Niveau requis :
70

Lame des tribus

  • Arme puissante à deux mains légendaire
  • 1 689,1
  • Dégâts par seconde
  • 1462-1609 points de dégâts

    1,10 attaque par seconde

    Primaires

    +[946 - 1125] force

    Secondaires

    Cri de guerre et Cri d’intimidation déclenchent une Avalanche et un Tremblement de terre. Avalanche et Tremblement de terre infligent chacun 674% de dégâts supplémentaires [600 - 800]%

  • Une des 7 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts sacrés
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de poison
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de froid
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts arcaniques
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de feu
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts
    • +[1177 - 1439]-[1410 - 1788] points de dégâts de foudre
  • +3 propriétés magiques aléatoires

  • Account Bound

Toutes les tribus content l’histoire de leurs plus grandes armes, des merveilles capables de déplacer les montagnes ou de semer la peur chez leurs ennemis. Mais cette lame, toutes les tribus la revendiquent.