Le féticheur « belluaire de feu » de SirBoneselot

Le féticheur « belluaire de feu » de SirBoneselot

Les féticheurs sont généralement accompagnés d’une véritable horde de familiers et aucun ensemble ne permet à ces derniers de s’illustrer plus pleinement que la Hantise de Zunimassa. Il faut cependant bien admettre que les configurations automatisant les serviteurs ne sont pas du goût de tous les joueurs. Certains préfèrent rester plus actifs, comme en témoigne notre coup de projecteur sur l’approche résolument dynamique conçue par SirBoneselot#1182.


À propos de cette configuration

En matière de failles supérieures, chaque joueur a ses préférences. Certains se contentent de suivre les grandes tendances qui dominent les classements à un moment donné. D’autres bâtissent leurs configurations en fonction des objets légendaires qu’ils trouvent, laissant ainsi leur équipement dicter le choix de leurs compétences. Enfin, on rencontre des joueurs comme SirBoneselot#1182 qui se situent entre ces deux extrêmes.


Inutile de chercher à fuir avec tes gemmes, mon petit. Tout ce petit monde est lancé à ta poursuite !

Bien qu’il reconnaisse espérer mettre un jour la main sur le rarissime khukuri en métal étoilé, comme la plupart des féticheurs, SirBoneselot essaye de ne pas suivre aveuglément les modes, mais préfère chercher à les adapter afin de les rendre plus ludiques. Lassé par les configurations s’articulant autour de la compétence Invasion de grenouilles, il a récemment choisi de se tourner vers une solution plus polyvalente faisant principalement appel à Rafale d’esprit. Le choix du mode Extrême l’a amené à s’appuyer sur un contrôle des foules rigoureux, une augmentation très importante de la capacité de survie et une mobilité accrue. Résultat ? Un personnage aussi fun... qu’assoiffé de sang.


Les compétences

Pour cette configuration orientée familiers, SirBoneselot a retenu plusieurs compétences classiques, tout en accordant une importance inhabituelle au feu.

Compétences actives

  • Rafale d’esprit (Puits des âmes)
    • Dégâts directs polyvalents permettant au féticheur de rester actif pendant que ses familiers massacrent les ennemis.
    • La rune Puits des âmes change les dégâts de cette compétence en dégâts de feu pour exploiter au mieux l’équipement proposé.
  • Hantise (Esprit vénéneux)
    • Confère un bonus de 20 % aux dégâts du féticheur et de ses familiers.
  • Marche fantôme (Excursion)
    • Compétence de survie indispensable à tout féticheur qui se respecte.
  • Épouvante (Aspect effrayant)
    • L’excellent contrôle des foules de cette compétence peut être utilisé de façon offensive ou défensive.
    • Confère en outre un généreux bonus à l’armure, qui se révèle bienvenu en mode Extrême.
  • Chiens zombies (Chiens ardents)
    • Permet d’invoquer quelques boucliers vivants supplémentaires pour assurer une meilleure protection du féticheur.
    • La rune Chiens ardents change les dégâts de cette compétence en dégâts de feu pour exploiter au mieux l’équipement proposé.
  • Armée de fétiches (Cracheurs de feu)
    • Ces terreurs minuscules sont indispensables pour tirer pleinement parti du puissant ensemble de la Hantise de Zunimassa.
    • La rune Cracheurs de feu change les dégâts de cette compétence en dégâts de feu pour exploiter au mieux l’équipement proposé.

Compétences passives

Autres compétences


Les objets

Si la Hantise de Zunimassa est indispensable à cette configuration, la plupart des autres objets recommandés mettent eux aussi l’accent sur l’amélioration des familiers.


La configuration de SirBoneselot exploite presque à la perfection les objets du jeu.

Objets recommandés

  • La Hantise de Zunimassa (bonus d’ensemble - 6 pièces)
    • Cœur de cette configuration de féticheur orientée familiers.
    • Pièces recommandées : cuirasse, jambières, anneau, bottes, mojo et un anneau de grandeur royale.
  • Masque de Jeram
    • De quoi botter l’arrière-train de tous les ennemis commettant l’erreur de défier les serviteurs du féticheur.
  • Tasker & Théo
    • Augmentent encore les dégâts des familiers pour en faire de véritables machines à tuer.
  • Ceinture de transcendance
    • Cette précieuse ceinture et Rafale d’esprit garantissent au féticheur de n’être jamais à court de fétiches.

Objets complémentaires

  • Apex d’Auguil
    • Remplit idéalement les emplacements laissés vides par la Hantise de Zunimassa et confère un bonus aux chances de survie dont les bienfaits seront toujours les bienvenus.
    • Peut être fabriqué chez le forgeron.
    • Pièces recommandées : épaulettes et brassards.
  • Khukuri en métal étoilé
    • Même si cette arme n’est pas indispensable à la configuration de base, son obtention permettra au féticheur de se hisser vers de nouveaux sommets.

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Le bonus aux dégâts de cette gemme est activé par Épouvante.
    • Confère au rang 25 un ralentissement permettant de tenir les ennemis à distance pendant que les familiers du féticheur les taillent en pièces.
  • Cheville ouvrière
    • Augmente nettement les dégâts de tous les familiers.
    • Confère au rang 25 un bonus à la capacité de survie de tous les familiers, améliorant encore un peu plus leur efficacité au corps à corps.
  • Taeguk
    • L’utilisation constante de Rafale d’esprit permet de bénéficier aisément du bonus aux dégâts de cette gemme.
    • Le rang 25 améliore considérablement le score d’armure du féticheur pour lui permettre de se battre toujours plus longtemps.

Statistiques recommandées

  • N’hésitez pas à améliorer les statistiques offensives comme la vitesse d’attaque et les dégâts des coups critiques, puisque c’est de ces dernières que dépendent les dégâts des familiers du féticheur.
  • La présence d’un même élément dans la plupart des compétences invite également à accumuler les bonus aux dégâts de feu.
  • N’oubliez surtout pas d’améliorer la robustesse du féticheur ! Cette configuration étant prévue pour le mode Extrême, c’est sans aucun doute l’une des dernières statistiques à négliger.

Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

Cette redoutable configuration offre de nombreuses possibilités d’évolution. Des failles aux chasses aux primes, elle est suffisamment souple pour s’adapter à toutes sortes de situations. SirBoneselot l’utilise en mode Extrême, généralement en Tourment VI, dans des failles supérieures de niveau 30 à 35.


Les raisons qui nous font aimer cette configuration

Plusieurs facteurs ont poussé SirBoneselot à concevoir cette configuration. Elle lui sert tout d’abord de personnage temporaire pendant qu’il tente de se procurer un khuruki en métal étoilé, sans pour autant se résigner à une configuration trop classique. Ce féticheur lui permet aussi de jouer à sa façon, et il faut bien reconnaître que son approche est plus que séduisante pour ceux qui aiment voir leurs serviteurs se livrer à de véritables carnages. Mais quelles que soient les raisons qui président à leur création, les variantes des configurations de base sont toujours les bienvenues. À plus forte raison lorsqu’elles s’appuient sur une compétence aussi jubilatoire et efficace que Rafale d’esprit !


Prendre des captures d’écran tout en jouant peut augmenter dangereusement la latence du jeu. Bravo à SirBoneselot pour avoir osé le faire en mode Extrême !


Donnez-nous votre avis !

Quel genre de vaudou a les faveurs de votre féticheur ? Faites-vous partie des disciples de Zunimassa ou utilisez-vous un équipement totalement différent ? Avez-vous opté pour une configuration de base que vous avez ensuite modifiée selon vos préférences ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de nous envoyer votre configuration afin que nous puissions y jeter un coup d’œil !

La semaine prochaine, atelier mantras avec le grand retour du moine ! À bientôt !