La mise à jour 2.5 est déployée !

La mise à jour 2.5 est déployée !

La mise à jour 2.5 de Diablo III est désormais déployée pour la région Amériques sur PC, PlayStation 4 et Xbox One ! Voici les notes complètes de mise à jour pour la version PC, qui comportent tous les derniers changements.

Remarque importante : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.5 tant qu’elle ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel européen ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit déployée dans votre région avant de pouvoir l’installer. De plus, si votre région d’origine est l’Amérique, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs européens ou asiatiques après déploiement de la mise à jour 2.5 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

MISE À JOUR 2.5 - v2.5.0.44247 pour Diablo III

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

Si vous rencontrez des problèmes techniques lors du processus de mise à jour, lors de la connexion à Battle.net après avoir installé la mise à jour, ou en jouant après une mise à jour, veuillez consulter notre site d’assistance ou notre forum d’assistance technique.

Table des matières :

GÉNÉRAL

  • Nouveauté : l’armurerie
    • L’armurerie vous permet désormais d’enregistrer jusqu’à cinq configurations différentes par personnage.
      • Vous pouvez accéder à cette nouvelle fonctionnalité en ville, dans chacun des actes.
    • Enregistrer une configuration à l’armurerie vous permet de sauvegarder l’équipement actuel de votre personnage, vos gemmes enchâssées, vos capacités actives et passives ainsi que les pouvoirs du cube de Kanai.
      • Lorsque vous sélectionnez une configuration enregistrée dans l’armurerie, vos objets et votre équipement sont automatiquement envoyés vers votre personnage ou vers le coffre.
  • Nouveauté : stockage des matériaux d’artisanat
    • À compter de la mise à jour 2.5, tous les matériaux d’artisanat récupérés ou recyclés apparaissent désormais dans un onglet de stockage dédié afin de libérer de l’espace dans le coffre.
      • Vous pouvez accéder à cet onglet depuis la fenêtre d’inventaire.

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CLASSES

  • Croisé
    • Éblouissement
      • La rune Verdict divin a été mise à jour et appliquera désormais son effet secondaire même si la cible est immunisée contre les effets de contrôle.
  • Barbare
    • Secousse sismique
      • La rune Grondement consomme désormais toute la fureur restante pour augmenter les dégâts sur la durée de la rune de 15% des dégâts d’arme par point de fureur dépensé.
  • Corrections de bugs
    • Chasseur de démons
      • Empaleur - Ricochet
        • Correction d’un problème sur le deuxième rebond de la rune qui échouait parfois lorsque les ennemis étaient étroitement groupés.

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OBJETS

  • Général
    • Objets anciens primordiaux
      • Point de vue des développeurs
        • Les objets anciens primordiaux sont destinés aux joueurs qui possèdent déjà le meilleur équipement pour leur configuration, ont terminé leur périple, mais souhaitent continuer à jouer. Ils ont également été conçus pour les joueurs non saisonniers disposant d’un très bon équipement qui passent le plus clair de leur temps à gagner des niveaux de parangon et à améliorer leurs gemmes légendaires. Nous souhaitons prolonger l’enthousiasme généré par l’obtention de nouvelles pièces d’équipement en butin ou en dépensant des cristaux de sang chez Kadala, même lorsqu’un joueur possède une pièce ancienne à chaque emplacement. Les objets anciens primordiaux devraient vous permettre de peaufiner votre équipement sans vous donner l’impression que ce sont des améliorations obligatoires.
      • Les objets légendaires et d’ensemble ont désormais une chance d’être des objets anciens primordiaux.
      • Ces objets sont beaucoup plus rares que les objets anciens et possèdent les caractéristiques parfaites de niveau ancien sur tous les affixes, y compris leur pouvoir légendaire.
        • Remarque : vous ne pouvez obtenir des objets anciens primordiaux qu’après avoir terminé une faille supérieure de niveau 70 en solo avec un personnage de votre compte.
          • Les déverrouillages sont indépendants pour les personnages extrêmes et normaux, ainsi que pour les personnages saisonniers et non saisonniers.
        • Les statistiques de ces objets s’adaptent à la classe du personnage que vous jouez lorsque vous les obtenez.
      • Le recyclage d’un objet ancien primordial permet d’obtenir 15 âmes oubliées.
    • Objets anciens
      • Le recyclage d’un objet ancien permet désormais d’obtenir 3 âmes oubliées.
  • Objets légendaires
    • Les objets suivants ont été ajustés :
      • Givrecœur
        • Les chances de déclenchement du pouvoir de cet objet légendaire ont été augmentées de 10% à 20%.
      • Brassards fortepoigne
        • Le bonus aux dégâts conféré par cet objet s’applique désormais lorsque les ennemis sont repoussés et non plus lorsqu’ils atterrissent.
        • La durée du bonus aux dégâts est augmentée à 6 secondes.
  • Objets spécifiques aux classes
    • Les pouvoirs des ensembles de classe suivants ont été modifiés.
      • Croisé
        • Le Legs de Roland
          • Bonus d’ensemble (4)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1250% à 2500% pour Fustigation et Coup de bouclier.
      • Moine
        • Grâce d’Inna
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts pour chaque Allié mystique est augmenté de 100% à 125%.
      • Féticheur
        • La Hantise de Zunimassa
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Le bonus aux dégâts est augmenté de 1500% à 2500% pendant 8 secondes lorsque vous touchez des ennemis avec vos compétences consommant du mana.
      • Sorcier
        • Le Grand œuvre de Delsere
          • Bonus d’ensemble (2)
            • Le temps de recharge de Ralentissement du temps est désormais réduit de 3 secondes au lieu de 2 lorsque vous lancez Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Décharge explosive, Projectile magique, Onde électrique, Lame spectrale et Onde de choc.
          • Bonus d’ensemble (4)
            • La réduction des dégâts est portée à 60% (au lieu de 50%).
          • Bonus d’ensemble (6)
            • Les ennemis victimes de votre Ralentissement du temps subissent 3500% de dégâts supplémentaires au lieu de 2500%.
              • Les bonus de dégâts et de ralentissement persistent sur les ennemis pendant 5 secondes après leur sortie de Ralentissement du temps.
    • Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique.
    • Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire.
      • Chasseur de démons
        • Pointes saintes
          • Empaleur lance 2 couteaux supplémentaires.
    • Le fonctionnement de certains objets a été modifié.
      • Le barbier
        • Cette arme n’est plus une dague mais un couteau de cérémonie, ce qui lui permet de bénéficier des mêmes dégâts que les autres objets du féticheur.
        • Le bonus aux dégâts de l’explosion finale du pouvoir légendaire de cet objet a également été réintroduit.
          • Le pouvoir légendaire de cet objet sera mis à jour dans le cube de Kanai si vous l’avez déjà extrait.
          • Vous devrez vous équiper à nouveau du pouvoir avec le cube pour voir apparaître sa nouvelle version.
      • Guérison de Manald
        • Les familiers du sorcier, comme les hydres, peuvent désormais activer les dégâts de Guérison de Manald lorsqu’ils attaquent une cible.
        • Le nombre de déclenchements générés par les compétences canalisées lorsque vous utilisez cet objet est réduit de 25%.
      • Bottes illusoires
        • Vous permet désormais de traverser les ennemis et l’affixe Dresseur de murs lorsque vous utilisez Charge furieuse, Trombe, Rafale et Ruée de la tempête.
  • Corrections de bugs
    • L’Héritage de Raekor
      • Correction d’un problème sur le bonus pour l’ensemble de 6 pièces qui n’améliorait pas les dégâts de Tremblement de terre.

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MONSTRES

  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème concernant Ralentissement du temps combiné au Grand œuvre de Delsere qui infligeait, de manière incorrecte, des dégâts normaux aux ennemis élite dotés de l’affixe Mastodonte.

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MODE AVENTURE

  • Failles supérieures
    • Les critères à remplir pour rejoindre des parties publiques utilisant certains niveaux de difficulté ont été modifiés. Ceux-ci ne dépendent plus de votre niveau de parangon mais de la plus haute faille supérieure que vous avez terminée en solo (ne s’applique pas sur console) :
      • Tourment I à VI : aucun prérequis.
      • Tourment VII : terminer une faille supérieure de niveau 30 en solo.
      • Tourment VIII : terminer une faille supérieure de niveau 35 en solo.
      • Tourment IX : terminer une faille supérieure de niveau 40 en solo.
      • Tourment X : terminer une faille supérieure de niveau 45 en solo.
      • Tourment XI : terminer une faille supérieure de niveau 50 en solo.
      • Tourment XII : terminer une faille supérieure de niveau 55 en solo.
      • Tourment XIII : terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo.
      • Remarque : ce changement ne concerne que les joueurs sur PC ou Mac.
    • Par ailleurs, plusieurs simplifications ont été apportées.
      • La fréquence de certains environnements dans les failles supérieures a été ajustée.
        • Les cavernes, les profondeurs du donjon ainsi que les archives de Zoltun Kulle apparaissent moins souvent.
        • Les vents Cinglants, le bois Putride, Pandémonium, la cathédrale de Tristram, le cratère d’Arreat et le royaume des Bannis apparaissent plus souvent.
      • La chaussée inondée et Ouestmarche n’apparaissent plus au premier niveau des failles supérieures.
      • Le nombre d’hommes-boucs lanceurs de javelots et de squelettes archers apparaissant dans les failles supérieures a été réduit pour certaines populations d’ennemis.
    • Donjons d’ensemble
      • L’Essence désacralisée
        • La zone supérieure droite de ce donjon a été remplacée afin d’offrir plus d’espace pour l’apparition des monstres et améliorer l’expérience de jeu.
      • L’Armure d’Akkhan
        • Vous devez désormais toucher 10 ennemis ou plus avec Blâme à 10 reprises au lieu de 12 pour terminer l’objectif.
      • Le Grand œuvre de Delsere
        • Le nombre d’ennemis à toucher simultanément avec Ralentissement du temps a été réduit de 30 à 20, mais vous devez désormais y parvenir à 4 reprises au lieu de 3.
      • Le Stratagème d’Uliana
        • Le nombre minimum d’ennemis à toucher avec Paume explosive pour le premier objectif bonus a été réduit de 21 à 15, mais vous devez désormais y parvenir à 4 reprises au lieu de 3.
    • Primes
      • Les actes bonus ont été supprimés.
        • Suite à ce changement, terminer cinq primes d’un même acte vous permettra de recevoir un grand coffre horadrique dont le contenu sera équivalent à celui de la cache horadrique et de la cache bonus.
    • Corrections de bugs
      • Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’un mauvais ratio de serviteurs ennemis d’une certaine population des sectateurs de la Triade dans les failles supérieures.

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CONFORT DE JEU

  • Système de parangon
    • Vous pouvez désormais dépenser 100 points de parangon en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en effectuant un clic gauche.

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