Niveau Compétence

10

Viandard

Quand un globe de vie vous soigne, vous gagnez 2% de régénération de vie par seconde et votre vitesse de déplacement est augmentée de 4%. Cet effet dure 15 secondes et peut se cumuler 5 fois.

10

Impitoyable

Vous infligez 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 30% de points de vie.

13

Nerfs d’acier

Les dégâts qui devraient vous tuer réduisent à la place vos points de vie à 15% de leur maximum. Pendant les 3 secondes suivantes, vous êtes immunisé à tous les effets de perte de contrôle et les dégâts que vous subissez sont réduits de 95%.

Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 60 secondes.

16

Maître d’armes

Vous bénéficiez d’un bonus en fonction de l’arme que vous tenez en main droite :

Épées/Dagues : +8% aux dégâts

Masses/Haches : +5% aux chances de coup critique

Armes d’hast/Lances : +8% à la vitesse d’attaque

Armes puissantes : +2 points de fureur par attaque

20

Présence inspirante

La durée de vos cris est doublée. Après avoir utilisé un cri, vous et vos alliés dans les 100 mètres régénérez 3% de votre maximum de vie respectif par seconde pendant 120 secondes.

Vos cris sont :

Fureur guerrière

Cri d’intimidation

Cri de guerre

20

Rage de berserker

Vous infligez 25% de dégâts supplémentaires lorsque vous approchez de votre maximum de fureur.

24

Soif de sang

Chaque point de fureur dépensé vous soigne pour 966 points de vie.

Ce montant de soins est augmenté de 1% de votre bonus de guérison par les globes de vie.

27

Animosité

Toute la génération de fureur est augmentée de 10%.

Votre maximum de fureur est augmenté de 20.

La fureur est la ressource que vous utilisez pour vos attaques les plus puissantes.

30

Superstition

Réduit les dégâts non-physiques reçus de 20%. Lorsqu’une attaque à distance ou élémentaire vous inflige des dégâts, vous avez des chances de gagner 2 points de fureur.

30

Dur à cuire

Augmente l’armure de 25%.

Augmente les dégâts d’épines de 100%.

35

Sans issue

Augmente les dégâts de Lancer d’arme, Secousse sismique, Lance des anciens et Avalanche de 30% contre les ennemis à plus de 15 mètres.

40

Acharnement

Lorsque vous êtes sous les 35% de vie, les compétences coûtent 50% de fureur en moins, la vie par fureur est doublée et tous les dégâts subis sont réduits de 50%.

45

Bagarreur

Tant qu’il y a 3 ennemis dans les 12 mètres, tous vos dégâts sont augmentés de 20%.

50

Fléau

La durée sur vous des effets de perte de contrôle est réduite de 50%. De plus, chaque fois que vous subissez un effet d’étourdissement, de gel, de frayeur ou d’immobilisation, vous avez une chance de récupérer 20% de votre maximum de vie.

55

Irréductible

Votre fureur ne se dissipe plus. Au contraire, vous gagnez 2 points de fureur toutes les 1 seconde.

60

Faveur de Bul-Kathos

Réduit le temps de recharge de votre :

Tremblement de terre de 15 secondes.

Appel des anciens de 30 secondes.

Courroux du berserker de 30 secondes.

64

Puissance tectonique

Vous gagnez 30 points de fureur chaque fois qu’Avalanche ou Tremblement de terre se déclenchent.

66

Passif agressif

Lorsque vous portez un bouclier, les dégâts subis sont réduits de 30% et les coûts en fureur de 20%.

68

Boucherie

Augmente votre force de 1% pendant 8 secondes après avoir tué ou aidé à tuer un ennemi. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 25 fois.