Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous frappez vos ennemis et leur infligez 335% des dégâts de votre arme. Vos frappes aiguisent votre sens du combat et augmentent vos chances de bloquer de 15% pendant 5 secondes.
Vous faites s’abattre du ciel un éclair qui explose et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 545% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 8 mètres. En explosant, l’éclair se fractionne en 6 éclairs perforants qui rayonnent et infligent un montant de dégâts de foudre égal à 255% des dégâts de votre arme.
Secondaires
Débloqué au niveau 26
Crevasse
Crée une crevasse d’énergie électrique qui foudroie les ennemis proches et leur inflige un montant de dégâts de foudre égal à 410% des dégâts de votre arme pendant 5 secondes. Si une autre crevasse est proche, un arc électrique se crée entre elles et leur inflige un montant de dégâts de foudre égal à 135% des dégâts de votre arme à chaque arc.
Vous provoquez tous les ennemis proches et générez instantanément 5 points de colère supplémentaires par ennemi provoqué. Vous devenez la cible de leur attention pendant 4 secondes.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Anatomie
Augmente vos chances de coup critique et celles du brigand de 1,80%, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Anatomie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.