Niveau Compétence Runes

1

Correction

Primaires

Génère : 5 points de colère par attaque

Vous frappez vos ennemis et leur infligez 335% des dégâts de votre arme. Vos frappes aiguisent votre sens du combat et augmentent vos chances de bloquer de 15% pendant 5 secondes.

Nécessite Bouclier

  • Rugissement
  • Vélocité
  • Renaissance
  • Riposte
  • Intuition

2

Coup de bouclier

Secondaires

Coût : 30 points de colère

Vous chargez et frappez violemment votre ennemi ainsi que tous les ennemis proches, leur infligeant 700% des dégâts de votre arme, plus un montant de dégâts sacrés égal à 300% des chances de bloquer.

Nécessite Bouclier

  • Esquilles
  • Face-à-face
  • Croix de boucliers
  • Friabilité
  • Ecchymose

3

Cautère

Primaires

Génère : 5 points de colère par attaque

Vous enflammez l’air devant vous, ce qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 230% des dégâts de votre arme.

  • Électrode
  • Amplitude
  • Écrasement
  • Zèle
  • Cerbère

4

Éblouissement

Défensives

Temps de recharge : 12 secondes

La lumière jaillit de votre bouclier et aveugle tous les ennemis dans les 30 mètres devant vous pendant 4 secondes.

Nécessite Bouclier

  • Verdict divin
  • Incertitude
  • Épiphanie
  • Bouclier blasonné
  • Déroute

5

Fustigation

Secondaires

Coût : 20 points de colère

Vous fendez l’air d’un fléau mystique et balayez les ennemis sur 18 mètres devant vous, leur infligeant 480% des dégâts de votre arme.

Nécessite Arme

  • Incandescence
  • Croc-en-jambe
  • Balayage sacré
  • Magnétisme
  • Autorité

8

Galvanisation

Défensives

Temps de recharge : 30 secondes

Votre peau devient aussi dure que le fer et absorbe 50% de tous les dégâts subis pendant 4 secondes.

  • Impédance
  • Alliage
  • Peau explosive
  • Surcharge
  • Ubiquité

9

Persiflage

Utilitaires

Temps de recharge : 20 secondes

Génère : 30 points de colère

Vous provoquez tous les ennemis proches et générez instantanément 5 points de colère supplémentaires par ennemi provoqué. Vous devenez la cible de leur attention pendant 4 secondes.

  • Ascèse
  • Fuite salutaire
  • Figé sur place
  • Surtension
  • Faites-moi mal

11

Expiation

Primaires

Génère : 5 points de colère par attaque

Vous fouettez les ennemis dans les 30 mètres à l’aide de chaînes sacrées qui infligent un montant de dégâts sacrés égal à 175% des dégâts de votre arme. Les chaînes se segmentent et vont frapper jusqu’à 3 ennemis supplémentaires dans les 20 mètres en leur infligeant un montant de dégâts sacrés égal à 150% des dégâts de votre arme.

  • Segments
  • Entrave
  • Propagation
  • Moisson
  • Destin partagé

12

Marteau béni

Secondaires

Coût : 10 points de colère

Vous invoquez un marteau béni qui tournoie autour de vous en infligeant un montant de dégâts sacrés égal à 320% des dégâts de votre arme à tous les ennemis qu’il frappe.

  • Colère noire
  • Polarité
  • Perpétuité
  • Brutalité
  • Sujétion

13

Charge de destrier

Utilitaires

Temps de recharge : 16 secondes

Vous enfourchez un destrier magique qui vous permet de traverser sans encombre les lignes ennemies pendant 2 secondes.

  • Caparaçon à clous
  • Sabots de feu
  • Jouvence
  • Destrier de fond
  • Claie d’infamie

14

Lois de la vaillance

Lois

Temps de recharge : 30 secondes

Compétence active : vous renforcez la loi, qui augmente alors la vitesse d’attaque de vos alliés et la vôtre de 15% pendant 5 secondes.

Compétence passive : vous récitez la loi, ce qui augmente votre vitesse d’attaque et celle de vos alliés de 8%.

Une seule loi peut être active à la fois.

  • Invincible
  • Tétanisation
  • Critique
  • Force irrésistible
  • Exaucement

15

Justice

Primaires

Génère : 5 points de colère par attaque

Vous abattez le marteau de la justice sur vos ennemis et leur infligez un montant de dégâts égal à 245% des dégâts de votre arme.

  • Saillie
  • Fission
  • Marteau guidé
  • Glaive de justice
  • Trait sacré

16

Sacre

Défensives

Temps de recharge : 30 secondes

Vous transformez les 20 mètres qui vous entourent en zone sacrée pendant 10 secondes. Vos alliés et vous récupérez 32 185 points de vie par seconde tant que vous vous trouvez dans cette zone.

  • Bain de lumière
  • Planche à clous
  • Égide purgatoriale
  • Terre hostile
  • Répulsion

17

Lois de la justice

Lois

Temps de recharge : 30 secondes

Compétence active : vous renforcez la loi, qui augmente alors la résistance à tous les éléments de vos alliés et la vôtre de 490 pendant 5 secondes.

Compétence passive : vous récitez la loi, ce qui augmente de 140 la résistance à tous les éléments de vos alliés et de vous-même.

Une seule loi peut être active à la fois.

  • Altruisme
  • Monolithe
  • Armure de foi
  • Débilitation
  • Témérité

19

Couperet

Sentence

Coût : 25 points de colère

Temps de recharge : 30 secondes

Vous vous élancez dans les cieux et retombez avec fracas sur vos ennemis en infligeant 1700% des dégâts de votre arme à tout ce qui se trouve dans les 14 mètres de votre point de chute.

Le temps de recharge de cette compétence commence quand ses effets finissent.

  • Surchauffe
  • Éclaircie
  • Levée fraternelle
  • Retombée rapide
  • Ceinture de lames

20

Bouclier divin

Secondaires

Coût : 20 points de colère

Vous projetez votre bouclier sur les ennemis. Celui-ci inflige un montant de dégâts sacrés égal à 430% des dégâts de votre arme ainsi qu’un montant de dégâts sacrés égal à 250% de vos chances de bloquer. Le bouclier rebondit sur 3 ennemis proches.

Nécessite Bouclier

  • Bouclier stupéfiant
  • Combustion
  • Égide divine
  • Lancer destructeur
  • Bouclier perforant

21

Blâme

Utilitaires

Temps de recharge : 15 secondes

Vous accumulez de l’énergie pendant 3 secondes avant de générer une gigantesque explosion. Celle-ci inflige un montant de dégâts sacrés égal à 1160% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 15 mètres.

  • Aspiration
  • Sur-le-champ
  • Représailles éternelles
  • Magnitude
  • Rétorsion

22

Jugement

Défensives

Temps de recharge : 20 secondes

Vous imposez votre jugement à tous les ennemis dans les 20 mètres de la zone ciblée, ce qui les immobilise pendant 6 secondes.

  • Mortification
  • Punition collective
  • Délibération
  • Détermination
  • Débilitation

24

Lois de l’espoir

Lois

Temps de recharge : 30 secondes

Compétence active : vous renforcez la loi, qui vous entoure ainsi que vos alliés d’un bouclier qui persiste pendant 5 secondes et absorbe un maximum de 124 128 points de dégâts.

Compétence passive : vous récitez la loi, ce qui soigne vos alliés et vous-même de 10 728 points de vie par seconde.

Une seule loi peut être active à la fois.

  • Un ange passe
  • Espoir éternel
  • Cri d’espoir
  • Béatitude
  • Profession de foi

25

Champion d’Akarat

Sentence

Temps de recharge : 90 secondes

Vous explosez de toute la puissance de votre ordre, ce qui augmente vos dégâts de 35% et votre régénération de colère de 5 pendant 20 secondes.

  • Boutefeu
  • Puissance incarnée
  • Mobilisation
  • Émulation
  • Promptitude

26

Poing des Cieux

Secondaires

Coût : 30 points de colère

Vous faites s’abattre du ciel un éclair qui explose et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 545% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 8 mètres. En explosant, l’éclair se fractionne en 6 éclairs perforants qui rayonnent et infligent un montant de dégâts de foudre égal à 255% des dégâts de votre arme.

  • Puits divin
  • Tempête céleste
  • Crevasse
  • Réverbération
  • Vindicte

27

Phalange

Utilitaires

Coût : 30 points de colère

Vous invoquez de puissants avatars qui chargent sur l’endroit ciblé. Les ennemis sur la trajectoire de la charge subissent 490% des dégâts de votre arme.

  • Archers
  • Charge défensive
  • Cavalcade
  • Écuyers
  • Garde du corps

30

Fureur des cieux

Sentence

Temps de recharge : 20 secondes

Vous invoquez un rayon ardent de puissance sacrée qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 1710% des dégâts de votre arme en 6 secondes à tous les ennemis qu’il illumine.

  • Terre bénie
  • Transcendance
  • Fureur fractionnée
  • Vous ne passerez pas
  • Feu céleste

61

Grêle

Sentence

Temps de recharge : 60 secondes

Vous déclenchez à distance une grêle de 5 projectiles de pierre et de poix brûlante qui s’abat sur les ennemis situés dans les 12 mètres de la zone d’impact et leur inflige un montant total de dégâts égal à 2850% des dégâts de votre arme.

  • Barils de piques
  • Écrabouillage
  • Champ de mines
  • Première pierre
  • Ciblage