir jamais été très friand des configurations à familiers, mais cette approche du jeu offre une occasion unique d’utiliser pleinement une compétence à canalisation comme Tir rapide. La diversion créée par les familiers se révèle très efficace, et je suis impatient de voir jusqu’où je pourrai aller avec ce personnage une fois que j’aurai mis la main sur la cape de Garwulf


Donnez-nous votre avis !

Que vous inspirent les changements apportés à L’Incarnation du maraudeur ? Lequel de ses aspects préférez-vous : les Compagnons ou les Sentinelles ? Quelles modifications apporteriez-vous à cette configuration pour l’adapter à votre style de jeu ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de nous envoyer vos configurations pour le féticheur de la semaine prochaine !

À bientôt dans Sanctuaire !