Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Ceci est un sort typique. L’incantation des sorts typiques ne coûte rien.
Vous invoquez une lame spectrale qui frappe tous les ennemis jusqu’à 15 mètres devant vous et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 168% des dégâts de votre arme.
Primaires
Débloqué au niveau 11
Lames de barrage
À chaque incantation, vous bénéficiez pendant 3 secondes d’un bouclier protecteur qui absorbe un montant de dégâts égal à 4% de vos points de vie.
Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 secondes. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 165% des dégâts de votre arme.
Vous ne pouvez avoir qu’une hydre à la fois.
Force
Débloqué au niveau 21
Hydre flamboyante
Vous invoquez une hydre flamboyante qui crache des éclairs de feu et brûle les ennemis proches du point d’impact, leur infligeant un montant de dégâts de feu égal à 155% des dégâts de votre arme pendant 3 secondes. Un même ennemi peut cumuler plusieurs fois les brûlures subies.
Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps à une distance maximale de 60 mètres en direction de votre cible. Elle dure 15 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse des projectiles ennemis de 90%.
Défensives
Débloqué au niveau 16
Épuisement
Les ennemis victimes de Ralentissement du temps infligent 25% de dégâts en moins.
Vous vous entourez d’une barrière de glace qui réduit les dégâts des attaques de mêlée de 12%. Les attaquants en mêlée sont glacés ou gelés pendant 3 secondes. Dure 10 minutes.
Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.
Invocation
Débloqué au niveau 14
Cristallisation
Quand une attaque de mêlée vous touche, votre armure est augmentée de 20% pendant 30 secondes. Cet effet se cumule jusqu’à 3 fois.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Hystérie
Chaque fois que le brigand ou vous-même réussissez un coup critique, vous devenez tous deux hystériques, ce qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 3% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Hystérie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.